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1993-05-03
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19KB
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482 lines
┌───────────────────────────────────────────────┐
│ PROGRAMMBESCHREIBUNG │
│ ZAHLEN-KNIBBEL │
│ Version 3.0 │
└───────────────────────────────────────────────┘
Erlangen den 13.04.1993
(c) 1991/1992/1993 von Thomas Lademann
Entwicklung und Vertrieb von Software
Feldstraße 18 8520 (91052) Erlangen
Telefon 09131/209373
Telefax 09131/209373
Mitglied der
D.S. - Deutschsprachige Shareware
(Autoren- und Händlervereinigung)
┌───────────────────────────────┐
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│ Deutschsprachige Shareware │
├───────────────────────────────┤
│ Autoren- & Händlervereinigung │
└───────────────────────────────┘
═════════════════════════════════════════════════════════════════════
Herzlich willkommen bei ZAHLEN-KNIBBEL Version 3.0.
Übersicht
═════════
1) Historie
2) Einleitung
3) Hard- und Softwarevoraussetzungen
4) Versionen
a) Shareware
b) Vollversion
5) Rechtliche Aspekte
6) Kompatibilitäten
7) Installation
8) Start von ZAHLEN-KNIBBEL
9) Grundlegende Bedienung
10) Beschreibung der verschiedenen Bildtafeln
11) Beschreibung der verschiedenen Zusatzbuttons
12) Warenzeichen
13) Reklame und Preise
14) Lieferumfang und Service
1) Historie
───────────
ZAHLEN-KNIBBEL wurde seit seit seinem ersten Erscheinen mit der
Version 1.5 - im Jahre 1991 - kontinuirlich weiterentwickelt.
Die Vorgängerversion 2.0 war nicht schlecht, jedoch wurden einige
Wünsche seitens der Anwender immer wieder an den Autor herangetragen.
Das war einmal die getrennte Wahl der Grundrechenarten und das Rechnen
mit beliebigen Lücken in der Zahlenkette. Das alles und vieles
andere ist nun in der Version 3.0 realisiert worden. Im Zuge der
Verbreitung von Windows wurde ZAHLEN-KNIBBEL auch gleich noch mit
einer modernen 3D-Oberfläche mit Mausbedienung versehen.
2) Einleitung
─────────────
Mit ZAHLEN-KNIBBEL können die vier Grundrechenarten alleine, oder
in einem spielerischen Rechenwettkampf zu zweit gerechnet werden.
Das Programm läßt die Wahl zwischen 11 verschiedenen Kombinationen
in der Zusammenstellung der Grundrechenarten. Die Schwierigkeits-
stufen sind variabel - für jeden Spieler getrennt - einstellbar, im
Bereich von 1 - 10000. Somit können zwei Personen mit unterschiedlichen
Fähigkeiten gegeneinander antreten. Verlierer und Gewinner werden mit
Melodien und Bildern belohnt bzw. zur Besserung angeregt.
Falsch gelöste Aufgaben werden am Bildschirm sofort korrigiert.
Am Ende jeder Spielrunde gibt eine Statistik über den Spielverlauf
Auskunft.
3) Hard- und Softwarevoraussetzungen
────────────────────────────────────
- IBM-kompatibler XT, AT, 386, 486
- Microsoft-kompatible Maus
- EGA/VGA-Farbgraphikkarte
- MS-DOS Betriebssystem ab Version 3.2
4) Versionen
────────────
a) Shareware
────────────
ZAHLEN-KNIBBEL wird als sogenanntes SHAREWARE-PROGRAMM vertrieben.
Sie haben also die Möglichkeit, das Programm vor dem Kauf zu testen.
Dieses Prinzip setzt ein bestimmtes Maß an Fairniss voraus.
Erfüllt ZAHLEN-KNIBBEL Ihre Ansprüche, ist bei einem häufigeren
Programmeinsatz eine Registrierung erforderlich.
Um dem registriertem Anwender ein Funktionsplus zu bieten, sind
in der Vollversion viele neue Bilder und Melodien enthalten.
In Setup können Sie dann auch statt der 5 Hintergrundmuster der
Sharewareversion, 20 Hintergrundmuster und 10 Füllfarben wählen.
Der Spielspaß steigt dadurch enorm.
