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Text File  |  1993-10-08  |  13KB  |  360 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2.                 Death or Glory
  3.                   (Shareware Version)
  4. -------------------------------------------------------------------------------
  5.           (c)opyright 1993 by Hossware Enterprise Inc.
  6.           Programm, Grafik und Sound von Dominik Göbel
  7. -------------------------------------------------------------------------------
  8.             Kontaktadresse: Dominik Göbel
  9.                     Steinmattestr. 23
  10.                     
  11.                     79183 Waldkirch
  12.                     
  13.                     Tel.:(07681-)8934
  14.  
  15.                     oder
  16.  
  17.                     Dominik Göbel
  18.                     Erwin-Wehrle-Str. 24
  19.  
  20.                     78120 Furtwangen
  21.  
  22.                     Tel.:(07723-)1764
  23. -------------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. Inhaltsverzeichnis:
  26.  
  27. 1.0     Sharewarehinweis
  28. 1.1     Systemvoraussetzungen
  29. 1.2     Programminstallation
  30.  
  31. 2.0     Spielziel
  32. 2.1     Das Setupprogramm
  33. 2.2     Charakter erschaffen
  34. 2.3     Die Oberwelt
  35. 2.4     Die Städte
  36. 2.5     Die Dungeon's
  37. 2.6     Das Kampfsystem
  38.  
  39. 3.0     Monsterliste
  40. 3.1     Waffenliste
  41. 3.2     Rüstungsliste
  42.  
  43. 4.0     Thanx
  44.  
  45. -------------------------------------------------------------------------------
  46.  
  47. 1.0     SHAREWAREHINWEIS
  48.  
  49. Dieses Programm ist Shareware, d.h. es darf kopiert und weitergegeben werden.
  50. Allerdings dürfen die Programmdateien nicht verändert werden. Jegliche 
  51. Änderungen sind nicht im Sinne des Autors!
  52.  
  53. Hat der Nutzer Spaß an "Death or Glory" gefunden, sollte er sich beim Autor
  54. gegen eine Gebühr von DM 20 registrieren lassen und damit den Shareware-
  55. Gedanken und die Weiterentwicklung von "Death or Glory" unterstützen.
  56.  
  57. Also wenn jemandem dieses Programm gefällt, einfach einen Verechnungsscheck
  58. mit 20 DM an eine der oben genannten Adressen schicken. Dafür gibt es dann
  59. die neuste Programmversion und keine nervigen Sharewarehinweise im Programm
  60. mehr.
  61.  
  62. -------------------------------------------------------------------------------
  63.  
  64. 1.1     SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
  65.  
  66. -   mindestens AT286 (besser 386)
  67. -   MS-DOS 5.0 (andere nicht getestet)
  68. -   512 KB RAM
  69. -   1.1 MB auf der Festplatte
  70. -   VGA-Karte
  71. -   optional Soundblaster IRQ 7 | I/O 220 Hex
  72.  
  73. -------------------------------------------------------------------------------
  74.  
  75. 1.2     PROGRAMMINSTALLATION
  76.  
  77. Einfacher geht's wirklich nicht. Irgendein Verzeichnis auf der Festplatte
  78. anlegen z.B. MD DEATH. Jetzt nur noch alle Files von der Diskette in das 
  79. Verzeichnis kopieren z.B. COPY A:*.* C:\DEATH. Das Programm wird durch
  80. Aufruf von START.BAT gestartet. Beim ersten Aufruf landet man automatisch
  81. im Setup (siehe dort).
  82.  
  83. -------------------------------------------------------------------------------
  84. -------------------------------------------------------------------------------
  85.  
  86. 2.0     SPIELZIEL
  87.  
  88. Das Ziel ist natürlich die Rettung einer Prinzessin und die Befreiung eines
  89. Landes. Dazu müssen fünf verschiedene Dungeon's geplündert und zerstört werden.
  90. Im letzten Dungeon wartet Lord Kara (der Oberfiesling) auf dich. Ist er be-
  91. siegt und der Held hat das Dungeon wieder verlassen ist das Spiel gewonnen.
  92. Erst dann bekommt man das tolle Finale zu Gesicht. Weiter Infos gibts
  93. in der Intro
  94.  
  95. -------------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97. 2.1    DAS SETUPPROGRAMM
  98.  
  99. Die Steuerung im Setup erfolgt über die CURSOR-UP und CURSOR-DOWN Tasten. Die
  100. durch einen Stern (*) markierte Option wird durch drücken der RETURN-Taste
  101. ausgelöst.
  102.  
