home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spiele Spiele Spiele 1 / spiele-spiele-spiele-topware.iso / spiele / top6040 / quest003.raw < prev    next >
Text File  |  1992-07-27  |  145KB  |  5,885 lines

  1. ;                        The Search for Valour
  2. ;                      a collection of 9 quests
  3. ;Thy First Valiant Effort
  4. ;The Challenge
  5. ;Raid
  6. ;The Dark Castle
  7. ;A Valley in Peril
  8. ;Dragon's Lair
  9. ;To Give of Thyself
  10. ;The Fate of a Loser
  11. ;The Tower of Marodar
  12. ;
  13. ; These 9 quests complete a series of quests dedicated to the three
  14. ; principles of knighthood in Thabes, Honour, Wisdom, and Valour.
  15. ;
  16. ; The following are "universal" keys, notes, etc.
  17. ; Key1 is the GO key for the 2-9th quests.  It's set to 1 at the end
  18. ; of quest#1, and allows Knight into the rest of the quests.
  19. ; Key 2-9 are the "KEYS" used in quest 9, Tower of Marodar.  They are:
  20. ; +-------------------------------+--------------------------------+
  21. ; | Key2 Bronze Key     Quest 1   | Key3 Copper Key     Quest 2    |
  22. ; | Key4 Silver Key     Quest 3   | Key5 Gold Key       Quest 3    |
  23. ; | Key6 Emerald Key    Quest 5   | Key7 Sapphire Key   Quest 6    |
  24. ; | Key8 Ruby Key       Quest 7   | Key8 Diamond Key    Quest 8    |
  25. ; +-------------------------------+--------------------------------+
  26. ;    Keys are set to 0(off) or 1(on).
  27. ;
  28. ; Notes for this specific quest.
  29. ; Key10 Whether or not Knight Scouts ahead   (0=no,1=yes)
  30. ; Key20 Whether or not Knight Stays on Field   (0=no,1=yes)
  31.  
  32.  
  33. :Start
  34. -Title Thy First Valiant Effort
  35. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  36. -Pause 2000
  37. -Clear
  38. ; Setting all keys that end quests to 0
  39. -Set Key1 0
  40. -Set Key2 0
  41. -Set Key3 0
  42. -Set Key4 0
  43. -Set Key5 0
  44. -Set Key6 0
  45. -Set Key7 0
  46. -Set Key8 0
  47. -Set Key9 0
  48. ; Key 60 is used in "To Give of Thyself"
  49. -Set Key60 0
  50. ; The quest begins!
  51. -Color 12 0
  52. -RiteJ Glory!
  53. -RiteW
  54. -Pause 3000
  55. -Color 6 0
  56. -RiteW    That it what many knights mistake for the meaning of Valor.
  57. -RiteW Valor is a great part of the knight, but it is so for a reason
  58. -RiteW far more important than the satisfaction of a knight's ego.
  59. -RiteW
  60. -Color 10 0
  61. -Wait
  62. -Color 6 0
  63. -RiteW   Valor is the knight who will fight for a cause, even after it
  64. -RiteW is lost.
  65. -RiteW
  66. -Pause 1500
  67. -RiteW   Valor is the knight who does not fear death, even when it is
  68. -RiteW a death alone, unsung, and without compassion.  The knight that
  69. -RiteW has Valor would not worry about the manner of death, only that
  70. -RiteW it is faced bravely.
  71. -RiteW
  72. -Color 10 0
  73. -Wait
  74. -Color 6 0
  75. -RiteW   Valor is the courage to stand against a foe of greater skill,
  76. -RiteW stature, or rank, in support of a just cause.
  77. -RiteW
  78. -Pause 2500
  79. -RiteW   Here then, is the first of several tests in thy Search for
  80. -RiteW Valor.  Face them well, and thou shalt be triumphant!
  81. -RiteW
  82. -Color 10 0
  83. -Wait
  84. -Clear
  85. -Color 2 0
  86. -RiteW   Word has reached the king that an invasion force of goblins
  87. -RiteW from the north have come down to the land, seeking to put an
  88. -RiteW end to Man's reign in this part of the world.  A small band of
  89. -RiteW men have been set at thy disposal, and thou art charged with
  90. -RiteW the defending of the Eastern Pass.
  91. -RiteW
  92. -Color 10 0
  93. -Wait
  94. -Color 2 0
  95. -RiteW   Mounted upon thy steed, thou and thy band set forth with all
  96. -RiteW haste for the Pass.  Thou hast twenty pikemen and a dozen
  97. -RiteW archers at thy command.  Thou art to hold the pass until the
  98. -RiteW King can arrive with additional levies of men and drive the foe 
  99. -RiteW back.
  100. -RiteW
  101. -Color 10 0
  102. -Wait
  103. -Color 4 0
  104. -RiteW   At the pass, thou art set upon by an advance force of
  105. -RiteW marauders!  Thy men position themselves to absorb the attack.
  106. -RiteW
  107. -Pause 2000
  108. -Clear
  109. -Foe 8 Move
  110. -Clear
  111. -Foe 8 Move
  112. -Clear
  113. -Foe 11 Move
  114. -Clear
  115. -Color 2 0
  116. -RiteW   After killing their captain, thou art aware that the fight
  117. -RiteW hast ended.  Goblin bodies surround thee.  Thou hast lost two
  118. -RiteW of thy men, and four others art wounded, but the entire enemy
  119. -RiteW band hast been slain.
  120. -RiteW
  121. -Color 10 0
  122. -Wait
  123. -Color 2 0
  124. -RiteW   A short service is held for thy two noble companions, and
  125. -RiteW the rest of band prepares to move onward.
  126. -RiteW
  127. -Pause 2000
  128. -Color 6 0
  129. -RiteW   At last, thou art deep within the pass.  Thy plans are laid
  130. -RiteW for thy defense of the pass.  After thy men are entrenched,
  131. -RiteW thou art desirous of scouting thy enemy's defenses.
  132. -RiteW
  133. -Color 10 0
  134. -Wait
  135. -Color 6 0
  136. -RiteW   Thou mayest [R]ide further on into the pass on thy horse, or
  137. -RiteW thou  mayest [C]ommand one of thy foot soldiers to do the
  138. -RiteW scouting.
  139. -RiteW
  140. -ASK RC
  141. -ANSWER 1
  142. -Set Key10 0
  143. -ENDANS 1
  144. -ANSWER 2
  145. -Color 2 0
  146. -RiteW   Tis not very courageous of thee to send another in thy stead,
  147. -RiteW but thy duty to remain and defend the pass ist also important.
  148. -RiteW
  149. -Set Key10 1
  150. -Pause 2500
  151. -RiteW   Regrettably, thy soldier doesn't return.  Thy ability to
  152. -RiteW move mounted may have made the difference.
  153. -Pause 2500
  154. -ENDANS 2
  155. -Clear
  156. -RiteW    Knowing that information about thy enemy is vital to the
  157. -RiteW success of thy mission, thou preparest to ride forth to scout
  158. -RiteW out thy enemy.
  159. -RiteW
  160. -Color 10 0
  161. -Wait
  162. -Color 2 0
  163. -RiteW   The enemy's forces are massive.  At first sight, there are
  164. -RiteW thousands of them.  If they attack the pass at once, it will be
  165. -RiteW impossible to hold for long.
  166. -RiteW
  167. -Color 10 0
  168. -Wait
  169. -Color 4 0
  170. -RiteW   Wilt thou [D]are a lone charge into the massive army, or
  171. -RiteW [R]eturn to command thy men in the defense.
  172. -RiteW
  173. -ASK DR
  174. -ANSWER 1
  175. -RiteW   Thou art charging into the enemy force.  Goblins charge at
  176. -RiteW thee from all sides.  Ogres lumber out of their massive tents
  177. -RiteW to join the battle.
  178. -RiteW
  179. -Set Key20 1
  180. -RiteW
  181. -ENDANS 1
  182. -ANSWER 2
  183. -RiteW   Thou art commanding thy men into position.  The goblins art
  184. -RiteW approaching in battle formation.  The ogre commanders tower
  185. -RiteW over the goblins.
  186. -RiteW
  187. -Pause 2500
  188. -RiteW
  189. -RiteW    The battle is joined!
  190. -RiteW
  191. -Set Key20 0
  192. -ENDANS 2
  193. -Color 10 0
  194. -Wait
  195. -Clear
  196. -Foe 9 Flee Move
  197. -Clear
  198. -Foe 9 Flee Move
  199. -Clear
  200. -Foe 9 Flee Move
  201. -Clear
  202. -Foe 11 Flee Move
  203. -Clear
  204. -Foe 9 Flee Move
  205. -Clear
  206. -Foe 11 Flee Move
  207. -IF Key10 = 1
  208. -Clear
  209. -Foe 11 Flee Move
  210. -Clear
  211. -Foe 9 Flee Move
  212. -Clear
  213. -Foe 11 Flee Move
  214. -IFEND
  215. -IF Key20 = 1
  216. -Clear
  217. -Foe 11 Flee Move
  218. -Clear
  219. -Foe 11 Flee Move
  220. -Clear
  221. -Foe 9 Flee Move
  222. -Clear
  223. -Foe 11 Flee Move
  224. -IFEND
  225. -Clear
  226. -IF Key20 = 1
  227. -Color 6 0
  228. -RiteW   Despite thy most valiant efforts, thou art finally dragged
  229. -RiteW down by the weight of numbers.
  230. -RiteW
  231. -Color 8 0
  232. -RiteW
  233. -RiteJ All goes black!
  234. -RiteW
  235. -Color 10 0
  236. -Wait
  237. -Color 2 0
  238. -RiteW   A miracle occurs!  Thou art still alive!  Thy sturdy armor
  239. -RiteW must have kept thee whole even after thou hast passed out.
  240. -RiteW
  241. -Pause 2000
  242. -RiteW   Regrettably, thy task hast failed, and the goblin army pushes
  243. -RiteW past thy men into the pass.
  244. -RiteW
  245. -Pause 2000
  246. -RiteW    A great battle ensues, and the goblin army is held back by
  247. -RiteW the King's forces.
  248. -RiteW
  249. -Pause 2000
  250. -RiteW   Thy valor is truly great.  Thou mayest consider that it
  251. -RiteW takes valor to stand thy post, just as it takes valor to fight,
  252. -RiteW but thou hast displayed valor in thy actions, and thy quest has
  253. -RiteW been a success.
  254. -RiteW
  255. -Color 10 0
  256. -Wait
  257. -IFEND
  258. -IF Key20 = 0
  259. -Color 6 0
  260. -RiteJ Thy efforts are not in vain!
  261. -RiteW
  262. -Pause 1000
  263. -RiteJ The pass has held!
  264. -RiteW
  265. -Pause 1000
  266. -RiteW   The King's army comes through the pass, and the goblin army
  267. -RiteW is forced back.  They shall no longer be a threat for a good
  268. -RiteW while.
  269. -Color 10 0
  270. -Wait
  271. -IFEND
  272. -Clear
  273. -Exper 80
  274. -RiteW   The King sends a messenger to thee.  He bears with him a key
  275. -RiteW formed of Bronze.  He also hands thee a note:
  276. -RiteW
  277. -Pause 2000
  278. -Color 3 0
  279. -RiteW   This key is the just reward for one of proven valor.  Thy
  280. -RiteW need for it will come soon.  Use it in good health!
  281. -RiteW
  282. -Set Key1 1
  283. -Set Key2 1
  284. -Pause 3500
  285. :Finish
  286.  
  287.  
  288. ;    OK, here we go again.  This quest, with minor combat, is based on 
  289. ; the Gawain and the Green Knight story.  It is another test of Valor 
  290. ; under somewhat odd circumstance, and reminds of the importance of
  291. ; Honour as well.
  292.  
  293. :Start
  294. -Title The Challenge
  295. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  296. -Pause 2000
  297. -If Key1 = 1
  298. -IFElse
  299. -Color 12 0
  300. -Clear
  301. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  302. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  303. -RiteW here.
  304. -IFEnd
  305. -Color 3 0
  306. -Clear
  307. -RiteW   The King hast given thee an invitation to a knight's banquet.  
  308. -RiteW This event is to honor the greater knights of the realm, and 
  309. -RiteW this is quite the privlidge for thee to attend.
  310. -Pause 3000
  311. -RiteW
  312. -RiteW   Thou art occupied the remainder of the day in setting thy 
  313. -RiteW gear in order.  Thy apparel is spottless, and thou art looking 
  314. -RiteW at thy best.
  315. -Color 10 0
  316. -Wait
  317. -Color 2 0
  318. -RiteW
  319. -RiteW   The dinner hast commenced.  Thou art at the farthest table 
  320. -RiteW removed from the high table, but thy mere attendance is a mark 
  321. -RiteW of favor, and thou art content.
  322. -Pause 3000
  323. -RiteW   Great knights, some thy very tutors and role models, art
  324. -RiteW seated to the right and left of thy King.  The entire hall tis 
  325. -RiteW an amazing sight, and thou art filled with pride!
  326. -Pause 3000
  327. -Color 10 0
  328. -Wait
  329. -Clear
  330. -Color 3 0
  331. -RiteW   A loud noise is heard at the door.  Suddenly, the gates fly 
  332. -RiteW open, and a knight in copper armor sits upon a great charger in 
  333. -RiteW copper barding.  This odd figure bears a huge axe.  He calls 
  334. -RiteW out a loud challenge:
  335. -Color 10 0
  336. -RiteW
  337. -Wait
  338. -Color 6 0
  339. -RiteW
  340. -RiteW   "Who will exchange a pass of the axe with me.  I propose a 
  341. -RiteW challenge to any knight who will take it.  I offer any among 
  342. -RiteW thee a single stroke of the axe, to which I will not flinch.  
  343. -RiteW In exchange, I must be allowed, if I am still able, a return 
  344. -RiteW cut on the same terms."
  345. -Color 10 0
  346. -Wait
  347. -Color 2 0
  348. -RiteW
  349. -RiteW   Many of the knights are offended by this loud braggart, and 
  350. -RiteW thou wouldst be hard pressed to offer thyself afore thy fellow 
  351. -RiteW knights beat thee to the challenge.
  352. -RiteW
  353. -RiteW   Wilt thou  [A0[ [F0T [A0] [20ake up the challenge
  354. -RiteW          or  [A0[ [F0A [A0] [20llow another the chance?
  355. -ASK TA
  356. -ANSWER 1
  357. -ENDANS 1
  358. -ANSWER 2
  359. -Clear
  360. -Color 7 0
  361. -RiteW   Thy valor is sorely lacking if thou wouldst not accept such 
  362. -RiteW plainly favored terms.  Perhaps another dinner will come, 
  363. -RiteW later...
  364. -Pause 2500
  365. -RiteW
  366. -RiteW           Much later.........
  367. -RiteW
  368. -Color 10 0
  369. -Wait
  370. -Turns 5
  371. -Exit
  372. -ENDANS 2
  373. -Color 5 0
  374. -Clear
  375. -RiteW   "Sir knight, I will take up thy challenge!"  Loud and long 
  376. -RiteW does thy offer resound in the great hall, for thou hast spoken 
  377. -RiteW with deep conviction.  "I will trade thee a stroke for a
  378. -RiteW stroke, if your majesty will so permit,"  thou dost mention, 
  379. -RiteW with a nod to the throne.
  380. -RiteW
  381. -Color 10 0
  382. -Wait
  383. -Color 3 0
  384. -RiteW
  385. -RiteW   The king allows thee to set this fool aright.  The Copper 
  386. -RiteW Knight hands thee his axe, and stands solidly before thee, arms 
  387. -RiteW to his side.
  388. -RiteW
  389. -Color 6 0
  390. -Pause 2500
  391. -RiteW    "I await thy stroke, youngster.  Have at it then, and give 
  392. -RiteW me my turn.  I grow impatient, young one!"
  393. -Pause 2000
  394. -Color 4 0
  395. -RiteW
  396. -RiteW   With a well aimed blow, thou doth smite the braggart's head 
  397. -RiteW cleanly from his shoulders.  His body collapses before thee, 
  398. -RiteW and blood wells from his neck.
  399. -RiteW
  400. -Color 10 0
  401. -Wait
  402. -Color 7 0
  403. -Clear
  404. -RiteW   WAIT!!  The corpse is moving.  Yes indeed, the headless 
  405. -RiteW corpse has stood, and is walking over to his head.  Thou dost 
  406. -RiteW drop the axe in shock, unable to reconcile what thou hast just 
  407. -RiteW seen.
  408. -RiteW
  409. -Pause 2500
  410. -Color 6 0
  411. -RiteW   "That was no mean stroke, youngster."  the beheaded head 
  412. -RiteW states.  Just then, the body pickes it's head up and sets it in 
  413. -RiteW place.  "My turn, I think!  Will thou be so kind as to not 
  414. -RiteW embarass thy fine kingdom by flinching away from my blow."
  415. -RiteW
  416. -Color 10 0
  417. -Wait
  418. -Color 5 0
  419. -RiteW
  420. -RiteW   "But thou hast some enchantment!  That cannot be fair!  How 
  421. -RiteW canst thou hold me to such a wretched compact!"
  422. -RiteW
  423. -Pause 2000
  424. -Color 6 0
  425. -RiteW   "Simple.  I hold thee to thy word of Honour.  Now hold 
  426. -RiteW still."
  427. -Pause 1500
  428. -Turns 5
  429. -Color 2 0
  430. -RiteW
  431. -RiteW    Dost thou  [A0[ [F0F [A0] [20lee the Great Hall,
  432. -RiteW               [A0[ [F0C [A0] [20all upon the King to intervene,
  433. -RiteW           or  [A0[ [F0S [A0] [20tand thy ground?
  434. -ASK FCS
  435. -ANSWER 1
  436. -Clear
  437. -RiteW   Knowing that this fell knight would mean thy death, thou art 
  438. -RiteW not even slightly taken aback by the need to be elsewhere.  
  439. -RiteW Thou art out of the Great Hall and in thy chambers in little 
  440. -RiteW time at all.  Thou mayest not be going to another King's Dinner 
  441. -RiteW for a great while!
  442. -RiteW
  443. -Color 10 0
  444. -Wait
  445. -Exit
  446. -ENDANS 1
  447. -ANSWER 2
  448. -Clear
  449. -Color 5 0
  450. -RiteW   "Milord!  This treacherous agreement surely canst not be 
  451. -RiteW binding.  I petition thee to command this arrogant fiend to be 
  452. -RiteW gone from this honored place."
  453. -RiteW
  454. -Color 10 0
  455. -Wait
  456. -RiteW
  457. -Color 3 0
  458. -RiteW   The king seems greatly disappointed.  "Very well.  Sir
  459. -RiteW knight, since thou art not a recognised member of this august 
  460. -RiteW body, thou art hereby commanded to depart these premices."
  461. -RiteW
  462. -Pause 2500
  463. -Color 6 0
  464. -RiteW   "I shall, today.  But know thee all that I shall return, and 
  465. -RiteW I shall have my cut.  Farewell, young one.  I shall return."
  466. -RiteW
  467. -Color 10 0
  468. -Wait
  469. -Color 2 0
  470. -RiteW
  471. -RiteW    Thy survival will continue for now, but thou must meet this 
  472. -RiteW knight on his own grounds before thy valor canst be proven.
  473. -Color 10 0
  474. -RiteW
  475. -Wait
  476. -Exit
  477. -ENDANS 2
  478. -ANSWER 3
  479. -ENDANS 3
  480. -Clear
  481. -RiteW   Bravely, thou stand in thy place.  The knight's axe glistens 
  482. -RiteW with his own blood, about to be mixed with thy own.  Thou art 
  483. -RiteW as prepared as thou mayest be, and then the cut falls.
  484. -RiteW
  485. -Color 10 0
  486. -Wait
  487. -Color 2 0
  488. -RiteW
  489. -RiteW    Oddly, the entire knight, charger, axe, and all have grown 
  490. -RiteW insubstantial.  Before the axe hits thee, it has dissolved as a 
  491. -RiteW morning mist.  Thou dost look to the high table, and see the  
  492. -RiteW king's chief magician just finishing an incantation.
  493. -RiteW
  494. -Pause 3500
  495. -Color 3 0
  496. -RiteW    The King stands and speaks: "Our test is complete.  Know 
  497. -RIteW this, good knight:  There is a great challenge in thy future.  
  498. -RiteW This test of thy Valor is small beside the one that lies before 
  499. -RiteW thee. "
  500. -RiteW
  501. -Pause 3500
  502. -RiteW
  503. -RiteW    "The challenges in thy future will be real, but thy Valor 
  504. -RiteW must not fail thee.  This illusion is the proof that thou canst 
  505. -RiteW hold true to that challenge.  Here's to a soon to be great 
  506. -RiteW knight!"
  507. -RiteW
  508. -Color 10 0
  509. -Wait
  510. -Clear
  511. -Color 2 0
  512. -RiteW
  513. -RiteW    The entire hall rises.  A toast is drunk in thy name.  Just 
  514. -RiteW before thou art ready to return to thy chamber, thou art
  515. -RiteW presented with a package from the master mage.
  516. -RiteW
  517. -Pause 3000
  518. -Color 9 0
  519. -RiteW   "Use it in good health, good knight.  This will do thee 
  520. -RiteW well."
  521. -RiteW
  522. -Pause 1500
  523. -Color 2 0
  524. -RiteW
  525. -RiteW   Thou art indeed curious.  Upon opening the box, a copper key 
  526. -RiteW is revealed!  This will serve as a reminder of thy success this 
  527. -RiteW day.  Fare thee well...
  528. -RiteW
  529. -Color 10 0
  530. -Wait
  531. -Exper + 40
  532. -Set Key3 1
  533. -Goto Finish
  534. :Finish
  535.  
  536. ;    This is a quest which allows the knight to take out some
  537. ; frustrations against some very aggravating individuals, the
  538. ; Ralcora family.  They operate a large thieves guild in the
  539. ; Towne of Thabes, and their hideout has just been found...
  540.  
  541. ;  General notes:
  542. ;  Four keys, 51-54, are directionals.  They are set in Label 40
  543. ; and the compass is in Label 50.  51-N,52-W,53-S,54-E and all are
  544. ; on a 0-no, 1-yes.  The keys are defined by this map.  Keys are
  545. ; based on the 30s for the rooms, as follows.
  546. ;                    ┌──────┐
  547. ;   ─────────────────┤Hidden│
  548. ;   ─────────────────┤      │
  549. ;          ^         └─┐ ┌──┘
  550. ;    Back Alley        │ │                              ─┐ ┌─
  551. ;                   ┌──┴S┴───┬────────┬────────┐         │ │
  552. ;                   │B-Sleep │ Library│ Cells  │         │S│
  553. ;                   │ 39=0,1 ┼ 38=0,1 │ 32=0,1 │         │T│
  554. ;                   ├────────┼───┼────┼───┼────┼─────────┤R│
  555. ;                   │ Sleep  │ W-Meet   E-Meet │  Entry  │E│
  556. ;                   │ 36=0,1 ┼ 33=0,1   31=0,1 ┼ 30=0,1  │E│
  557. ;                   ├───┼────┼───┼────┼───┼────┼─────────┤T│
  558. ;                   │ Sleep  │ Stores │ Tavern │         │ │
  559. ;                   │ 37=0,1 │ 35=0,1 ┼ 34=0,1 │         │4│
  560. ;                   └────────┴────────┴────────┘        ─┘5└─
  561. ; Rooms are defined by these numbers as well.  In addition, Key40 is a 
  562. ; timer.  Certain events will be timed to this key.  Key41 is a "body 
  563. ; count", success in this quest based on sufficient Ralcora deaths.
  564. ; Key42 is a physical key to the cells in 32.  Key43 is the "secret
  565. ; door" key in Mr. Ralcora's Bedchambers.
  566.  
  567. :Start
  568. -Title The Raid
  569. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  570. -Pause 2000
  571. -If Key1 = 1
  572. -IFElse
  573. -Color 12 0
  574. -Clear
  575. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.
  576. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  577. -RiteW here.
  578. -IFEnd
  579. -Clear
  580. -Color 6 0
  581. -RiteW   Many's the man who's heard of the Ralcora Family in the 
  582. -RiteW Kingdom of Thabes, and those that do speak of them do so
  583. -RiteW with a curse, but usually after looking over their shoulder.
  584. -RiteW
  585. -RiteW   It has long been known that the Ralcora Family is hidden
  586. -RiteW somewhere in the Towne of Thabes, yet the where is unknown.
  587. -RiteW
  588. -Color 10 0
  589. -Wait
  590. -RiteW
  591. -Color 14 0
  592. -RiteJ Until now!
  593. -Pause 1500
  594. -Clear
  595. -Color 3 0
  596. -RiteW   The King, having heard of thy feats of valour, hath called
  597. -RiteW thee to him.  He hath told thee of the place where the Ralcora
  598. -RiteW family canst be found, and bids thee make haste there and see
  599. -RiteW that thou dost put an end to them.
  600. -RiteW
  601. -Color 10 0
  602. -Wait
  603. -Color 6 0
  604. -RiteW
  605. -RiteW   Dost thou  [E0[ [F0A [E0] [60ccept the charge of thy king, or
  606. -RiteW  [E0[ [F0R [E0] [60efuse to assault the lair of the Ralcoras?
  607. -RiteW
  608. -ASK AR
  609. -ANSWER 1
  610. -ENDANS 1
  611. -ANSWER 2
  612. -Clear
  613. -Color 3 0
  614. -RiteW   The King speaks again, "As there are no other knights
  615. -RiteW available for the task, the Ralcora Family's Lair wilt have
  616. -RiteW to await another day."
