home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spiele Spiele Spiele 1 / spiele-spiele-spiele-topware.iso / spiele / top5170 / gepackt.exe / 1ST&GOAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-10-07  |  70KB  |  1,277 lines

  1.                      ┌────────────────────────────────┐
  2.                      │   1st&Goal Fantasy Football    │
  3.                      │           Release 3            │
  4.                      └────────────────────────────────┘
  5.  
  6.  
  7.          Introduction to 1st&Goal............................Page 1
  8.          Minimum System Requirements.........................Page 2
  9.          Editing Keys........................................Page 3
  10.          Installation........................................Page 4
  11.               League Types...................................Page 4
  12.               Choosing Statistics............................Page 5
  13.               Update Types...................................Page 6
  14.               Personalizing 1st&Goal.........................Page 6
  15.               Weekly Prize Fund..............................Page 7
  16.               Entering Team & Owner Names....................Page 8
  17.          Running 1st&Goal....................................Page 9
  18.               Program Layout.................................Page 10
  19.               League Update..................................Page 11
  20.               Player Edit....................................Page 12
  21.          Manager's Options
  22.              Select Team.....................................Page 12
  23.              View Starting Lineup............................Page 12
  24.              View Entire Roster..............................Page 12
  25.              Individual Player Options.......................Page 13
  26.                   View Statistics............................Page 13
  27.                   Change Position............................Page 13
  28.                   Extend Contract............................Page 13
  29.                   Release Player.............................Page 14
  30.                   Change Real Life Team......................Page 14
  31.          Commissioners Options
  32.              Calculate League Standings......................Page 15
  33.              Print Newsletter................................Page 15
  34.              Reset Date......................................Page 16
  35.              Player Draft (or Auction).......................Page 16
  36.              View League Records.............................Page 18
  37.              Prize Fund Options..............................Page 18
  38.              Close Out Season................................Page 19
  39.          Exit Options
  40.              Registering 1st&Goal............................Page 20
  41.              Exiting to DOS..................................Page 20
  42.          The General Manager's Disk..........................Page 21
  43.              Player Trades...................................Page 21
  44.              Signing Free Agents.............................Page 22
  45.          Error Messages......................................Page 23
  46.         
  47.  
  48.              Admit it Bunky! Ever since you were 10 years old, with
  49.         your grubby fist full of football cards that smelled like bad
  50.         gum, you KNEW that you could do a better job of coaching your
  51.         favorite football team than the clown that was currently running
  52.         them straight into the league's cellar.
  53.              You knew that the trade for that broken-down running
  54.         back would never pan out and you knew that the rookie
  55.         receiver they dealt away for him was a potential star.
  56.         Now 1st&Goal Fantasy Football gives you the opportunity
  57.         that the NFL refused to give you. YOU can now become the
  58.         Owner, General Manager, Head Coach and Chief Scout for your
  59.         very own team.
  60.              YOU draft the team and tailor it to YOUR specifications.
  61.         YOU make the game-to-game decisions that make or break your
  62.         club. Do you trade Montana for Simms and Sharpe? Do you take
  63.         a chance and sign Jackson? Bench Aikman? Sign Anderson to a
  64.         long term contract? It's all up to you in 1st&Goal! Make the
  65.         wrong choices and end up in the cellar. Make the right moves
  66.         and win the league championship (and in some leagues a
  67.         wheelbarrow load of cash!)
  68.         
  69.                    ********************************
  70.                     AN OVERVIEW OF FANTASY FOOTBALL
  71.                    ********************************
  72.              Fantasy Football in a nutshell is a contest to see who
  73.         can draft and manage the best team made up of real-life
  74.         football players. Each competitor in the league becomes an
  75.         "owner" and each owner selects the players that will become
  76.         his "team" on paper (or on disk in the case of 1st&Goal).
  77.              After teams are drafted, statistics are kept for each
  78.         player every week in predetermined categories (see KEEPING
  79.         SCORE {PG.4}) and at the end of the season the owner whose
  80.         team produces the best composite statistics wins. (1st&Goal
  81.         also has an option to pay cash prizes based on weekly
  82.         standings as well as for the entire season.)
  83.              The challege comes in selecting the right players and
  84.         choosing when and where to use them. 1st&Goal will allow each
  85.         owner to select up to 30 players. Depending on the way that
  86.         you configure the program only about 12 of these players are
  87.         "active" for any one game.
  88.              A 1st&Goal starting lineup consists of a quarterback, 2
  89.         running backs, 2 wide receivers, 1 tight end and optionally a kicker.
  90.         If you choose to use any of the defensive categories  you 
  91.         will also have 2 defensive lineman, 2 linebackers and 2 defensive
  92.         backs.
  93.              You only get credit in the standings for those players who are
  94.         "active" so you must make careful decisions in determining who to
  95.         place on the active list for each game.
  96.         
  97.  
  98.  
  99.  
  100.                                       -1-
  101.  
  102.         
  103.         FOR EXAMPLE:
  104.              You own Neal Anderson of the Bears. He has been on a
  105.         tear lately but now the Bears have suffered some key
  106.         injuries to their offensive line. This Sunday the Bears
  107.         face the Saints who currently lead the league in rushing
  108.         defense. Do you leave Anderson in the starting role or
  109.         do you replace him with one of the running backs from
  110.         your reserve list? The right decision may lift you right
  111.         past the competition to the league championship!
  112.         
  113.              You can set up 1st&Goal to pay cash prizes weekly and at
  114.         the end of the season or you can play "just for fun".
  115.              When you set up 1st&Goal, you may choose any or all of 12
  116.         statistical categories to base your league's standings on. Each
  117.         week you input the statistics listed in the USA TODAY (for NFL
  118.         leagues) and 1st&Goal will calculate your league's standings
  119.         for you. In each category 15 points are awarded for 1st place,
  120.         14 points for second, 13 for third, etc. The program will then
  121.         publish your league newsletter for you, informing you of your
  122.         league's standings, any player transactions made ,weekly prizes
  123.         payed (if any) and a "FROM THE COMMISSIONER'S DESK" column
  124.         written by your league commissioner.
  125.              1st&Goal will also allow you to make the "block buster"
  126.         trades that you wish your NFL team would make by using the
  127.         GENERAL MANAGER's program included on every registered user's
  128.         distribution diskette.
  129.  
  130.                        ************************
  131.                            IMPORTANT NOTICE
  132.                        ************************
  133.         1st&Goal  requires the following  minumum  require-
  134.         ments:
  135.              720 KB OF FREE DISK SPACE. This can be free space on
  136.         a  hard disk, two 360 kb 5.25 inch disk  drives,  1 
  137.         3.5 inch disk drive, or one 1.2 meg or one 1.44 meg 
  138.         disk drive.
  139.  
  140.         A COLOR MONITOR. This can be CGA, EGA or VGA.
  141.  
  142.         YOU MUST HAVE THE STATEMENTS
  143.                       FILES = 15
  144.                      BUFFERS = 25
  145.         IN YOUR CONFIG.SYS FILE ON YOUR BOOT DISK. These are minumum
  146.         requirements. If the number of Files and Buffers specified in
  147.         your config.sys exceeds these  numbers that's fine. The Set Up
  148.         program will test your system for enough Files and Buffers.