  103.     (*) Soundblaster         ON/OFF          - Soundblaster ein-/ausschalten
  104.     ( ) Delay Factor         1700          - Verzögerungsfaktor für Sprach-
  105.                         ausgabe (ist von Prozessor-
  106.                         geschwindigkeit abhängig).
  107.     ( ) Setup beenden              - Dieser Punkt ist wohl klar!
  108.     ( ) Setup beenden & speichern          - Der sicher auch, oder?
  109.  
  110. Das Setup muß mindestens einmal abgespeichert werden, da sonst das Spiel nicht
  111. korrekt funktioniert.
  112.  
  113. Bisher bekannte Delay Factors:
  114.             486DX/66    850
  115.             486DX/33    528
  116.             386DX/40    242
  117.             386DX/40    218 (Unter Desqview)
  118.  
  119. -------------------------------------------------------------------------------
  120.  
  121. 2.2    CHARAKTER ERSCHAFFEN
  122.  
  123. Nach der Intro gelangt man in ein Auswahlmenü. Entweder einen neuen Charakter
  124. erschaffen oder einen alten Spielstand laden. Die Steuerung erfolgt wieder
  125. über die CURSOR- und RETURN-Tasten.
  126.  
  127. Soll ein Charakter erschaffen werden, wird zuerst ein Name für den neuen Helden
  128. verlangt. Eingabe wieder mit RETURN beenden.
  129.  
  130. Anschließend erscheint ein neuer Bildschirm mit Werten für den neuen Charakter
  131. (Trefferpunkte, Goldstücke, Angriff und Parade). Trefferpunkte sind natürlich
  132. wichtig, der Maximalwert beim "Auswürfeln" ist 12. Auch das Gold ist nicht
  133. unwichtig, hier ist der Maximalwert 700. Für Angriff und Parade sind die
  134. Anfangswerte maximal 4.
  135.  
  136. Was mit dem Helden nicht zufrieden? Kein Problem! Einfach SPACE drücken und
  137. es gibt neue Werte. Das ganze kann man wiederholen bis die Werte okay sind.
  138. Dann nur noch RETURN drücken und das Spiel kann beginnen.
  139.  
  140. Jeder Charakter beginnt in der 1. Erfahrungsstufe. Die Beförderungen erfolgen
  141. automatisch wenn genug Erfahrungspunkte gesammelt sind.
  142.  
  143.      2. Stufe     100 EP         9. Stufe     4200 EP
  144.      3. Stufe     300 EP        10. Stufe     5200 EP    
  145.      4. Stufe      700 EP        11. Stufe     6300 EP
  146.      5. Stufe    1200 EP        12. Stufe     7400 EP
  147.      6. Stufe    1800 EP        13. Stufe     8500 EP
  148.      7. Stufe    2500 EP        14. Stufe     9600 EP
  149.      8. Stufe     3300 EP        15. Stufe    10700 EP
  150.  
  151. -------------------------------------------------------------------------------
  152.  
  153. 2.3    DIE OBERWELT
  154.  
  155. Das Spiel beginnt auf der Oberwelt. Die Weltkarte ist die gesammte Oberwelt.
  156. Die Spielfigur wird über die CURSOR-Tasten gesteuert. Soll ein bestimmter
  157. Ort besucht werden, einfach die RETURN-Taste über der entsprechenden Position
  158. drücken. Am rechten Rand ist die Statistik des Spielercharakters dargestellt.
  159. Auf der Weltkarte befinden 3 Städte sowie 5 Dungeon's. Einfach ausprobieren.
  160.  
  161. Durch drücken der ESC-Taste oder durch den Tod des Spielercharakters wird das
  162. Spiel vorzeitig beendet. Man gelangt in ein Auswahlmenü in dem entweder das 
  163. Programm beendet oder einen neuer Versuch gestartet wird. (Steuerung wieder
  164. über CURSOR- und RETURN-Tasten). Durch drücken der Taste h kann ein Heil-
  165. trank benutzt werden.
  166.  
  167. ACHTUNG! Sollte der Spielstand nicht gespeichert werden, gehen alle Daten die
  168. den Spielcharakter betreffen verloren. Es kann nur in den Städten gespeichert
  169. werden (siehe dort)!!!!!!!
  170.  
  171. -------------------------------------------------------------------------------
  172.  
  173. 2.4    DIE STÄDTE
  174.  
  175. Sollte ein Charakter tatsächlich lange genug Überleben um eine Stadt zu
  176. erreichen (kleiner Scherz) hier also die Erklärungen.....
  177.  
