home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spiele Spiele Spiele 1 / spiele-spiele-spiele-topware.iso / spiele / top6005 / readme.too < prev    next >
Text File  |  1993-11-21  |  12KB  |  231 lines

  1. This disk/ZIP file contains a complete, working, fully-functional "sampler" of
  2. what is available in the Windows-based Shareware version of the "Classic"
  3. Edition of Adventure Game Toolkit (AGT).  In addition to the Classic Edition,
  4. Softworks has just released a follow-on product, the "Master's" Edition of
  5. AGT.
  6.  
  7. If you order these products from Softworks, you will get a number of
  8. additional "goodies" which are described in the file README.TOO.  See the file
  9. ORDERFRM.AGT for details on how to order.  For a more comprehensive overview
  10. of AGT, see the Windows HELP file AGTBLURB.HLP.
  11.  
  12.  
  13. THE "CLASSIC" EDITION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  14.  
  15. The "Classic Edition" (i.e., the version we have been perfecting for the last
  16. seven years) of AGT is very simple to use and can be used by programming
  17. novices or even by non-programmer's to create very professional text
  18. adventures similar to those from firms like Infocom.  Versions of the Classic
  19. Edition are available for IBM (both Windows and DOS versions available --
  20. separately), Macintosh, Atari ST and Amiga computers and games created on any
  21. of these computers can be re-compiled and played on any of the other
  22. computers.  The Classic Edition is still supported and available from
  23. Softworks as Shareware for only $20 (or $40 including a 223 page printed
  24. manual with lots and lots of detailed examples).
  25.  
  26. People who are already registered users of AGT may upgrade to the WINDOWS
  27. version for only $ 12.00.
  28.  
  29. Anyone who orders the Classic Edition will get two disks filled with a number
  30. of "goodies" that are NOT included with the "unregistered" versions of AGT --
  31. specifically, you will get a number of great games (in AGT source code
  32. format):
  33.  
  34.       QUEST     Recover your magic spells and amulets from Blackwing's Pit.
  35.  
  36.       SQUYNCH   Challenge the evils and mysteries of the Land of Squynch. 
  37.                 Very clever!  As good as Infocom!
  38.  
  39.       PARANOIA  An adaptation of a classic fantasy role-playing game from
  40.                 "SpaceGamer/FantasyGamer" magazine.
  41.  
  42.       ELF       Help Santa make it a merry, merry Christmas by discovering
  43.                 how to make Rudolph's nose shine bright enough to fly the
  44.                 sleigh through the fog covering the North Pole.
  45.  
  46.       UNDERGND  A game of survival after World War III.  Uses all of the
  47.                 tricks of the original GAGS (Standard Level) adventures.
  48.  
  49.       DEENA     A woman warrior's struggle to escape from the lecherous
  50.                 Gendi tribe.  (R-rated)
  51.  
  52.       DRAGONS   An adventure in the Sultan's palace with side trips to his
  53.                 dungeon, the torture chamber and the harem.  (R-rated)
  54.  
  55.       BIGDATE   Get ready for your big date.  An adventure told from a
  56.                 woman's point of view.
  57.  
  58.       CTA       "Cristian Text Adventure" is an allegorical adventure where
  59.                 you battle figures like "Unbelief", "Greed" and "Lust" using
  60.                 such weapons as the "Sword of the Spirit" and the "Staff of
  61.                 Righteousness".
  62.  
  63.       FABLE     An allegorical quest for meaning and understanding in life.
  64.  
  65.       LOTTERY   An adventure in San Francisco with emphasize on the "red
  66.                 light" district.  (R-rated)
  67.  
  68.       NMR       "Adventures in NMR" is an example of how one might use an AGT
  69.                 game format to explain/describe something like a complex
  70.                 product or how to diagnois a problem with equipment, etc.
  71.                 Specifically, in NMR, the object is to purchase an NMR
  72.                 spectrometer and measure a spectrum without killing yourself
  73.                 in the process.
  74.  