  149.         If you don't have enough it is a simple procedure to add the
  150.         above statements to your CONFIG.SYS file. Simply load your
  151.         current CONFIG.SYS file (found in the root directory of your
  152.         hard disk or boot-up diskette) into your favorite word
  153.         processor and add the above lines. MAKE SURE YOU SAVE THE FILE
  154.         IN THE ASCII FORMAT (there will instructions on saving an
  155.         ASCII file in your word processor). DOS 5 users can use the
  156.  
  157.  
  158.                                    -2-
  159.  
  160.  
  161.  
  162.         EDIT program that came with DOS 5. EDIT automatically saves
  163.         in the ASCII format.
  164.  
  165.  
  166.                          ******************
  167.                            KEY CONVENTIONS
  168.                          ******************
  169.              In these instructions for 1st&Goal and within the programs
  170.         themselves the following conventions are used:
  171.         
  172.         < > indicates a required key to be pressed on your keyboard.
  173.         For example <ESC> indicates that the escape key is to be
  174.         pressed.
  175.         
  176.         The ^ symbol links a sequence of keys to be pressed. For
  177.         example <CTRL>^<Q>^<Y> would indicate pressing the control
  178.         key and holding it down while pressing <Q> and then <Y>.
  179.         
  180.         <F1> indicates the F1 Function Key. <F1> is used to bring up
  181.         a context sensitive help screen anywhere in the program.
  182.         
  183.         {PG.xx} indicates a cross-reference to another section of this
  184.         documentation. This symbol is also used in the help screens
  185.         to direct you to the appropriate pages of these instructions
  186.         should you need more help than is contained in the help screen.
  187.  
  188.  
  189.                         *******************
  190.                            EDITING KEYS
  191.                         *******************
  192.         Throughout 1st&Goal, whenever you are required to enter or
  193.         edit text (such as player names, salaries or statistics) you can
  194.         use the following WordStar style editing commands:
  195.         
  196.         <RIGHT ARROW>   moves one letter or space to the right
  197.         <LEFT ARROW>    moves one letter or space to the left
  198.         <INSERT>        toggles the insert / overstrike mode
  199.         <ENTER>         accepts the data and moves to the next field
  200.         <CTRL>^Q^Y      (pressing <Q> and then <Y> while holding down the
  201.         control key) deletes text from the cursor to the end
  202.         of the line
  203.         <CTRL>^<Y>      deletes all text on this line
  204.         <CTRL>^<RIGHT ARROW> moves to next word
  205.         <F1>            on-line context-sensitive help
  206.         
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.                                     -3-
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.                              *********************
  219.                               INSTALLING 1ST&GOAL
  220.                              *********************
  221.              1st&Goal can be customized in many different ways so that it
  222.         may best suit your league's needs. In order to tell 1st&Goal which
  223.         options you want you must run the SETUP program. This creates the
  224.         file 1st.CFG, which in turn tells 1st&Goal which options to use.
  225.              SETUP is a one time procedure that only takes a few minutes.
  226.         Once 1st&Goal is installed it will run for as many seasons as your
  227.         league is in existence without needing to be installed again.
  228.         Before you run SETUP you should know the answers to the following
  229.         questions:
  230.  
  231.         How many teams will be in your league?
  232.         What are the names of the owners and what will each owner call
  233.         his team?
  234.         Will this be a DRAFT or AUCTION league {pg.4}?
  235.         If this is an Auction League, what fees will the league charge
  236.         for player trades, free agent signings and roster moves {pg.6}?
  237.         If the league is based on the NCAA, what colleges will you
  238.         draw your talent from?
  239.         
  240.         
  241.         
  242.              HARD DRIVE USERS - before running the SETUP program create a
  243.         directory on the hard disk to hold the program files. Make sure that
  244.         you are starting from the root directory of the drive by typing the
  245.         command "CD \".  Then create a subdirectory by typing the command
  246.         "MD 1ST" . Log to the directory you just created by typing the command
  247.         "CD 1ST". Place the 1st&Goal distribution diskette in the A: drive and 
  248.         copy the files from the distribution diskette by typing "COPY A:*.*". 
  249.         Type "SETUP" to begin the installation process.
  250.              FLOPPY DISK USERS - before begining installation make a copy of
  251.         the distribution disk by placing your DOS diskette in the A: drive.
  252.         Type the command "DISKCOPY A: A:" and then follow the prompts. Your
  253.         original distribution diskette will be the SOURCE DISK, the backup
  254.         will be the TARGET DISK. When finished place the backup disk in your
  255.         A: drive and begin the installation process by typing "SETUP".
  256.  
  257.                                ***************
  258.                                  LEAGUE TYPES
  259.                                ***************
  260.         The first option in SETUP you will have is the type of league that
  261.         you want to run. You have the option of a DRAFT LEAGUE or an
  262.         AUCTION LEAGUE.
  263.              An AUCTION LEAGUE is one where players are selected in a
  264.         player auction {pg.16}. The price paid at the auction for each player
  265.         becomes his "salary" for the length of his contract. In an auction
  266.         league, the league charges a fee to teams making player trades and
  267.         signing free agents. These fees go into the league's prize fund and
  268.         are distributed as prize money. 1st&Goal can be set up to pay all
  269.         the prize money at season end or to pay a percentage each week to
  270.         the weekly winners {pg.7} and the remainder at the end of the season.
  271.  
  272.  
  273.                                        -4-
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.              A DRAFT LEAGUE is generally a "just for fun" league. Players
  279.         are chosen in a round-by-round player draft based on the teams
  280.         standing the previous season. No fees are collected by the league
  281.         and no prize money is distributed. ( Although We have spoken to
  282.         owners who play for a weekly "pot".
  283.              To select the league type, use the <UP ARROW> and <DOWN
  284.         ARROW> keys to move the highlight over the desired league type
  285.         and press <ENTER> to select.
  286.         
  287.                          ************************
  288.                             CHOOSING STATISTICS
  289.                          *************************
  290.              1st&Goal will allow you to choose the statistics that you
  291.         wish to base your standings on. In each category you choose 15
  292.         points will be awarded for 1st place, 14 for second, 13 for third,
  293.         etc.
  294.              You may choose any or all of the 12 statistics below.
  295.         1- QBRATING this statistic reflects the NFL style rating for passers
  296.         based on percentage of completions, average gain per pass attempt,
  297.         percentage of TDs and interception percentage.
  298.         2- RUSHING YARDAGE includes all rushers on the team including QBs and
  299.         receivers if they gain yardage on running plays.
  300.         3- RUSHING YARDAGE PER ATTEMPT is the total yards rushing divided by
  301.         number of attempts.
  302.         4- RECEPTIONS is the total number of passes caught by team members
  303.         including those passes caught by running backs.
  304.         5- PASSING YARDAGE is the total number yards gained by passers plus the
  305.         total number of yards gained by receivers (including backs).
  306.         6- PASSING YARDAGE PER ATTEMPT is passing yardage (above) divided by
  307.         passes attempted plus receptions.
  308.         7- TOTAL YARDAGE reflects all yardage gained passing, rushing, and
  309.         receiving.
  310.         8- TEAM AVERAGE GAIN PER PLAY is total yardage (above) divided by pass
  311.         attempts plus rush attempts plus receptions.
  312.         9- INCLUDE KICKER IN TOTAL POINTS allows you to add your kicker's
  313.         field goals and extra points when #10 (below) is calculated. If
  314.         you turn this stat on each team will need to draft a kicker.
  315.         10- TEAM TOTAL POINTS is the number of TDs scored times 6 plus kicker
  316.         points if you elected to use #9 (above).