  178. Gesteuert wird wie immer über die CURSOR- und RETURN-Tasten. Wird eine Option
  179. ausgewählt erscheint im unteren Fenster meist eine weitere Wahlmöglichkeit.
  180. Dort gelten die Taste 1 bis 6.
  181.  
  182.     Waffenhändler        - Verkauft Waffen (echt?)
  183.     Rüstungshändler        - Verkauft Rüstungen (tatsächlich?!)
  184.     Apotheker        - Verkauft Heiltränke (1 Heiltrank bringt 
  185.                   maximal 15 Trefferpunkte zurück)
  186.     Wirtshaus        - bietet Übernachtung an (1 Übernachtung
  187.                   bringt maximal 25 Trefferpunkte zurück)
  188.     Zauberturm        - hier kann der edle Recke seine Rüstung
  189.                   und Waffe prüfen lassen (Attacke- und 
  190.                   Paradebonus, sowie den Maximalschaden)
  191.     Spielstand sichern    - Das ist nun wirklich schwer zu erklären
  192.     Stadt verlassen        - Zurück zur Oberwelt (siehe dort)
  193.  
  194. -------------------------------------------------------------------------------
  195.  
  196. 2.5    DIE DUNGEON'S
  197.  
  198. Der Spielercharakter wird in den Dungeon's ebenfalls durch die CURSOR-Tasten
  199. gesteuert. Allerdings ist nicht das ganze Dungeon sichtbar, sondern nur ein
  200. kleiner Ausschnitt, der sich aber bei der Erforschung des Dungeon's stettig
  201. vergrößert. Ferner wird auch hier mit der Taste h ein Heiltrank benutzt.
  202.  
  203. Wird ein Dungeon betreten, kann es nicht mehr verlassen werden bis alle
  204. 5 Obermonster besiegt sind (erkennbar an einem Totenkopf in der Boden-
  205. platte). Jedes der 5 Obermonster hat einen Schlüssel. Nur mit allen 5
  206. Schlüsseln kann das Dungeon über die Treppe wieder verlassen werden.
  207.  
  208. Wird das Dungeon verlassen, ist es für immer zerstört, kann also nie mehr
  209. betreten werden.
  210.  
  211. Über mögliche Spezialsachen, die im Dungeon passieren können, verliere ich
  212. hier keine Worte.....Selber herausfinden!
  213.  
  214. -------------------------------------------------------------------------------
  215.  
  216. 2.6    DAS KAMPFSYSTEM
  217.  
  218. Auf der Oberwelt und in den Dungeon's kommt es zu Kämpfen. Kämpfe sind die
  219. einzige Möglichkeit um Erfahrungspunkt zu ergattern. Das Kampfsystem ist 
  220. denkbar einfach gehalten (Hack and Slay). 
  221.  
  222. Gesteuert werden die Kämpfe über die Tasten 1 bis 3.
  223.  
  224.         Angreifen    - Der Spielercharakter versucht den Gegner
  225.                   zu attackieren
  226.         Heiltrank    - Der Spielercharakter benutzt einen Heil-
  227.                   trank während des Kampfes (das hält den
  228.                   Gegner aber nicht davon ab zuzuschlagen)
  229.         Fliehen        - Eine unheldenhafte Möglichkeit (klappt
  230.                   bei Obermonstern nicht)
  231.  
  232. Wurde als Option "Angreifen" gewählt erscheint ein 2. Menü. Hier gelten
  233. wieder die Tasten 1 bis 3.
  234.  
  235.         Barbarisch    - Angriff erfolgt mit Attacke+Parade+Waffenboni
  236.                   Verteidigung nur mit Rüstungsboni
  237.         Normal        - Angriff mit Attackewert+Waffenboni
  238.                   Verteidigung mit Paradewert+Rüstungsboni
  239.         Vorsichtig    - Angriff nur mit Waffenbonus
  240.                   Verteidigung mit Attacke+Parade+Rüstungsboni
  241.  
  242. Der Kampf geht solange bis einer der Kampfbeteiligten keine Trefferpunkte mehr
  243. hat.
  244.  
  245. -------------------------------------------------------------------------------
  246. -------------------------------------------------------------------------------
  247.  
  248. 3.0    MONSTERLISTE
  249.  
  250. Hier sind alle im Spiel vorkommenden Monster aufgelistet.
  251.  
