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Text File  |  1992-05-20  |  4KB  |  87 lines

  1. Life-Simulation XLIFE V1.0 (C) 1992 by Uwe Kuhring
  2. --------------------------------------------------
  3.  
  4.  
  5. Hardwareanforderungen
  6. =====================
  7.  
  8. Zusätzlich zu Ihrem PC benötigen Sie unbedingt:
  9. 1. Eine VGA oder eine EGA-Grafikkarte.
  10.  
  11. Von großem Nutzen wären weiterhin:
  12. 1. Ein möglichst schneller Rechner (XLIFE erstellt auf: 386AT/33MHz/64kBC)
  13. 2. Eine Maus mit Treiber
  14.  
  15.  
  16. Probleme
  17. ========
  18.  
  19. Ich konnte nicht feststellen, ob das Programm auch auf allen EGA/VGA-Karten
  20. seine Aufgabe erfüllt. Sollte es mit Ihrer Grafikkarte Probleme geben,
  21. informieren Sie mich bitte darüber.
  22.  
  23.  
  24. Bedienung
  25. =========
  26.  
  27. Das Programm läuft ohne Ihr Zutun eigenständig ab. Falls Sie jedoch über
  28. eine Maus mit Treiber verfügen, können Sie auf die Simulation ein wenig
  29. Einfluß nehmen. Positionieren Sie den blinkenden Cursor dazu an die Stelle,
  30. wo Sie die Simulation verändern wollen. Wenn Sie jetzt die linke Maustaste
  31. drücken, erscheint dort ein Stück Felsen. Drücken Sie jedoch die rechte
  32. Maustaste, entsteht unter dem Cursor freier Raum. Sie können somit die
  33. Landschaft "modellieren" und stark beeinflussen, möglicherweise aber auch
  34. den Untergang von "XLIFE" hervorrufen - oder verhindern.
  35.  
  36.  
  37. XLIFE
  38. =====
  39.  
  40. Die Welt von XLIFE ist äußerst simpel gestaltet. An einer Position kann sich
  41. nur entweder nichts, ein Felsbrocken, ein Tier oder eine Pflanze befinden.
  42.  
  43. Zu Beginn der Simulation werden die Felsbrocken zufällig über das Spielfeld
  44. verteilt. Dort bleiben Sie bis zum Ende aller Zeiten (bis Sie eine Taste
  45. drücken und die Simulation damit beenden) und verhindern, daß Pflanzen
  46. oder Tiere diese Positionen besetzen. Nur Sie können mit der Maus dafür
  47. sorgen, daß doch einige Felsen verschwinden oder neu entstehen.
  48.  
  49. Die Positionen, an denen sich nach der Verteilung der Felsbrocken noch
  50. nichts befindet, können von Pflanzen oder Tieren "erobert" werden.
  51.  
  52. Dazu werden zunächst ein paar Pflanzen und Tiere zufällig verteilt. Es gibt
  53. nur eine Sorte von Pflanzen, diese jedoch in verschiedenen Entwicklungs-
  54. stufen. Die hellgrünen Stufen sind arm an Nährstoffen und können sich noch
  55. nicht vermehren. Die dunkelgrünen Pflanzen sind bereits weit entwickelt,
  56. haben einen hohen Nährwert und können sich auch vermehren.
  57.  
  58. Im Gegensatz zu den Pflanzen bevölkern zwei Arten von Tieren die Welt von
  59. XLIFE. Da wären zunächst die (gelben) Pflanzenfresser zu nennen.
  60. Falls sie auf ein Feld mit einer Pflanze kommen, wird diese von ihnen auf-
  61. gefressen und verschwindet. Die Gelbtiere wandern über das Spielfeld nur auf
  62. der Suche nach neuen Pflanzen. Dabei meiden sie Felsgestein und ihre
  63. Fressfeinde - die Rottiere.
  64.  
  65. Diese sind die Raubtiere von XLIFE. Sie fressen jedes Gelbtier, falls sie auf
  66. ein Feld gelangen, wo sich eines aufhält. Im Gegensatz zu den Gelbtieren
  67. können die Rottiere jedoch keine Pflanzen fressen und meiden daher Felder
  68. mit Pflanzen. Da sie im Felsgestein keine Gelbtiere finden, betreten sie
  69. dieses ebenfalls nicht. Rottiere lauern oft sehr lange, von Pflanzen umgeben,
  70. auf ein Gelbtier, welches in ihre unmittelbare Nähe kommt.
  71.  
  72.  
  73. Programmende
  74. ============
  75.  
  76. Wenn Sie von XLIFE genug haben, drücken Sie einfach irgendeine Taste.
  77.  
  78.  
  79. Zum Copyright
  80. =============
  81.  
  82. Bitte nehmen Sie zur Kenntnis, daß die Life-Simulation XLIFE V1.0 nicht zur
  83. Gruppe der PD-Programme gehört. Das gilt auch für die anderen Programme auf
  84. dieser Diskette. Sie dürfen diese Programme also weder verkaufen noch
  85. verleihen noch sie anderweitig an Dritte weitergeben!
  86.  
  87. Viel Spaß mit XLIFE V1.0!