  617. -RiteW
  618. -Color 10 0
  619. -Wait
  620. -Turns 3
  621. -Exit
  622. -ENDANS 2
  623. -Clear
  624. -RiteW   Thou art in a narrow street that dost supposedly lead to the
  625. -RiteW home of the Ralcora Family.  The door to enter this fiendish
  626. -RiteW place ist to the West.
  627. -RiteW
  628. -Pause 2500
  629. -RiteW   Thou dost set weapon in hand, and, with a look of stern
  630. -RiteW resolution, throw thyself against the doorway, into the entry
  631. -RiteW hall of the Ralcora Family!
  632. -RiteW
  633. -Color 10 0
  634. -Wait
  635. -Set Key30 0
  636. -Set Key31 0
  637. -Set Key32 0
  638. -Set Key33 0
  639. -Set Key34 0
  640. -Set Key35 0
  641. -Set Key36 0
  642. -Set Key37 0
  643. -Set Key38 0
  644. -Set Key39 0
  645. -Set Key40 0
  646. -Set Key41 0
  647. -Set Key42 0
  648. -Set Key43 0
  649. -Set Key44 0
  650. -Set Key45 0
  651. -Set Key46 0
  652. -Set Key47 0
  653. -Goto 30
  654.  
  655. ;   From here, the labels 30 through 39 will define the course the
  656. ; knight follows through the lair (see included map).  Take careful
  657. ; note of the timer, and how it effects events....
  658. ;   Also note, if the knight leaves the building, his success will
  659. ; depend on his "body count", Key 41.  There are only so many
  660. ; Ralcoras here, and having slain enough is a victory.
  661.  
  662.  
  663.  
  664. ;-----------------------------------------------------[Label 30]
  665. ; The Entry Chamber
  666.  
  667. :Label 30
  668. -IF Key30 = 0
  669. -Clear
  670. -Color 2 0
  671. -RiteW   Immediately upon entering, thou art set upon by a pair of
  672. -RiteW hired thugs.  Best slay them rapidly, for thou dost even now
  673. -RiteW hear the sounds of stirring deeper within the building....
  674. -RiteW
  675. -Color 10 0
  676. -Wait
  677. -Foe 31 Attack Close
  678. -Foe 31 Attack Close
  679. -Set Key30 1
  680. -IFElse
  681. -Clear
  682. -Color 2 0
  683. -RiteW   The entry chamber is awash with the blood of thy enemies.
  684. -RiteW
  685. -Color 10 0
  686. -Wait
  687. -IFEND
  688. -Clear
  689. -Color 3 0
  690. -RiteW     Thou art standing in the entrance chamber.
  691. -RiteW
  692. -Gosub 40
  693. -Set Key52 1
  694. -Set Key54 1
  695. -Gosub 50
  696. -RiteW
  697. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  698. -RiteW
  699. -ASK EWL
  700. -ANSWER 1
  701. -Goto 45
  702. -ENDANS 1
  703. -ANSWER 2
  704. -Key40 + 1
  705. -Goto 31
  706. -ENDANS 2
  707. -ANSWER 3
  708. -Key40 + 1
  709. -RiteW
  710. -Color 14 0
  711. -RiteW   Thou dost find only corpses.
  712. -Pause 1500
  713. -Goto 30
  714. -ENDANS 3
  715.  
  716. ;-----------------------------------------------------[Label 31]
  717. ; The East Meeting Hall
  718.  
  719. :Label 31
  720. -IF Key31 = 0
  721. -Clear
  722. -Color 2 0
  723. -RiteW   This is the main meeting hall of the Ralcora Family.  A foe
  724. -RiteW charges in from both the North and the South, and there are
  725. -RiteW others further on down the hall...
  726. -RiteW
  727. -Color 10 0
  728. -Wait
  729. -Foe 21 Attack Close
  730. -Foe 22 Attack Close
  731. -Set Key31 1
  732. -Key 41 + 2
  733. -IFElse
  734. -Clear
  735. -Color 2 0
  736. -RiteW   The East end of the meeting hall is a scene of carnage.
  737. -RiteW
  738. -Color 10 0
  739. -Wait
  740. -RNDKEY 44 1 10
  741. -IF Key44 > 4
  742. -Clear
  743. -Color 15 0
  744. -RiteJ Thou art attacked from behind!
  745. -Foe 22 Attack Close
  746. -Key 41 + 1
  747. -IFEND
  748. -IFEND
  749. -Clear
  750. -Color 3 0
  751. -RiteW     Thou art standing in the Eastern Meeting Hall.
  752. -RiteW
  753. -Set Key51 1
  754. -Set Key52 1
  755. -Set Key53 1
  756. -Set Key54 1
  757. -Gosub 50
  758. -IF Key42 = 0
  759. -RiteW
  760. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  761. -RiteW
  762. -IFEND
  763. -ASK NWSEL
  764. -ANSWER 1
  765. -Key40 + 1
  766. -Goto 32
  767. -ENDANS 1
  768. -ANSWER 2
  769. -Key40 + 1
  770. -Goto 33
  771. -ENDANS 2
  772. -ANSWER 3
  773. -Key40 + 1
  774. -Goto 34
  775. -ENDANS 3
  776. -ANSWER 4
  777. -Key40 + 1
  778. -Goto 30
  779. -ENDANS 4
  780. -ANSWER 5
  781. -Key40 + 1
  782. -RiteW
  783. -Color 14 0
  784. -IF Key42 = 0
  785. -RiteW   Thou dost find a key on the corpse of the man from the North!
  786. -Set Key42 1
  787. -Pause 2000
  788. -IFElse
  789. -RiteW   Thou dost find bloody corpses.
  790. -Pause 2000
  791. -IFEND
  792. -Goto 31
  793. -ENDANS 5
  794.  
  795. ;-----------------------------------------------------[Label 32]
  796. ; The Cells
  797.  
  798. :Label 32
  799. -IF Key32 = 0
  800. -Clear
  801. -Color 2 0
  802. -RiteW   This area is a group of cells.  There are a couple of men
  803. -RiteW locked into these cells.  They sense that thou art an invader
  804. -RiteW here, and ask thee to release them.
  805. -RiteW
  806. -Color 10 0
  807. -Wait
  808. -Set Key32 1
  809. -IFElse
  810. -Clear
  811. -Color 2 0
  812. -IF Key45 = 0
  813. -RiteW   The prisoners plead with you to free them.
  814. -IFElse
  815. -RiteW   The cells are empty, proof of thy honorable nature.
  816. -IFEND
  817. -RiteW
  818. -Color 10 0
  819. -Wait
  820. -IFEND
  821. -Clear
  822. -Color 3 0
  823. -RiteW     Thou art standing in the cells area.
  824. -RiteW
  825. -Gosub 40
  826. -Set Key53 1
  827. -Gosub 50
  828. -IF Key45 = 0
  829. -RiteW
  830. -RiteW                       [90[ [F0F [90] [B0ree the prisoners
  831. -RiteW
  832. -IFEnd
  833. -ASK SF
  834. -ANSWER 1
  835. -Key 40 + 1
  836. -Goto 31
  837. -ENDANS 1
  838. -ANSWER 2
  839. -Key40 + 1
  840. -RiteW   The prisoners are grateful for thy aid.  They follow thy
  841. -RiteW directions and flee out of the building.
  842. -Pause 2000
  843. -Set Key45 1
  844. -Goto 32
  845. -ENDANS 2
  846.  
  847. ;-----------------------------------------------------[Label 33]
  848. ; The Western Meeting Hall
  849.  
  850. :Label 33
  851. -IF Key33 = 0
  852. -Clear
  853. -Color 2 0
  854. -RiteW   This is the western end of the main meeting hall of the 
  855. -RiteW Ralcora Family.  There are several foes here.
  856. -RiteW
  857. -Color 10 0
  858. -Wait
  859. -Foe 21 Attack Close
  860. -Foe 23 Attack Close
  861. -Set Key33 1
  862. -Key 41 + 2
  863. -IF Key40 > 3
  864. -Foe 22 Attack Close
  865. -Key 41 + 1
  866. -IFEND
  867. -IF Key40 > 5
  868. -Foe 22 Attack Close
  869. -Foe 23 Attack Close
  870. -Key 41 + 2
  871. -IFEND
  872. -IFElse
  873. -Clear
  874. -Color 2 0
  875. -RiteW   The West end of the meeting hall is a scene of carnage.
  876. -RiteW
  877. -Color 10 0
  878. -Wait
  879. -RNDKEY 44 1 10
  880. -IF Key44 > 4
  881. -Clear
  882. -Color 15 0
  883. -RiteJ Thou art attacked from behind!
  884. -Foe 22 Attack Close
  885. -Key 41 + 1
  886. -IFEND
  887. -IFEND
  888. -Clear
  889. -Color 3 0
  890. -RiteW     Thou art standing in the Western Meeting Hall.
  891. -RiteW
  892. -Set Key51 1
  893. -Set Key52 1
  894. -Set Key53 1
  895. -Set Key54 1
  896. -Gosub 50
  897. -RiteW
  898. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  899. -RiteW
  900. -ASK NWSEL
  901. -ANSWER 1
  902. -Key40 + 1
  903. -Goto 38
  904. -ENDANS 1
  905. -ANSWER 2
  906. -Key40 + 1
  907. -Goto 36
  908. -ENDANS 2
  909. -ANSWER 3
  910. -Key40 + 1
  911. -Goto 35
  912. -ENDANS 3
  913. -ANSWER 4
  914. -Key40 + 1
  915. -Goto 31
  916. -ENDANS 4
  917. -ANSWER 5
  918. -Key40 + 1
  919. -RiteW
  920. -Color 14 0
  921. -IF Key47 = 0
  922. -RiteW   Thou dost find a small sack of gold in a corner!
  923. -Gold + 258
  924. -Set Key47 1
  925. -IFElse
  926. -RiteW   Thou hast found absolutely nothing.
  927. -IFEND
  928. -Pause 2000
  929. -Goto 33
  930. -ENDANS 5
  931.  
  932. ;-----------------------------------------------------[Label 34]
  933. ; The Tavern
  934.  
  935. :Label 34
  936. -IF Key34 = 0
  937. -Clear
  938. -Color 2 0
  939. -RiteW   This place appears to be an inhouse tavern.  There are a 
  940. -RiteW couple of Ralcora Family members here.
  941. -RiteW
  942. -Color 10 0
  943. -Wait
  944. -Foe 21 Attack Close
  945. -Foe 23 Attack Close
  946. -Set Key34 1
  947. -Key 41 + 2
  948. -IFElse
  949. -Clear
  950. -Color 2 0
  951. -RiteW   The Tavern is empty of living opponents.
  952. -RiteW
  953. -Color 10 0
  954. -Wait
  955. -RNDKEY 44 1 10
  956. -IF Key44 > 47
  957. -Clear
  958. -Color 15 0
  959. -RiteJ Thou art attacked from behind!
  960. -Foe 21 Attack Close
  961. -Key 41 + 1
  962. -IFEND
  963. -IFEND
  964. -Clear
  965. -Color 3 0
  966. -RiteW     Thou art standing in the Tavern.
  967. -RiteW
  968. -Gosub 40
  969. -Set Key51 1
  970. -Set Key52 1
  971. -Gosub 50
  972. -RiteW
  973. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  974. -RiteW
  975. -ASK NWL
  976. -ANSWER 1
  977. -Key40 + 1
  978. -Goto 31
  979. -ENDANS 1
  980. -ANSWER 2
  981. -Key40 + 1
  982. -Goto 35
  983. -ENDANS 2
  984. -ANSWER 3
  985. -Key40 + 1
  986. -RiteW
  987. -Color 14 0
  988. -RiteW   Thou hast found absolutely nothing.
  989. -Pause 2000
  990. -Goto 34
  991. -ENDANS 3
  992.  
  993. ;-----------------------------------------------------[Label 35]
  994. ; The Stores Room
  995.  
  996. :Label 35
  997. -IF Key35 = 0
  998. -Clear
  999. -Color 2 0
  1000. -RiteW   This is obviously a storeroom.  There are several crates,
  1001. -RiteW boxes, and several other containers.
  1002. -RiteW
  1003. -Color 10 0
  1004. -Wait
  1005. -Set Key35 1
  1006. -IFElse
  1007. -Clear
  1008. -Color 2 0
  1009. -RiteW   The storeroom is free of opponents at the moment.....
  1010. -RiteW
  1011. -Color 10 0
  1012. -Wait
  1013. -IFEND
  1014. -Clear
  1015. -Color 3 0
  1016. -RiteW     Thou art standing in a storeroom.
  1017. -RiteW
  1018. -Gosub 40
  1019. -Set Key51 1
  1020. -Set Key54 1
  1021. -Gosub 50
  1022. -RiteW
  1023. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  1024. -RiteW
  1025. -ASK NEL
  1026. -ANSWER 1
  1027. -Key40 + 1
  1028. -Goto 33
  1029. -ENDANS 1
  1030. -ANSWER 2
  1031. -Key40 + 1
  1032. -Goto 34
  1033. -ENDANS 2
  1034. -ANSWER 3
  1035. -Key40 + 1
  1036. -RiteW
  1037. -Color 14 0
  1038. -IF Key46 = 0
  1039. -RiteW   Thou dost find a sack of gold.
  1040. -Gold + 318
  1041. -Set Key46 1
  1042. -IFElse
  1043. -RiteW   Thou dost find empty crates.
  1044. -IFEND
  1045. -Pause 1500
  1046. -Goto 35
  1047. -ENDANS 3
  1048.  
  1049. ;-----------------------------------------------------[Label 36]
  1050. ; The Outer Sleeping Chamber
  1051.  
  1052. :Label 36
  1053. -IF Key36 = 0
  1054. -Clear
  1055. -Color 2 0
  1056. -RiteW   This is a sleeping room, where Ralcora's Cousins have their
  1057. -RiteW rooms.  There are several bunks here, as well as several foes.
  1058. -RiteW
  1059. -Color 10 0
  1060. -Wait
  1061. -Foe 21 Attack Close
  1062. -Foe 21 Attack Close
  1063. -Foe 21 Attack Close
  1064. -Set Key36 1
  1065. -Key 41 + 3
  1066. -IFElse
  1067. -Clear
  1068. -Color 2 0
  1069. -RiteW   The Outer Sleeping Chamber is a scene of carnage.
  1070. -RiteW
  1071. -Color 10 0
  1072. -Wait
  1073. -RNDKEY 44 1 10
  1074. -IF Key44 > 6
  1075. -Clear
  1076. -Color 15 0
  1077. -RiteJ Thou art attacked from behind!
  1078. -Foe 22 Attack Close
  1079. -Key 41 + 1
  1080. -IFEND
  1081. -IFEND
  1082. -Clear
  1083. -Color 3 0
  1084. -RiteW     Thou art standing in the Outer Sleeping Chamber.
  1085. -RiteW
  1086. -Gosub 40
  1087. -Set Key53 1
  1088. -Set Key54 1
  1089. -Gosub 50
  1090. -RiteW
  1091. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  1092. -RiteW
  1093. -ASK SEL
  1094. -ANSWER 1
  1095. -Key40 + 1
  1096. -Goto 37
  1097. -ENDANS 1
  1098. -ANSWER 2
  1099. -Key40 + 1
  1100. -Goto 33
  1101. -ENDANS 2
  1102. -ANSWER 3
  1103. -Key40 + 1
  1104. -RiteW
  1105. -Color 14 0
  1106. -RiteW   Thou dost find naught but corpses!
  1107. -Pause 2000
  1108. -Goto 36
  1109. -ENDANS 3
  1110.  
  1111. ;-----------------------------------------------------[Label 37]
  1112. ; Inner Sleeping Chambers
  1113.  
  1114. :Label 37
  1115. -IF Key37 = 0
  1116. -Clear
  1117. -Color 2 0
  1118. -RiteW   These sleeping rooms are better appointed, and must be for
  1119. -RiteW higher ranking members of the family.
  1120. -RiteW
  1121. -Color 10 0
  1122. -Wait
  1123. -Foe 22 Attack Close
  1124. -Key 41 + 1
  1125. -Set Key37 1
  1126. -IFElse
  1127. -Clear
  1128. -Color 2 0
  1129. -RiteW   There is little else of importance here, for thou hast
  1130. -RiteW already cleared this place of foes.
  1131. -Color 10 0
  1132. -Wait
  1133. -IFEND
  1134. -Clear
  1135. -Color 3 0
  1136. -RiteW     Thou art standing in the Inner Sleeping Chamber
  1137. -RiteW
  1138. -Gosub 40
  1139. -Set Key51 1
  1140. -Gosub 50
  1141. -RiteW
  1142. -RiteW                       [90[ [F0S [90] [B0earch the room
  1143. -RiteW
  1144. -IFEnd
  1145. -ASK NS
  1146. -ANSWER 1
  1147. -Key 40 + 1
  1148. -Goto 36
  1149. -ENDANS 1
  1150. -ANSWER 2
  1151. -Key40 + 1
  1152. -Color 14 0
  1153. -RiteW   Thou dost find nothing
  1154. -Pause 1000
  1155. -Goto 37
  1156. -ENDANS 2
  1157.  
  1158. ;-----------------------------------------------------[Label 38]
  1159. ; The Library
  1160.  
  1161. :Label 38
  1162. -IF Key38 = 0
  1163. -Clear
  1164. -Color 2 0
  1165. -RiteW   This appears to be a personal library of a wealthy person. 
  1166. -RiteW The door to the West lies open.
  1167. -RiteW
  1168. -Pause 2500
  1169. -If Key40 < 5
  1170. -Foe 23 Attack Close
  1171. -Key41 + 1
  1172. -IFEND
  1173. -IFElse
  1174. -Clear
  1175. -Color 2 0
  1176. -RiteW   The Western Door is open.
  1177. -RiteW
  1178. -Color 10 0
  1179. -Wait
  1180. -RNDKEY 44 1 10
  1181. -IF Key44 > 4
  1182. -Clear
  1183. -Color 15 0
  1184. -RiteJ Thou art attacked from behind!
  1185. -Foe 23 Attack Close
  1186. -Foe 23 Attack Close
  1187. -Key 41 + 1
  1188. -IFEND
  1189. -IFEND
  1190. -Clear
  1191. -Color 3 0
  1192. -RiteW     Thou art standing in the Library.
  1193. -RiteW
  1194. -Gosub 40
  1195. -Set Key52 1
  1196. -Set Key53 1
  1197. -Gosub 50
  1198. -RiteW
  1199. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  1200. -RiteW
  1201. -ASK WSL
  1202. -ANSWER 1
  1203. -Key40 + 1
  1204. -Goto 39
  1205. -ENDANS 1
  1206. -ANSWER 2
  1207. -Key40 + 1
  1208. -Goto 33
  1209. -ENDANS 2
  1210. -ANSWER 3
  1211. -Key40 + 1
  1212. -RiteW
  1213. -Color 14 0
  1214. -RiteW   Thou hast found absolutely nothing.
  1215. -Pause 2000
  1216. -Goto 38
  1217. -ENDANS 3
  1218.  
  1219. ;-----------------------------------------------------[Label 39]
  1220. ; The Private Bedroom
  1221.  
  1222. :Label 39
  1223. -IF Key39 = 0
  1224. -Clear
  1225. -Color 2 0
  1226. -RiteW   This place is undoubtedly the bedroom of a very wealthy  
  1227. -RiteW individual.  There are marks of great wealth here.  There are
  1228. -RiteW no people here right now.
  1229. -RiteW
  1230. -Color 10 0
  1231. -Wait
  1232. -Set Key39 1
  1233. -IFElse
  1234. -Clear
  1235. -Color 2 0
  1236. -RiteW   The Private Bedroom is empty of foes.
  1237. -RiteW
  1238. -Color 10 0
  1239. -Wait
  1240. -IFEND
  1241. -Clear
  1242. -Color 3 0
  1243. -RiteW     Thou art standing in the Private Bedroom.
  1244. -RiteW
  1245. -Gosub 40
  1246. -IF Key43 = 1
  1247. -Set Key51 1
  1248. -IFEND
  1249. -Set Key54 1
  1250. -Gosub 50
  1251. -RiteW
  1252. -RiteW                             [90[ [F0L [90] [B0ook around
  1253. -RiteW
  1254. -ASK NEL
  1255. -ANSWER 1
  1256. -Key40 + 1
  1257. -ENDANS 1
  1258. -ANSWER 2
  1259. -Key40 + 1
  1260. -Goto 38
  1261. -ENDANS 2
  1262. -ANSWER 3
  1263. -Key40 + 1
  1264. -RiteW
  1265. -Color 14 0
  1266. -RiteW   Thou hast found a secret door leading north!
  1267. -Set Key43 1
  1268. -Pause 2000
  1269. -Goto 39
  1270. -ENDANS 3
  1271. -Clear
  1272. -Color 11 0
  1273. -RiteW   This is a small treasure trove.  There is a hidden door that   
  1274. -RiteW lies open to the West.
  1275. -RiteW
  1276. -Pause 2000
  1277. -RiteW   Dost thou  [90[ [F0S [90] [B0earch the room, or
  1278. -RiteW  [90[ [F0G [90] [B0o through the door.
  1279. -RiteW
  1280. -ASK SG
  1281. -ANSWER 1
  1282. -Key40 + 4
  1283. -Gold 8600
  1284. -RiteW
  1285. -RiteW   Thou dost fill several sacks with gold, gems, and other
  1286. -RiteW valuables, and then set forth out the open door.
  1287. -RiteW
  1288. -Pause 2500
  1289. -ENDANS 1
  1290. -ANSWER 2
  1291. -ENDANS 2
  1292. -Clear
  1293. -Color 6 0
  1294. -RiteW  The open door opens into a narrow alley.....
  1295. -IF Key40 < 8
  1296. -RiteW  There are four men here in the alley.
  1297. -RiteW
  1298. -Color 10 0
  1299. -Wait
  1300. -Foe 23 Attack Close
  1301. -Foe 23 Attack Close
  1302. -Foe 15 Attack Close
  1303. -Foe 24 Attack Close
  1304. -Clear
  1305. -Color 12 0
  1306. -RiteW   Thou hast slain the fiendish Mr. Ralcora!  The Ralcora
  1307. -RiteW power is dissolved!
  1308. -RiteW
  1309. -Exper + 800
  1310. -IFEND
  1311. -Color 6 0
  1312. -RiteW   Thou hast returned to the castle of Thabes, and art honored
  1313. -RiteW for thy considerable effort.
  1314. -RiteW
  1315. -Turns 3
  1316. -IF Key40 > 10
  1317. -Turns 3
  1318. -IFEND
  1319. -IF Key40 > 15
  1320. -Turns 3
  1321. -IFEND
  1322. -IF Key40 > 20
  1323. -Turns 3
  1324. -IFEND
  1325. -Color 10 0
  1326. -Wait
  1327. -Goto Finish
  1328.  
  1329. ;-----------------------------------------------------[Label 40]
  1330. ; Set compass codes to 0
  1331.  
  1332. :Label 40
  1333. -Set Key51 0
  1334. -Set Key52 0
  1335. -Set Key53 0
  1336. -Set Key54 0
  1337. -Return
  1338.  
  1339. ;-----------------------------------------------------[Label 45]
  1340. ; Exit without finding the secret room.
  1341.  
  1342. :Label 45
  1343. -Clear
  1344. -Color 6 0
  1345. -RiteW   Thou dost leave the building.
  1346. -RiteW
  1347. -IF Key41 > 9 then
  1348. -RiteW   Thou hast slain so many of the Ralcora family that their
  1349. -RiteW power is ended on the Kingdom.
  1350. -Color 10 0
  1351. -RiteW
  1352. -Wait
  1353. -Goto Finish
  1354. -IFElse
  1355. -RiteW   Thou wilt have to return again to the evil hidden house of
  1356. -RiteW the Ralcora again, to sufficiently stop their power.
  1357. -RiteW
  1358. -Color 10 0
  1359. -Turns 3
  1360. -IF Key40 > 10
  1361. -Turns 3
  1362. -IFEND
  1363. -IF Key40 > 15
  1364. -Turns 3
  1365. -IFEND
  1366. -IF Key40 > 20
  1367. -Turns 3
  1368. -IFEND
  1369. -Wait
  1370. -Exit
  1371.  
  1372.  
  1373. ;--------------------------------------------[Label 50]
  1374. ; The compass
  1375. ;   This is a revised compass, with the directions guided by keys 51- 
  1376. ; 54. It functions much the same as the original compass, but the four 
  1377. ; directions are controlled as follows:
  1378. ;  Key51 is North (0=no, 1=yes)
  1379. ;  Key52 is West  (0=no, 1=yes)
  1380. ;  Key53 is South (0=no, 1=yes)
  1381. ;  Key54 is East  (0=no, 1=yes)
  1382.  