  317.         11-QB SACKS (DEFENSE) is the total number of times that members of your
  318.         defensive squad dropped the opposing QB behind the line when he was
  319.         attempting to pass.
  320.         12-INTERCEPTIONS is the total number of times that members of your
  321.         defense intercepted passes.
  322.         
  323.         If you choose stats 11 or 12 then you will need to draft defensive
  324.         players and your standings will be based on 12 players (13 if you
  325.         choose to include kicker's points. If you do not choose stats 11
  326.         or 12 then your standings will be based on 6 offensive players only.
  327.         
  328.                                       -5-
  329.  
  330.  
  331.                           ***************************
  332.                             CHOOSING THE UPDATE TYPE
  333.                           ****************************
  334.              The next step is to choose the manner in which to update your
  335.         player's stats. You may choose either the BOX SCORE update or the
  336.         USA TODAY update.
  337.  
  338.         NOTE: STATEXPRESS is now included with 1st&Goal - this utility makes
  339.         1st&Goal compatable with downloads from the USA Today Sports Center.
  340.         For more information see STATXPRS.DOC on your distribution diskette.
  341.  
  342.              If you are basing your league on the NFL we heavily recommend
  343.         using the USA TODAY update. Each Wednesday the USA TODAY publishes
  344.         the season total statistics for the AFC. On Thursday the NFC's stats
  345.         are published. 1st&Goal's statistical input was written with the
  346.         USA TODAY's format in mind to make the data entry easier. However,
  347.         you may use any paper that publishes the SEASON TOTAL statistics
  348.         with the USA TODAY update type.
  349.              If you are using NCAA players or do not have access to the USA
  350.         TODAY (or a paper that publishes season total stats), choose the BOX
  351.         SCORE update. With this type of update you enter the stats for the
  352.         previous game only and 1st&Goal totals the stats for you.
  353.                             ************************
  354.                             PERSONALIZING 1ST&GOAL
  355.                            ************************
  356.              The next screen in set up allows you to enter much of the data
  357.         that personalizes 1st&Goal to your specifications. This is especially
  358.         true of Auction Leagues because here is where you set up your league's
  359.         fee and fine schedule.
  360.              When editing any of these fields, use the EDITING KEYS shown on
  361.         page 3. If you just want to accept the default answer to any field
  362.         just press <ENTER> to move on. If you decide you need more information
  363.         before continuing press <ESC> to exit the program.
  364.              1- LEAGUE NAME: can be up to 30 characters
  365.              2- COMMISSIONER'S NAME: enter the name of the person who handles
  366.         your league's update, prize fund, etc.. The name can be up to
  367.         30 characters.
  368.              3- NUMBER OF TEAMS IN THE LEAGUE: 1st&Goal will handle from 2 to
  369.         15 teams.
  370.              4- THE DISK DRIVE / DIRECTORY FOR TEAM DATA: the default is the
  371.         current drive/directory. You may choose another drive or
  372.         directory as long as it already exists.
  373.              5- LENGTH OF STANDARD PLAYER CONTRACT: how long will each player
  374.         be "owned" by the team that drafts him? Default is 3 years.
  375.         At any time before the player reaches the final year of his
  376.         contract he may be re-signed (at a substantial pay raise)
  377.         {pg.13}. A player's contract expires at the END of the final season
  378.         of the contract. EXAMPLE: a player whose contract expires in 1991
  379.         will be under contract until you choose the CLOSE OUT SEASON option
  380.         {pg.19} at the end of the 1992 season. He will then be eligible to
  381.         be drafted by any team in the 1993 player draft.
  382.              6- AMOUNT OF ANNUAL SALARY INCREASE: how much per year does
  383.         a player's salary increase when he is re-signed. Default
  384.         is $5. Example: You currently own Sterling Sharpe whose
  385.         contract is $18. If the salary increase is $5 and you extend
  386.         his contract for 3 years, his salary would become $33 per
  387.         year (18+5+5+5). Fees for salary increases go into the prize
  388.         fund. Additional information on re-signing is found on page {pg.13}.
  389.  
  390.                                   -6-
  391.  
  392.  
  393.              7- PLAYER AUCTION SPENDING LIMIT: how much is each team allowed
  394.         to spend during the player auction at the beginning of each
  395.         season. Money spent at auction makes up the majority of the
  396.         prize fund. The default is $300.
  397.  
  398.              8- FEE FOR PLAYER TRADES: how much does the league charge for
  399.         each player involved in a player trade? The default is $5.
  400.         For example if the fee is left at $5 and team A deals 2
  401.         players to team B for 1 player the league's fee would be
  402.         $15. You will then be able to designate how much of the total
  403.         fee each team will pay. For further information on trades
  404.         see {pg.21}.
  405.              9- FEE FOR FREE AGENT SIGNINGS: how much does the league charge
  406.         a team to sign a free agent. A free agent is a player who is
  407.         unowned by any other team AFTER the player draft. Fees for
  408.         free agents signings are added to the prize fund. This fee is
  409.         in addition to the player's salary. For further information
  410.         on signing free agents see {pg.22}.
  411.              10-FEE FOR ROSTER MOVES: how much (if anything) does the league
  412.         charge to move a player from reserve to an active position.
  413.         The default is no charge.
  414.  
  415.                             ****************************
  416.                                  WEEKLY PRIZE FUND
  417.                                (Auction Leagues Only)
  418.                             ****************************
  419.              1st&Goal can be set up to pay weekly cash prizes as well as the
  420.         normal season-end prizes. The weekly prizes are based on each team's
  421.         performance during the previous game ONLY as opposed to their season
  422.         to date. This gives teams that find themselves out of the running for
  423.         the total season prizes an incentive to keep on competing right to
  424.         the end of the season in hopes of capturing the weekly prizes.
  425.              If you answer "YES" to a weekly prize fund a window will open
  426.         asking you for the number of weeks in a normal season. (This would
  427.         be 16 in the NFL). You are then asked for the amount of prize money
  428.         to pay the 1st, 2nd, and 3rd place teams. The total weekly prizes
  429.         (1st+2nd+3rd) times number of weeks MUST be less than the Auction
  430.         Salary Limit times the number of teams.
  431.              EXAMPLE: Our 7 team league has a $300 auction day spending limit.
  432.         This gives us a $2100 start to the season (or slighlty less depending
  433.         on actual spending on auction day).
  434.              We pay $20 for each weekly winner, $10 for 2nd, $5 for 3rd over
  435.         a 16 week season. This means every week we pay out $35 and over a 16
  436.         week period this amounts to $560. This leaves us about $1540 to divide
  437.         at season end among the top 4 teams.
  438.              You need not worry about doing all this calculation. 1st&Goal will
  439.         do it for you. Just enter the numbers you want for 1st, 2nd and 3rd
  440.         for each week and the program will show you what the proposed payoff
  441.         would do to your season end prizes. If you want to adjust the payoffs
  442.         just answer "NO" when asked "IS DATA CORRECT?" and you will be allowed
  443.         to re-enter any or all of the data in this section.
  444.  
  445.  
  446.  
  447.                                     -7-
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.                          **************************
  453.                           ENTER TEAM & OWNER NAMES
  454.                          ***************************
  455.              The final step in installing 1st&Goal is to enter each of the
  456.         team owner names and the names of the teams. You may use the up
  457.         and down arrow keys or <ENTER> to go from field to field. Use the
  458.         editing keys {pg.3} to edit text. After you have finished each team
  459.         and owner, you will be asked if the data is correct. Use the <LEFT
  460.         ARROW> & <RIGHT ARROW> keys to highlight your choice. Press <ENTER>
  461.         to select.