Die Vorteile eines registrierten Anwenders sind :
- Sie sichern und fördern den Gedanken der Shareware
- Sie tragen in erheblichem Maße zu weiteren guten
Programmen des Autores bei
- Sie sind rechtmäßiger Anwender des Programmes
- Infoservice bei Programmneuigkeiten
- Sie können bei Problemen telefonische Unterstützung beim Autor bekommen
- Wegfall aller Hinweisschirme des Programmes
- Eine Kurzanleitung in einer Kunststoffsichthülle wird mitgeliefert
- Viele neue Bilder und Melodien sind verfügbar
- Viele neue Hintergrundmuster und Füllfarben für Setup
- Ein tolles Geschicklichkeitsspiel wird kostenlos beigelegt
Die Sharewareversion des Programmes darf ausdrücklich weitergegeben werden.
b) Vollversion
──────────────
Alle Rechte, Liefermöglichkeiten und technische Änderungen vorbehalten.
Das Programm ZAHLEN-KNIBBEL und seine Anleitung sind urheberrechtlich
geschützt. Kopieren der Programmdiskette oder das Vervielfältigen des
Handbuches ist nicht erlaubt und kann rechtliche Folgen nach sich ziehen.
Das durch die Registrierung erworbene Nutzungsrecht berechtigt Sie nur zur
Benutzung mit einem Computer. Für den Einsatz auf mehreren Computern sind
Mehrfachlizenzen zu günstigen Konditionen erhältlich.
5) Rechtliche Aspekte
─────────────────────
Obwohl ausreichend getestet, kann für einen fehlerfreien Betrieb von
ZAHLEN-KNIBBEL keine Garantie übernommen werden. Die Verantwortung des
Einsatzes von ZAHLEN-KNIBBEL und seine daraus enstehenden Konsequenzen
trägt allein der Anwender. Aufgrund der Vielzahl der möglichen Hardware-
und Softwarekombinationen und der daraus enstehenden Seiteneffekte ist
eine Lauffähigkeit und Verträglichkeit von ZAHLEN-KNIBBEL nicht immer zu
100% gewährleistet.
Sollten Sie Unverträglichkeiten feststellen, so würde der
Autor eine entsprechende Rückmeldung mit Dank entgegennehmen.
6) Kompatibilitäten
───────────────────
1) Sollte Ihnen beim Programmstart eine fehlende EGA/VGA-Karte gemeldet
werden - obwohl in Ihrem Rechner eine solche eingebaut ist, so
kontrollieren Sie die Jumper auf Ihrer Graphikkarte (Default-CGA
nach dem Bootvorgang ???). Das Beste ist jedoch, Sie benutzen den
Treiber der den Utility Disketten der Graphikarte beigelegt wurde,
um den Graphikmodus in Default-VGA zu wechseln.
Bei TSENG-Karten ist es das Programm VMODE.
Aufruf: VMODE VGA - in AUTOEXEC.BAT einbinden,
benötigt kein Ramspeicher !!!
2) EGA/VGA Farbgraphikkarten werden von ZAHLEN-KNIBBEL vorausgesetzt.
Monochrome EGA-Karten werden nicht unterstützt !!!
3) Bei Problemen mit einem "exotischen" Maustreiber (MOUSE.SYS oder
MOUSE.COM) empfehle ich Ihnen den Treiber der Windows Version 3.1 zu
benutzen. Der Treiber befindet sich auf der vierten Installations-
diskette und sollte im Normalfall aber auch in Ihrem Windowspfad
zu finden sein. Mit Einsatz dieses Treibers haben sie dann mit
Sicherheit keine Probleme mehr.
LOGITECH und GENIUS Maustreiber wurden auch erfolgreich getestet.
4) Beim Ausdruck der Dokumentation oder des Registrierformulares
erscheinen "wilde" ASCII-Zeichen.
Befindet sich Ihr Drucker im EPSON-Mode, so stellen Sie Ihn
auf den IBM-PROPRINTER-Mode. Die ASCII-Zeichen ab 127 (danach
kommem viele Sonderzeichen wie Blockgraphik und Umlaute) werden
nun zuverlässig gedruckt.
Bei DeskJet- und LaserJet-Druckern sollten Sie den PC-8
Zeichensatz einstellen.
7) Installation
───────────────
Nicht erforderlich.
8) Start von ZAHLEN-KNIBBEL
───────────────────────────
Sie können ZAHLEN-KNIBBEL mit Eingabe von
KNIBBEL
und einem Druck der [RETURN] Taste starten.