  1383. :Label 50
  1384. -RiteW
  1385. -RiteW
  1386. -RiteW
  1387. -IF Key51 = 0
  1388. -RiteW
  1389. -RiteW
  1390. -RiteW
  1391. -RiteW
  1392. -IFElse
  1393. -RiteW                                 [90[ [F0N [90] [B0orth
  1394. -Color 9 0
  1395. -RiteW                                 ^
  1396. -RiteW                                 |
  1397. -RiteW                                 |
  1398. -IFEnd
  1399. -IF Key52 = 0
  1400. -Color 9 0
  1401. -RiteN                                 +
  1402. -IFElse
  1403. -RiteN                      [90[ [F0W [90] [B0est [90  <---+
  1404. -IFEnd
  1405. -IF Key54 = 0
  1406. -RiteW
  1407. -IFElse
  1408. -RiteW --->  [ [F0E [90] [B0ast
  1409. -IFEnd
  1410. -IF Key53 = 0
  1411. -RiteW
  1412. -RiteW
  1413. -RiteW
  1414. -RiteW
  1415. -IFElse
  1416. -Color 9 0
  1417. -RiteW                                 |
  1418. -RiteW                                 |
  1419. -RiteW                                 v
  1420. -RiteW                                [ [F0S [90] [B0outh
  1421. -IFEnd
  1422. -Return
  1423. :Finish
  1424.  
  1425. ; This next quest is based on a simple "hack and slash", again
  1426. ; with the automapping feature introduced earlier in The Raid
  1427. ;
  1428. ; This one is much more straightforward, though.  It's mostly a
  1429. ; simple left/right option, signaled by Key21 (0=left, 1=right)
  1430. ; while Key22 charts the knight's progress (0,1,2,3...)
  1431.  
  1432.  
  1433. :Start
  1434. -Title The Dark Castle
  1435. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  1436. -Pause 2000
  1437. -If Key1 = 1
  1438. -IFElse
  1439. -Color 12 0
  1440. -Clear
  1441. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  1442. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  1443. -RiteW here.
  1444. -IFEnd
  1445. -Clear
  1446. -Color 6 0
  1447. -Set Key22 0
  1448. -Turns 5
  1449. -RiteW   On the SouthEastern Moor lies a ruin of a castle, long
  1450. -RiteW abandoned.  This castle is said to be the home of demonic
  1451. -RiteW creatures, and none dare approach it.
  1452. -RiteW
  1453. -Pause 2500
  1454. -RiteW   Thy valor is such that thou art not in the least afeared of
  1455. -RiteW such an undertaking.  Clearing this castle will be an easy
  1456. -RiteW task.
  1457. -Pause 2000
  1458. -Color 2 0
  1459. -RiteW
  1460. -RiteW   The morning is bright, and the roads are mostly clear of
  1461. -RiteW traffic.  Thou art riding toward the ruined castle at an easy
  1462. -RiteW pace.  Thou art prepared for battle, but not anxious, for the
  1463. -RiteW day is fine and nothing seems amis in the entire realm.
  1464. -RiteW
  1465. -Pause 2500
  1466. -RiteW   The road grows more desolate as thou near the moor.  Little
  1467. -RiteW light penetrates from the thick tree growth above and about
  1468. -RiteW thee.  Warily, thou dost proceed.
  1469. -RiteW
  1470. -Color 10 0
  1471. -Wait
  1472. -Color 10 8
  1473. -Clear
  1474. -RiteW   The ruined castle is in front of thee.  It is a broken down
  1475. -RiteW wreck.  From where thou art standing, there seems to be only
  1476. -RiteW one or two buildings left standing.  The castle's entrance,
  1477. -RiteW across a moat, appears thusly :
  1478. -RiteW
  1479. -Set Key22 1
  1480. -Gosub 10
  1481. -RiteW
  1482. -Color 2 0
  1483. -RiteW Dost thou  [A0[ [F0E [A0] [20nter through the main gate,
  1484. -RiteW or  [A0[ [F0S [A0] [20lip through the hole?
  1485. -ASK ES
  1486. -ANSWER 1
  1487. -Color 12 0 1
  1488. -Clear
  1489. -RiteJ THOU ART AMBUSHED!!!
  1490. -Pause 2000
  1491. -Color 4 0 0
  1492. -Foe 8 Attack Close
  1493. -Foe 8 Attack Close
  1494. -Foe 8 Attack Close
  1495. -ENDANS 1
  1496. -ANSWER 2
  1497. -Clear
  1498. -Color 6 0
  1499. -RiteW    Slipping through the crumpled hole in the wall, thou dost
  1500. -RiteW espy a group of goblins gathered around the main gate.  Thou
  1501. -RiteW dost fall upon them from behind!
  1502. -RiteW
  1503. -Color 10 0
  1504. -Wait
  1505. -Foe 8 Move Flee
  1506. -Foe 8 Move Flee
  1507. -Foe 8 Move Flee
  1508. -ENDANS 2
  1509. -Color 2 0
  1510. -Clear
  1511. -RiteW   The ambush ended, thou dost now observe the main part of the
  1512. -RiteW castle before thee, and only two buildings are not in ruins.
  1513. -RiteW
  1514. -Set Key22 2
  1515. -Gosub 10
  1516. -Color 6 0
  1517. -RiteW
  1518. -RiteW   Dost thou enter the  [E0[ [F0S [E0] [60tables or
  1519. -RiteW the  [E0[ [F0B [E0] [60arracks?
  1520. -RiteW
  1521. -ASK SB
  1522. -ANSWER 1
  1523. -Clear
  1524. -RiteW   The stables are obviously empty.  No horses have been stabled
  1525. -RiteW here for a great while, although there are the skeletal remains
  1526. -RiteW of several still in their stalls.  The stairs lead down to the
  1527. -RiteW west.
  1528. -RiteW
  1529. -Color 10 0
  1530. -Wait
  1531. -Color 2 0
  1532. -RiteW
  1533. -RiteW  Just as thou art preparing to descend, thou hearest a rustling
  1534. -RiteW from the southern portion of the old stables.  Several massive
  1535. -RiteW rats are approaching thee.
  1536. -RiteW
  1537. -Color 10 0
  1538. -Wait
  1539. -Foe 34 Close Flee
  1540. -Foe 34 Close Flee
  1541. -Foe 34 Close Flee
  1542. -Clear
  1543. -RiteW
  1544. -RiteW   The rats disposed of, thou art now free to descend....
  1545. -Pause 2000
  1546. -ENDANS 1
  1547. -ANSWER 2
  1548. -Clear
  1549. -RiteW    There is something moving around in the old barracks.
  1550. -Pause 1500
  1551. -RiteW
  1552. -RiteW   It looks like thou wilt have to battle thy way through to get
  1553. -RiteW to the stairs.
  1554. -Pause 2500
  1555. -RndFoe
  1556. -RndFoe
  1557. -RndFoe
  1558. -Clear
  1559. -RiteW   The barracks have become a den of refugees and misfits.
  1560. -RiteW
  1561. -Pause 1500
  1562. -RiteW   The stairs are now open before thee...
  1563. -Pause 2000
  1564. -ENDANS 2
  1565. -Clear
  1566. -Color 6 0
  1567. -RiteW    There is a long hallway at the base of the stairs, with a
  1568. -RiteW glowing red light coming from the south archway.  A massive
  1569. -RiteW creature of earth stalks this corridor.
  1570. -RiteW
  1571. -Set Key22 3
  1572. -Gosub 10
  1573. -RiteW
  1574. -Color 10 0
  1575. -Wait
  1576. -Clear
  1577. -Foe 35 Move
  1578. -Clear
  1579. -RiteW   The Elemental is slain!  The southern passage is glowing with
  1580. -RiteW an eerie red light.  Thou approach warily.
  1581. -RiteW
  1582. -Set Key22 4
  1583. -Gosub 10
  1584. -Color 10 0
  1585. -Wait
  1586. -Color 6 0
  1587. -RiteW   The room has four glowing red lights against the back wall.
  1588. -RiteW In the center of the room is a white pedestal with a large,
  1589. -RiteW gold key upon it.  The key beacons to thee.
  1590. -Color 10 0
  1591. -RiteW
  1592. -Wait
  1593. -RiteW
  1594. -RiteW   Some premonition that thou art barely aware of alerts thee
  1595. -RiteW that there ist something behind thee.  Thou art assaulted by 
  1596. -RiteW four creatures of shadow!
  1597. -RiteW
  1598. -Color 10 0
  1599. -Wait
  1600. -Foe 36 Attack Close
  1601. -Foe 36 Attack Close
  1602. -Foe 36 Attack Close
  1603. -Foe 36 Attack Close
  1604. -Color 14 0
  1605. -Clear
  1606. -RiteW   Thou art now able to claim the gold key, and return
  1607. -RiteW triumphantly.  Thou hast again done well!
  1608. -Pause 2000
  1609. -Set Key5 1
  1610. -Exper + 35
  1611. -Goto Finish
  1612.  
  1613. ;-----------------------------------------------------[Label 10]
  1614. ;  The Auto Maps
  1615.  
  1616. :Label 10
  1617. -IF Key22 = 1
  1618. -Color 7 0
  1619. -RiteW
  1620. -RiteW ┌─┐                                                     ┌─┐
  1621. -RiteN │ │                      [60Main Gate       Crumbled H
  1622. -RiteW ole    [70│ │
  1623. -RiteW │ └───────────────────────┐___┌──────────────┐┌─────────┘ │
  1624. -RiteW └─────────────────────────┘   └──────────────┘└───────────┘
  1625. -Color 6 0
  1626. -RiteW                      Drawbridge (Down)
  1627. -RiteW                            ===
  1628. -Color 0 9
  1629. -RiteW                             [60=== [09                        _
  1630. -Color 6 0
  1631. -RiteW                            ===
  1632. -IFEnd
  1633. -IF Key22 = 2
  1634. -RiteW
  1635. -Color 7 0
  1636. -RiteW  ┌───────────────┐┌──────────────────┐ ┌──────────────────┐
  1637. -RiteW ┌┘┌──────────────┘└──────────────────┘ └────────────────┐ │
  1638. -RiteW │ │  ┌───────────┐              ┌─────────────────┐     │ │
  1639. -RiteN │ │  │ [F0<=== [70       │              │ [F0<===
  1640. -RiteW      [60Barracks [70 │     └┐│
  1641. -RiteW │ │  ├──────     │              ├──────           │      └┘
  1642. -RiteN │ │  │   [60Stables [70  │              │                 │     
  1643. -RiteW ┌┐
  1644. -RiteW └─┘  │     ┌─┤├──┘              └───────────┤├────┘     ││
  1645. -RiteW  ┌┐  │     │                                            │└┐
  1646. -RiteW ┌┘│  │     │                                            │ │
  1647. -RiteW │ │  └─────┘                                            │ │
  1648. -RiteN │ │                      [60Main Gate       Crumbled Hole
  1649. -RiteW     [70│ │
  1650. -RiteW │ └───────────────────────┐   ┌──────────────┐┌─────────┘ │
  1651. -RiteW └─────────────────────────┘   └──────────────┘└───────────┘
  1652. -RiteW     [F0<===   [60Stairs leading down      [70 ─┤├─   [60Doorway
  1653. -IFEnd
  1654. -IF Key22 = 3
  1655. -Color 7 0
  1656. -RiteW ┌───────┐                                 ┌───────┐
  1657. -RiteN │    [F0<=== [70│                                 │
  1658. -RiteW  [F0===>    [70│
  1659. -RiteW ├┤├┬────┘                                 └────┬┤├┤
  1660. -RiteW │  └───────────────────────────────────────────┘  │
  1661. -RiteW │                                                 │
  1662. -RiteW └────────────────────── [40┤├ [70─────────────────────────┘
  1663. -IFEnd
  1664. -IF Key22 = 4
  1665. -Color 7 0
  1666. -RiteW ───────────── [40┤├ [70─────────────
  1667. -Color 4 0
  1668. -RiteW           ┌──┘└──┐
  1669. -RiteW           │      │
  1670. -RiteW           │      │
  1671. -RiteW           └──────┘
  1672. -IFEnd
  1673. -Return
  1674. :Finish
  1675. ;                    A Valley in Peril
  1676. ;
  1677. ;   This quest has the knight facing a greater fear then any before,
  1678. ; that of Poison.  This is a challenge in which only the knights who
  1679. ; truely don't fear death may face....
  1680. ;
  1681. ;   If the Knight has reason to belive in the near presence of the
  1682. ; enemy forces, key49 will be triggered to 1
  1683.  
  1684. :Start
  1685. -Title A Valley in Peril
  1686. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  1687. -Pause 2000
  1688. -If Key1 = 1
  1689. -IFElse
  1690. -Color 12 0
  1691. -Clear
  1692. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  1693. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  1694. -RiteW here.
  1695. -IFEnd
  1696.  
  1697.  
  1698. -Set Key49 0
  1699. -Clear
  1700. -Color 10 0
  1701. -RiteW   There ist a plague upon the land!
  1702. -RiteW
  1703. -Pause 1000
  1704. -RiteW   Several miles to the SouthWest lies a village in a small
  1705. -RiteW valley, a valley in peril!  Thine aid is desperately sought
  1706. -RiteW to protect the village from the dangers it faces in their
  1707. -RiteW most desperate time.  Thou must put thy fear of death aside
  1708. -RiteW and ride forth to aid this Valley in Peril.
  1709. -RiteW
  1710. -Wait
  1711. -RiteW
  1712. -Color 6 0
  1713. -RiteW Dost thou  [E0[ [F0A [E0] [60id the village or
  1714. -RiteW  [E0[ [F0R [E0] [60emain at the castle....
  1715. -RiteW
  1716. -ASK AR
  1717. -ANSWER 1
  1718. -ENDANS 1
  1719. -ANSWER 2
  1720. -Clear
  1721. -RiteW   There ist more to valour then facing mere enemies of flesh!
  1722. -RiteW
  1723. -Pause 1500
  1724. -RiteW   Dost thou fear for thy life?  Thy life is nothing besides
  1725. -RiteW thy Valour!
  1726. -RiteW
  1727. -Color 10 0
  1728. -Wait
  1729. -Exit
  1730. -ENDANS 2
  1731. -Clear
  1732. -Color 10 0
  1733. -RiteW   The village, Bern, 'tis indeed a sorry sight.  The dead
  1734. -RiteW doth outnumber the living, and those art near to death as well.
  1735. -RiteW
  1736. -Pause 2000
  1737. -RiteW   There are those here who mayest envy those already gone to
  1738. -RiteW the grave.
  1739. -RiteW
  1740. -Pause 2000
  1741. -RiteW   Thou dost gnaw at a biscut as thou dost survey the village.
  1742. -RiteW
  1743. -Pause 1000
  1744. -RiteW   A small girl comes up to thee.  She ist aparently starved,
  1745. -RiteW near unto death.  Dost thou give the poor child a part of thy
  1746. -RiteW rations?  [20( [F0Y [20/ [F0N [20) [A0?
  1747. -RiteW
  1748. -ASK YN
  1749. -ANSWER 1
  1750. -RiteW   Thy kindness ist indeed great.  Thou art an honorable
  1751. -RiteW Knight.
  1752. -RiteW
  1753. -Pause 1500
  1754. -Color 4 0
  1755. -RiteW   But the girl hath the plague!  Thou art infected!
  1756. -RiteW
  1757. -Poison + 2
  1758. -Turns 1
  1759. -ENDANS 1
  1760. -ANSWER 2
  1761. -RiteW   Hath thy Honour dried up and blown away with the dust?
  1762. -RiteW
  1763. -RiteW   Thou dost ignore the child's pleas and ride further into
  1764. -RiteW the village.
  1765. -Pause 2500
  1766. -Turns 1
  1767. -ENDANS 2
  1768. -Color 10 0
  1769. -RiteW
  1770. -Wait
  1771. -Clear
  1772. -RiteW   The village leader, a middle aged man called Andus, greets
  1773. -RiteW thee....
  1774. -RiteW
  1775. -Pause 1500
  1776. -Color 6 0
  1777. -RiteW   "Tis indeed well that thou hast come to Bern.  We know that
  1778. -RiteW thou mayest do nothing for the sickness, but the beasts of the
  1779. -RiteW forest grow braver as the scent of the dead grows stronger."
  1780. -RiteW
  1781. -Color 10 0
  1782. -Wait
  1783. -Color 6 0
  1784. -RiteW   "If thou wouldst protect us from the encroaching mennace, we
  1785. -RiteW wouldst be ever so grateful.  And thou wouldst be welcome to
  1786. -RiteW remain within or outside the village, as thou mayest prefer."
  1787. -RiteW The man seems nervous and glances to either side....
  1788. -RiteW
  1789. -Color 10 0
  1790. -Wait
  1791. -Clear
  1792. -RiteW   Thou dost set forth to the edge of the towne.  Thou dost not
  1793. -RiteW have a long wait until thou dost see several large, grey shapes
  1794. -RiteW moving about in the woods...
  1795. -RiteW
  1796. -Pause 2500
  1797. -Color 4 0
  1798. -RiteW  Thou art attacked by several large, shaggy wolves!
  1799. -RiteW
  1800. -Color 10 0
  1801. -Wait
  1802. -Clear
  1803. -Foe 18 Flee Move
  1804. -Foe 18 Flee Move
  1805. -Foe 18 Flee Move
  1806. -Clear
  1807. -Color 2 0
  1808. -RiteW   These foul beasts must have carried the plague as well!
  1809. -RiteW
  1810. -Poison + 2
  1811. -Turns 1
  1812. -RiteW
  1813. -Pause 1000
  1814. -RiteW   Dost thou  [A0[ [F0I [A0] [20nspect the corpses, or
  1815. -RiteW  [A0[ [F0L [A0] [20eave them be?
  1816. -RiteW
  1817. -ASK IL
  1818. -ANSWER 1
  1819. -RiteW
  1820. -Color 10 0
  1821. -RiteW   The stench of plague and rot is deep in these beasts, but
  1822. -RiteW thou dost also find that there are recent wounds upon them..
  1823. -RiteW wounds that would have not been made by villager's staves!
  1824. -RiteW
  1825. -Poison + 2
  1826. -RiteW
  1827. -Set Key49 1
  1828. -Wait
  1829. -ENDANS 1
  1830. -ANSWER 2
  1831. -RiteW
  1832. -Color 10 0
  1833. -RiteW   Thou cans't smell the stench of rot from where thou dost 
  1834. -RiteW stand!  These foul beasts must carry plague from nose to tail!
  1835. -RiteW
  1836. -RiteW   Wisely, thou dost avoid contact
  1837. -RiteW
  1838. -Wait
  1839. -ENDANS 2
  1840. -Turns 1
  1841. -Clear
  1842. -Color 2 0
  1843. -RiteW   The sun is setting in West, and it is time to prepare thy
  1844. -RiteW bed.  Dost thou  [A0[ [F0M [A0] [20ake camp here or
  1845. -RiteW  [A0[ [F0R [A0] [20eturn to the village?
  1846. -RiteW
  1847. -ASK MR
  1848. -ANSWER 1
  1849. -RiteW
  1850. -RiteW   Thou dost unroll thy bedroll, and attempt to fall asleep.
  1851. -RiteW
  1852. -Pause 1500
  1853. -Color 4 0
  1854. -RiteW   Thy senses alert thee to an impending ambush!
  1855. -RiteW
  1856. -Pause 1500
  1857. -Clear
  1858. -Foe 8 Attack Move Close
  1859. -Foe 8 Move Flee
  1860. -Foe 8 Move Flee
  1861. -Clear
  1862. -Color 6 0
  1863. -Turns 1
  1864. -RiteW   There are enemies in these woods!  The village is in greater
  1865. -RiteW danger then thou mayest have first expected!
  1866. -RiteW
  1867. -Set Key49 1
  1868. -Pause 2000
  1869. -ENDANS 1
  1870. -ANSWER 2
  1871. -RiteW
  1872. -RiteW   Thou dost return to the village, where the people offer thee
  1873. -RiteW the best accommodations that canst be had in such a small   
  1874. -RiteW place.
  1875. -RiteW
  1876. -Pause 1800
  1877. -RiteW   Unfortunately, the village's best accommodations are the
  1878. -RiteW home of a wealthy merchant who has died of the plague.
  1879. -Pause 1800
  1880. -RiteW
  1881. -Poison + 3
  1882. -Turns 1
  1883. -Pause 1000
  1884. -ENDANS 2
  1885. -Clear
  1886. -Color 10 0
  1887. -RiteW   Tis the dawn of a new day.  A decision lies before thee...
  1888. -RiteW
  1889. -RiteW  [20[ [F0R [20] [A0eturn and report to the King,
  1890. -IF Key49 = 1
  1891. -RiteW  [20[ [F0S [20] [A0earch for the Goblin camp,
  1892. -IFEND
  1893. -RiteW or  [20[ [F0C [20] [A0ontinue to defend the village.
  1894. -RiteW
  1895. -ASK RSC
  1896. -ANSWER 1
  1897. -Goto 1
  1898. -ENDANS 1
  1899. -ANSWER 2
  1900. -Goto 2
  1901. -ENDANS 2
  1902. -ANSWER 3
  1903. -Goto 3
  1904. -ENDANS 3
  1905.  
  1906. ;----------------------------------------------------[Label 1]
  1907. ; Telling the king of the plague problems
  1908.  
  1909. :Label 1
  1910. -Clear
  1911. -Color 2 0
  1912. -RiteW   Thou dost return to the king, informing him of thy actions.
  1913. -RiteW
  1914. -Turns 2
  1915. -Pause 1300
  1916. -RiteW   Unknowingly, thou dost also return with the plague in thy
  1917. -RiteW system, and doth infect many an individual.  In the chaos that
  1918. -RiteW results, none seem to notice that thou art failing first and
  1919. -RiteW fastest of all.......
  1920. -RiteW
  1921. -Color 10 0 0
  1922. -Wait
  1923. -Clear
  1924. -RiteW
  1925. -RiteW
  1926. -RiteW
  1927. -Color 10 0 1
  1928. -RiteJ THE PLAGUE HATH CLAIMED THY LIFE
  1929. -Pause 1500
  1930. -Color 7 0 0
  1931. -Exit
  1932.  
  1933.  
  1934. ;-----------------------------------------------------[Label 2]
  1935. ;   The Goblin Camp
  1936.  
  1937. :Label 2
  1938. -Clear
  1939. -Color 2 0
  1940. -RiteW   Thou dost set forth into the woods.  Unknowingly, thou art
  1941. -RiteW deeply infected with the plague, and thou art captured quickly
  1942. -RiteW by the sentries.
  1943. -RiteW
  1944. -Color 10 0
  1945. -Wait
  1946. -Color 4 0
  1947. -RiteW
  1948. -RiteW   The time following thy capture is but a haze.  Thou dost
  1949. -RiteW remember little, but torture, pain, and the plague's process
  1950. -RiteW through thy guts.
  1951. -RiteW
  1952. -Color 10 0
  1953. -Wait
  1954. -RiteW
  1955. -Turns 1
  1956. -RiteW
  1957. -HP - 110
  1958. -RiteW
  1959. -HP - 45
  1960. -RiteW
  1961. -Turns 2
  1962. -RiteW
  1963. -Color 6
  1964. -RiteW   Finally, almost dead, thou dost realize that the tortures
  1965. -RiteW hath ended.  The goblins, finding thee useless to them, hath
  1966. -RiteW thrown thy body into a ditch.  Somehow, thou art still alive.
  1967. -RiteW
  1968. -Color 10 0
  1969. -Wait
  1970. -Clear
  1971. -RiteW
  1972. -RiteW   Painfully, thou dost rise from the ditch and return to the
  1973. -RiteW village.  There, thou dost meet two people who both give thee
  1974. -RiteW incredible news!
  1975. -RiteW
  1976. -Wait
  1977. -RiteW   The first is an old enchantress from the woods.  Some of the
  1978. -RiteW villagers were greatly afeared, having heard rumors of the
  1979. -RiteW Witch of the Woods; but the "Witch of the Woods" was really a
  1980. -RiteW kindly old woman, Elisibeth, and she has been a great help to
  1981. -RiteW the villagers, for she knows a cure for the plague.  Thou dost
  1982. -RiteW also receive this cure, and are immediately feeling better!
  1983. -RiteW
  1984. -Poison - 8
  1985. -HP + 500
  1986. -Color 3 0
  1987. -RiteW   The other news is as great, and much more incredible.  One of
  1988. -RiteW the local village boys was out looking for thee, and came 
  1989. -RiteW across a massive encampment.  Cautiously, he approached, and
  1990. -RiteW found that there was nothing but piles and piles of goblins
  1991. -RiteW lying dead within the camp.  It seems that they must have
  1992. -RiteW contracted plague.  Perhaps, from a valient knight?
  1993. -RiteW
  1994. -Color 10 0
  1995. -Wait
  1996. -Clear
  1997. -Color 6 0
  1998. -RiteW   Thus ends thy quest, and thy first (and hopefully last)
  1999. -RiteW encounter with Goblin Pox.
  2000. -RiteW
  2001. -Pause 2000
  2002. -Goto Finish
  2003.  
  2004. ;-----------------------------------------------------[Label 3]
  2005. ;  Continue to defend the village.
  2006.  
  2007. :Label 3
  2008. -Clear
  2009. -Color 2 0
  2010. -RiteW   Soon after thou dost return to the outskirts of town, a
  2011. -RiteW young man runs up to thee with this message:
  2012. -RiteW
  2013. -Pause 2000
  2014. -Color 11 0
  2015. -RiteW   "Goblins!  I saw Goblins in the woods!"
  2016. -RiteW
  2017. -Color 2 0
  2018. -RiteW   Thou dost realize that thou must ride forth and deal with
  2019. -RiteW the threat immediately!
  2020. -RiteW
  2021. -Color 10 0
  2022. -Wait
  2023. -Goto 2
  2024. :Finish
  2025. ;   The next quest is based on an intresting principal that often
  2026. ; escapes the notice of many a knight, the fact that all evil in
  2027. ; the land is his responsibility, and his alone....