  75.       EASTER    A game aimed at and suitable for children from 7-12.  Hunt for
  76.                 Easter Eggs around the house.  Truly charming!
  77.  
  78.       VANPELT   An orientation to the Van Pelt library at the University of
  79.                 Pennsylvania.  Used to teach new students how to find their
  80.                 way around the library and how to undertake basic library
  81.                 research.
  82.  
  83. Plus, anyone who orders the Classic Edition will get several great game
  84. creation utilities:
  85.  
  86.       AA        "Adventure Author" -- a utility to create Standard Level games
  87.                 by "filling-in-the-blanks" using a form.  The form is then
  88.                 turned into the basic data file that AGT needs.
  89.  
  90.       AGTMACRO  A TSR that creates "templates" for ROOMs, NOUNs, etc. from
  91.                 within your text editor or word processor -- saving you both
  92.                 time, errors and typing.
  93.  
  94.       AGTNUM    A utility than enables you to use meaningful "labels" rather
  95.                 than numbers, e.g., NOUN 233 can be expressed as NOUN [Big Ax],
  96.                 and MESSAGE 41 can become MESSAGE [Don't go near the dragon!].
  97.  
  98. Plus, anyone who orders the WINDOWS version of Classic Edition will get these
  99. added bonus programs:
  100.  
  101.       WIN-BIG   The "Big" Windows version of AGT that allows you to create and
  102.                 play games that are approximately twice as large as the
  103.                 regular "Classic" version of AGT.
  104.  
  105.       HUMONGOUS CAVE (believed to be the largest text adventure game available
  106.                 on any microcomputer).  Based on the "Colassal Cave"
  107.                 adventure, but expanded to 1000 points, 300 locations,
  108.                 hundreds of objects, elves and other creatures, treasures and
  109.                 puzzles.
  110.  
  111.  
  112. DIFFERENCES BETWEEN THE CLASSIC EDITION AND THE MASTER'S EDITION OF AGT
  113.  
  114. The "Master's Edition" is the long-awaited and long-promised version 2.0 of
  115. AGT and represents the response to over seven years of AGT user's requests for
  116. improvements and additional capabilities and features.
  117.  
  118. The MASTER'S EDITION of ADVENTURE GAME TOOLKIT is designed to allow a game
  119. designer/writer to create and play his/her own high-quality text adventure
  120. games with optional graphic illustrations, sound effects and music.  Once
  121. created, these adventure games can be shared with and enjoyed by others --
  122. even if they do not have a copy of the Adventure Game Toolkit themselves.
  123.  
  124.  
  125. FEATURES OF MASTER'S EDITION OF THE ADVENTURE GAME TOOLKIT
  126.  
  127. In addition to ALL the features and capabilities of the Classic Edition, the
  128. Master's Edition of AGT has a number of additional features, including:
  129.  
  130.    *     Bigger games; approximately twice as large as "Classic" games, e.g.,
  131.          up to 300 rooms, 200 nouns, 900 messages, etc., and a typical game
  132.          can have a vocabulary of 1000 words or more.
  133.  
  134.    *     An OOPS feature that allows you to edit/correct your input commands.
  135.  
  136.    *     Optional graphic illustrations using PCX formatted pictures for
  137.          display on CGA, EGA or VGA screens.  The PCX format is the most
  138.          widely available of any picture format and is supported by most PAINT
  139.          and/or DRAW programs.  Plus -- a great deal of PCX "clip-art" is
  140.          available.
  141.  
  142.    *     Optional animation using FLI files (produced by Autodesk Animator,
  143.          Animator Pro, 3D-Studio, PC-Animate, StrataVision 3D and other
  144.          animation packages) that can be displayed on VGA screens (only).  The
  145.          FLI format is the most widely used animation format.  Plus -- a great
  146.          deal of FLI animation "clip-art" is available.
  147.  
  148.    *     Optional music and sound effects that can be played in the
  149.          "background" during the game.  These sound effects can either use the
  150.          PC's internal speaker or use an AdLib or SoundBlaster (or compatible)
  151.          "sound card" (if one is available).
  152.  