  462.         
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.                                      -8-
  474.  
  475.  
  476.                              ******************
  477.                               RUNNING 1ST&GOAL
  478.                              ******************
  479.              1st&Goal is a simple program to run. The program is based on
  480.         a series of menus and most of the time you just select the item
  481.         you want from the appropriate menu. You will sometimes need to
  482.         enter player's names or data from the newspaper. Any time you enter
  483.         data you may use the editing keys {pg.3} to edit your entry.
  484.              1st&Goal is basically a simple game. Each owner selects up to
  485.         30 players in a player draft or auction, depending on the league
  486.         type. Before each game of the season each owner gives the league
  487.         commissioner a list of the players that will be the starters on his
  488.         team for the week. When the statistics come out in the paper the
  489.         commissioner enters them into the program and 1st&Goal will then
  490.         calculate the league standings.
  491.              League standings are based on the categories that you select
  492.         during the installation procedure {pg.5}.
  493.              In each category 15 points are awarded for first place, 14
  494.         points for second, 13 for third, etc.. The league's standings are
  495.         based on the total points from all categories.
  496.              The purpose of the games is to determine who can build and
  497.         maintain the best team overall by making use of the player draft,
  498.         making key trades, and signing free agents. The owner must not only
  499.         build the best team possible but know when to use his players. It may
  500.         not do any good to own that All-Pro receiver if his quarterback is
  501.         out for the season and he doesn't have anyone to get the ball to him.
  502.         The linebacker who racked up 19 sacks last year may be under a new
  503.         defensive coordinator whose defensive schemes don't fit with his
  504.         style of play.
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.                                    -9-
  515.   
  516.  
  517.                             ******************
  518.                               PROGRAM LAYOUT
  519.                             ******************
  520.              1st&Goal's menus are laid out as follows. We will follow the
  521.         menu outline as we explain each option and any of the rules that
  522.         apply to that option.
  523.  
  524.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  525.     │    Update            Manager's       Commissioner's     Exit      │
  526.     │    Statistics        Options         Options            to Dos    │
  527.     └──────┬─────────────────┬───────────────┬──────────────────┬───────┘
  528.            │                 │               │                  │
  529.     ┌──────┴────────┐        │       ┌───────┴─────────────┐┌───┴──────────┐
  530.     │LEAGUE UPDATE  │        │       │ Calculate Standings ││Register      │
  531.     │EDIT PLAYER    │        │       │ Print Newsletter    ││Exit to Dos   │
  532.     └───────────────┘        │       │ Player Search       ││              │
  533.                              │       │ Re-Set Date         │└──────────────┘
  534.                              │       │ Hold Player Draft   │
  535.                              │       │ Prize Fund Options ─┼─┐
  536.                              │       │ Close Out Season    │ │
  537.                              │       └─────────────────────┘ │
  538.                              │                          ┌────┴───────────────┐
  539.                      ┌───────┴───────────────────┐      │ Funds Remaining    │
  540.                      │  Select Team              │      │ Distribution       │
  541.                      │  View Starting Lineup     │      │ Accounts Receivable│
  542.                      │  View Entire Roster       │      └────────────────────┘
  543.                      │  Individual Player Options├───┐
  544.                      │  Print Out Roster         │   │
  545.                      │                           │ ┌─┴───────────────────────┐
  546.                      └───────────────────────────┘ │ View Statistics         │
  547.                                                    │ Change Position         │
  548.                                                    │ Extend Contract         │
  549.                                                    │ Release Player          │
  550.                                                    │ Change Major League Team│
  551.                                                    └─────────────────────────┘
  552.               To access any of the options on the main menu use the <LEFT
  553.         ARROW> and <RIGHT ARROW> keys to open the windows. Use the <UP
  554.         ARROW> and <DOWN ARROW> to move the highlight within the window.
  555.         Press <ENTER> to select.
  556.         
  557.         
  558.  
  559.  
  560.                                     -10-
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.                               LEAGUE UPDATE
  566.         
  567.              1st&Goal's unique method of updating stats will save you many
  568.         hours of slaving over the paper. Instead of entering all of the
  569.         stats for the players on team 1 and then all of the stats for the
  570.         players on team 2, etc. 1st&Goal sorts all the players into groups
  571.         based on their REAL LIFE teams. In other words you update all of the
  572.         Buffalo Bills, then all of the Cincinnati Bengals, then all of the
  573.         Cleveland Browns, and so on through the Washington Redskins.
  574.         After you have finished each team you are given the option of
  575.         continuing to the next team or returning to the main menu. In this
  576.         way you can split the update into several sessions if time does not
  577.         permit you to finish in one session. The next time you access LEAGUE
  578.         UPDATE you will return to the team that you left off with.
  579.              As each player comes up you a window will pop up that allows you
  580.         to choose the type of stats to enter for that player. You have the
  581.         options of:
  582.                    FINISHED WITH THIS PLAYER
  583.                    PASSING STATS
  584.                    RUSHING / RECEIVING STATS
  585.                    KICKING STATS
  586.                    DEFENSIVE STATS
  587.         
  588.              The program will loop back to this menu until you select FINISHED
  589.         WITH THIS PLAYER. Thus you may enter a quarterback's passing stats and
  590.         then his rushing stats before pressing FINISHED to go on to the next
  591.         player. MAKE SURE THAT YOU DO THE UPDATE FOR ALL THE PLAYERS IN YOUR
  592.         LEAGUE REGRADLESS OF WHETHER OR NOT THEY ARE "ACTIVE" (holding a
  593.         starting position). The program will know whether the player is
  594.         "active" or not and will assign his statistics accordingly.
  595.              As you enter each stat in the category you chose use the editing
  596.         keys {pg.3}. If you make a mistake you may use the <UP ARROW> to
  597.         go back to the field. If you have left the category you may re-enter
  598.         that category and make corrections until you select FINISHED WITH
  599.         THIS PLAYER. At that point the player's stats are written to disk and
  600.         the ONLY way to correct an error is with the PLAYER EDIT {pg.12}
  601.         
  602.         ********************
  603.         IMPORTANT NOTICE
  604.         ********************
  605.         Due NOT re-enter the LEAGUE UPDATE to make corrections to a
  606.         player after the update has been finished. 1st&Goal calculates each
  607.         players weekly stats as it writes the player to disk. If you go back
  608.         into the League Update function to correct a player's stats you will
  609.         corrupt your weekly stats.
  610.         
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.                                     -11-
  616.  
  617.                                 *************
  618.                                  PLAYER EDIT
  619.                                 *************
  620.              To edit a player you must first tell the program which player
  621.         you want to work with. When you select the edit function a window
  622.         will open that will allow you to input a search string. You need
  623.         not put the entire name in, 1st&Goal is capable of searching for
  624.         the player based on any part of his name and the search is not case
  625.         sensitive (you may use upper or lower case letters). For example the
  626.         search string "WIL" would turn up "Willy Smith","John Wilson" and
  627.         "Gary Williams" because each of these names contains the search
  628.         string. The more precise your search string, the more narrow the
  629.         search becomes. When the search turns up the correct player answer
  630.         'NO' to "CONTINUE SEARCH".