  2028. ;
  2029.  
  2030. :Start
  2031. -Title Dragon's Lair
  2032. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  2033. -Pause 2000
  2034. -If Key1 = 1
  2035. -IFElse
  2036. -Color 12 0
  2037. -Clear
  2038. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  2039. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  2040. -RiteW here.
  2041. -IFEnd
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046. -Clear
  2047. -Color 2 0
  2048. -RiteW   Many know of the powerful Green Dragon Thalidoth.  It has 
  2049. -RiteW been terrorizing the lands intermittently for the last two 
  2050. -RiteW years.  Recently, it's lair has been found, and thou art 
  2051. -RiteW enjoined to search out that lair and rid the kingdom of this 
  2052. -RiteW menace once and for all!
  2053. -Color 10 0
  2054. -RiteW
  2055. -Wait
  2056. -Color 2 0
  2057. -RiteW
  2058. -RiteW   A few days later, thou art riding out to find the lair.  The 
  2059. -RiteW instruction thou hast been given place the cave but a days ride 
  2060. -RiteW to the South.  The lair is known to be occupied by all manner 
  2061. -RiteW of smaller beasts, but the true enemy to fear is Thalidoth.
  2062. -RiteW
  2063. -Color 10 0
  2064. -Wait
  2065. -Color 7 0
  2066. -Clear
  2067. -RiteW   The cave entrance is open before thee, a black hole in the 
  2068. -RiteW side of a cliff.  It would be a challenge to climb up the 
  2069. -RiteW cliff, or thou canst take a long, winding path that leads to 
  2070. -RiteW the cave mouth.  
  2071. -RiteW   ─────┐             ┌──┐
  2072. -RiteW   ────┐└──────┐     ┌┘  └┐         ┌────────┐
  2073. -RiteW       └──────┐└─────┴────┴─────────┘  ┌────┐└───┐
  2074. -RiteW              └────────────────────────┘    └───┐└────┐
  2075. -RiteW                                                └────┐└───┐
  2076. -RiteW                                                     └───┐└────┐
  2077. -RiteW                                                       ┌─┴───  │
  2078. -RiteW                                                   ┌───┘ ┌─────┘
  2079. -RiteW ──┐                                       ┌───────┘ ┌───┘
  2080. -RiteW   └────────────────┐               ───────┘ ┌───────┘
  2081. -RiteW            [40X [70        └────────────────────────┘
  2082. -RiteW
  2083. -RiteW Wilt thou  [F0[ [90A [F0] [70ttempt the climb or
  2084. -RiteW  [F0[ [90F [F0] [70ollow the narrow trail?
  2085. -Ask AF
  2086. -ANSWER 1
  2087. -Clear
  2088. -RiteW   The cliff face is riddled with cracks and protrusions.  
  2089. -RiteW Climbing up will likely not be too difficult.  Setting thy 
  2090. -RiteW equipment in order, thou dost prepare to climb the cliff...
  2091. -RiteW
  2092. -Color 10 0
  2093. -RiteW
  2094. -Color 7 0
  2095. -RiteW Thou dost climb....
  2096. -Pause 1500
  2097. -RiteW
  2098. -RiteW And climb...............
  2099. -Pause 1500
  2100. -RiteW
  2101. -RiteW And climb....................
  2102. -Pause 1500
  2103. -RiteW
  2104. -RiteW And climb...........................
  2105. -Pause 1500
  2106. -RiteW
  2107. -RiteW   Finally, thou art at the cave mouth itself.  The way lies 
  2108. -RiteW open before thee.
  2109. -RiteW
  2110. -Pause 2000
  2111. -Color 5 0
  2112. -RiteW   "Beware, ye foul beasts of the caverns, for I am coming after 
  2113. -RiteW thee!"
  2114. -ENDANS 1
  2115. -ANSWER 2
  2116. -Clear
  2117. -Color 2 0
  2118. -RiteW   The trail starts a good ways off.  Thou art soon short of 
  2119. -RiteW patience by the time thou hast actually found it, for it is 
  2120. -RiteW hidden well by undergrowth.
  2121. -RiteW
  2122. -Pause 2500
  2123. -RiteW   The trail winds along the cliff face, sheer climb and drop to 
  2124. -RiteW either side.  As thou art rounding a bend in the path, the cave 
  2125. -RiteW entrance appears before thee.  Thy way is now open.
  2126. -Pause 2500
  2127. -Color 5 0
  2128. -RiteW
  2129. -RiteW   "Beware, ye foul beasts of the caverns, for I am coming after 
  2130. -RiteW thee!"
  2131. -ENDANS 2
  2132. -RiteW
  2133. -Color 10 0
  2134. -Wait
  2135. -Clear
  2136. -Color 6 0
  2137. -RiteW   There is a small amount of noise inside the cavern.  
  2138. -RiteW Entering, thou espy a small group of misshapen figures huddling 
  2139. -RiteW in the back of the cavern.  With a loud hiss, three of them 
  2140. -RiteW charge thee...
  2141. -RiteW
  2142. -Color 10 0
  2143. -Wait
  2144. -Foe 27 Move Flee
  2145. -Foe 27 Move Flee
  2146. -Foe 27 Move Flee
  2147. -Clear
  2148. -Color 6 0
  2149. -RiteW    The remainder of the beasts turn and flee.  These must be 
  2150. -RiteW the servants of the dragon, Thalidoth.  Oddly, they seem to 
  2151. -RiteW have several wounds that are only barely healed.  Someone other 
  2152. -RiteW than thee must have given these creatures a share of grief.
  2153. -Color 10 0
  2154. -RiteW
  2155. -Wait
  2156. -Color 7 0                                            
  2157. -RiteW            ─┐    ─┐        ┌───┐  ┌────┘    ┌┘ 
  2158. -RiteW             └───┐ └─┐      │   └──┘         │
  2159. -RiteW                 └─┐ └────┐┌┘       ┌────────┘
  2160. -RiteW                   └──┐   └┘  ┌─────┘
  2161. -RiteW                      └┐     ┌┘
  2162. -RiteW                       │┌───┐└─┐
  2163. -RiteW                       ├┘   └┐┌┘
  2164. -RiteW                       └─────┴┘
  2165. -Color 6 0
  2166. -RiteW   The tunnel leading onward splits into two forks.  Wilt thou 
  2167. -RiteW take the  [E0[ [F0L [E0] [60eft or the  [E0[ [F0R [E0] [60ight?
  2168. -ASK LR
  2169. -ANSWER 1
  2170. -Clear
  2171. -RiteW   The left tunnel spirals downward for a time, and opens into a 
  2172. -RiteW small cavern.  Large numbers of supplies for a small group of 
  2173. -RiteW men (or Dragon Men!) are stored here.  Also, there are a great 
  2174. -RiteW number of somewhat fresh carcasses here, not all of which are 
  2175. -RiteW within thy power to identify, but some are about man-sized and 
  2176. -RiteW proportioned.
  2177. -RiteW
  2178. -Color 10 0
  2179. -Wait
  2180. -RiteW
  2181. -Color 6 0
  2182. -RiteW   Disgusted at the horrifying sight, thou return to the main 
  2183. -RiteW room and take the other tunnel.
  2184. -Pause 2000
  2185. -ENDANS 1
  2186. -ANSWER 2
  2187. -ENDANS 2
  2188. -Clear
  2189. -RiteW   The right tunnel is much larger than the left one.  It passes 
  2190. -RiteW onward into the bowels of the earth, until thou canst see a 
  2191. -RiteW widening further on into a massive chamber.
  2192. -RiteW
  2193. -Color 10 0
  2194. -Wait
  2195. -RiteW
  2196. -Color 3 0
  2197. -RiteJ With great caution, thou dost begin thy approach.
  2198. -Pause 1500
  2199. -RiteW
  2200. -Color 2 0
  2201. -RiteW   A horrid stench assails thy nostrils as thou art drawing near 
  2202. -RiteW to the cavern.
  2203. -Pause 1500
  2204. -RiteW
  2205. -RiteW   The cavern is even more massive than thou had expected.  In 
  2206. -RiteW the center is the massive form of Thalidoth.  The stench is 
  2207. -RiteW nearly unbearable here.
  2208. -RiteW
  2209. -Color 10 0
  2210. -Wait
  2211. -RiteW
  2212. -Color 2 0
  2213. -RiteW   Wait, that smell is familiar.  And where is Thalidoth's vast 
  2214. -RiteW treasure horde?  Thou suddenly recall where thou hast smelt 
  2215. -RiteW such a thing before!  'Tis the scent of carnage.  The Dragon 
  2216. -RiteW hast already been slain!  The lair of Thalidoth hast already 
  2217. -RiteW been looted!
  2218. -RiteW
  2219. -Color 10 0
  2220. -Wait
  2221. -RiteW
  2222. -Color 2 0
  2223. -Clear
  2224. -RiteW   Bracing thyself against the smell of carnage, thou dost espy 
  2225. -RiteW a small pile of gold that hasn't been taken.
  2226. -RiteW
  2227. -Pause 1700
  2228. -Gold + 250
  2229. -Color 9 0
  2230. -RiteW   Inside the pile of gold is a key.  It seems to be made purely 
  2231. -RiteW of sapphire.  Thy quest hasn't been an entire waste after all.
  2232. -Set Key7 1
  2233. -RiteW
  2234. -Color 10 0
  2235. -Wait
  2236. -Goto Finish
  2237. :Finish
  2238. ;                    To give of Thyself
  2239. ;
  2240. ;   This quest is one of the most brutal.  It's the only quest in
  2241. ; which the knight MUST die to win.  The entire quest is a "setup"
  2242. ; to entice the knight into the deathtrap, and see if he will
  2243. ;"Give of Himself"
  2244. ;
  2245.  
  2246. :Start
  2247. -Title To Give of Thyself
  2248. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  2249. -Pause 2000
  2250. -If Key1 = 1
  2251. -IFElse
  2252. -Color 12 0
  2253. -Clear
  2254. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  2255. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  2256. -RiteW here.
  2257. -IFEnd
  2258.  
  2259.  
  2260.  
  2261. -Clear
  2262. -Color 7 0
  2263. -IF Key60 = 1
  2264. -Goto 60
  2265. -IFEND
  2266. -RiteW   Thy aid is once again called for!
  2267. -RiteW
  2268. -Pause 750
  2269. -RiteW   There ist a mine in the northern mountains.  Several of the
  2270. -RiteW miners there hath reported terrible beasts coming up from the
  2271. -RiteW depths.  There is a group of people organizing to discover what
  2272. -RiteW has occurred, and thou art asked to lead them!
  2273. -RiteW
  2274. -Color 10 0
  2275. -Wait
  2276. -RiteW
  2277. -Color 6 0
  2278. -RiteW   Thy companions consist of an old seer, who knows something of
  2279. -RiteW of the old ruins amongst the mines, one of the miners from the
  2280. -RiteW sight, who hast lost some of his closest friends in the mines,
  2281. -RiteW and a young lady, a healer by profession, who hopes to save
  2282. -RiteW some of those who have been trapped there.
  2283. -RiteW
  2284. -Color 10 0
  2285. -Wait
  2286. -RiteW
  2287. -Clear
  2288. -Color 6 0
  2289. -RiteW   Soon, thee and thy companions are at the mine.  The mineshaft
  2290. -RiteW is available for thy access.  The seer, Sorban, "creates" a
  2291. -RiteW light at the head of his staff, and thou dost lead the way...
  2292. -RiteW
  2293. -Pause 3000
  2294. -RiteW   Thee and thy compainions travel deeper into the mine.  Thou
  2295. -RiteW dost sense something ahead of thee, a moment before it attacks!
  2296. -RiteW
  2297. -Color 10 0
  2298. -Wait
  2299. -Clear
  2300. -Foe 36 Attack Close
  2301. -Clear
  2302. -Color 7 0
  2303. -RiteW   The shaft continues down, and thou dost hear a noise further
  2304. -RiteW down.  Sadric, the miner, is extremely nervous, but Sorban and
  2305. -RiteW Lara, the healer, both wish to continue, placing their faith
  2306. -RiteW in thee.
  2307. -RiteW
  2308. -Color 10 0
  2309. -Wait
  2310. -Clear
  2311. -Foe 34 Move
  2312. -Foe 34 Move
  2313. -Clear
  2314. -Color 7 0
  2315. -RiteW   At the end of the shaft is an odd ruin.  It appears to be an
  2316. -RiteW archway.  Inside the archway, thou dost see several other
  2317. -RiteW ancient carvings.  Warily, thou dost enter....
  2318. -RiteW
  2319. -Pause 2000
  2320. -RiteW   Sorban suddenly gasps aloud!  He tells thee immediataly, "
  2321. -Color 15 0
  2322. -RiteW Great evils are at work here.  There are signs that the Trask
  2323. -RiteW hath passed by here!"
  2324. -Color 7 0
  2325. -RiteW   Suddenly, thou dost hear a great rumbling behind thee.  The
  2326. -RiteW way back is blocked by tons of rubble!
  2327. -RiteW
  2328. -Color 10 0
  2329. -Wait
  2330. -Color 7 0
  2331. -RiteW   Sadric leads the way with his solid underground sense.  He
  2332. -RiteW hath found a couple of discarded tools, and belives that the
  2333. -RiteW other miners mayest still be alive.
  2334. -RiteW
  2335. -Color 10 0
  2336. -Wait
  2337. -Clear
  2338. -Color 7 0
  2339. -RiteW   Soon after, thou hast found the others.  Several are wounded,
  2340. -RiteW and Lara is soon working to aid them.  One of them tells thee
  2341. -RiteW that there is an exit, but that it is guarded by a beast of
  2342. -RiteW darkness.  Before thou dost depart to free the way, Lara doth
  2343. -RiteW turn to thee.
  2344. -RIteW
  2345. -Color 10 0
  2346. -Wait
  2347. -Color 9 0
  2348. -RiteW
  2349. -RiteW   "There is little I could do for thee, but I do what I can to
  2350. -RiteW aid thee.  Beware, and know that we are indeed in your debt."
  2351. -RiteW
  2352. -HP + 9999
  2353. -RiteW
  2354. -Color 7 0
  2355. -RiteW   The narrow tunnel ends in a massive stone door.  The door is
  2356. -RiteW covered in immense spikes.  There is an evil looking creature
  2357. -RiteW of shadows before the door, and it immediately moves to attack!
  2358. -RiteW
  2359. -Color 10 0
  2360. -Wait
  2361. -Clear
  2362. -Foe 30 Attack Close
  2363. -Clear
  2364. -Color 4 0
  2365. -RiteW   Having slain the beast, Sadric follows thee up the tunnel.
  2366. -RiteW He doth read the runes on the door and translates them for
  2367. -RiteW thee:  [F0"The door is marked with the most dreadful of runes!
  2368. -RiteW It says that The door shall not open unless it hath the life's
  2369. -RiteW blood of a valient knight upon it.  There is nothing more.
  2370. -RiteW
  2371. -Color 10 0
  2372. -Wait
  2373. -RiteW
  2374. -Color 15 0
  2375. -RiteW   I am truely sorry, but thou must cast thyself against the
  2376. -RiteW spikes if any of us art going to live."
  2377. -RiteW
  2378. -Color 5 0
  2379. -RiteW   Dost thou  [D0( [F0Y [D0/ [F0N [D0) [50?
  2380. -RiteW
  2381. -ASK YN
  2382. -ANSWER 1
  2383. -Clear
  2384. -Color 4 0
  2385. -RiteW   Thou dost valiently cast thyself against the spiked surface!
  2386. -Pause 1000
  2387. -RiteW   As thy life's blood drains away from thy breast, the door
  2388. -RiteW dost open downward, crushing thy body.  Thy last thought before
  2389. -RiteW death takes thee is that thou hath acted valiently!"
  2390. -RiteW
  2391. -Set Key60 1
  2392. -Color 10 0
  2393. -Wait
  2394. -HP - 9999
  2395. -Exit
  2396. -ENDANS 1
  2397. -ANSWER 2
  2398. -Clear
  2399. -Color 15 0
  2400. -RiteW   Regretably, thee and thy fellows art trapped by another
  2401. -RiteW rockslide.  Thou dost die, and the others with thee die as
  2402. -RiteW well for thy lack of valour.
  2403. -RiteW
  2404. -Color 10 0
  2405. -Wait
  2406. -HP - 9999
  2407. -Exit
  2408. -ENDANS 2
  2409.  
  2410.  
  2411. ;-----------------------------------------------------[Label 60]
  2412. ; The end of the quest
  2413.  
  2414. :Label 60
  2415. -Clear
  2416. -Color 14 0
  2417. -RiteW   Thy current incarnation hast been visited with the memory
  2418. -RiteW of a moment of valour.  Thou hast faced death in many vailent
  2419. -RiteW ways, and thou hast now shown that thou dost not fear death
  2420. -RiteW itself.  This quest is indeed complete!
  2421. -RiteW
  2422. -Color 10 0
  2423. -Wait
  2424. -Turns 2
  2425. -Goto Finish
  2426. :Finish
  2427. ;    The next quest is a test of Valor in the abstract sense.  The foe 
  2428. ; is completely beyond the knight's ability to even harm, let alone
  2429. ; slay!  Only if the knight stands fast, despite the fact that the
  2430. ; demon could easily slay him, will he succeed.  The demon Dargoth's
  2431. ; sole weakness is that there is a prophecy that he must depart when
  2432. ; challenged by a man of great valor, or become vulnerable to mortal
  2433. ; attack.  Once again, it is ended with a vital key.
  2434.  
  2435. :Start
  2436. -Title The Fate of a Loser
  2437. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  2438. -Pause 2000
  2439. -If Key1 = 1
  2440. -IFElse
  2441. -Color 12 0
  2442. -Clear
  2443. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.  
  2444. -RiteW Thou must first complete that quest, ere continuing
  2445. -RiteW here.
  2446. -IFEnd
  2447. -Color 14 0
  2448. -Turns 5
  2449. -Clear
  2450. -RiteW   "Awake, good knight!  Awake!  Thy aid is desperately sought."
  2451. -RiteW
  2452. -Pause 2000
  2453. -Color 2 0
  2454. -RiteW   These words are scarce the way thou wouldst expect to awaken 
  2455. -RiteW within the castle of Thabes itself, but the call to arms hast 
  2456. -RiteW sounded, and thou must answer.
  2457. -RiteW
  2458. -Color 10 0
  2459. -Wait
  2460. -RiteW
  2461. -RiteW   The young attendant continues:
  2462. -Color 14 0
  2463. -RiteW
  2464. -RiteW   "There is a massive demon of darkness at the gates of the 
  2465. -RiteW towne.  Please come quickly.  The creature will surely slay us 
  2466. -RiteW all!"
  2467. -RiteW
  2468. -Color 10 0
  2469. -Wait
  2470. -Color 6 0
  2471. -RiteW
  2472. -RiteW   Calming the poor fellow will be all but useless.  Thou
  2473. -RiteW approach the gates of the towne to see a sight that thou wilt 
  2474. -RiteW remember for a great while, if not to thy final day that thou
  2475. -RiteW dost draw breath within the realms.
  2476. -RiteW
  2477. -Color 10 0
  2478. -Wait
  2479. -Clear
  2480. -RiteW
  2481. -RiteW   A massive creature of darkness stands astride the gates of 
  2482. -RiteW the towne.  Thou art no taller than it's longest finger.  It 
  2483. -RiteW bears a scourge of many whips in its hand.  The leering demonic 
  2484. -RiteW face turns to thee, and it speaks!
  2485. -RiteW
  2486. -Color 10 0
  2487. -Wait
  2488. -RiteW
  2489. -Color 0 4
  2490. -RiteW   "Thou puny mortal, dare not to stand before me, for I shall
  2491. -RiteW slay thee with a thought!  I am Dargoth!"
  2492. -Color 10 0
  2493. -RiteW
  2494. -Wait
  2495. -Color 6 0
  2496. -RiteW
  2497. -RiteW Dost thou  [E0[ [F0A [E0] [60ttack or  [E0[ [F0F [E0] [60lee?
  2498. -ASK AF
  2499. -ANSWER 1
  2500. -ENDANS 1
  2501. -ANSWER 2
  2502. -Clear
  2503. -RiteW   This is far too much for a knight, even a great one.  Thou 
  2504. -RiteW dost the wise thing and retreat.
  2505. -RiteW
  2506. -Pause 1700
  2507. -RiteW   The King, with a council of greater knights, drives the beast 
  2508. -RiteW off.  It is gone for now, but it will surely return!
  2509. -RiteW
  2510. -Color 10 0
  2511. -Wait
  2512. -Exit
  2513. -ENDANS 2
  2514. -Clear
  2515. -RiteW   Thy first blow draws a thin line of blood.  The blood, a 
  2516. -RiteW deep, fiery crimson, congeals into a single drop, which falls 
  2517. -RiteW to the ground.  From the drop arises a shadowy figure.
  2518. -RiteW
  2519. -Color 10 0
  2520. -Wait
  2521. -Clear
  2522. -Foe 30 Attack Close
  2523. -Clear
  2524. -Color 6 0
  2525. -RiteW   After the combat, thou look again at Dargoth's leg, where 
  2526. -RiteW thou hast smited him.  There is no sign of thy blow.
  2527. -RiteW
  2528. -Pause 2000
  2529. -Color 0 4
  2530. -RiteW   "Now that thou hast seen that thou cannot even cause me the 
  2531. -RiteW slightest harm, thou hast best better flee for thy life.  I 
  2532. -RiteW shall not be forgiving of further defiance!"
  2533. -Color 10 0
  2534. -RiteW
  2535. -Wait
  2536. -RiteW
  2537. -Color 6 0
  2538. -RiteW Dost thou  [E0[ [F0F [E0] [60lee or
  2539. -RiteW dost thou  [E0[ [F0S [E0] [60tand thy ground?
  2540. -ASK FS
  2541. -ANSWER 1
  2542. -Clear
  2543. -RiteW   This is far too much for a knight, even a great one.  Thou 
  2544. -RiteW dost the wise thing and retreat.
  2545. -RiteW
  2546. -Pause 1700
  2547. -RiteW   The King, with a council of greater knights, drives the beast 
  2548. -RiteW off.  It is gone for now, but it will surely return!
  2549. -RiteW
  2550. -Color 10 0
  2551. -Wait
  2552. -Exit
  2553. -ENDANS 1
  2554. -ANSWER 2
  2555. -ENDANS 2
  2556. -Clear
  2557. -Color 0 4
  2558. -RiteW   "Still thou defiest me!  Very well, thou shalt now die like 
  2559. -RiteW the rest of thy foolish order."
  2560. -Pause 2000
  2561. -Color 6 0
  2562. -RiteW
  2563. -RiteW   Dargoth's huge scourge is raised to smite thee!  With a 
  2564. -RiteW massive swish and crack the whips strike the ground where thou 
  2565. -RiteW were standing a moment before thou dodged. 
  2566. -RiteW
  2567. -Pause 2500
  2568. -RiteW  The force of the blow upon the ground nearly drives thee from 
  2569. -RiteW thy feet.
  2570. -Pause 1200
  2571. -HP - 150
  2572. -RiteW
  2573. -RiteW   In this moment of distraction, thou couldst probably get 
  2574. -RiteW away.  Wilt thou
  2575. -RiteW  [E0[ [F0S [E0] [60tand or  [E0[ [F0F [E0] [60lee?
  2576. -ASK SF
  2577. -ANSWER 1
  2578. -ENDANS 1
  2579. -ANSWER 2
  2580. -Clear
  2581. -RiteW   This is far too much for a knight, even a great one.  Thou 
  2582. -RiteW dost the wise thing and retreat.
  2583. -RiteW
  2584. -Pause 1700
  2585. -RiteW   The King, with a council of greater knights, drives the beast 
  2586. -RiteW off.  It is gone for now, but it will surely return!
  2587. -RiteW
  2588. -Color 10 0
  2589. -Wait
  2590. -Exit
  2591. -ENDANS 2
  2592. -Clear
  2593. -RiteW   Suddenly, in a massive fury, Dargoth stands to his full 
  2594. -RiteW height and roars at the top of his lungs.  The walls shake, and 
  2595. -RiteW he speaks once again:
  2596. -RiteW
  2597. -Color 10 0
  2598. -Wait
  2599. -RiteW
  2600. -Color 0 4
  2601. -RiteW   "It is done then!  By the laws of the Lords of Chaos, I do 
  2602. -RiteW hereby surrender, to one of true valour and no fear of death, 
  2603. -RiteW the Diamond Key of Marodar.  Thus is the prophecy fulfilled.  
  2604. -RiteW Beware little one, for thy valor will avail thee naught if ere 
  2605. -RiteW we meet again!"
  2606. -Color 10 0
  2607. -RiteW
  2608. -Wait
  2609. -RiteW
  2610. -Color 6 0
  2611. -RiteW   With those words, the massive demon Dargoth turns and leaves 
  2612. -RiteW the kingdom, hopefully not soon to return...
  2613. -Set Key9 1
  2614. -Color 10 0
  2615. -RiteW
  2616. -Wait
  2617. -Exper + 80
  2618. -Goto Finish
  2619. :Finish
  2620.  
  2621. ;                      The Tower of Marodar
  2622. ;
  2623. ;    This is to be the final quest of the Search for Valor series.  
  2624. ;Each other quest ends with a key, which will be needed to reach the 
  2625. ;end of this quest.