  252.     Nachthund        Ghul            Moench
  253.     Kobold            Medusa            Jäger    
  254.     Goblin            Goblinchef        Wächter
  255.     Schlange        Orkboss            Ninja
  256.     Skelett            Elefantenmonster    Steingolem
  257.     Ork            Räuber            Meisterdieb
  258.     Schurke            Mörder            Assassine
  259.     Taschenspieler        Priester        Hohepriester
  260.     Akolyth            Thaumaturg        Erzmagier
  261.     Veteran            Schwertmann        Lord
  262.  
  263.     Zombie            Geist            Teufel
  264.     Echsenmensch        Dschin            Echsenkönig
  265.     Kasper            Mutantenettin        Eisengolem
  266.     Krokomann        Golem            Dämon
  267.     Ettin            Landwal            Skelettlord
  268.     Meuchelmörder        Dieb            Illusionist
  269.     Wegelagerer        Henker            Drache
  270.     Adept            Patriarch        Lord Kara
  271.     Geisterrufer        Zauberer
  272.     Krieger            Champion
  273.  
  274. -------------------------------------------------------------------------------
  275.  
  276. 3.1    WAFFENLISTE
  277.  
  278.         Dolch            zu kaufen in der Stadt
  279.         Keule            oder zu finden im 1. Dungeon
  280.         Stab
  281.         Kurzschwert
  282.         Schwert
  283.         Speer            (nur im 1. Dungeon zu finden)
  284.  
  285.         Zweihänder        nur im 2. Dungeon zu finden
  286.         Dolch+1
  287.         Keule+1
  288.         Stab+1
  289.         Kurzschwert+1
  290.         
  291.         Schwert+1        nur im 3. Dungeon zu finden
  292.         Speer+1
  293.         Zweihänder+1
  294.         Dolch+2
  295.         Keule+2
  296.  
  297.         Stab+2            nur im 4. Dungeon zu finden
  298.         Kurzschwert+2
  299.         Schwert+2
  300.         Speer+2
  301.         Zweihänder+2
  302.         
  303.         Heiliger Hammer        nur im 5. Dungeon zu finden
  304.         Todes Axt
  305.         Ninja Klinge
  306.         Götter Schwert
  307.         Schädelspalter
  308.  
  309. -------------------------------------------------------------------------------
  310.  
  311. 3.2    RÜSTUNGSLISTE
  312.  
  313.         Robe            in der Stadt zu kaufen oder
  314.         Lederpanzer        im 1. Dungeon zu finden
  315.         Schienenpanzer
  316.  
  317.         Kettenhemd        in der Stadt zu kaufen oder
  318.         Plattenpanzer        im 2. Dungeon zu finden
  319.         Robe+1            (nur im 2. Dungeon zu finden)
  320.  
  321.         Lederpanzer+1        im 3. Dungeon zu finden
  322.         Schienenhemd+1    
  323.         Kettenhemd+1
  324.  
  325.         Plattenpanzer+1        im 4. Dungeon zu finden
  326.         Zauberrobe
  327.         Wunderrüstung        
  328.  
  329.         Heldenhemd        im 5. Dungeon zu finden
  330.         Ninja-Umhang
  331.         Kriegerpanzer
  332.  
  333. -------------------------------------------------------------------------------
  334. -------------------------------------------------------------------------------
  335.  
  336. 4.0    THANX
  337.  
  338. Dank natürlich an meine Beta-Tester: Tobias, Florian und Thilo. Auf Grund 
  339. ihrer Kritik habe ich das Spiel etwas leichter gemacht (hoffentlich nicht
  340. zu leicht?). Andererseits wäre es natürlich möglich, daß das Spiel immer
  341. noch zu schwer ist........
  342.  
  343. Ferner Dank an Borland für Turbo C++, auch wenn ich für dieses Programm 
  344. das ++ nicht gebraucht habe. Das Programm ist komplett in C geschrieben.
  345.  
  346. Dank auch an Vroom-Diggy-Diggy Software für die guten Soundkartenroutinen
  347. und Ralf Bartz für den 256-Farben BGI-Driver.
  348.  
  349. Falls trotz der intensiven Testphase noch Fehler auftreten sollten, wäre 
  350. ich natürlich an einer Nachricht, wie und wo der Fehler aufgetreten ist,
  351. sehr interessiert.
  352.  
  353. Viel Spaß
  354.     Dominik Göbel                Furtwangen, den 08.10.93
  355.  
  356. -------------------------------------------------------------------------------
  357. -------------------------------------------------------------------------------
  358.      NICHT VERGESSEN DIESES PROGRAMM IST SHAREWARE - REGISTRIEREN LASSEN!!
  359. -------------------------------------------------------------------------------
  360. -------------------------------------------------------------------------------