  631.              Once 1st&Goal has located your player you will be presented with
  632.         a choice of categories to edit. Select the proper category just as
  633.         you did with the LEAGUE UPDATE. You will then be presented with a
  634.         window that looks like the LEAGUE UPDATE window except that there
  635.         are 3 columns rather than one for each stat. These columns are labeled
  636.         SEASON, BENCH and LAST WEEK. Season stats are the players total stats
  637.         for the season just as they are listed in the newspaper. Bench stats
  638.         are any stats accrued by this player while he was on the "bench"
  639.         (reserve list) or prior to the time that he was owned by his current
  640.         team. Last week's stats are the player's stats in the previous game
  641.         only. Enter the stats in each column and category or press <ENTER>
  642.         to accept the default statistics and leave it unchanged.
  643.         
  644.                               **************
  645.                                 SELECT TEAM
  646.                               **************
  647.              Each of the options under MANAGER'S OPTIONS requires that you
  648.         choose a team to work with. In other words before you can view a
  649.         team's starting lineup you must first tell 1st&Goal WHICH team's
  650.         lineup you want to view.
  651.              When you select the option SELECT TEAM a window will open that
  652.         shows every team and owner in your league. To select a team, use the
  653.         UP & DOWN Arrow keys to move the highlight to the team you want to
  654.         work with. Press <ENTER> to select.
  655.                           **********************
  656.                            VIEW STARTING LINEUP
  657.                           **********************
  658.              This option allows you to view the players that are currently
  659.         designated as starters on the selected team and shows the position
  660.         that they occupy. This option is useful in determining who a team's
  661.         starters are, what changes could be made to enhance performance and
  662.         if all starting positions are full.
  663.              Press any key to exit this option and return to the main menu.
  664.  
  665.                           ********************
  666.                            VIEW ENTIRE ROSTER
  667.                           ********************
  668.              Viewing the team's entire roster allows you to see players that
  669.         are currently on the "bench" or reserve list. This allows you to see
  670.         how many roster spots are left open in case an owner wants to make
  671.         a trade or sign a free agent.
  672.              Press any key to exit this option and return to the main menu.
  673.  
  674.  
  675.                                    -12-
  676.  
  677.                       ***************************
  678.                        INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS
  679.                       ***************************
  680.              INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS is the area of the program that allows
  681.         you to view a player's statistics, change his position, extend his
  682.         contract, release him as a free agent or change his major league
  683.         team.
  684.              When you choose this option a window opens up allowing you to
  685.         choose the player on the selected team that you wish to work with
  686.         or view. As soon as the player is chosen a sub-menu opens as follows:
  687.  
  688.                             VIEW STATISTICS
  689.                             CHANGE POSITION
  690.                             EXTEND CONTRACT
  691.                             RELEASE THIS PLAYER
  692.                             CHANGE REAL-LIFE TEAM
  693.                             RETURN TO MAIN MENU
  694.  
  695.              Use the <UP ARROW> and <DOWN ARROW> keys to select the option
  696.         on the sub-menu and press <ENTER> to select.
  697.              The options are as follows:
  698.  
  699.         VIEW STATISTICS opens a further sub-menu that allows you to choose
  700.                         whether to view the player's contract stats or his
  701.                         playing stats. Contract stats will show you the time
  702.                         remaining on his contract, salary amount (Auction
  703.                         Leagues), and how he was acquired by this team (draft,
  704.                         free agent signing, or trade). Playing statistics are
  705.                         shown as ACTIVE (the stats accrued while he was a
  706.                         starter and that count toward league standings, BENCH
  707.                         (the stats accrued while the player was inactive
  708.                         or before he was owned by this team, and LAST
  709.                         WEEK (the player's performance during the previous
  710.                         week).
  711.         CHANGE POSITION allows you to move the player to another active
  712.                         position or to and from the "bench" (reserve). When
  713.                         you opt to change a player's position a window will
  714.                         open showing all the positions on the team and the
  715.                         player that currently occupies them. Use the UP, DOWN
  716.                         LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the position you
  717.                         want this player to occupy. Press <ENTER> to select.
  718.                         NOTE: selecting an occupied position will automatically
  719.                         move the player that previously occupied that position
  720.                         to RESERVE. Some leagues charge a fee when a player is
  721.                         moved from a reserve position to the starting lineup
  722.                         {pg.7}.
  723.         EXTEND CONTRACT (auction leagues only) allows you to extend the
  724.                         amount of time that you own a player. An extension
  725.                         automatically gives the player a substantial raise.
  726.                         The raise is determined by the annual salary increase
  727.                         that you decided on during installation {pg.6} and the
  728.                         number of years that you wish to extend the contract
  729.                         (1-5). For example if you own a player whose current
  730.                         salary is $10, your annual
  731.  
  732.  
  733.  
  734.                                    -13-
  735.  
  736.                         increase is $5, and you wish to extend his contract by
  737.                         3 years, his new contract would pay him $25 per year
  738.                         (10+5+5+5).
  739.                              You may only extend a player's contract one time.
  740.                         At the end of the extension the player automatically
  741.                         becomes a free agent and may be drafted by any team
  742.                         during the ensuing player draft.
  743.                              A player who is under an extended contract has a
  744.                         GUARANTEED CONTRACT. If he is released before the
  745.                         contract has expired any money remaining over the
  746.                         length of the contract must be paid into the prize
  747.                         fund.
  748.                              You MAY NOT extend the contract of a player 
  749.                         after the Player Auction during the final year of
  750.                         his contract. After the Auction the player begins
  751.                         playing out his option and will become a free agent
  752.                         at the beginning of the ensuing season.
  753.                              Contract extensions are not available to draft
  754.                         leagues because there are no salaries paid in a draft
  755.                         league and no reason why a team couldn't tie up it's
  756.                         major stars for their entire careers.
  757.         
  758.         RELEASE PLAYER  releases this player as a free agent available to
  759.                         any other team in the league that wants him. If
  760.                         this player's contract has been extended it is
  761.                         considered a guaranteed contract and any money
  762.                         remaining on this contract must be paid to the
  763.                         prize fund before the player may be released. {see
  764.                         Extending Contracts above}.
  765.         
  766.         CHANGE REAL TEAM allows you to move the player to the appropriate
  767.                          real-life team in case he is traded or goes else-
  768.                          where as a free agent. This keeps him in the right
  769.                          order during the League Update function {pg.11}.
  770.                      
  771.                      ****************************
  772.                              PRINT ROSTER
  773.                      ****************************
  774.              The final option under Manager's options is Print Roster. This
  775.         option allows to make a list of the selected {pg.12} team's players.
  776.         You are given the choice of printing the player's contract status,
  777.         which lists the player's name, salary and the date that his contract
  778.         expires, or his active stats. Active stats are those stats accrued
  779.         while he held a position on this team's starting lineup. These are
  780.         the stats that count toward this team's league standings. Any stats
  781.         that this player compliled before he was a member of this team
  782.         (including active stats on another team if he was acquired in a
  783.         trade or as a free agent), or while he was on the bench (reserve)
  784.         DO NOT count toward this team's league standings and are NOT active
  785.         stats.
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.                                       -14-
  791.  
  792.                          *****************************
  793.                            THE COMMISSIONER'S OPTIONS
  794.                          *****************************
  795.                              *********************
  796.                               CALCULATE STANDINGS
  797.                              *********************
  798.              At any time AFTER you have finished the LEAGUE UPDATE you may
  799.         CALCULATE STANDINGS.
  800.              As previously mentioned, 1st&Goal standings are based on each
  801.         team's ranking in each category with 15 points going to first place,
  802.         14 points to second, 13 to third, etc.