  2626. ;    The keys needed are as follows:
  2627. ;    The Bronze Key   Key2               The Copper  Key Key3
  2628. ;    The Silver Key   Key4               The Gold    Key Key5
  2629. ;    The Emerald Key  Key6               The Ruby    Key Key7
  2630. ;    The Sapphire Key Key8               The Diamond Key Key9
  2631. ;
  2632. ;   This is by far the most complex of the Search for Valour quests.
  2633. ; The first labels through 47, define the trip through the wilderness
  2634. ; to reach the tower.  The remainder, after 50, are for the Tower
  2635. ; itself.
  2636. ;
  2637. ;     1  2  3  4  5  6  7
  2638. ;   ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐       /\   mountains
  2639. ; 0 │/\│^^│^^│--│--│--│ X│       ^^   forest
  2640. ;   ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤       --   desert/wasteland/beach
  2641. ; 1 │/\│^^│^^│^^│/\│/\│/\│       ww   water
  2642. ;   ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤            clear/plains
  2643. ; 2 │^^│^^│^^│^^│^^│/\│ww│        X   Marodar's tower
  2644. ;   ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤       []   Castle of Thabes
  2645. ; 3 │  │^^│  │[]│^^│--│ww│       ##   Towne of Thabes
  2646. ;   ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  2647. ; 4 │  │  │  │##│--│ww│ww│          The numbers across the top are the
  2648. ;   └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘      digits, side tens, for the labels.
  2649. ; Label 8   Mountain monster table
  2650. ; Label 18  Forest monster table
  2651. ; Label 28  Wasteland monster table
  2652. ; Label 38  Shore monster table
  2653. ; Label 48  Clear monster table
  2654.  
  2655.  
  2656.  
  2657. :Start
  2658. -Title The Tower of Marodar
  2659. -Author Thetis Octagon, Worthy Monk
  2660. -Pause 2000
  2661. -If Key1 = 1
  2662. -IFElse
  2663. -Color 12 0
  2664. -Clear
  2665. -RiteW   Thou hast not completed Thy First Valient Effort.
  2666. -RiteW Thow must first complete that quest, ere continuing
  2667. -RiteW here.
  2668. -IFEnd
  2669. -Clear
  2670. -Color 14 0
  2671. -RiteJ A scroll hast been sent to thee!
  2672. -RiteW
  2673. -Pause 2000
  2674. -RiteW   The scroll is inscribed with the following words:
  2675. -RiteW
  2676. -Pause 2000
  2677. -Clear
  2678. -Color 7 0
  2679. -RiteW   Thou art valiant indeed, thou pitiful fool!  The keys that 
  2680. -RiteW thou hast so greatly treasured art the keys to the door of my 
  2681. -RiteW home.  Come laden with all thy keys, for the door dost not open 
  2682. -RiteW for one without each and every key.
  2683. -Color 12 0
  2684. -RiteW                                        |\/|
  2685. -RiteW                                        |  |arodar, the Wizard
  2686. -RiteW
  2687. -Color 10 0
  2688. -Wait
  2689. -Color 2 0
  2690. -Clear
  2691. -RiteW   Thou hast indeed heard of the tower of Marodar, the Wizard.  
  2692. -RiteW All the tales say that his tower is completely unassailable, 
  2693. -RiteW but it seems that thou hast the means to enter.  He must be 
  2694. -RiteW greatly self assured if he is giving thee the clue to enter his 
  2695. -RiteW abode.  Thou would best be wary.
  2696. -RiteW
  2697. -Color 10 0
  2698. -Wait
  2699. ; The two maps that are hidden in the woods, not found yet.....
  2700. -Set Key11 0
  2701. -Set Key12 0
  2702. ; The map that can be bought in towne is key 15...
  2703. -Set Key15 0
  2704. -Goto 34
  2705.  
  2706. ;-----------------------------------------------------[Label 1]
  2707. ; Mountain Terrain, 1E,0S
  2708.  
  2709. :Label 1
  2710. -Clear
  2711. -Color 6 0
  2712. -RiteW   This area is mountainous, and rough going.  Thou art high
  2713. -RiteW above the forest line, and the air is somewhat thin.  Thou
  2714. -RiteW wouldst be well advised to caution in these trecherous reigons.
  2715. -RiteW
  2716. -Color 10 0
  2717. -Wait
  2718. -RNDKEY 10 1 10
  2719. -IF Key10 > 7
  2720. -Gosub 8
  2721. -IFEND
  2722. -Clear
  2723. -Color 6 0
  2724. -RiteW   Thou dost see a forest off to the east, and the mountain
  2725. -RiteW chain extends onward to the south.
  2726. -RiteW
  2727. -Gosub 49
  2728. -Set Key53 1
  2729. -Set Key54 1
  2730. -Gosub 50
  2731. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2732. -RiteW
  2733. -IF Key15 = 1
  2734. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2735. -IFEND
  2736. -ASK SELV
  2737. -ANSWER 1
  2738. -Goto 11
  2739. -ENDANS 1
  2740. -ANSWER 2
  2741. -Goto 2
  2742. -ENDANS 2
  2743. -ANSWER 3
  2744. -Color  6 0
  2745. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2746. -RiteW
  2747. -Pause 2000
  2748. -Goto 1
  2749. -ENDANS 3
  2750. -ANSWER 4
  2751. -Gosub 10
  2752. -GOTO 1
  2753. -ENDANS 4
  2754.  
  2755. ;-----------------------------------------------------[Label 2]
  2756. ; Forest Terrain, 2E,0S
  2757.  
  2758. :Label 2
  2759. -Clear
  2760. -Color 2 0
  2761. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  2762. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  2763. -RiteW around thee.
  2764. -RiteW
  2765. -Color 10 0
  2766. -Wait
  2767. -RNDKEY 10 1 10
  2768. -IF Key10 > 5
  2769. -Gosub 18
  2770. -IFEND
  2771. -Clear
  2772. -Color 2 0
  2773. -RiteW   Thou dost see a forest off to the east, and to the south.  
  2774. -RiteW There are mountains to the west.
  2775. -RiteW
  2776. -Gosub 49
  2777. -Set Key52 1
  2778. -Set Key53 1
  2779. -Set Key54 1
  2780. -Gosub 50
  2781. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2782. -RiteW
  2783. -IF Key15 = 1
  2784. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2785. -IFEND
  2786. -ASK WSELV
  2787. -ANSWER 1
  2788. -Goto 1
  2789. -ENDANS 1
  2790. -ANSWER 2
  2791. -Goto 12
  2792. -ENDANS 2
  2793. -ANSWER 3
  2794. -Goto 3
  2795. -ENDANS 3
  2796. -ANSWER 4
  2797. -Color  2 0
  2798. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2799. -RiteW
  2800. -Pause 2000
  2801. -Goto 2
  2802. -ENDANS 4
  2803. -ANSWER 5
  2804. -Gosub 10
  2805. -GOTO 2
  2806. -ENDANS 5
  2807.  
  2808.  
  2809. ;-----------------------------------------------------[Label 3]
  2810. ; Forest Terrain, 3E,0S
  2811.  
  2812. :Label 3
  2813. -Clear
  2814. -Color 2 0
  2815. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  2816. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  2817. -RiteW around thee.
  2818. -RiteW
  2819. -Color 10 0
  2820. -Wait
  2821. -RNDKEY 10 1 10
  2822. -IF Key10 > 5
  2823. -Gosub 18
  2824. -IFEND
  2825. -Clear
  2826. -Color 2 0
  2827. -RiteW   Thou dost see a forest off to the south, and morbid badlands
  2828. -RiteW to the east.  There are mountains to the west.
  2829. -RiteW
  2830. -Gosub 49
  2831. -Set Key52 1
  2832. -Set Key53 1
  2833. -Set Key54 1
  2834. -Gosub 50
  2835. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2836. -RiteW
  2837. -IF Key15 = 1
  2838. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2839. -IFEND
  2840. -ASK WSELV
  2841. -ANSWER 1
  2842. -Goto 2
  2843. -ENDANS 1
  2844. -ANSWER 2
  2845. -Goto 13
  2846. -ENDANS 2
  2847. -ANSWER 3
  2848. -Goto 4
  2849. -ENDANS 3
  2850. -ANSWER 4
  2851. -Color  2 0
  2852. -IF Key11 = 0
  2853. -RNDKEY 10 1 10
  2854. -IF Key10 > 3
  2855. -RiteW   Thou hast found a sketch of Marodar's Tower!
  2856. -RiteW
  2857. -Color 10 0
  2858. -Wait
  2859. -Color 15 0
  2860. -Clear
  2861. -RiteW                           ┌──────────┐
  2862. -RiteW                     ┌─────┘          └─────┐
  2863. -RiteW                 ┌───┘                      └───┐
  2864. -RiteW                 ├───┐                      ┌───┤
  2865. -RiteW                 │   ├─────┐          ┌─────┤   │
  2866. -RiteW                 └───┤     ├──────────┤     ├───┘
  2867. -RiteW                     └─────┤          ├─────┘
  2868. -RiteW                           └─┬──────┬─┘
  2869. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  2870. -RiteW                             │ └──┘ │
  2871. -RiteW                             │      │
  2872. -Color 10 0
  2873. -Wait
  2874. -Color 15 0
  2875. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  2876. -RiteW                             │ └──┘ │
  2877. -RiteW                             │      │
  2878. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  2879. -RiteW                      ┌──────┤ └──┘ ├──────┐
  2880. -RiteW                ┌─────┘      │      │      └─────┐
  2881. -RiteW           ┌────┘            ├─┐  ┌─┤            └────┐
  2882. -RiteW        ┌──┘                 │ └──┘ │                 └──┐
  2883. -RiteW        │                    │      │                    │
  2884. -RiteW        ├──┐                 └─┐  ┌─┘                 ┌──┤
  2885. -RiteW        │  ├────┐              └──┘              ┌────┤  │
  2886. -RiteW        └──┤    ├─────┐                    ┌─────┤    ├──┘
  2887. -RiteW           └────┤     ├────┬──────────┬────┤     ├────┘
  2888. -RiteW                └─────┤    │          │    ├─────┘
  2889. -RiteW                      └────┤          ├────┘
  2890. -RiteW                           │          │
  2891. -RiteW                           ├──────────┤
  2892. -RiteW                           │    ┌┐    │
  2893. -RiteW                           └────┴┴────┘
  2894. -Color 10 0
  2895. -Wait
  2896. -Color 15 0
  2897. -RiteW
  2898. -RiteW   The picture crumples to dust..........
  2899. -RiteW
  2900. -Set Key11 1
  2901. -IFElse
  2902. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2903. -RiteW
  2904. -IFEND
  2905. -IFElse
  2906. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  2907. -RiteW
  2908. -IFEND
  2909. -Pause 2000
  2910. -Goto 3
  2911. -ENDANS 4
  2912. -ANSWER 5
  2913. -Gosub 10
  2914. -GOTO 3
  2915. -ENDANS 5
  2916.  
  2917. ;-----------------------------------------------------[Label 4]
  2918. ; Badland Terrain, 4E,0S
  2919.  
  2920. :Label 4
  2921. -Clear
  2922. -Color 14 0
  2923. -RiteW   This area is a deserted badland.  There are great stone
  2924. -RiteW formations rising up about thee, and the air has a feeling of
  2925. -RiteW deepest evil and forboding......
  2926. -RiteW
  2927. -Color 10 0
  2928. -Wait
  2929. -RNDKEY 10 1 10
  2930. -IF Key10 > 2
  2931. -Gosub 28
  2932. -IFEND
  2933. -Clear
  2934. -Color 14 0
  2935. -RiteW   Thou dost see a forest off to the south, and to the west. 
  2936. -RiteW Morbid badlands continue to the east.
  2937. -RiteW
  2938. -Gosub 49
  2939. -Set Key52 1
  2940. -Set Key53 1
  2941. -Set Key54 1
  2942. -Gosub 50
  2943. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  2944. -RiteW
  2945. -IF Key15 = 1
  2946. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  2947. -IFEND
  2948. -ASK WSELV
  2949. -ANSWER 1
  2950. -Goto 3
  2951. -ENDANS 1
  2952. -ANSWER 2
  2953. -Goto 14
  2954. -ENDANS 2
  2955. -ANSWER 3
  2956. -Goto 5
  2957. -ENDANS 3
  2958. -ANSWER 4
  2959. -Color  14 0
  2960. -IF Key12 = 0
  2961. -RNDKEY 10 1 10
  2962. -IF Key10 > 7
  2963. -RiteW   Thou hast found a map of Marodar's Tower!
  2964. -RiteW
  2965. -Color 10 0
  2966. -Wait
  2967. -Color 15 0
  2968. -Clear 
  2969. -RiteW                         ┌────────────┐
  2970. -RiteW                    ┌──┬─┘            └─┬──┐
  2971. -RiteW                ┌───┘  │     Emerald    │  └───┐
  2972. -RiteW             ┌──┘      │      Room      │      └──┐
  2973. -RiteW           ┌─┘         └┐              ┌┘         └─┐
  2974. -RiteW         ┌─┘            └┐            ┌┘            └─┐
  2975. -RiteW       ┌─┘  Sapphire     └┐          ┌┘               └─┐
  2976. -RiteW     ┌─┘      Room        └┐        ┌┘    Gold          └─┐
  2977. -RiteW     │                     └┐      ┌┘      Room           │
  2978. -RiteW   ┌─┴──┐                   └┐    ┌┘                   ┌──┴─┐
  2979. -RiteW   │    └───┐                │    │                ┌───┘    │
  2980. -RiteW   │        └───┐            │    │            ┌───┘        │
  2981. -RiteW  ┌┘            └───┐        ├────┤        ┌───┘            └┐
  2982. -RiteW  │                 └──────┬─┘    └─┬──────┘                 │
  2983. -RiteW  │    Ruby                │ Black  │            Silver      │
  2984. -RiteW  │    Room                │  Tower │             Room       │
  2985. -RiteW  │                 ┌──────┴─┐    ┌─┴──────┐                 │
  2986. -Color 10 0
  2987. -Wait
  2988. -Color 15 0
  2989. -RiteW  └┐            ┌───┘        ├────┤        └───┐            ┌┘
  2990. -RiteW   │        ┌───┘            │    │            └───┐        │
  2991. -RiteW   │    ┌───┘                │    │                └───┐    │
  2992. -RiteW   └─┬──┘      Diamond      ┌┘    └┐     Copper        └──┬─┘
  2993. -RiteW     │          Room       ┌┘      └┐      Room           │
  2994. -RiteW     └─┐                  ┌┘        └┐                  ┌─┘
  2995. -RiteW       └─┐               ┌┘          └┐               ┌─┘
  2996. -RiteW         └─┐            ┌┘            └┐            ┌─┘
  2997. -RiteW           └─┐         ┌┘    Bronze    └┐         ┌─┘
  2998. -RiteW             └──┐      │      Room      │      ┌──┘
  2999. -RiteW                └───┐  │                │  ┌───┘
  3000. -RiteW                    └──┴─┐            ┌─┴──┘
  3001. -RiteW                         ├────────────┤
  3002. -RiteW                         │            │
  3003. -RiteW                         │            │
  3004. -RiteW                         │            │
  3005. -RiteW                         │  Entrance  │
  3006. -RiteW                         │            │
  3007. -RiteW                         │            │
  3008. -RiteW                         │            │
  3009. -RiteW                         └────────────┘
  3010. -Color 10 0
  3011. -Wait
  3012. -Color 15 0
  3013. -RiteW
  3014. -RiteW   The map crumples to dust..........
  3015. -RiteW
  3016. -Set Key12 1
  3017. -IFElse
  3018. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3019. -RiteW
  3020. -IFEND
  3021. -IFElse
  3022. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3023. -RiteW
  3024. -IFEND
  3025. -Pause 2000
  3026. -Goto 3
  3027. -ENDANS 4
  3028. -ANSWER 5
  3029. -Gosub 10
  3030. -GOTO 4
  3031. -ENDANS 5
  3032.  
  3033.  
  3034. ;-----------------------------------------------------[Label 5]
  3035. ; Badland Terrain, 5E,0S
  3036.  
  3037. :Label 5
  3038. -Clear
  3039. -Color 14 0
  3040. -RiteW   The lands surrounding the area where the Tower of Marodar is 
  3041. -RiteW to be found are blasted, cracked hills.  Every step in this 
  3042. -RiteW barren, broken land is depressing.  Surprisingly, thou hast 
  3043. -RiteW passed through without seeing a single animal.  Perhaps there 
  3044. -RiteW isn't any creature capable of surviving in these lands.
  3045. -RiteW
  3046. -Color 10 0
  3047. -Wait
  3048. -RNDKEY 10 1 10
  3049. -IF Key10 > 4
  3050. -Gosub 28
  3051. -IFEND
  3052. -Clear
  3053. -Color 14 0
  3054. -RiteW   Thou dost see badlands to the west.  There are mountains to 
  3055. -RiteW the south.  Off to the east, thou dost see the top of
  3056. -RiteW Marodar's dark tower.
  3057. -RiteW
  3058. -Gosub 49
  3059. -Set Key52 1
  3060. -Set Key53 1
  3061. -Set Key54 1
  3062. -Gosub 50
  3063. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3064. -RiteW
  3065. -IF Key15 = 1
  3066. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3067. -IFEND
  3068. -ASK WSELV
  3069. -ANSWER 1
  3070. -Goto 4
  3071. -ENDANS 1
  3072. -ANSWER 2
  3073. -Goto 15
  3074. -ENDANS 2
  3075. -ANSWER 3
  3076. -Goto 6
  3077. -ENDANS 3
  3078. -ANSWER 4
  3079. -Color  14 0
  3080. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3081. -RiteW
  3082. -Pause 2000
  3083. -Goto 5
  3084. -ENDANS 4
  3085. -ANSWER 5
  3086. -Gosub 10
  3087. -GOTO 5
  3088. -ENDANS 5
  3089.  
  3090.  
  3091. ;-----------------------------------------------------[Label 6]
  3092. ; Badland Terrain, 6E,0S
  3093.  
  3094. :Label 6
  3095. -Clear
  3096. -Color 14 0
  3097. -RiteW   The lands surrounding the area where the Tower of Marodar is 
  3098. -RiteW to be found are blasted, cracked hills.  These lands are      
  3099. -RiteW pulsing with a sense of evil.  Nearer still, the Tower of   
  3100. -RiteW Marodar, visible now to the east, is almost glowing with a  
  3101. -RiteW horrifying sense of twisted evil.
  3102. -RiteW
  3103. -Color 10 0
  3104. -Wait
  3105. -RNDKEY 10 1 10
  3106. -IF Key10 > 2
  3107. -Gosub 28
  3108. -IFEND
  3109. -Clear
  3110. -Color 14 0
  3111. -RiteW   Thou dost see badlands to the west.  There are mountains to 
  3112. -RiteW the south.  Off to the east, thou dost see the Tower of Marodar
  3113. -RiteW looming ever closer.
  3114. -RiteW
  3115. -Gosub 49
  3116. -Set Key52 1
  3117. -Set Key53 1
  3118. -Set Key54 1
  3119. -Gosub 50
  3120. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3121. -RiteW
  3122. -IF Key15 = 1
  3123. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3124. -IFEND
  3125. -ASK WSELV
  3126. -ANSWER 1
  3127. -Goto 5
  3128. -ENDANS 1
  3129. -ANSWER 2
  3130. -Goto 16
  3131. -ENDANS 2
  3132. -ANSWER 3
  3133. -Goto 7
  3134. -ENDANS 3
  3135. -ANSWER 4
  3136. -Color  14 0
  3137. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3138. -RiteW
  3139. -Pause 2000
  3140. -Goto 6
  3141. -ENDANS 4
  3142. -ANSWER 5
  3143. -Gosub 10
  3144. -GOTO 6
  3145. -ENDANS 5
  3146.  
  3147.  
  3148. ;-----------------------------------------------------[Label 7]
  3149. ; The Tower of Marodar, 7E,0S
  3150.  
  3151. :Label 7
  3152. -Clear
  3153. -Color 14 0
  3154. -RiteW   The Tower of Marodar is an odd structure.  The base is about 
  3155. -RiteW two storeys high, and is circular, with a long hall entryway.  
  3156. -RiteW From the center of the two storey base rises a narrow tower 
  3157. -RiteW about a hundred feet into the air.  Strangest of all, it widens 
  3158. -RiteW in diameter again above the tower, and has a crenalated top.
  3159. -RiteW
  3160. -Color 10 0
  3161. -Wait
  3162. -Color 15 0
  3163. -Clear
  3164. -RiteW                           ┌──────────┐
  3165. -RiteW                     ┌─────┘          └─────┐
  3166. -RiteW                 ┌───┘                      └───┐
  3167. -RiteW                 ├───┐                      ┌───┤
  3168. -RiteW                 │   ├─────┐          ┌─────┤   │
  3169. -RiteW                 └───┤     ├──────────┤     ├───┘
  3170. -RiteW                     └─────┤          ├─────┘
  3171. -RiteW                           └─┬──────┬─┘
  3172. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  3173. -RiteW                             │ └──┘ │
  3174. -RiteW                             │      │
  3175. -Color 10 0
  3176. -Wait
  3177. -Color 15 0
  3178. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  3179. -RiteW                             │ └──┘ │
  3180. -RiteW                             │      │
  3181. -RiteW                             ├─┐  ┌─┤
  3182. -RiteW                      ┌──────┤ └──┘ ├──────┐
  3183. -RiteW                ┌─────┘      │      │      └─────┐
  3184. -RiteW           ┌────┘            ├─┐  ┌─┤            └────┐
  3185. -RiteW        ┌──┘                 │ └──┘ │                 └──┐
  3186. -RiteW        │                    │      │                    │
  3187. -RiteW        ├──┐                 └─┐  ┌─┘                 ┌──┤
  3188. -RiteW        │  ├────┐              └──┘              ┌────┤  │
  3189. -RiteW        └──┤    ├─────┐                    ┌─────┤    ├──┘
  3190. -RiteW           └────┤     ├────┬──────────┬────┤     ├────┘
  3191. -RiteW                └─────┤    │          │    ├─────┘
  3192. -RiteW                      └────┤          ├────┘
  3193. -RiteW                           │          │
  3194. -RiteW                           ├──────────┤
  3195. -RiteW                           │    ┌┐    │
  3196. -RiteW                           └────┴┴────┘
  3197. -Color 10 0
  3198. -Wait
  3199. -RNDKEY 10 1 10
  3200. -IF Key10 > 4
  3201. -Gosub 28
  3202. -IFEND
  3203. -Clear
  3204. -Color 14 0
  3205. -RiteW   Thou dost see badlands to the west.  There are mountains to 
  3206. -RiteW the south.
  3207. -RiteW
  3208. -Gosub 49
  3209. -Set Key52 1
  3210. -Set Key53 1
  3211. -Gosub 50
  3212. -RiteW                                [90[ [F0E [90] [B0nter the tower
  3213. -RiteW
  3214. -ASK WSE
  3215. -ANSWER 1
  3216. -Goto 6
  3217. -ENDANS 1
  3218. -ANSWER 2
  3219. -Goto 17
  3220. -ENDANS 2
  3221. -ANSWER 3
  3222. -Goto 51
  3223. -ENDANS 3
  3224.  
  3225.  
  3226. ;-----------------------------------------------------[Label 8]
  3227. ; The Mountain Monster table
  3228.  
  3229. :Label 8
  3230. -Clear
  3231. -RNDKEY 10 1 4
  3232. -IF Key10 = 1
  3233. -Foe 10 Move Flee
  3234. -IFEND
  3235. -IF Key10 = 2
  3236. -Foe 25 Move Flee
  3237. -IFEND
  3238. -IF Key10 = 3
  3239. -Foe 11 Move Flee
  3240. -IFEND
  3241. -IF Key10 = 4
  3242. -Foe 27 Move Flee
  3243. -IFEND
  3244. -Return
  3245.  
  3246. ;-----------------------------------------------------[Label 10]
  3247. ; The Vender's map
  3248.  
  3249. :Label 10
  3250. -Clear
  3251. -RiteW            [F0┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
  3252. -RiteN           │ [60/\ [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│ [E0░░ [F0│
  3253. -RiteW  [E0░░ [F0│ [E0░░ [F0│ [40  [F0│        [50N
  3254. -RiteW            [F0├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤        [D0
  3255. -RiteN            [F0│ [60/\ [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│
  3256. -RiteW  [60/\ [F0│ [60/\ [F0│ [60/\ [F0│        [D0│
  3257. -RiteW            [F0├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤   [50W  [D0<──┼──>  [50E
  3258. -RiteN            [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│ [20 [F0│
  3259. -RiteW  [20 [F0│ [60/\ [F0│ [90░░ [F0│        [D0│
  3260. -RiteW            [F0├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤        [D0
  3261. -RiteN            [F0│  │ [20 [F0│  │ [30[] [F0│
  3262. -RiteW  [20 [F0│ [E0░░ [F0│ [90░░ [F0│        [50S
  3263. -RiteW            [F0├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  3264. -RiteN            [F0│  │  │  │ [D0## [F0│
  3265. -RiteW  [E0░░ [F0│ [90░░ [F0│ [90░░ [F0│
  3266. -RiteW           └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
  3267. -RiteW
  3268. -Color 10 0
  3269. -Wait
  3270. -Return
  3271.  
  3272.  
  3273.  
  3274. ;-----------------------------------------------------[Label 11]
  3275. ; Mountain Terrain, 1E,1S
  3276.  