9) Grundlegende Bedienung
─────────────────────────
ZAHLEN-KNIBBEL wird zu 100% mit der Maus bedient.
Alle Buttons (Schaltflächen) werden mit der linken Maustaste angeklickt.
In manchen Fällen ist jedoch auch der Einsatz der Tastatur zugelassen.
Zum Beispiel beim Verlassen von Eingabeboxen ist dies der Fall.
10) Beschreibung der verschiedenen Bildtafeln
─────────────────────────────────────────────
»EINGABE DER SPIELER
1 = Alleine wird gespielt
2 = Zu zweit wird gespielt
»EINGABE DER NAMEN
Die Vornamen der Spieler werden eingegeben.
»EINGABE DER MAXIMALZAHLEN
Die Höhe der Maximalzahlen wird eingegeben. Diese Höhe bezieht sich
auf die Aufgaben, wie auf die Lösungen.
Zur Verdeutlichung ein Beispiel:
Maximalzahl ist 10
1 + 9 = 10
8 - 7 = 1
9 : 3 = 3
2 * 4 = 8
Die gesetzte Maximalzahl wird nicht überschritten. Um jedoch ein
Rechnen im Grenzbreich zu fördern, wird die Maximalzahl in einzelnen
Fällen bewußt um ca. 10% übergangen.
»RECHENFELD
Hier werden die Aufgaben gelöst. Die Eingabeboxen werden durch ein
Klick mit der linkem Maustaste auf den kleinen runden Punkt geöffnet.
Er färbt sich ROT und die Lösung der Rechenaufgabe kann eingegeben werden.
Wird nun die linke Maustaste gedrückt oder die [RETURN] Taste betätigt,
so schließt sich die aktuelle Eingabebox und die nächste Box wird geöffnet.
Erkennbar ist das am kleinen roten Punkt !
Wir allerdings nach der Eingabe der Zahlen die rechte Maustaste gedrückt
oder [ESCAPE] Taste betätigt, so schließt die aktuelle Eingabebox
ebenfalls, jedoch wird nun KEINE neue Box aufgemacht. Mit der Maus kann
nun eine neue Box angewählt werden.
»KORREKTUR
Hier werden falsch gelöste Aufgaben korrigiert.
»STATISTIK
Die Spielstatistik wird gezeigt.
Sollte während des Spieles die Namen der Spieler gewechselt werden,
oder die Anzahl der Spieler, so werden die aktuellen Statistikwerte
auf 0 zurückgesetzt.
11) Beschreibung der verschiedenen Zusatzbuttons
────────────────────────────────────────────────
In fast allen Fenstern von ZAHLEN-KNIBBEL können Sie mit einem
Mausklick noch weitere Buttons anklicken.
»BEENDEN
ZAHLEN-KNIBBEL kann nach einer nochmaligen Kontrollabfrage verlassen
werden.
»ALLES OK oder OK
Veränderte Werte oder angezeigte Werte der Fenster werden übernommen
und als Defaultwerte in eine Datei gesichert.
Beim nächsten Programmaufruf von ZAHLEN-KNIBBEL werden dann exakt diese
Setupwerte, Spielernamen, Spieleranzahl oder Maximalzahlen als neuer
Vorschlag dem Spieler präsentiert.
»?
Eine kleine Hilfe wird angeboten.
»I
Die Anschrift des Autors und eine Kurzform der Nutzungsbestimmungen
werden gezeigt.
»SPIELER/MAXIMALZAHLEN
Befinden Sie sich im Rechenfeld, können Sie hier die Anzahl der
Mitspieler, die Höhe der Maximalzahlen und die Namen der Spieler
neu vergeben.
ACHTUNG => Bei Namens- oder Spieleranzahländerung werden bestehende
Statistikwerte auf 0 zurückgesetzt.
Bereits gelöste Rechenaufgaben der momentanen Spielrunde
gehen hierbei ebenfalls verloren.
»SETUP
Eine Menütafel mit umfangreichen Setupvoreinstellungen wird angeboten.
ACHTUNG => Bereits gelöste Rechenaufgaben der momentanen
Spielrunde gehen hierbei verloren.
Aufgaben +-:*
+ - : *
+- +: +*
-: -* :*
Aus 11 Möglichkeiten der Zusammenstellung der vier Grundrechenarten
kann gewählt werden. Für jeden Spieler können getrennt andere Varianten
ausgesucht werden.