  803.              While it calculates the season standings, 1st&Goal will also
  804.         calculate a second set of standings based on the team's performance
  805.         for the previous week. This set of standings is based on what each
  806.         team's players did during the previous game ONLY! This set of
  807.         standings can be used to make weekly payoffs in an auction league
  808.         {pg.7} or just for "bragging rights" in a draft league. The weekly
  809.         standings can also be used to show why there is a sudden increase
  810.         or decrease in a team's standings in any area.
  811.              As it calculates the standings, 1st&Goal will compare each
  812.         team's performance for the week in each selected category to determine
  813.         the league records. 1st&Goal keeps records for the best (and worst!)
  814.         single game performances in the history of your league.
  815.              In auction leagues that have chosen to make weekly payoffs
  816.         the program will ask you if you wish to make the weekly payoff after
  817.         it is finished with the standings calculation. If you choose to make
  818.         the payoff the top 3 winning teams' accounts will be credited and
  819.         the week of play will be advanced. You may choose to re-calculate
  820.         the week's standings again before the next update but DO NOT PAY
  821.         WEEKLY WINNERS MORE THAN ONCE PER WEEK. To do so will corrupt your
  822.         weekly winnings' accounts.
  823.  
  824.                             ******************
  825.                              PRINT NEWSLETTER
  826.                             ******************
  827.              1st&Goal will print your league's newsletter for you listing
  828.         season and weekly standings, any player transactions (releases,
  829.         trades or free agent signings) that have transpired since the last
  830.         newsletter, any fees due to the prized fund and the current league
  831.         records for each statistical category with the team that set the
  832.         record and the date it was set.
  833.              You also have the option of adding up to 15 line of
  834.         commissioner's notes, allowing you to add your personal touch to the
  835.         newsletter. This can be used to denote upcoming league meetings,
  836.         outstanding performances by a team or player or any of the wit and
  837.         wisdom unique to 1st&Goal commissioners.
  838.              When adding commissioner's notes use the editing keys {pg.3} to
  839.         edit your text. MAKE SURE THAT YOU PRESS <ENTER> AFTER EACH LINE TO
  840.         FIX THE LINE INTO MEMORY.
  841.              The newsletter function also allows you to choose whether to
  842.         print to your printer or to a disk file. Printing to a disk file
  843.         allows you to further edit the entire newsletter with your favorite
  844.         word processor.
  845.  
  846.  
  847.                                    -15-
  848.  
  849.                             *****************
  850.                                Re-Set Date
  851.                             *****************
  852.              The re-set date function allows you to set the date within
  853.         1st&Goal if your computer's clock / calendar is not working or
  854.         is inaccuarate. Use the editing keys {pg.3} to enter the new date
  855.         using the format MM/DD/YY where MM is the month's number, DD is
  856.         the day of the month, YY is the year. For example May 4, 1992
  857.         would be entered as 05/04/92.
  858.  
  859.                              ********************
  860.                                  PLAYER SEARCH
  861.                              ********************
  862.              The Player Search function allows you to determine which team
  863.         (if any) owns a player. Choosing this function will open a window
  864.         that allows you in input a name or any part of a name to search
  865.         for. The search is not case sensitive (you may use upper or lower
  866.         case letters).
  867.  
  868.                       *******************************
  869.                        Hold Player Draft (or Auction)
  870.                       *******************************
  871.              The player draft (or auction depending on the league type)
  872.         is held before the beginning of every season. 
  873.  
  874.              NOTE: If you didn't acquire the program before the season 
  875.         started, not to worry. Just go ahead and hold your draft. 1st&Goal 
  876.         will prompt you for any statistics accrued by the players prior to 
  877.         the draft and will deduct them from stats accrued AFTER the draft. 
  878.         You will be given proper credit for all stats accrued by your 
  879.         active players from the time of the draft on.
  880.         
  881.         AUCTION LEAGUES ONLY:    (Draft Leagues skip ahead to pg.16) 
  882.              When you enter the AUCTION function, any players whose
  883.         contracts are due to expire at the end of this season will be 
  884.         marked as playing out their options. You will NOT be able to 
  885.         re-sign these players after this date.
  886.              1st&Goal will then go through the entire roster and deduct
  887.         the salaries of any players held over from the previous season
  888.         from the Auction Spending Limit {pg.6}.
  889.              EXAMPLE:  Team A retained players from last season whose
  890.                        contracts totaled $190. The Auction Spending Limit
  891.                        for this league is $300. Team A would have $110
  892.                        to spend on new players during this draft.
  893.                        (300 - 190 = 110).
  894.              After the auction is over each team must pay the amount spent
  895.         on player salaries into the prize fund including the salaries of
  896.         new players AND the players retained from the previous season. If
  897.         Team A in the above example spent $90 on new players the owner 
  898.         would owe $280 to the prize fund at the end of the auction
  899.         ($190 in old contracts plus $90 in new contracts = $280 total).
  900.              Team owners take turns nominating players for the auction.
  901.         Once a player is nominated bidding begins. The bidding proceeds
  902.         until only 1 owner remains. The amount bid becomes the player
  903.         salary, payable to the league's prize fund at the close of the
  904.         auction. It is now the next owner's turn to nominate a player and
  905.         the cycle begins again.
  906.  
  907.                                    -16-
  908.  
  909.              
  910.              The auction continues until:
  911.                   A: all teams' rosters are full
  912.                   B: all teams have expended their auction spending limit
  913.                        or
  914.                   C: there are no more owners interested in aquiring any
  915.                      more players.
  916.  
  917.        DRAFT LEAGUES:
  918.              In a Draft League players are chosen in a round-by-round draft
  919.         with the order of the draft being based on the team's finish during
  920.         the previous season. The last place team would have the first 
  921.         choice, the next to last team would choose second, etc.
  922.              NOTE: In a draft league's initial season the draft order is
  923.         determined by the computer at random at the time of the draft.
  924.  
  925.        ALL LEAGUES:
  926.              Before each player is drafted (or purchased) a window will
  927.         open offering you the following choices:
  928.              SELECT PLAYER: choose a player
  929.              VIEW STARTERS: take a look at the lineup to determine what
  930.                             positions need to be filled or strengthened.
  931.              VIEW ROSTER: look at all players owned by this team to 
  932.                           determine how many roster spots are open and
  933.                           the players that are on the "bench" (reserve).
  934.              TRADE PLAYERS: allows you to trade for players already owned
  935.                            by another team. See PLAYER TRADES {pg.21} for
  936.                            the procedure involved. DRAFT LEAGUE NOTE:
  937.                            Although the program does not keep track of
  938.                            traded draft choices, you may trade choices using
  939.                            the SELECT ANOTHER TEAM option below when the
  940.                            traded choice comes up. Drafting order will 
  941.                            return to normal on the next round.
  942.              SEARCH FOR A PLAYER: allows you to determine if a player is
  943.                            already owned by another team. See PLAYER
  944.                            SEARCH {pg.16} for the procedure.
  945.              SELECT ANOTHER TEAM: use this option if you arrived at this
  946.                            window in error by selecting the wrong team,
  947.                            want to trade this select to another team (see
  948.                            above), or just were using this window to view
  949.                            a team's roster or starting lineup.