  3277. :Label 11
  3278. -Clear
  3279. -Color 6 0
  3280. -RiteW   This area is mountainous, and rough going.  Thou art high
  3281. -RiteW above the forest line, and the air is somewhat thin.  Thou
  3282. -RiteW wouldst be well advised to caution in these trecherous reigons.
  3283. -RiteW
  3284. -Color 10 0
  3285. -Wait
  3286. -RNDKEY 10 1 10
  3287. -IF Key10 > 7
  3288. -Gosub 8
  3289. -IFEND
  3290. -Clear
  3291. -Color 6 0
  3292. -RiteW   Thou dost see a forest off to the east and the south, and the 
  3293. -RiteW mountain chain extends onward to the north.
  3294. -RiteW
  3295. -Gosub 49
  3296. -Set Key51 1
  3297. -Set Key53 1
  3298. -Set Key54 1
  3299. -Gosub 50
  3300. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3301. -RiteW
  3302. -IF Key15 = 1
  3303. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3304. -IFEND
  3305. -ASK NSELV
  3306. -ANSWER 1
  3307. -Goto 1
  3308. -ENDANS 1
  3309. -ANSWER 2
  3310. -Goto 21
  3311. -ENDANS 2
  3312. -ANSWER 3
  3313. -Goto 12
  3314. -ENDANS 3
  3315. -ANSWER 4
  3316. -Color  6 0
  3317. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3318. -RiteW
  3319. -Pause 2000
  3320. -Goto 11
  3321. -ENDANS 4
  3322. -ANSWER 5
  3323. -Gosub 10
  3324. -GOTO 11
  3325. -ENDANS 5
  3326.  
  3327. ;-----------------------------------------------------[Label 12]
  3328. ; Forest Terrain, 2E,1S
  3329.  
  3330. :Label 12
  3331. -Clear
  3332. -Color 2 0
  3333. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3334. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3335. -RiteW around thee.
  3336. -RiteW
  3337. -Color 10 0
  3338. -Wait
  3339. -RNDKEY 10 1 10
  3340. -IF Key10 > 5
  3341. -Gosub 18
  3342. -IFEND
  3343. -Clear
  3344. -Color 2 0
  3345. -RiteW   Thou dost see a forest off to the east,north and to the 
  3346. -RiteW south.  There are mountains to the west.
  3347. -RiteW
  3348. -Set Key51 1
  3349. -Set Key52 1
  3350. -Set Key53 1
  3351. -Set Key54 1
  3352. -Gosub 50
  3353. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3354. -RiteW
  3355. -IF Key15 = 1
  3356. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3357. -IFEND
  3358. -ASK NWSELV
  3359. -ANSWER 1
  3360. -Goto 2
  3361. -ENDANS 1
  3362. -ANSWER 2
  3363. -Goto 11
  3364. -ENDANS 2
  3365. -ANSWER 3
  3366. -Goto 22
  3367. -ENDANS 3
  3368. -ANSWER 4
  3369. -Goto 13
  3370. -ENDANS 4
  3371. -ANSWER 5
  3372. -Color  2 0
  3373. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3374. -RiteW
  3375. -Pause 2000
  3376. -Goto 12
  3377. -ENDANS 5
  3378. -ANSWER 6
  3379. -Gosub 10
  3380. -GOTO 12
  3381. -ENDANS 6
  3382.  
  3383.  
  3384. ;-----------------------------------------------------[Label 13]
  3385. ; Forest Terrain, 3E,1S
  3386.  
  3387. :Label 13
  3388. -Clear
  3389. -Color 2 0
  3390. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3391. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3392. -RiteW around thee.
  3393. -RiteW
  3394. -Color 10 0
  3395. -Wait
  3396. -RNDKEY 10 1 10
  3397. -IF Key10 > 5
  3398. -Gosub 18
  3399. -IFEND
  3400. -Clear
  3401. -Color 2 0
  3402. -RiteW   Thou dost see a forest off in all directions.
  3403. -RiteW
  3404. -Set Key51 1
  3405. -Set Key52 1
  3406. -Set Key53 1
  3407. -Set Key54 1
  3408. -Gosub 50
  3409. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3410. -RiteW
  3411. -IF Key15 = 1
  3412. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3413. -IFEND
  3414. -ASK NWSELV
  3415. -ANSWER 1
  3416. -Goto 3
  3417. -ENDANS 1
  3418. -ANSWER 2
  3419. -Goto 12
  3420. -ENDANS 2
  3421. -ANSWER 3
  3422. -Goto 23
  3423. -ENDANS 3
  3424. -ANSWER 4
  3425. -Goto 14
  3426. -ENDANS 4
  3427. -ANSWER 5
  3428. -Color  2 0
  3429. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3430. -RiteW
  3431. -Pause 2000
  3432. -Goto 13
  3433. -ENDANS 5
  3434. -ANSWER 6
  3435. -Gosub 10
  3436. -GOTO 13
  3437. -ENDANS 6
  3438.  
  3439.  
  3440. ;-----------------------------------------------------[Label 14]
  3441. ; Forest Terrain, 4E,1S
  3442.  
  3443. :Label 14
  3444. -Clear
  3445. -Color 2 0
  3446. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3447. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3448. -RiteW around thee.
  3449. -RiteW
  3450. -Color 10 0
  3451. -Wait
  3452. -RNDKEY 10 1 10
  3453. -IF Key10 > 5
  3454. -Gosub 18
  3455. -IFEND
  3456. -Clear
  3457. -Color 2 0
  3458. -RiteW   Thou dost see a forest to the east and to the south.  There
  3459. -RiteW are mountains to the west and depressing badland to the north.
  3460. -RiteW
  3461. -Set Key51 1
  3462. -Set Key52 1
  3463. -Set Key53 1
  3464. -Set Key54 1
  3465. -Gosub 50
  3466. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3467. -RiteW
  3468. -IF Key15 = 1
  3469. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3470. -IFEND
  3471. -ASK NWSELV
  3472. -ANSWER 1
  3473. -Goto 4
  3474. -ENDANS 1
  3475. -ANSWER 2
  3476. -Goto 13
  3477. -ENDANS 2
  3478. -ANSWER 3
  3479. -Goto 24
  3480. -ENDANS 3
  3481. -ANSWER 4
  3482. -Goto 15
  3483. -ENDANS 4
  3484. -ANSWER 5
  3485. -Color  2 0
  3486. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3487. -RiteW
  3488. -Pause 2000
  3489. -Goto 14
  3490. -ENDANS 5
  3491. -ANSWER 6
  3492. -Gosub 10
  3493. -GOTO 14
  3494. -ENDANS 6
  3495.  
  3496.  
  3497. ;-----------------------------------------------------[Label 15]
  3498. ; Mountain Terrain, 5E,1S
  3499.  
  3500. :Label 15
  3501. -Clear
  3502. -Color 6 0
  3503. -RiteW   This area is mountainous, and rough going.  Thou art high
  3504. -RiteW above the forest line, and the air is somewhat thin.  Thou
  3505. -RiteW wouldst be well advised to caution in these trecherous reigons.
  3506. -RiteW
  3507. -Color 10 0
  3508. -Wait
  3509. -RNDKEY 10 1 10
  3510. -IF Key10 > 7
  3511. -Gosub 8
  3512. -IFEND
  3513. -Clear
  3514. -Color 6 0
  3515. -RiteW   Thou dost see a forest to the east and to the south.  There
  3516. -RiteW are mountains to the west and depressing badland to the north.
  3517. -RiteW
  3518. -Set Key51 1
  3519. -Set Key52 1
  3520. -Set Key53 1
  3521. -Set Key54 1
  3522. -Gosub 50
  3523. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3524. -RiteW
  3525. -IF Key15 = 1
  3526. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3527. -IFEND
  3528. -ASK NWSELV
  3529. -ANSWER 1
  3530. -Goto 5
  3531. -ENDANS 1
  3532. -ANSWER 2
  3533. -Goto 14
  3534. -ENDANS 2
  3535. -ANSWER 3
  3536. -Goto 25
  3537. -ENDANS 3
  3538. -ANSWER 4
  3539. -Goto 16
  3540. -ENDANS 4
  3541. -ANSWER 5
  3542. -Color  6 0
  3543. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3544. -RiteW
  3545. -Pause 2000
  3546. -Goto 15
  3547. -ENDANS 5
  3548. -ANSWER 6
  3549. -Gosub 10
  3550. -GOTO 15
  3551. -ENDANS 6
  3552.  
  3553.  
  3554. ;-----------------------------------------------------[Label 16]
  3555. ; Mountain Terrain, 6E,1S
  3556.  
  3557. :Label 16
  3558. -Clear
  3559. -Color 6 0
  3560. -RiteW   This area is mountainous, and rough going.  Thou art high
  3561. -RiteW above the forest line, and the air is somewhat thin.  Thou
  3562. -RiteW wouldst be well advised to caution in these trecherous reigons.
  3563. -RiteW
  3564. -Color 10 0
  3565. -Wait
  3566. -RNDKEY 10 1 10
  3567. -IF Key10 > 7
  3568. -Gosub 8
  3569. -IFEND
  3570. -Clear
  3571. -Color 6 0
  3572. -RiteW   Thou dost see a mountains to the east, south, and west.
  3573. -RiteW There is a depressing badland to the north.
  3574. -RiteW
  3575. -Set Key51 1
  3576. -Set Key52 1
  3577. -Set Key53 1
  3578. -Set Key54 1
  3579. -Gosub 50
  3580. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3581. -RiteW
  3582. -IF Key15 = 1
  3583. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3584. -IFEND
  3585. -ASK NWSELV
  3586. -ANSWER 1
  3587. -Goto 6
  3588. -ENDANS 1
  3589. -ANSWER 2
  3590. -Goto 15
  3591. -ENDANS 2
  3592. -ANSWER 3
  3593. -Goto 26
  3594. -ENDANS 3
  3595. -ANSWER 4
  3596. -Goto 17
  3597. -ENDANS 4
  3598. -ANSWER 5
  3599. -Color  6 0
  3600. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3601. -RiteW
  3602. -Pause 2000
  3603. -Goto 16
  3604. -ENDANS 5
  3605. -ANSWER 6
  3606. -Gosub 10
  3607. -GOTO 16
  3608. -ENDANS 6
  3609.  
  3610.  
  3611. ;-----------------------------------------------------[Label 17]
  3612. ; Mountainous terain, 7E,0S
  3613.  
  3614. :Label 17
  3615. -Clear
  3616. -Color 14 0
  3617. -RiteW   The lands surrounding the area where the Tower of Marodar is 
  3618. -RiteW to be found are blasted, cracked hills.  These lands are      
  3619. -RiteW pulsing with a sense of evil.  Nearer still, the Tower of   
  3620. -RiteW Marodar, visible now to the north, is almost glowing with a  
  3621. -RiteW horrifying sense of twisted evil.
  3622. -RiteW
  3623. -Color 10 0
  3624. -Wait
  3625. -RNDKEY 10 1 10
  3626. -IF Key10 > 2
  3627. -Gosub 28
  3628. -IFEND
  3629. -Clear
  3630. -Color 14 0
  3631. -RiteW   Thou dost see mountains to the west.  To the north, thou dost
  3632. -RiteW see the Tower of Marodar looming before thee, and the sea is
  3633. -RiteW south of thee.
  3634. -RiteW
  3635. -Gosub 49
  3636. -Set Key51 1
  3637. -Set Key52 1
  3638. -Gosub 50
  3639. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3640. -RiteW
  3641. -IF Key15 = 1
  3642. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3643. -IFEND
  3644. -ASK NWLV
  3645. -ANSWER 1
  3646. -Goto 7
  3647. -ENDANS 1
  3648. -ANSWER 2
  3649. -Goto 16
  3650. -ENDANS 2
  3651. -ANSWER 3
  3652. -Color  14 0
  3653. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3654. -RiteW
  3655. -Pause 2000
  3656. -Goto 17
  3657. -ENDANS 3
  3658. -ANSWER 4
  3659. -Gosub 10
  3660. -GOTO 17
  3661. -ENDANS 4
  3662.  
  3663.  
  3664. ;-----------------------------------------------------[Label 18]
  3665. ; Forest Monster table
  3666.  
  3667. :Label 18
  3668. -Clear
  3669. -RNDKEY 10 1 4
  3670. -IF Key10 = 1
  3671. -Foe 18 Move Flee
  3672. -IFEND
  3673. -IF Key10 = 2
  3674. -Foe 32 Move Flee
  3675. -IFEND
  3676. -IF Key10 = 3
  3677. -Foe 41 Move Flee
  3678. -IFEND
  3679. -IF Key10 = 4
  3680. -Foe 42 Move Flee
  3681. -IFEND
  3682. -Return
  3683.  
  3684.  
  3685. ;-----------------------------------------------------[Label 21]
  3686. ; Forest Terrain, 1E,2S
  3687.  
  3688. :Label 21
  3689. -Clear
  3690. -Color 2 0
  3691. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3692. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3693. -RiteW around thee.
  3694. -RiteW
  3695. -Color 10 0
  3696. -Wait
  3697. -RNDKEY 10 1 10
  3698. -IF Key10 > 5
  3699. -Gosub 18
  3700. -IFEND
  3701. -Clear
  3702. -Color 2 0
  3703. -RiteW   Thou dost see a forest to the east, mountains to the north, e
  3704. -RiteW and clear, grasslands to the south.
  3705. -RiteW
  3706. -Gosub 49
  3707. -Set Key51 1
  3708. -Set Key53 1
  3709. -Set Key54 1
  3710. -Gosub 50
  3711. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3712. -RiteW
  3713. -IF Key15 = 1
  3714. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3715. -IFEND
  3716. -ASK NSELV
  3717. -ANSWER 1
  3718. -Goto 11
  3719. -ENDANS 1
  3720. -ANSWER 2
  3721. -Goto 31
  3722. -ENDANS 2
  3723. -ANSWER 3
  3724. -Goto 22
  3725. -ENDANS 3
  3726. -ANSWER 4
  3727. -Color  2 0
  3728. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3729. -RiteW
  3730. -Pause 2000
  3731. -Goto 21
  3732. -ENDANS 4
  3733. -ANSWER 5
  3734. -Gosub 10
  3735. -GOTO 21
  3736. -ENDANS 5
  3737.  
  3738.  
  3739. ;-----------------------------------------------------[Label 22]
  3740. ; Forest Terrain, 2E,2S
  3741.  
  3742. :Label 22
  3743. -Clear
  3744. -Color 2 0
  3745. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3746. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3747. -RiteW around thee.
  3748. -RiteW
  3749. -Color 10 0
  3750. -Wait
  3751. -RNDKEY 10 1 10
  3752. -IF Key10 > 5
  3753. -Gosub 18
  3754. -IFEND
  3755. -Clear
  3756. -Color 2 0
  3757. -RiteW   Thou dost see a forest off in all directions.
  3758. -RiteW
  3759. -Set Key51 1
  3760. -Set Key52 1
  3761. -Set Key53 1
  3762. -Set Key54 1
  3763. -Gosub 50
  3764. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3765. -RiteW
  3766. -IF Key15 = 1
  3767. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3768. -IFEND
  3769. -ASK NWSELV
  3770. -ANSWER 1
  3771. -Goto 12
  3772. -ENDANS 1
  3773. -ANSWER 2
  3774. -Goto 21
  3775. -ENDANS 2
  3776. -ANSWER 3
  3777. -Goto 32
  3778. -ENDANS 3
  3779. -ANSWER 4
  3780. -Goto 23
  3781. -ENDANS 4
  3782. -ANSWER 5
  3783. -Color  2 0
  3784. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3785. -RiteW
  3786. -Pause 2000
  3787. -Goto 22
  3788. -ENDANS 5
  3789. -ANSWER 6
  3790. -Gosub 10
  3791. -GOTO 22
  3792. -ENDANS 6
  3793.  
  3794.  
  3795. ;-----------------------------------------------------[Label 23]
  3796. ; Forest Terrain, 3E,2S
  3797.  
  3798. :Label 23
  3799. -Clear
  3800. -Color 2 0
  3801. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3802. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3803. -RiteW around thee.
  3804. -RiteW
  3805. -Color 10 0
  3806. -Wait
  3807. -RNDKEY 10 1 10
  3808. -IF Key10 > 5
  3809. -Gosub 18
  3810. -IFEND
  3811. -Clear
  3812. -Color 2 0
  3813. -RiteW   Thou dost see a forest off in all directions, except to the
  3814. -RiteW south, where thou dost see Grasslands.
  3815. -RiteW
  3816. -Set Key51 1
  3817. -Set Key52 1
  3818. -Set Key53 1
  3819. -Set Key54 1
  3820. -Gosub 50
  3821. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3822. -RiteW
  3823. -IF Key15 = 1
  3824. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3825. -IFEND
  3826. -ASK NWSELV
  3827. -ANSWER 1
  3828. -Goto 13
  3829. -ENDANS 1
  3830. -ANSWER 2
  3831. -Goto 22
  3832. -ENDANS 2
  3833. -ANSWER 3
  3834. -Goto 33
  3835. -ENDANS 3
  3836. -ANSWER 4
  3837. -Goto 24
  3838. -ENDANS 4
  3839. -ANSWER 5
  3840. -Color  2 0
  3841. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3842. -RiteW
  3843. -Pause 2000
  3844. -Goto 23
  3845. -ENDANS 5
  3846. -ANSWER 6
  3847. -Gosub 10
  3848. -GOTO 23
  3849. -ENDANS 6
  3850.  
  3851. ;-----------------------------------------------------[Label 24]
  3852. ; Forest Terrain, 4E,2S
  3853.  
  3854. :Label 24
  3855. -Clear
  3856. -Color 2 0
  3857. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3858. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3859. -RiteW around thee.
  3860. -RiteW
  3861. -Color 10 0
  3862. -Wait
  3863. -RNDKEY 10 1 10
  3864. -IF Key10 > 5
  3865. -Gosub 18
  3866. -IFEND
  3867. -Clear
  3868. -Color 2 0
  3869. -RiteW   Thou dost see a forest off in all directions, except to the
  3870. -RiteW south, where thou dost see north wall of Castle Thabes, which
  3871. -RiteW is completely impassible.
  3872. -RiteW
  3873. -Gosub 49
  3874. -Set Key51 1
  3875. -Set Key52 1
  3876. -Set Key54 1
  3877. -Gosub 50
  3878. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3879. -RiteW
  3880. -IF Key15 = 1
  3881. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3882. -IFEND
  3883. -ASK NWELV
  3884. -ANSWER 1
  3885. -Goto 14
  3886. -ENDANS 1
  3887. -ANSWER 2
  3888. -Goto 23
  3889. -ENDANS 2
  3890. -ANSWER 3
  3891. -Goto 25
  3892. -ENDANS 3
  3893. -ANSWER 4
  3894. -Color  2 0
  3895. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3896. -RiteW
  3897. -Pause 2000
  3898. -Goto 24
  3899. -ENDANS 4
  3900. -ANSWER 5
  3901. -Gosub 10
  3902. -GOTO 24
  3903. -ENDANS 5
  3904.  
  3905.  
  3906. ;-----------------------------------------------------[Label 25]
  3907. ; Forest Terrain, 5E,2S
  3908.  
  3909. :Label 25
  3910. -Clear
  3911. -Color 2 0
  3912. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  3913. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  3914. -RiteW around thee.
  3915. -RiteW
  3916. -Color 10 0
  3917. -Wait
  3918. -RNDKEY 10 1 10
  3919. -IF Key10 > 5
  3920. -Gosub 18
  3921. -IFEND
  3922. -Clear
  3923. -Color 2 0
  3924. -RiteW   Thou dost see a forest off to the west and south.  There is
  3925. -RiteW mountainous terain to the north and east.
  3926. -RiteW
  3927. -Set Key51 1
  3928. -Set Key52 1
  3929. -Set Key53 1
  3930. -Set Key54 1
  3931. -Gosub 50
  3932. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3933. -RiteW
  3934. -IF Key15 = 1
  3935. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3936. -IFEND
  3937. -ASK NWSELV
  3938. -ANSWER 1
  3939. -Goto 15
  3940. -ENDANS 1
  3941. -ANSWER 2
  3942. -Goto 24
  3943. -ENDANS 2
  3944. -ANSWER 3
  3945. -Goto 35
  3946. -ENDANS 3
  3947. -ANSWER 4
  3948. -Goto 26
  3949. -ENDANS 4
  3950. -ANSWER 5
  3951. -Color  2 0
  3952. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  3953. -RiteW
  3954. -Pause 2000
  3955. -Goto 25
  3956. -ENDANS 5
  3957. -ANSWER 6
  3958. -Gosub 10
  3959. -GOTO 25
  3960. -ENDANS 6
  3961.  
  3962.  
  3963. ;-----------------------------------------------------[Label 26]
  3964. ; Mountain Terrain, 6E,2S
  3965.  
  3966. :Label 26
  3967. -Clear
  3968. -Color 6 0
  3969. -RiteW   This area is mountainous, and rough going.  Thou art high
  3970. -RiteW above the forest line, and the air is somewhat thin.  Thou
  3971. -RiteW wouldst be well advised to caution in these trecherous reigons.
  3972. -RiteW
  3973. -Color 10 0
  3974. -Wait
  3975. -RNDKEY 10 1 10
  3976. -IF Key10 > 7
  3977. -Gosub 8
  3978. -IFEND
  3979. -Clear
  3980. -Color 6 0
  3981. -RiteW   Thou dost see mountains to the north.  There are forests to
  3982. -RiteW the west, a beach to the south, and the sea ist to the east.
  3983. -RiteW
  3984. -Gosub 49
  3985. -Set Key51 1
  3986. -Set Key52 1
  3987. -Set Key53 1
  3988. -Gosub 50
  3989. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  3990. -RiteW
  3991. -IF Key15 = 1
  3992. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  3993. -IFEND
  3994. -ASK NWSLV
  3995. -ANSWER 1
  3996. -Goto 16
  3997. -ENDANS 1
  3998. -ANSWER 2
  3999. -Goto 25
  4000. -ENDANS 2
  4001. -ANSWER 3
  4002. -Goto 36
  4003. -ENDANS 3
  4004. -ANSWER 4
  4005. -Color  6 0
  4006. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  4007. -RiteW
  4008. -Pause 2000
  4009. -Goto 26
  4010. -ENDANS 4
  4011. -ANSWER 5
  4012. -Gosub 10
  4013. -GOTO 26
  4014. -ENDANS 5
  4015.  
  4016.  
  4017. ;-----------------------------------------------------[Label 28]
  4018. ; Wasteland Monster table
  4019.  
  4020. :Label 28
  4021. -Clear
  4022. -RNDKEY 10 1 4
  4023. -IF Key10 = 1
  4024. -Foe 19 Move Flee
  4025. -IFEND
  4026. -IF Key10 = 2
  4027. -Foe 7 Move Flee
  4028. -IFEND
  4029. -IF Key10 = 3
  4030. -Foe 17 Move Flee
  4031. -IFEND
  4032. -IF Key10 = 4
  4033. -Foe 35 Move Flee
  4034. -IFEND
  4035. -Return
  4036.  
  4037.  
  4038. ;-----------------------------------------------------[Label 31]
  4039. ; Clear Terrain, 1E,3S
  4040.  
  4041. :Label 31
  4042. -Clear
  4043. -Color 10 0
  4044. -RiteW   This area is a rolling plain.  This area is mostly barren of
  4045. -RiteW landmarks.
  4046. -RiteW
  4047. -Wait
  4048. -RNDKEY 10 1 10
  4049. -IF Key10 > 4
  4050. -Gosub 48
  4051. -IFEND
  4052. -Clear
  4053. -RiteW   Thou dost see a forest to the east and to the north.  There
  4054. -RiteW are clear grasslands to the south.
  4055. -RiteW
  4056. -Gosub 49
  4057. -Set Key51 1
  4058. -Set Key53 1
  4059. -Set Key54 1
  4060. -Gosub 50
  4061. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  4062. -RiteW
  4063. -IF Key15 = 1
  4064. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  4065. -IFEND
  4066. -ASK NSELV
  4067. -ANSWER 1
  4068. -Goto 21
  4069. -ENDANS 1
  4070. -ANSWER 2
  4071. -Goto 41
  4072. -ENDANS 2
  4073. -ANSWER 3
  4074. -Goto 32
  4075. -ENDANS 3
  4076. -ANSWER 4
  4077. -Color  10 0
  4078. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  4079. -RiteW
  4080. -Pause 2000
  4081. -Goto 31
  4082. -ENDANS 4
  4083. -ANSWER 5
  4084. -Gosub 10
  4085. -GOTO 31
  4086. -ENDANS 5
  4087.  
  4088.  
  4089. ;-----------------------------------------------------[Label 32]
  4090. ; Forest Terrain, 2E,3S
  4091.  
  4092. :Label 32
  4093. -Clear
  4094. -Color 2 0
  4095. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  4096. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  4097. -RiteW around thee.
  4098. -RiteW
  4099. -Color 10 0
  4100. -Wait
  4101. -RNDKEY 10 1 10
  4102. -IF Key10 > 5
  4103. -Gosub 18
  4104. -IFEND
  4105. -Clear
  4106. -Color 2 0
  4107. -RiteW   Thou dost see a forest off to the north, and clear grasslands
  4108. -RiteW in all other directions.