Mel.-Anz. 1 ALLE
Nur die Standardmelodien spielen, oder alle zur Verfügung
stehenden Melodien spielen.
Melodien AN AUS
Das Spielen der Melodien kann unterdrückt werden.
Korrektur AN AUS
Die Korrektur der fehlerhaft eingegebenen Lösungen kann unterdrückt werden.
Statistik AN AUS
Die Anzeige der Statistik kann unterdrückt werden.
Rechenart _+ +_ =_
Die Lücke in der Aufgabenkette kann gewählt werden.
Ein Beispiel zu jeder Art: _+ => ? + 4 = 9
+_ => 5 + ? = 9
=_ => 5 + 4 = ?
Das Zeichen "_" zeigt also die Position der Lücke in der Aufgabenkette,
die es zu lösen gilt.
Hintergrund < >
Für das Rechenfeld kann aus einer Auswahl von 5 Hintergrundmustern
in der Sharewareversion gewählt werden.
In der Vollversion stehen 20 Muster und 10 Füllfarben zur Verfügung.
Schrift < >
Für das Rechenfeld kann aus einer Auswahl von 4 Schriftarten
gewählt werden.
12) Warenzeichen
────────────────
Alle in dieser Dokumentation aufgeführten Warenzeichen werden anerkannt.
13) Reklame und Preise
──────────────────────
Hiermit darf ich Ihnen weitere Programme zum Kennenlernen vorstellen.
Die Prüfversionen der Programme sind bei jedem DS-Händler und vielen
anderen bekannten Händlern erhältlich.
Sollten Sie bei Ihrem Sharewarehändler noch ältere Versionen der
Programme finden, so machen Sie den Händler auf diese veraltete
Programmversion aufmerksam. Das hilft allen...
ZAHLEN-KNIBBEL V3.0
Ein Rechenlernprogramm in den vier Grundrechenarten für Kinder ab der
ersten Klasse. Zwei Personen können gegeneinander antreten.
Da kommt Wettkampfstimmung auf !
Gewinner und Verlierer bekommen bunte Bilder und Melodien zur Erheiterung.
Ist kein Partner zu finden, kann aber auch alleine gespielt werden.
Umfangreiches Setup - 3D Look - Mausbedienung - Rechnen mit Lücken
Hardwareanforderungen: Maus/EGA/VGA
Registriergebühr: 30.00 DM
QUADRO V1.0 B
Ein sehr spannendes Spiel, bei dem unter anderem auch noch das
Rechnen in den vier Grundrechenarten von 1 bis 10000 gelernt wird.
35 Felder sind im Spiel, wovon 25 vom Spieler aufzudecken sind.
Es gibt Rechenfelder, Würfelfelder, Bonusfelder und Nietenfelder.
Ziel ist es eine möglicht hohe Punkteanzahl zu erreichen.
Die dreidimensionale Benutzeroberfläche (3D Look), verbunden mit 100%
Mausunterstützung schaffen ein angenehmes Spielumfeld.
Hardwareanforderungen: Maus/EGA/VGA
Registriergebühr: 25.00 DM
WORTRAT V1.1 C
Ein Trainer für Vokabeln und andere Wissensgebiete.
Die Bibliotheken können bequem mit jedem ASCII-Texteditor erstellt werden.
Ein funktionell einfaches Programm, jedoch mit ansprechender Oberfläche.
Hardwareanforderungen: Herc/EGA/VGA
Registriergebühr: 12.00 DM
TLMENU V1.0 B
Ein Programm zum Starten von COM, EXE und BAT Dateien.
Es können 15 Dateigruppen gebildet werden mit maximal 999 darin
enthaltenen Programmen. Innerhalb der Oberfläche stehen Taschen-
rechner, ASCII-Tabelle und weiteres Zubehör zur Verfügung.
Die 15 Programmgruppen können durch Passwörter geschützt werden.
Hardwareanforderungen: Maus/Herc/EGA/VGA
Registriergebühr: 15.00 DM
UNIRAT V1.0 B
Mit diesem Programm erlernen Sie Fragen zu jedem Wissensgebiet.
Im Vergleich zu WORTRAT stehen Ihnen hier sehr viele Einstell-,
Kontroll-, Ansichts-, Einsichts- und Hilfefunktionen zur Verfügung.