  153.    *     Optional user-definable "look-and-feel" interface including a
  154.          menu-driven player input option that displays feasible commands for
  155.          the player to pick from.
  156.  
  157.    *     Optional "pop-up" hints available when the <Alt> and <h> keys are
  158.          pressed at the same time.
  159.  
  160.    *     Optional fonts (EGA and VGA monitors only) that can be changed to
  161.          suit the needs of the game.  The Master's Edition comes with over
  162.          30 sample fonts including Old English, Scrawl, Computereze.  Plus, a
  163.          Font Editor is provided that allows you to create your own unique
  164.          fonts.
  165.  
  166. The Master's Edition is totally compatible with the Classic Edition and
  167. games originally developed for the Classic Edition can be easily converted
  168. to (using a provided conversion utility) and used with the Master's Edition.
  169. The Master's Edition is available only for IBM computers (DOS only).
  170.  
  171. However, be warned: The Master's Edition is aimed at the more sophisticated
  172. and experienced programmer/game designer!
  173.  
  174. The Master's Edition is available from Softworks for only $50.  This price
  175. includes the cost of seven ZIPped disks with over 5 megabytes of goodies
  176. including complete documentation on disk, a bunch of game creation utilities,
  177. several brand new sample games including the complete AGT source code to:
  178.  
  179.     *    HUMONGOUS CAVE (believed to be the largest text adventure game
  180.          available on any microcomputer).  Based on the "Colassal Cave"
  181.          adventure, but expanded to 1000 points, 300 locations, hundreds of
  182.          objects, elves and other creatures, treasures and puzzles.
  183.  
  184.     *    HURRY! HURRY! HURRY! -- an illustrated, musical text adventure about
  185.          a mystery in a traveling circus with all of the game's related font,
  186.          music, sound effects and pictures files.
  187.  
  188.     *    SHERLOCK HOLMES -- a very unusual, menu-driven adventure where you
  189.          play the famous detective and try to solve a total of 18 separate
  190.          cases.  This adventure illustrates the Master's Edition's vastly
  191.          improved capability to handle questions and answers.
  192.  
  193.     *    BRAINSCAPE -- an adventure that takes place inside the brain similar
  194.          to the novels (and movie) by Isaac Asimov "Fantastic Voyage" and
  195.          "Fantastic Voyage II: Destination Brain".
  196.  
  197.     *    SQUYNCH -- a classic adventure in-the-style-of-Infocom in which you
  198.          challenge the evils and mysteries of the Land of Squynch. Very clever!
  199.  
  200.     *    PORK -- a parody of the Infocom ZORK series of adventures.  If
  201.          you were frustrated by ZORK, play PORK and enjoy the sweet fruits of
  202.          revenge.
  203.  
  204.     *    ADVENTURELAND and PIRATE'S ADVENTURE -- two true classic games by
  205.          Scott Adams converted to AGT.  See how a real master of the genre
  206.          does his magic!
  207.  
  208.  
  209. WHICH VERSION IS RIGHT FOR YOU?
  210.  
  211. If you are a "power" gamer/programmer and know that you can use (or need) the
  212. full power of the Master's Edition, then by all means -- get the Master's
  213. Edition.  If you have less experience with programming or game design, then
  214. you should probably start with the Classic Edition.  If you select the Classic
  215. Edition, you can always upgrade later when you need the full power of the
  216. Master's Edition -- for a special "registered AGT user" upgrade price of only
  217. $35.
  218.  
  219. REMEMBER:  Softworks is a member of the Association of Shareware Professionals
  220.            -- your guarantee of quality in shareware software.
  221.  
  222.                             ┌─────────┐
  223.                       ┌─────┴───┐     │              (tm)
  224.                    ───│         │O    │───────────────────
  225.                       │   ┌─────┴╨──┐ │   Association of
  226.                       │   │         ├─┘   Shareware
  227.                       └───┤    O    │     Professionals
  228.                    ───────│    ║    │─────────────────────
  229.                           └────╨────┘     MEMBER
  230.  
  231.