  950.              QUIT DRAFT (or Auction) will open a sub-menu that allows you
  951.                            to CONTINUE DRAFT (in case you selected QUIT by
  952.                            mistake, QUIT FOR TODAY (exit the draft and
  953.                            return another time to finish it, or CLOSE OUT
  954.                            DRAFT (meaning you are finished with the player
  955.                            draft or auction for this season). If you elect
  956.                            to CLOSE OUT DRAFT you will not be able to re-enter
  957.                            the draft until after you choose the END SEASON
  958.                            option under commissioner's options.
  959.  
  960.              When a player is chosen a window will open that allows you
  961.         to input his name. Use the editing keys {pg.3} to accomplish this.
  962.              Auction league teams will be asked for the player's salary
  963.         (the amount paid at auction for this player) at this time.
  964.              You will then be asked to assign this player to a position
  965.         (or to reserve). A window will open showing all the positions on 
  966.         the team and the player that currently occupies them. Use the UP, 
  967.         DOWN LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the position you want
  968.  
  969.                                   -17-
  970.  
  971.  
  972.         this player to occupy. Press <ENTER> to select. NOTE: selecting an 
  973.         occupied position will automatically move the player that previously 
  974.         occupied that position to RESERVE.
  975.             The next step is to inform the program of the real-life team
  976.         that this player plays for. This will keep the player in the proper
  977.         order for the stat update. A screen will open showing all of the
  978.         available teams. Use the UP, DOWN, LEFT & RIGHT ARROW keys to 
  979.         highlight the team. Press <ENTER> to select.
  980.              If the real-life season is already under way you will be asked
  981.         to input any stats that have already been accrued by this player.
  982.         The league update section {pg.11} shows the procedure used here.
  983.  
  984.              As each player is drafted (or purchased at auction) he becomes 
  985.         the property of new owner until:
  986.              A: his contract expires {pg.6}
  987.              B: he is released by this owner {pg.14}
  988.                   or
  989.              C: he is traded to another owner {pg.21}
  990.  
  991.             The selection of players continues until all rosters are full,
  992.         all teams have expended thier auction spending limits (auction
  993.         leagues) or there are no owners who wish to acquire any more players.
  994.  
  995.                       *************************
  996.                         VIEW LEAGUE RECORDS
  997.                       *************************
  998.              1st&Goal keeps records of the best weekly performances of the
  999.         teams in your league. Records are kept in each statistical category
  1000.         that you select during the installation. Choosing this option allows
  1001.         you to view the best (and worst) weekly performances by the teams
  1002.         in your league. Press any key to exit the League Records window and
  1003.         return to the main menu.
  1004.  
  1005.                       *************************
  1006.                          Prize Fund Options
  1007.                       *************************
  1008.              This option will open a sub-menu with the following choices:
  1009.                        VIEW WEEKLY WINNINGS
  1010.                        VIEW TEAM EXPENDITURES
  1011.                        ACCOUNTS RECEIVABLE
  1012.                        VIEW PRIZE FUND TO DATE
  1013.  
  1014.              VIEW WEEKLY WINNINGS allows you to view the amount won to date
  1015.                             in weekly prizes by each team in the league.
  1016.              VIEW TEAM EXPENDITURES allows you to view the amount spent by
  1017.                             each team this season. Expenditures include
  1018.                             player salaries, trade fees and free agent fees.
  1019.              ACCOUNTS RECEIVABLE allows you to adjust the amount owed to the
  1020.                             prize fund by the teams. When you choose this
  1021.                             option a window will open showing all the teams
  1022.                             in the league and the amount each team owes to
  1023.                             the prize fund. Select the team by using the
  1024.                             UP & DOWN ARROW keys to move the highlight. Press
  1025.                             <ENTER> to select. When a team is selected, a
  1026.                             window will open that allows you to enter the
  1027.                             amount of the payment received. 1st&Goal will
  1028.                             deduct the payment received from the amount owed.
  1029.                             Accounts receivable are printed in the newsletter
  1030.                             so that each owner will be aware of the amount
  1031.                             he owes the prized fund for league fees.
  1032.  
  1033.                                -18-
  1034.  
  1035.  
  1036.                      ********************************
  1037.                              CLOSE OUT SEASON
  1038.                      ********************************
  1039.              Choose this option to end the current season. Choosing this
  1040.         option zeros out all player statistics, league standings and
  1041.         the prize fund in preparation for the next season. All players whose
  1042.         contracts are due to expire will be released as free agents at this
  1043.         point.
  1044.              At this time each team will be required to submit a list of the
  1045. ????    18 players that will be carried as the off season roster. All players
  1046.         that are NOT on this list will be released as free agents and will
  1047.         be available to be drafted by any team in the player draft or auction
  1048.         at the beginning of the next season.
  1049.              A window showing the entire roster of each team will be opened.
  1050.         You will mark the players that the teams wishes to keep by using the
  1051.         UP, DOWN, LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the player and then
  1052.         pressing <ENTER> to "mark" the player. "Marked" players have a check
  1053.         mark along side their name. A running total of the number of "marked"
  1054.         players is maintained in the bottom corner of the screen for your
  1055.         convenience.
  1056.              NOTE: If you release a player who has been signed to a extended
  1057.         contract before his contract expires you MUST pay the amount remain-
  1058.         ing on his contract to the prize fund for the following season.
  1059.         Remember extended contracts are GUARANTEED contracts.
  1060.              If you make a mistake or change you mind about a player he can
  1061.         be "un-marked" by using the same procedure used to mark him. If a
  1062.         "marked" player is re-selected the check mark next to his name
  1063.         disappears and the number of "marked" players is reduced by one.
  1064.              Continue "marking" players until you have reached the 18 man
  1065. ????    limit or have "marked" all of the players you wish to keep on the
  1066.         off season roster.
  1067.              As soon as a team is finished selecting it's off season roster
  1068.         the next team in the order appears. This procedure continues until
  1069.         all the teams in the league have selected the players they will hold
  1070.         over for next season.
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.  
  1080.                                      -19-
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.                              ************************
  1086.                                  Register 1st&Goal
  1087.                              ************************
  1088.              Selecting this option will print a registration form on your
  1089.         printer. Send the registration form along with your check or money
  1090.         order for $35 to:
  1091.                             McS Custom Software
  1092.                             PO Box 1032
  1093.                             Fortuna, Ca. 95540
  1094.  
  1095.              Credit card users may now purchase 1st&Goal by calling:
  1096.                             1-800-242-4775
  1097.  
  1098.              The registered version of the program includes laser printed
  1099.         documentation and a free copy of the GENERAL MANAGER'S DISK that
  1100.         allows you to become a big-time wheeler dealer in your league as
  1101.         you make the block-buster player trades and sign the free agents
  1102.         that pave your way to the league championship.
  1103.  
  1104.  
  1105.                              ****************************
  1106.                                     EXIT TO DOS
  1107.                              ****************************
  1108.              This is the ONLY safe way to exit the program and return to
  1109.         your computer's operating system. Turning off or re-booting the
  1110.         computer in the middle of the program may leave files left open
  1111.         and data unwritten to the disk.
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.                                        -20-
  1121.  
  1122.  
  1123.                       ****************************************
  1124.                           USING THE GENERAL MANAGER'S DISK
  1125.                                (registered version only)
  1126.                       ****************************************
  1127.              The GENERAL MANAGER'S DISK (GM.EXE on the distribution
  1128.         diskette) allows you to "wheel & deal" in your fantasy league. You
  1129.         now have the options of making the block-buster trades and signing
  1130.         that high priced free agent.