Das Programm besitzt eine SAA-Oberfläche, in Verbindung mit einer
Mausbedienung. Hier ein paar Stichworte: 3D/2D-Statistik, Statistik
druckbar, sehr viele Setupmöglichkeiten, ASCII-Tabelle der Zeichen
entnommen werden können, Mehrfachantworten und vieles mehr...
Hardwareanforderungen: Maus/Herc/EGA/VGA
Registriergebühr: 39.00 DM
BIBMAN V1.0
Das Erstellen und Erweitern der Bibliotheken wird hiermit zum
Kinderspiel. Die Bibliotheken können auch gespiegelt, angesehen,
kontrolliert werden und vieles mehr...
Ein Muß für jeden ernsthaften Anwender von WORTRAT/UNIRAT !!!!!!!
Hardwareanforderungen: Maus/Herc/EGA/VGA
Registriergebühr: 15.00 DM
HILFE V1.0
Hat Sie auch schon die zwar positive aber umständliche MS-DOS 5.0-
Hilfe gestört ? HILFE listet alle DOS-Befehle in einer Übersicht
auf und zeigt Ihnen dann zu dem mit dem Cursorbalken angewählten
Befehl die bewährte DOS-Hilfe.
Hardwareanforderungen: Herc/EGA/VGA
Registriergebühr: Für Privatanwender nicht erforderlich.
Für gewerbliche Anwender erforderlich (Angebot einholen)
Programm und dokumentierter Quellcode QuickBasic/QBasic
für nur unglaubliche 10 DM !
DJ PRINT V1.0 C
Ein Programm zum Steuern eines HP-DeskJet Druckers.
3D-Look Benutzeroberfläche und einfachste Art der Bedienung.
Große Papier- und Tintenersparnis beim Ausdruck von ASCII-Texten.
Auf dieses Programm haben auch Sie schon lange gewartet !
Ideal zum Ausdruck von Sharewaredokumentationen und Datenbankauszügen.
Interessante Papierempfehlung für den registrierten Anwender.
Hardwareanforderungen: Festplatte/Maus/EGA/VGA
Registriergebühr: 49.00 DM
Versandkosten:
Alle Programmpreise verstehen sich inclusive Mwst., Versand und
Verpackung im Inland - falls Vorauszahlung geleistet wurde.
Bei Nachnahmesendungen + 8.00 DM im Inland.
Bei Nachnahmesendungen + 13.50 DM im Ausland.
Für normale Sendungen in das Ausland sind + 3.00 DM Porto aufzuschlagen.
14) Lieferumfang und Service
────────────────────────────
Lieferumfang:
- 5 1/4 Zoll oder 3 1/2 Zoll Diskette - nach Wahl
- 3 1/2 Zoll Diskette ohne Aufpreis
- Es werden gedruckte Diskettenlabel verwendet
- Softwaretasche mit Nutzungsbestimmungen
- Der Lieferung werden stets aktuelle Informationen beigelegt
- Dokumentation für:
ZAHLEN-KNIBBEL: Kurzanleitung in Kuststoffsichthülle
QUADRO : Kurzanleitung in Kuststoffsichthülle
UNIRAT : Dokumentation in Kuststoffsichthülle
WORTRAT : Kurzreferenz
BIBMAN : Kurzreferenz
TL MENU : Kurzreferenz
HILFE : nur Quellcode mit Diskette
DJ PRINT : kleines Handbuch in Kuststoffsichthülle
Die Kurzanleitung für ZAHLEN-KNIBBEL und QUADRO wurde für das kleine
Diskettenformat (3½ Zoll) konzipiert. Darum hier nach Möglichkeit das
kleine Diskettenformat bestellen. Natürlich wird die Lieferung auf
Wunsch auch mit 5 ¼ Disketten ausgeliefert.
Service:
Schriftliche Anfragen unter oben genannter Adresse.
Telefax Anfragen 24 Stunden am Tag unter oben genannter Rufnummer.
Telefonische Anfragen unter oben genannter Rufnummer.
Öfter probieren... Anfragen nach 18 Uhr sind kein Problem...
Bei Neuigkeiten werden Sie schriftlich Informiert.
Das Sie bei Low-Cost Programmen wie WORTRAT/HILFE natürlich nur
ein einziges mal angeschrieben werden können, sollte klar sein.