  4109. -RiteW
  4110. -Set Key51 1
  4111. -Set Key52 1
  4112. -Set Key53 1
  4113. -Set Key54 1
  4114. -Gosub 50
  4115. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  4116. -RiteW
  4117. -IF Key15 = 1
  4118. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  4119. -IFEND
  4120. -ASK NWSELV
  4121. -ANSWER 1
  4122. -Goto 22
  4123. -ENDANS 1
  4124. -ANSWER 2
  4125. -Goto 31
  4126. -ENDANS 2
  4127. -ANSWER 3
  4128. -Goto 42
  4129. -ENDANS 3
  4130. -ANSWER 4
  4131. -Goto 33
  4132. -ENDANS 4
  4133. -ANSWER 5
  4134. -Color  2 0
  4135. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  4136. -RiteW
  4137. -Pause 2000
  4138. -Goto 32
  4139. -ENDANS 5
  4140. -ANSWER 6
  4141. -Gosub 10
  4142. -GOTO 32
  4143. -ENDANS 6
  4144.  
  4145.  
  4146. ;-----------------------------------------------------[Label 33]
  4147. ; Clear Terrain, 3E,3S
  4148.  
  4149. :Label 33
  4150. -Clear
  4151. -Color 10 0
  4152. -RiteW   This area is a rolling plain.  This area is mostly barren of
  4153. -RiteW landmarks.
  4154. -RiteW
  4155. -Wait
  4156. -RNDKEY 10 1 10
  4157. -IF Key10 > 4
  4158. -Gosub 48
  4159. -IFEND
  4160. -Clear
  4161. -RiteW   Thou dost see a forest to the west and to the north.  There
  4162. -RiteW are clear grasslands to the south, and the unasailable wall
  4163. -RiteW of castle Thabes to the East.
  4164. -RiteW
  4165. -Gosub 49
  4166. -Set Key51 1
  4167. -Set Key52 1
  4168. -Set Key53 1
  4169. -Gosub 50
  4170. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  4171. -RiteW
  4172. -IF Key15 = 1
  4173. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  4174. -IFEND
  4175. -ASK NWSLV
  4176. -ANSWER 1
  4177. -Goto 23
  4178. -ENDANS 1
  4179. -ANSWER 2
  4180. -Goto 32
  4181. -ENDANS 2
  4182. -ANSWER 3
  4183. -Goto 43
  4184. -ENDANS 3
  4185. -ANSWER 4
  4186. -Color  10 0
  4187. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  4188. -RiteW
  4189. -Pause 2000
  4190. -Goto 33
  4191. -ENDANS 4
  4192. -ANSWER 5
  4193. -Gosub 10
  4194. -GOTO 33
  4195. -ENDANS 5
  4196.  
  4197.  
  4198. ;-----------------------------------------------------[Label 34]
  4199. ; Castle Terrain, 4E,3S
  4200.  
  4201. :Label 34
  4202. -Clear
  4203. -Color 3 0
  4204. -RiteW   Thou art standing within the great castle of Thabes.  The
  4205. -RiteW main gates are before thee, to the south.
  4206. -RiteW
  4207. -Gosub 49
  4208. -Set Key53 1
  4209. -Gosub 50
  4210. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  4211. -RiteW
  4212. -ASK SL
  4213. -ANSWER 1
  4214. -Goto 44
  4215. -ENDANS 1
  4216. -ANSWER 2
  4217. -Color  3 0
  4218. -RiteW   Thou dost find fellow knights, great stone walls, and little
  4219. -RiteW else of use.
  4220. -RiteW
  4221. -Pause 2000
  4222. -Goto 34
  4223. -ENDANS 2
  4224.  
  4225.  
  4226. ;-----------------------------------------------------[Label 35]
  4227. ; Forest Terrain, 5E,3S
  4228.  
  4229. :Label 35
  4230. -Clear
  4231. -Color 2 0
  4232. -RiteW   This area is heavily forested.  Dark, eerie shadows surround
  4233. -RiteW thee.  Thou dost sense a deep hatred from the great trees
  4234. -RiteW around thee.
  4235. -RiteW
  4236. -Color 10 0
  4237. -Wait
  4238. -RNDKEY 10 1 10
  4239. -IF Key10 > 5
  4240. -Gosub 18
  4241. -IFEND
  4242. -Clear
  4243. -Color 2 0
  4244. -RiteW   Thou dost see a forest off to the north, beaches to the south
  4245. -RiteW and east, and the tall wall of Castle Thabes to the west.
  4246. -RiteW
  4247. -Gosub 49
  4248. -Set Key51 1
  4249. -Set Key53 1
  4250. -Set Key54 1
  4251. -Gosub 50
  4252. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  4253. -RiteW
  4254. -IF Key15 = 1
  4255. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  4256. -IFEND
  4257. -ASK NSELV
  4258. -ANSWER 1
  4259. -Goto 25
  4260. -ENDANS 1
  4261. -ANSWER 2
  4262. -Goto 45
  4263. -ENDANS 2
  4264. -ANSWER 3
  4265. -Goto 36
  4266. -ENDANS 3
  4267. -ANSWER 4
  4268. -Color  2 0
  4269. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  4270. -RiteW
  4271. -Pause 2000
  4272. -Goto 35
  4273. -ENDANS 4
  4274. -ANSWER 5
  4275. -Gosub 10
  4276. -GOTO 35
  4277. -ENDANS 5
  4278.  
  4279. ;-----------------------------------------------------[Label 36]
  4280. ; Beach Terrain, 6E,3S
  4281.  
  4282. :Label 36
  4283. -Clear
  4284. -Color 14 0
  4285. -RiteW   This area is a beach like seacoast.  There is little of note
  4286. -RiteW here, just a few rocks and shells by the seaside.
  4287. -RiteW
  4288. -Color 10 0
  4289. -Wait
  4290. -RNDKEY 10 1 10
  4291. -IF Key10 > 5
  4292. -Gosub 38
  4293. -IFEND
  4294. -Clear
  4295. -Color 14 0
  4296. -RiteW   Thou dost see a forest off to the west, mountains to the
  4297. -RiteW north, and the sea is before thee to the south and east.
  4298. -RiteW
  4299. -Gosub 49
  4300. -Set Key51 1
  4301. -Set Key52 1
  4302. -Gosub 50
  4303. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  4304. -RiteW
  4305. -IF Key15 = 1
  4306. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  4307. -IFEND
  4308. -ASK NWLV
  4309. -ANSWER 1
  4310. -Goto 26
  4311. -ENDANS 1
  4312. -ANSWER 2
  4313. -Goto 35
  4314. -ENDANS 2
  4315. -ANSWER 3
  4316. -Color  14 0
  4317. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  4318. -RiteW
  4319. -Pause 2000
  4320. -Goto 36
  4321. -ENDANS 3
  4322. -ANSWER 4
  4323. -Gosub 10
  4324. -GOTO 36
  4325. -ENDANS 4
  4326.  
  4327. ;-----------------------------------------------------[Label 38]
  4328. ; Shore Monster table
  4329.  
  4330. :Label 38
  4331. -Clear
  4332. -RNDKEY 10 1 4
  4333. -IF Key10 = 1
  4334. -Foe 5 Move Flee
  4335. -IFEND
  4336. -IF Key10 = 2
  4337. -Foe 5 Move Flee
  4338. -IFEND
  4339. -IF Key10 = 3
  4340. -Foe 12 Move Flee
  4341. -IFEND
  4342. -IF Key10 = 4
  4343. -Foe 46 Move Flee
  4344. -IFEND
  4345. -Return
  4346.  
  4347. ;-----------------------------------------------------[Label 41]
  4348. ; Clear Terrain, 1E,4S
  4349.  
  4350. :Label 41
  4351. -Clear
  4352. -Color 10 0
  4353. -RiteW   This area is a rolling plain.  This area is mostly barren of
  4354. -RiteW landmarks.
  4355. -RiteW
  4356. -Wait
  4357. -RNDKEY 10 1 10
  4358. -IF Key10 > 4
  4359. -Gosub 48
  4360. -IFEND
  4361. -Clear
  4362. -RiteW   Thou dost see more plains to the north and east.
  4363. -RiteW
  4364. -Gosub 49
  4365. -Set Key51 1
  4366. -Set Key54 1
  4367. -Gosub 50
  4368. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  4369. -RiteW
  4370. -IF Key15 = 1
  4371. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  4372. -IFEND
  4373. -ASK NELV
  4374. -ANSWER 1
  4375. -Goto 31
  4376. -ENDANS 1
  4377. -ANSWER 2
  4378. -Goto 42
  4379. -ENDANS 2
  4380. -ANSWER 3
  4381. -Color  10 0
  4382. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  4383. -RiteW
  4384. -Pause 2000
  4385. -Goto 41
  4386. -ENDANS 3
  4387. -ANSWER 4
  4388. -Gosub 10
  4389. -GOTO 41
  4390. -ENDANS 4
  4391.  
  4392.  
  4393. ;-----------------------------------------------------[Label 42]
  4394. ; Clear Terrain, 2E,4S
  4395.  
  4396. :Label 42
  4397. -Clear
  4398. -Color 10 0
  4399. -RiteW   This area is a rolling plain.  This area is mostly barren of
  4400. -RiteW landmarks.
  4401. -RiteW
  4402. -Wait
  4403. -RNDKEY 10 1 10
  4404. -IF Key10 > 4
  4405. -Gosub 48
  4406. -IFEND
  4407. -Clear
  4408. -RiteW   Thou dost see more plains to the west and east.  There is
  4409. -RiteW a dark forest to the north.
  4410. -RiteW
  4411. -Gosub 49
  4412. -Set Key51 1
  4413. -Set Key52 1
  4414. -Set Key54 1
  4415. -Gosub 50
  4416. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  4417. -RiteW
  4418. -IF Key15 = 1
  4419. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  4420. -IFEND
  4421. -ASK NWELV
  4422. -ANSWER 1
  4423. -Goto 32
  4424. -ENDANS 1
  4425. -ANSWER 2
  4426. -Goto 41
  4427. -ENDANS 2
  4428. -ANSWER 3
  4429. -Goto 43
  4430. -ENDANS 3
  4431. -ANSWER 4
  4432. -Color  10 0
  4433. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  4434. -RiteW
  4435. -Pause 2000
  4436. -Goto 42
  4437. -ENDANS 4
  4438. -ANSWER 5
  4439. -Gosub 10
  4440. -GOTO 42
  4441. -ENDANS 5  
  4442.  
  4443. ;-----------------------------------------------------[Label 43]
  4444. ; Clear Terrain, 3E,4S
  4445.  
  4446. :Label 43
  4447. -Clear
  4448. -Color 10 0
  4449. -RiteW   This area is a rolling plain.  This area is mostly barren of
  4450. -RiteW landmarks.
  4451. -RiteW
  4452. -Wait
  4453. -RNDKEY 10 1 10
  4454. -IF Key10 > 4
  4455. -Gosub 48
  4456. -IFEND
  4457. -Clear
  4458. -RiteW   Thou dost see more plains to the west and north.  The Towne
  4459. -RiteW of Thabes lies to the east.
  4460. -RiteW
  4461. -Gosub 49
  4462. -Set Key51 1
  4463. -Set Key52 1
  4464. -Set Key54 1
  4465. -Gosub 50
  4466. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  4467. -RiteW
  4468. -IF Key15 = 1
  4469. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  4470. -IFEND   
  4471. -ASK NWELV
  4472. -ANSWER 1
  4473. -Goto 33
  4474. -ENDANS 1
  4475. -ANSWER 2
  4476. -Goto 42
  4477. -ENDANS 2
  4478. -ANSWER 3
  4479. -Goto 44
  4480. -ENDANS 3
  4481. -ANSWER 4
  4482. -Color  10 0
  4483. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  4484. -RiteW
  4485. -Pause 2000
  4486. -Goto 43
  4487. -ENDANS 4
  4488. -ANSWER 5
  4489. -Gosub 10
  4490. -GOTO 43
  4491. -ENDANS 5
  4492.  
  4493.  
  4494. ;-----------------------------------------------------[Label 44]
  4495. ; Towne Terrain, 4E,4S
  4496.  
  4497. :Label 44
  4498. -Clear
  4499. -Color 5 0
  4500. -RiteW   Thou art standing within the Towne of Thabes.  The
  4501. -RiteW towne hath two gates, to the east and west.  
  4502. -RiteW
  4503. -IF Key15 = 0
  4504. -RiteW   A passing vender offers to sell you a map of the area....
  4505. -RiteW
  4506. -IFEND
  4507. -Gosub 49
  4508. -Set Key52 1
  4509. -Set Key54 1
  4510. -Gosub 50
  4511. -IF Key15 = 0
  4512. -RiteW                                 [90[ [F0B [90] [B0uy the map
  4513. -RiteW
  4514. -IFEND
  4515. -ASK WEB
  4516. -ANSWER 1
  4517. -Goto 43
  4518. -ENDANS 1
  4519. -ANSWER 2
  4520. -Goto 45
  4521. -ENDANS 2
  4522. -ANSWER 3
  4523. -Color  5 0
  4524. -RiteW   He dost have for thee a map of the area, finely detailed.
  4525. -RiteW Twill cost but a pittance, a mere 75 gold coins.
  4526. -RiteW
  4527. -Gold - 75
  4528. -RiteW   Knowing that such a map wouldst prove most useful, thou dost
  4529. -RiteW purchace the map.
  4530. -RiteW
  4531. -Set Key15 1
  4532. -Color 10 0
  4533. -Wait
  4534. -Goto 44
  4535. -ENDANS 3
  4536.  
  4537.  
  4538. ;-----------------------------------------------------[Label 45]
  4539. ; Beach Terrain, 5E,4S
  4540.  
  4541. :Label 45
  4542. -Clear
  4543. -Color 14 0
  4544. -RiteW   This area is a beach like seacoast.  There is little of note
  4545. -RiteW here, just a few rocks and shells by the seaside.
  4546. -RiteW
  4547. -Color 10 0
  4548. -Wait
  4549. -RNDKEY 10 1 10
  4550. -IF Key10 > 5
  4551. -Gosub 38
  4552. -IFEND
  4553. -Clear
  4554. -Color 14 0
  4555. -RiteW   Thou dost see a forest off to the north, the Towne of Thabes
  4556. -RiteW to the west, and the sea to the east.
  4557. -RiteW
  4558. -Gosub 49
  4559. -Set Key51 1
  4560. -Set Key52 1
  4561. -Gosub 50
  4562. -RiteW                                 [90[ [F0L [90] [B0ook around
  4563. -RiteW
  4564. -IF Key15 = 1
  4565. -RiteW                                 [90[ [F0V [90] [B0iew Map
  4566. -IFEND
  4567. -ASK NWLV
  4568. -ANSWER 1
  4569. -Goto 35
  4570. -ENDANS 1
  4571. -ANSWER 2
  4572. -Goto 44
  4573. -ENDANS 2
  4574. -ANSWER 3
  4575. -Color  14 0
  4576. -RiteW   Thou dost find nothing here of note.........
  4577. -RiteW
  4578. -Pause 2000
  4579. -Goto 45
  4580. -ENDANS 3
  4581. -ANSWER 4
  4582. -Gosub 10
  4583. -GOTO 45
  4584. -ENDANS 4
  4585.  
  4586. ;-----------------------------------------------------[Label 48]
  4587. ; Clear Monster table
  4588.  
  4589. :Label 48
  4590. -Clear
  4591. -RNDKEY 10 1 4
  4592. -IF Key10 = 1
  4593. -Foe 5 Move Flee
  4594. -IFEND
  4595. -IF Key10 = 2
  4596. -Foe 6 Move Flee
  4597. -IFEND
  4598. -IF Key10 = 3
  4599. -Foe 22 Move Flee
  4600. -IFEND
  4601. -IF Key10 = 4
  4602. -Foe 14 Move Flee
  4603. -IFEND
  4604. -Return
  4605.  
  4606.  
  4607.  
  4608.  
  4609. ;-----------------------------------------------------[Label 49]
  4610. ; Set compass codes to 0
  4611.  
  4612. :Label 49
  4613. -Set Key51 0
  4614. -Set Key52 0
  4615. -Set Key53 0
  4616. -Set Key54 0
  4617. -Return
  4618.  
  4619.  
  4620. ;--------------------------------------------[Label 50]
  4621. ; The compass
  4622. ;   This is a revised compass, with the directions guided by keys 51- 
  4623. ; 54. It functions much the same as the original compass, but the four 
  4624. ; directions are controlled as follows:
  4625. ;  Key51 is North (0=no, 1=yes)
  4626. ;  Key52 is West  (0=no, 1=yes)
  4627. ;  Key53 is South (0=no, 1=yes)
  4628. ;  Key54 is East  (0=no, 1=yes)
  4629.  
  4630. :Label 50
  4631. -RiteW
  4632. -RiteW
  4633. -RiteW
  4634. -IF Key51 = 0
  4635. -RiteW
  4636. -RiteW
  4637. -RiteW
  4638. -RiteW
  4639. -IFElse
  4640. -RiteW                                 [90[ [F0N [90] [B0orth
  4641. -Color 9 0
  4642. -RiteW                                 ^
  4643. -RiteW                                 |
  4644. -RiteW                                 |
  4645. -IFEnd
  4646. -IF Key52 = 0
  4647. -Color 9 0
  4648. -RiteN                                 +
  4649. -IFElse
  4650. -RiteN                      [90[ [F0W [90] [B0est [90  <---+
  4651. -IFEnd
  4652. -IF Key54 = 0
  4653. -RiteW
  4654. -IFElse
  4655. -RiteW --->  [ [F0E [90] [B0ast
  4656. -IFEnd
  4657. -IF Key53 = 0
  4658. -RiteW
  4659. -RiteW
  4660. -RiteW
  4661. -RiteW
  4662. -IFElse
  4663. -Color 9 0
  4664. -RiteW                                 |
  4665. -RiteW                                 |
  4666. -RiteW                                 v
  4667. -RiteW                                [ [F0S [90] [B0outh
  4668. -IFEnd
  4669. -Return
  4670.  
  4671.  
  4672. ;-----------------------------------------------------[Label 51]
  4673. ;  The Tower Begins!
  4674.  
  4675. :Label 51
  4676. -Clear
  4677. -Color 7 0
  4678. -RiteW   Closer to the entry hall, thou canst see four stone gargoyles 
  4679. -RiteW crouching on the top of the wall.  Warily, thou dost approach  
  4680. -RiteW the entrance.
  4681. -RiteW
  4682. -Color 10 0
  4683. -Wait
  4684. -RiteW
  4685. -Color 12 0
  4686. -RiteW The gargoyles come to life and attack!
  4687. -RiteW
  4688. -Pause 2000
  4689. -Clear
  4690. -Foe 16 Move Flee
  4691. -Foe 16 Move Flee
  4692. -Foe 16 Move Flee
  4693. -Foe 16 Move Flee
  4694. -Clear
  4695. -Color 2 0
  4696. -RiteW   The great stone doors lie before thee.  Before thou canst 
  4697. -RiteW question how to open these massive portals, they open before 
  4698. -RiteW thee!
  4699. -RiteW
  4700. -Color 10 0
  4701. -Wait
  4702. -RiteW
  4703. -Color 2 0
  4704. -RiteW   The long hall is carved with intricate bas reliefs and 
  4705. -RiteW leering, demonic faces.  The entire place is practically
  4706. -RiteW reeking with evil.  Expecting anything to happen, thou art 
  4707. -RiteW advancing, weapon in hand, and watching every corner.  About 
  4708. -RiteW halfway through, thou hear a voice echoing through the hall.
  4709. -RiteW
  4710. -Color 10 0
  4711. -Wait
  4712. -Color 9 0
  4713. -RiteW
  4714. -RiteW    "Before thee now, a question quest,
  4715. -RiteW        A test eight-fold, the center seek.
  4716. -RiteW     But even though thou pass the test,
  4717. -RiteW        Thou must from there still reach the peak.
  4718. -RiteW     One weapon alone will likely fail,
  4719. -RiteW        Thy mortal strength shall not aid thee,
  4720. -RiteW     Before Marodar thou must surely quail,
  4721. -RiteW        And if thou wish to live, then flee!"
  4722. -RiteW
  4723. -Color 10 0
  4724. -Wait
  4725. -Color 6 0
  4726. -RiteW
  4727. -RiteN Wilt thou  [E0[ [F0F [E0] [60lee or
  4728. -RiteW   [E0[ [F0C [E0] [60ontinue?
  4729. -RiteW
  4730. -ASK FC
  4731. -ANSWER 1
  4732. -Clear
  4733. -RiteW   Thy valor is greatly lacking.  When thou findest thy courage, 
  4734. -RiteW return.  Afore then, begone!
  4735. -RiteW
  4736. -Color 10 0
  4737. -Wait
  4738. -Exit
  4739. -ENDANS 1
  4740. -ANSWER 2
  4741. -ENDANS 2
  4742. -Clear
  4743. -Color 6 0
  4744. -RiteW   At the end of the long hall, thou espy a bronze door.  There 
  4745. -RiteW is a keyhole in the door.
  4746. -RiteW
  4747. -Pause 2000
  4748. -IF Key2 = 0
  4749. -Color 15 0
  4750. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4751. -RiteW
  4752. -Pause 2000
  4753. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4754. -RiteW
  4755. -Color 10 0
  4756. -Wait
  4757. -Exit
  4758. -IFEND
  4759. -RiteW   Thy bronze key fits into the keyhole, and the door opens 
  4760. -RiteW before thee!
  4761. -RiteW
  4762. -Color 10 0
  4763. -Wait
  4764. -Clear
  4765. -Color 6 0
  4766. -RiteW   The room before thee is odd indeed.  Tis fully two storeys 
  4767. -RiteW high, and the walls are all of bronze.  The room is
  4768. -RiteW wedge-shaped, but doesn't come to a point, but a convex wall.
  4769. -RiteW                             ┌────┐
  4770. -RiteW                             │    │
  4771. -RiteW                             │    │
  4772. -RiteW                            ┌┘    └┐
  4773. -RiteW                           ┌┘      └┐
  4774. -RiteW                          ┌┘        └┐
  4775. -RiteW                         ┌┘          └┐
  4776. -RiteW                        ┌┘            └┐
  4777. -RiteW                       ┌┘    Bronze    └┐
  4778. -RiteW                       │      Room      │
  4779. -RiteW                       │                │
  4780. -RiteW                       └─┐            ┌─┘
  4781. -RiteW                         └────────────┘
  4782. -Color 10 0
  4783. -Wait
  4784. -RiteW
  4785. -Color 6 0
  4786. -RiteW An immense bronze titan stands within the room, and it moves to 
  4787. -RiteW attack!
  4788. -Color 10 0
  4789. -Wait
  4790. -Clear
  4791. -Foe 37 Move
  4792. -Clear
  4793. -Color 6 0
  4794. -RiteW   The titan is slain!  Looking about, thou espy a copper door   
  4795. -RiteW to thy right.  Before thou canst approach, thou hearest the 
  4796. -RiteW echoing voice again:
  4797. -RiteW
  4798. -Color 10 0
  4799. -Wait
  4800. -Color 9 0
  4801. -RiteW
  4802. -RiteJ "The Question Quest is Querulous..."
  4803. -Color 10 0
  4804. -RiteW
  4805. -Color 10 0
  4806. -Wait
  4807. -Color 6 0
  4808. -Clear
  4809. -RiteW
  4810. -RiteW   The copper door is before thee, again with a keyhole.
  4811. -RiteW
  4812. -Pause 2000
  4813. -IF Key3 = 0
  4814. -Color 15 0
  4815. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4816. -RiteW
  4817. -Pause 2000
  4818. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4819. -RiteW
  4820. -Color 10 0
  4821. -Wait
  4822. -Exit
  4823. -IFEND
  4824. -RiteW    Thy copper key fits into the keyhole, and the door opens 
  4825. -RiteW before thee!
  4826. -RiteW
  4827. -Color 10 0
  4828. -Wait
  4829. -Clear
  4830. -Color 6 0
  4831. -RiteW   The door leads into one side of another wedge shaped room.  
  4832. -RiteW It's shape and size are identical to the last one, but 'tis all 
  4833. -RiteW of copper this time.  There is a large, copper dragon within, 
  4834. -RiteW and it turns to thee, with hatred in it's eyes!
  4835. -RiteW
  4836. -Color 10 0
  4837. -Wait
  4838. -Color 6 0
  4839. -RiteW                                ┌────────┐
  4840. -RiteW                           ┌────┤        └───┐
  4841. -RiteW                           │    │            └───┐
  4842. -RiteW                           │    │                └───┐
  4843. -RiteW                          ┌┘    └┐     Copper        └──┐
  4844. -RiteW                         ┌┘      └┐      Room           │
  4845. -RiteW                        ┌┘        └┐                  ┌─┘
  4846. -RiteW                       ┌┘  Bronze  └┐               ┌─┘
  4847. -RiteW                      ┌┘    Room    └┐            ┌─┘
  4848. -RiteW                     ┌┘              └┐         ┌─┘
  4849. -RiteW                     │                │      ┌──┘
  4850. -RiteW                     │                │  ┌───┘
  4851. -RiteW                     │                └──┘
  4852. -Color 10 0
  4853. -RiteW
  4854. -Wait
  4855. -RiteW
  4856. -Color 6 0
  4857. -RiteW   The dragon attacks thee!
  4858. -Pause 2000
  4859. -Clear
  4860. -Foe 38 Move
  4861. -Clear
  4862. -Color 6 0
  4863. -RiteW   The beast is finished.  Thou search for another door, and see 
  4864. -RiteW a silver one across the room. As thou approach, the voice 
  4865. -RiteW sounds again:
  4866. -RiteW
  4867. -Color 10 0
  4868. -Wait
  4869. -Color 9 0
  4870. -RiteW
  4871. -RiteJ "...thy Lengthy List canst Lead to Loss..."