  1131.              Type "GM" from your startup directory to initialize the GENERAL
  1132.         MANAGER. Select the team that you want to work with by using the
  1133.         UP & DOWN ARROW keys to highlight it and then press <ENTER> to
  1134.         select. (Press <ESC> to exit the program and run 1st&Goal).
  1135.              GENERAL MANAGER gives you the following options:
  1136.  
  1137.                               TRADE PLAYERS
  1138.                               SIGN FREE AGENT
  1139.  
  1140.              Highlight the option of your choice and press <ENTER> to select.
  1141.                              *******************************
  1142.                                       TRADE PLAYERS
  1143.                              *******************************
  1144.              Use this option to trade players with another team. When you
  1145.         choose this option a window will open allowing you to see all the
  1146.         players on your team and the position they currently occupy.
  1147.              Choose the players that you wish to trade to the other team by
  1148.         "marking" them. To "mark" a player, use the UP, DOWN, LEFT & RIGHT
  1149.         ARROW keys to highlight him and press <ENTER>. A player "marked"
  1150.         for trading will display a check mark next to his name.
  1151.              If you change your mind about a player or "mark" him by mistake,
  1152.         he can be "un-marked" by using the same procedure you used to "mark"
  1153.         him. A running total of players "marked" appears in the bottom corner
  1154.         of the screen.
  1155.              When you have "marked" all of the players that you wish to trade
  1156.         press <ESC>. A window will open showing you all of the "marked"
  1157.         players and asking if these are correct. Answering "NO" will return
  1158.         you to the initial Player Trade screen with all players "un-marked".
  1159.         Answering "YES" will allow you to continue.
  1160.              When all the players on the first team have been "marked" and
  1161.         verified as correct you will be returned to the team selection window
  1162.         where you will select the second team involved in the trade and repeat
  1163.         the process of "marking" players the players involved in the trade.
  1164.              As soon as the players on the second team are "marked" and
  1165.         verified the program will make the trade.
  1166.              1st&Goal will determine the total league fees (auction league)
  1167.         and display a window asking you how you want to break the fees down.
  1168.         League fees are calculated as the total amount due to the league from
  1169.         BOTH teams involved in the trade. It is up to the teams involved as
  1170.         to how to split up the fee. The fee split can often be an important
  1171.         negotiating factor in a trade.
  1172.              FOR EXAMPLE: The league fee in our league is $5 per player. If
  1173.         The TEQUILA MOCKINGBIRDS deal 3 players to DON'S EARLY LIGHTS in
  1174.         exchange for 2 players, the total league fees amount to $25 (5 players
  1175.         involved at $5 each). During trade negotiations the 'BIRDS told the
  1176.         LIGHTS that they would pay $20 of the trade fee in order to entice
  1177.         them to make the trade. This leaves the LIGHTS with only a $5 fee
  1178.         due.
  1179.              Fees due to the prize fund from player trades are published in
  1180.         the league newsletter.
  1181.  
  1182.                                      -21-
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.              When a player is traded to another team, his contract remains
  1187.         intact. The player's salary remains the same (although it is not
  1188.         charged to the new owner until the next player auction), if it is
  1189.         an extended contract it remains guaranteed, and it expires the same
  1190.         year as it was originally set to expire.
  1191.              Players acquired in a trade are automatically assigned to a
  1192.         RESERVE position so as not to interfere with any existing player
  1193.         positions on their new team. Use the ASSIGN POSITION option under
  1194.         INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS to move a new player to an active position.
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.                          ********************************
  1199.                                SIGNING A FREE AGENT
  1200.                          ********************************
  1201.              Free agents are players that are unowned by any other team
  1202.         AFTER the player draft (or auction). You may not sign a free agent
  1203.         during the off season.
  1204.              Auction leagues should decide on a minimum salary for free
  1205.         agents (ours is $10). This is charged to the team acquiring the
  1206.         player IN ADDITION to the league's free agent fee {pg.7}.
  1207.              After each week's standings calculation, each team in the league
  1208.         may submit a list of any free agents it would like to add to it's
  1209.         roster. If the players involved are not on any other team's list they
  1210. ????    are automatically added (up to the 30 man limit). In an auction league
  1211.         the team acquiring the free agent pays the miminum free agent salary
  1212.         in addtion to the free agent fee.
  1213.              If more than one team list the prospective free agent on their
  1214.         list an auction is held with the player going to the highest bidder
  1215.         (auction league) or the player is given to the team with the lowest
  1216.         league standing (draft league).
  1217.              A player signed as a free agent is signed to a one year contract.
  1218.         His contract must be renewed before the season is closed out {pg.19}
  1219.         or he will automatically become a free agent.
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.                                      -22-
  1225.  
  1226.  
  1227.                              ERROR MESSAGES
  1228.  
  1229.        If you get one of the following errors messages your equipment is
  1230.        somehow at fault. Here are the error numbers and the way that they
  1231.        can be corrected:
  1232.  
  1233.           Error 7: OUT OF MEMORY. Your computer does not have enough
  1234.                    memory. This sometimes occurs on the DOS SHELL
  1235.                    command used to backup files. You may exit the 
  1236.                    program and type "copy *.dat a:" from the dos prompt
  1237.                    to accomplish the same thing.
  1238.           Error 24: DEVICE TIMEOUT. Indicates a printer error. Is your
  1239.                     printer turned on and on line?
  1240.           Error 25: DEVICE FAULT.  Indicates a serious hardware problem
  1241.                     probably with printer.
  1242.           Error 51: INTERNAL ERROR. Again indicates a serious hardware
  1243.                     problem.
  1244.           Error 53: FILE NOT FOUND. Do you have the correct data disk
  1245.                     in the correct drive?
  1246.           Error 57: DEVICE I/O ERROR. Indicates a printer problem
  1247.           Error 61: DISK FULL. You have too many files on your data disk.
  1248.                     Make a new data disk or try copying Keyboard Coach.DOC to
  1249.                     another disk.
  1250.           Error 67: TOO MANY FILES. You have too many files on this disk.
  1251.                     See Error 61.
  1252.           Error 68: DEVICE UNAVAILABLE. No printer is on line.
  1253.           Error 70: DISK IS WRITE PROTECTED. Keyboard Coach needs to access 
  1254.                     the disk. Remove the write protect tab.
  1255.           Error 71: DISK NOT READY. Close the disk drive door.
  1256.           Error 72: DISK MEDIA ERROR. Is this disk formatted? See your DOS
  1257.                     manual for info on formatting a disk. If this is a
  1258.                     formatted disk then it has gone bad.
  1259.           Error 75: PATH/FILE ACCESS ERROR. Usually caused by an insufficent
  1260.                     number of handles. This error can be corrected by 
  1261.                     adding the lines:
  1262.                               FILES = 15
  1263.                               BUFFERS = 25 
  1264.                     to your config.sys. See page 2 for details
  1265.           Error 76: PATH NOT FOUND. See Error 75
  1266.  
  1267.       If you get an error not listed here, please contact:
  1268.           McS Custom Software
  1269.           236 Sunnybrook Dr.
  1270.           Fortuna, Ca. 95540
  1271.       We will be glad to help in any way we can. If the problem lies with
  1272.       the program we will make corrections and rush you a corrected version
  1273.       free of charge.
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277.