  4872. -RiteW
  4873. -Color 10 0
  4874. -Wait
  4875. -Color 5 0
  4876. -RiteW
  4877. -RiteW   Is that the voice of Marodar that plagues and confuses thee?  
  4878. -RiteW This riddle ist indeed confusing.
  4879. -RiteW
  4880. -Color 10 0
  4881. -Wait
  4882. -Color 15 0
  4883. -RiteW
  4884. -RiteW   In front of thee is the silver door.
  4885. -Pause 2000
  4886. -IF Key4 = 0
  4887. -Color 15 0
  4888. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4889. -RiteW
  4890. -Pause 2000
  4891. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4892. -RiteW
  4893. -Color 10 0
  4894. -Wait
  4895. -Exit
  4896. -IFEND
  4897. -RiteW
  4898. -RiteW   Thy silver key fits into the keyhole, and the door opens 
  4899. -RiteW before thee!
  4900. -Color 10 0
  4901. -RiteW
  4902. -Wait
  4903. -Clear
  4904. -Color 15 0
  4905. -RiteW   Yet another room, this of silver, is shining in the enchanted 
  4906. -RiteW light.  The center of the room holds a gigantic crystal
  4907. -RiteW scorpion.  This beast is doubtless one of the Wizard's
  4908. -RiteW enchanted creations.
  4909. -Color 10 0
  4910. -RiteW
  4911. -Wait
  4912. -Color 15 0
  4913. -RiteW                                                       ┌────┐
  4914. -RiteW                                                   ┌───┘    │
  4915. -RiteW                                               ┌───┘        │
  4916. -RiteW                                           ┌───┘            └┐
  4917. -RiteW                                    ┌──────┘                 │
  4918. -RiteW                                    │            Silver      │
  4919. -RiteW                                    │             Room       │
  4920. -RiteW                                  ┌─┴──────┐                 │
  4921. -RiteW                             ┌────┤        └───┐            ┌┘
  4922. -RiteW                             │    │            └───┐        │
  4923. -RiteW                             │    │                └───┐    │
  4924. -RiteW                            ┌┘    └┐     Copper        └──┬─┘
  4925. -RiteW                           ─┘      └─      Room           │
  4926. -Color 10 0
  4927. -Wait
  4928. -Color 15 0
  4929. -RiteW
  4930. -RiteW   Regrettably, thou hast no time to investigate it's nature 
  4931. -RiteW further.
  4932. -Color 10 0
  4933. -Wait
  4934. -Clear
  4935. -Foe 39 Move
  4936. -Clear
  4937. -Color 15 0
  4938. -RiteW   Shattering into many fragments, the crystal scorpion is 
  4939. -RiteW finally dead.  Thou seekest the next door, fully expecting the 
  4940. -RiteW taunting voice again.
  4941. -RiteW
  4942. -Color 10 0
  4943. -Wait
  4944. -RiteW
  4945. -Color 9 0
  4946. -RiteJ "tis Best not Be Before the Beast..."
  4947. -RiteW
  4948. -Color 10 0
  4949. -Wait
  4950. -RiteW
  4951. -Color 5 0
  4952. -RiteW   Surely this must be Marodar.  'I will prove myself in thy 
  4953. -RiteW death,' is thy thought at thou face the next, golden door.
  4954. -Pause 3000
  4955. -IF Key5 = 0
  4956. -Color 15 0
  4957. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  4958. -RiteW
  4959. -Pause 2000
  4960. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  4961. -RiteW
  4962. -Color 10 0
  4963. -Wait
  4964. -Exit
  4965. -IFEND
  4966. -RiteW
  4967. -Color 14 0
  4968. -RiteW   Thy gold key fits into the keyhole, and the door opens before 
  4969. -RiteW thee!
  4970. -RiteW
  4971. -Color 10 0
  4972. -Wait
  4973. -Clear
  4974. -Color 14 0
  4975. -RiteW   Expecting anything, thou charge through the door, preparing 
  4976. -RiteW to draw blood from the first foe that moves!
  4977. -RiteW
  4978. -Color 10 0
  4979. -Wait
  4980. -Color 14 0
  4981. -RiteW
  4982. -RiteW   All thou espy is a bent old man leaning against a door
  4983. -RiteW seemingly covered with emeralds.
  4984. -RiteW
  4985. -Color 10 0
  4986. -Wait
  4987. -Color 14 0                                  
  4988. -RiteW                                        ┌──┐
  4989. -RiteW                                        │  └───┐
  4990. -RiteW                                        │      └──┐
  4991. -RiteW                                       ┌┘         └─┐
  4992. -RiteW                                      ┌┘            └─┐
  4993. -RiteW                                     ┌┘               └─┐
  4994. -RiteW                                    ┌┘    Gold          └─┐
  4995. -RiteW                                   ┌┘      Room           │
  4996. -RiteW                                  ┌┘                   ┌──┴─┐
  4997. -RiteW                                  │                ┌───┘    │
  4998. -RiteW                                  │            ┌───┘        │
  4999. -RiteW                                  │        ┌───┘            └┐
  5000. -RiteW                                  └─┬──────┘      Silver     │
  5001. -RiteW                                    │              Room      │
  5002. -Color 10 0
  5003. -RiteW
  5004. -Wait
  5005. -Color 3 0
  5006. -Clear
  5007. -RiteW   "'Ere now," the old man says in a wavering voice.  "I can not 
  5008. -RiteW let thee pass unless thou answer my riddle."
  5009. -RiteW
  5010. -Color 10 0
  5011. -Wait
  5012. -RiteW
  5013. -Color 6 0
  5014. -RiteW Wilt thou  [E0[ [F0A [E0] [60ccept the challenge of the riddle,
  5015. -RiteW or  [E0[ [F0S [E0] [60lay the pitiful old man?
  5016. -RiteW
  5017. -ASK AS
  5018. -ANSWER 1
  5019. -Set Key90 1
  5020. -ENDANS 1
  5021. -ANSWER 2
  5022. -Set Key90 0
  5023. -ENDANS 2
  5024. -IF Key90 = 1
  5025. -Color 3 0
  5026. -RiteW   "In the land of Maloria there are four coins that form their 
  5027. -RiteW basis of exchange."
  5028. -Pause 2000
  5029. -RiteW   "The coins are each of precious metal: Bronze, Copper,
  5030. -RiteW Silver, and Gold."
  5031. -Pause 2000
  5032. -RiteW   "A Bronze coin is but a fifth of a Copper."
  5033. -Pause 1200
  5034. -RiteW   "A Copper coin, but a fifth of a Silver."
  5035. -Pause 1200
  5036. -RiteW   "A Silver coin is also solely a fifth of a Gold."
  5037. -RiteW
  5038. -Color 10 0
  5039. -Wait
  5040. -Color 3 0
  5041. -Clear
  5042. -RiteW   "A man at the market hast but two coins.  He seeks to buy a 
  5043. -RiteW cloak from the merchant in the marketplace.  The cloak tis 
  5044. -RiteW valued at 30 bronze coins.  Looking in his purse, the man finds 
  5045. -RiteW that he canst buy the cloak by exact count.  Here is the
  5046. -RiteW quandary, for one of the coins is not silver.  What then, is 
  5047. -RiteW the value of the second coin (in copper coin amount:)
  5048. -RiteW
  5049. -ASK 1605
  5050. -ANSWER 1
  5051. -RiteJ   Wrong!
  5052. -RiteW
  5053. -Color 10 0
  5054. -Wait
  5055. -Exit
  5056. -ENDANS 1
  5057. -ANSWER 2
  5058. -RiteJ   Wrong!
  5059. -RiteW
  5060. -Color 10 0
  5061. -Wait
  5062. -Exit
  5063. -ENDANS 2
  5064. -ANSWER 3
  5065. -RiteJ   Wrong!
  5066. -RiteW
  5067. -Color 10 0
  5068. -Wait
  5069. -Exit
  5070. -ENDANS 3
  5071. -ANSWER 4
  5072. -RiteJ Right!!
  5073. -RiteW
  5074. -Pause 1500
  5075. -Color 5 0
  5076. -RiteW   "Five!" Thou proclaim.  "Just because one of the coins isn't 
  5077. -RiteW silver doesn't mean that the other can't be."
  5078. -RiteW
  5079. -Color 10 0
  5080. -Wait
  5081. -RiteW
  5082. -Color 3 0
  5083. -RiteW   "True enough, young fellow!  Here, have a few coins for thy 
  5084. -RiteW trouble, and off thou goest."
  5085. -RiteW
  5086. -Color 10 0
  5087. -Gold + 200
  5088. -Wait
  5089. -Clear
  5090. -Color 14 0 0
  5091. -ENDANS 4
  5092. -IFEND
  5093. -IF Key90 = 0
  5094. -Clear
  5095. -Foe 40 Close
  5096. -Clear
  5097. -Color 14 0
  5098. -RiteW   That wasn't so hard, was it?
  5099. -RiteW
  5100. -IFEND
  5101. -RiteW   As thou place the gold in thy purse, thou notice that the 
  5102. -RIteW old man hast disappeared.  Again thou hear the taunting voice.
  5103. -RiteW
  5104. -Color 10 0
  5105. -Wait
  5106. -RiteW
  5107. -Color 9 0
  5108. -RiteJ "...And Always After Albatross..."
  5109. -RiteW
  5110. -Color 10 0
  5111. -Wait
  5112. -Color 5 0
  5113. -RiteW
  5114. -RiteW   "Damn thee!"  Thy shout echos through the now empty room.  
  5115. -RiteW "Damn thee Marodar!"
  5116. -RiteW
  5117. -Color 10 0
  5118. -Wait
  5119. -RiteW
  5120. -RiteW The emerald door lies before thee.
  5121. -Pause 2000
  5122. -IF Key6 = 0
  5123. -Color 15 0
  5124. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  5125. -RiteW
  5126. -Pause 2000
  5127. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  5128. -RiteW
  5129. -Color 10 0
  5130. -Wait
  5131. -Exit
  5132. -IFEND
  5133. -RiteW
  5134. -RiteW   Thy emerald key fits into the keyhole, and the door opens 
  5135. -RiteW before thee!
  5136. -RiteW
  5137. -Wait
  5138. -Clear
  5139. -RiteW   After all that thou hast seen, thou art still amazed that 
  5140. -RiteW thou canst still be surprised by what lies ahead, but that thou 
  5141. -RiteW art!  The next room is vastly overgrown with massive trees that 
  5142. -RiteW thou hast never before seen, and other growth that obscures thy 
  5143. -RiteW vision.
  5144. -Wait
  5145. -RiteW                         ┌────────────┐
  5146. -RiteW                       ┌─┘            └─┬──┐
  5147. -RiteW                       │     Emerald    │  └───┐
  5148. -RiteW                       │      Room      │      └──┐
  5149. -RiteW                       └┐              ┌┘         └─┐
  5150. -RiteW                        └┐            ┌┘            └─┐
  5151. -RiteW                         └┐          ┌┘               └─┐
  5152. -RiteW                          └┐        ┌┘    Gold          └─┐
  5153. -RiteW                           └┐      ┌┘      Room           │
  5154. -RiteW                            └┐    ┌┘                   ┌──┴─┐
  5155. -RiteW                             │    │                ┌───┘    │
  5156. -RiteW                             │    │            ┌───┘ Silver │
  5157. -RiteW                             ├────┤        ┌───┘      Room  └┐
  5158. -Wait
  5159. -RiteW
  5160. -RiteW   Before thee, on the only path through the growth, is a knight 
  5161. -RiteW clad in green.  He tells thee that thou canst not pass without 
  5162. -RiteW dealing with him and his companions.  Without any further 
  5163. -RiteW warning, thou art attacked!
  5164. -RiteW
  5165. -Wait
  5166. -Clear
  5167. -Foe 41 Move
  5168. -Foe 12 Move
  5169. -Foe 42 Move
  5170. -Foe 43 Move
  5171. -Clear
  5172. -Color 10 0
  5173. -RiteW   The vegetation eventually falls away, revealing a 
  5174. -RiteW ruby-encrusted door.  As expected, the voice once again calls 
  5175. -RiteW out.
  5176. -RiteW
  5177. -Wait
  5178. -RiteW
  5179. -Color 9 0
  5180. -RiteJ "...Mirror the Middle of Maddened Mage..."
  5181. -RiteW
  5182. -Color 10 0
  5183. -Wait
  5184. -RiteW
  5185. -Color 5 0
  5186. -RiteW   Surely thou hast no further need for motivation to slay this 
  5187. -RiteW twisted fool.  This fool's errand hast become a personal 
  5188. -RiteW vendetta.
  5189. -RiteW
  5190. -Color 10 0
  5191. -Wait
  5192. -Color 4 0
  5193. -RiteW
  5194. -RiteW   The ruby door lies before thee!
  5195. -Pause 2000
  5196. -IF Key7 = 0
  5197. -Color 15 0
  5198. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  5199. -RiteW
  5200. -Pause 2000
  5201. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  5202. -RiteW
  5203. -Color 10 0
  5204. -Wait
  5205. -Exit
  5206. -IFEND
  5207. -RiteW
  5208. -RiteW   Thy ruby key fits into the keyhole, and the door opens before 
  5209. -RiteW thee!
  5210. -RiteW
  5211. -Color 10 0
  5212. -Wait
  5213. -Clear
  5214. -Color 4 0
  5215. -RiteW   Immediately, thou canst feel a great heat pouring in through 
  5216. -RiteW the doorway.  Braving the challenge, thou enterest through the 
  5217. -RiteW portal.
  5218. -RiteW    The room is once again not as thou mayest expect.  The walls 
  5219. -RiteW are completely concealed by flame.  A red knight blocks thy 
  5220. -RiteW path this time, and three red, serpent like creatures at his 
  5221. -RiteW side.  The challenge is repeated and the battle is once again 
  5222. -RiteW joined!
  5223. -Color 10 0
  5224. -RiteW
  5225. -Wait
  5226. -Clear
  5227. -Color 4 0
  5228. -RiteW                         ┌────────────┐
  5229. -RiteW                    ┌──┬─┘            └─┬──┐
  5230. -RiteW                ┌───┘  │     Emerald    │  └───┐
  5231. -RiteW             ┌──┘      │      Room      │      └──┐
  5232. -RiteW           ┌─┘         └┐              ┌┘         └─┐
  5233. -RiteW         ┌─┘            └┐            ┌┘            └─┐
  5234. -RiteW       ┌─┘    Ruby       └┐          ┌┘               └─┐
  5235. -RiteW     ┌─┘      Room        └┐        ┌┘    Gold          └─┐
  5236. -RiteW     │                     └┐      ┌┘      Room           │
  5237. -RiteW     └──┐                   └┐    ┌┘                   ┌──┴─┐
  5238. -RiteW        └───┐                │    │                ┌───┘    │
  5239. -RiteW            └───┐            │    │            ┌───┘        │
  5240. -RiteW                └───┐        ├────┤        ┌───┘            └┐
  5241. -RiteW                    └────────┘    └─┬──────┘                 │
  5242. -RiteW
  5243. -Color 10 0
  5244. -Wait
  5245. -Clear
  5246. -Foe 44 Move
  5247. -Foe 44 Move
  5248. -Foe 44 Move
  5249. -Foe 45 Move
  5250. -Clear
  5251. -Color 10 0
  5252. -RiteW   The heat of the room seems to diminish as the knight falls.  
  5253. -RiteW Through the haze and smoke, thou espy a sapphire door.
  5254. -RiteW
  5255. -Color 10 0
  5256. -Wait
  5257. -RiteW
  5258. -Color 9 0
  5259. -RiteJ "...past Hateful Horrors thou Hast Heard..."
  5260. -RiteW
  5261. -Color 10 0
  5262. -Wait
  5263. -RiteW
  5264. -Color 5 0
  5265. -RiteW   Feeling that the best route is to simply set aside the mage's 
  5266. -RiteW tauntings, thou prepare for the next room, beyond the sapphire 
  5267. -RiteW door.
  5268. -Color 9 0
  5269. -RiteW
  5270. -RiteW   The sapphire door lies before thee!
  5271. -Pause 2000
  5272. -IF Key8 = 0
  5273. -Color 15 0
  5274. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  5275. -RiteW
  5276. -Pause 2000
  5277. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  5278. -RiteW
  5279. -Color 10 0
  5280. -Wait
  5281. -Exit
  5282. -IFEND
  5283. -RiteW
  5284. -RiteW   Thy sapphire key fits into the keyhole, and the door opens 
  5285. -RiteW before thee!
  5286. -RiteW
  5287. -Color 10 0
  5288. -Wait
  5289. -Clear
  5290. -Color 9 0
  5291. -RiteW   The heavy tang of salty sea air assails thy nostrils.  Before 
  5292. -RiteW thee is a shallow pool.  Swimming within are two small sea 
  5293. -RiteW serpents, and a larger adult.  Across a narrow pass and on a 
  5294. -RiteW small platform is a knight in blue attire.  Not daunted, thou 
  5295. -RiteW charge forward to attack!
  5296. -Color 10 0
  5297. -RiteW
  5298. -Wait
  5299. -Color 9 0
  5300. -RiteW   ┌─┴──┐          Ruby     └┐    ┌┘    Gold           ┌──┴─┐
  5301. -RiteW   │    └───┐      Room      │    │     Room       ┌───┘    │
  5302. -RiteW   │        └───┐            │    │            ┌───┘        │
  5303. -RiteW  ┌┘            └───┐        ├────┤        ┌───┘            └┐
  5304. -RiteW  │                 └──────┬─┘    └─┬──────┘                 │
  5305. -RiteW  │  Sapphire              │        │            Silver      │
  5306. -RiteW  │    Room                │        │             Room       │
  5307. -RiteW  │                 ┌──────┴─┐    ┌─┴──────┐                 │
  5308. -RiteW  └┐            ┌───┘        ├────┤        └───┐            ┌┘
  5309. -RiteW   │        ┌───┘            │    │            └───┐        │
  5310. -RiteW   │    ┌───┘                │    │                └───┐    │
  5311. -RiteW   └────┘                   ┌┘    └┐     Copper        └──┬─┘
  5312. -Color 10 0
  5313. -Wait
  5314. -Clear
  5315. -Foe 46 Close
  5316. -Foe 46 Close
  5317. -Foe 46 Close
  5318. -Foe 47 Close
  5319. -Clear
  5320. -Color 9 0
  5321. -RiteW   Before thou canst even collect thy thoughts, thou hear:
  5322. -RiteW
  5323. -Pause 2000
  5324. -RiteJ "...'tis Pittance Past thy Peril's Page..."
  5325. -RiteW
  5326. -Color 10 0
  5327. -Wait
  5328. -Color 5 0
  5329. -RiteW   This is beginning to become infuriating!  Disgusted, thou art 
  5330. -RiteW instantly before the next door.
  5331. -RiteW
  5332. -Pause 2500
  5333. -Color 15 0
  5334. -RiteW   The diamond door lies before thee!
  5335. -Pause 1500
  5336. -IF Key9 = 0
  5337. -Color 15 0
  5338. -RiteJ Thou hast not a key to open this door.
  5339. -RiteW
  5340. -Pause 2000
  5341. -RiteJ Return when thou hast such a key!
  5342. -RiteW
  5343. -Color 10 0
  5344. -Wait
  5345. -Exit
  5346. -IFEND
  5347. -RiteW
  5348. -RiteW   Thy diamond key fits into the keyhole, and the door opens 
  5349. -RiteW before thee!
  5350. -Pause 2000
  5351. -Clear
  5352. -RiteW   A massive gust of wind nearly blows thee over.  Thou art 
  5353. -RiteW forced to press against the force of the wind as thou enter the 
  5354. -RiteW room.
  5355. -Color 10 0
  5356. -RiteW
  5357. -Wait
  5358. -Color 15 0
  5359. -RiteW  │   Sapphire      ┌──────┴─┐    ┌─┴──────┐      Silver     │
  5360. -RiteW  └┐    Room    ┌───┘        ├────┤        └───┐    Room    ┌┘
  5361. -RiteW   │        ┌───┘            │    │            └───┐        │
  5362. -RiteW   │    ┌───┘                │    │                └───┐    │
  5363. -RiteW   └─┬──┘      Diamond      ┌┘    └┐     Copper        └──┬─┘
  5364. -RiteW     │          Room       ┌┘      └┐      Room           │
  5365. -RiteW     └─┐                  ┌┘        └┐                  ┌─┘
  5366. -RiteW       └─┐               ┌┘          └┐               ┌─┘
  5367. -RiteW         └─┐            ┌┘            └┐            ┌─┘
  5368. -RiteW           └─┐         ┌┘    Bronze    └┐         ┌─┘
  5369. -RiteW             └──┐      │      Room      │      ┌──┘
  5370. -RiteW                └───┐  │                │  ┌───┘
  5371. -RiteW                    └──┴─┐            ┌─┴──┘
  5372. -RiteW
  5373. -Color 10 0
  5374. -Wait
  5375. -Color 15 0
  5376. -RiteW   The room is occupied by a White Knight, flanked by two 
  5377. -RiteW axe-wielding giants.  Their intent is obvious, so thou art 
  5378. -RiteW prepared to face:
  5379. -RiteW
  5380. -Color 10 0
  5381. -Wait
  5382. -Clear
  5383. -Color 15 0
  5384. -RiteW   Taking stock of thy travels, thou canst see that thou hast 
  5385. -RiteW come full circle, and the next door should be....
  5386. -RiteW
  5387. -Color 10 0
  5388. -Wait
  5389. -Color 7 0
  5390. -RiteW   ...in the concave wall that has been empty until now.  Thy 
  5391. -RiteW insight serves thee well, but thou hast used thy eight keys, 
  5392. -RiteW and none of them could possibly open the black door before 
  5393. -RiteW thee.
  5394. -RiteW
  5395. -Color 10 0
  5396. -Wait
  5397. -Color 15 0
  5398. -RiteW                            └┐    ┌┘
  5399. -RiteW                             │    │
  5400. -RiteW                             =    =
  5401. -RiteW                 ───┐        ├────┤        ┌───
  5402. -RiteW                    └──||──┬─┘    └─┬─||───┘
  5403. -RiteW                           │        │
  5404. -RiteW                           │        │
  5405. -RiteW                    ┌──||──┴//    ┌─┴─||───┐
  5406. -RiteW                 ───┘        ├────┤        └───
  5407. -RiteW                             │    =
  5408. -RiteW                             │    │
  5409. -RiteW                            ┌┘    └┐
  5410. -RiteW
  5411. -Color 10 0
  5412. -Wait
  5413. -Clear
  5414. -Color 6 0
  5415. -RiteW    Just then, an all too familiar voice returns...
  5416. -RiteW
  5417. -Pause 2000
  5418. -Color 9 0
  5419. -RiteW   "...The key Thou seekest Tis Twenty-Third!"
  5420. -Color 10 0
  5421. -RiteW
  5422. -Wait
  5423. -RiteW
  5424. -Color 8 0
  5425. -RiteW   The black door is featureless.  No lock mars it's surface.  
  5426. -RiteW No handle is there for thee to pull.  The door then speaks to 
  5427. -RiteW thee, asking the following:
  5428. -RiteW
  5429. -Color 10 0
  5430. -Wait
  5431. -Color 9 0
  5432. -RiteW
  5433. -RiteW    "Now past the eight-fold question quest,
  5434. -RiteW        And guardians vast, like an awkward dancer,
  5435. -RiteW    Thou hast reached thy end at last,
  5436. -RiteW        Unless thou hast for me an answer:"
  5437. -RiteW
  5438. -ASK ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
  5439. -Set Key70 0
  5440. -ANSWER 1
  5441. -Set Key70 1
  5442. -ENDANS 1
  5443. -ANSWER 2
  5444. -Set Key70 1
  5445. -ENDANS 2
  5446. -ANSWER 3
  5447. -Set Key70 1
  5448. -ENDANS 3
  5449. -ANSWER 4
  5450. -Set Key70 1
  5451. -ENDANS 4
  5452. -ANSWER 5
  5453. -Set Key70 1
  5454. -ENDANS 5
  5455. -ANSWER 6
  5456. -Set Key70 1
  5457. -ENDANS 6
  5458. -ANSWER 7
  5459. -Set Key70 1
  5460. -ENDANS 7
  5461. -ANSWER 8
  5462. -Set Key70 1
  5463. -ENDANS 8
  5464. -ANSWER 9
  5465. -Set Key70 1
  5466. -ENDANS 9
  5467. -ANSWER 10
  5468. -Set Key70 1
  5469. -ENDANS 10
  5470. -ANSWER 11
  5471. -Set Key70 1
  5472. -ENDANS 11
  5473. -ANSWER 12
  5474. -Set Key70 1
  5475. -ENDANS 12
  5476. -ANSWER 13
  5477. -Set Key70 1
  5478. -ENDANS 13
  5479. -ANSWER 14
  5480. -Set Key70 1
  5481. -ENDANS 14
  5482. -ANSWER 15
  5483. -Set Key70 1
  5484. -ENDANS 15
  5485. -ANSWER 16
  5486. -Set Key70 1
  5487. -ENDANS 16
  5488. -ANSWER 17
  5489. -Set Key70 1
  5490. -ENDANS 17
  5491. -ANSWER 18
  5492. -Set Key70 1
  5493. -ENDANS 18
  5494. -ANSWER 19
  5495. -Set Key70 1
  5496. -ENDANS 19
  5497. -ANSWER 20
  5498. -Set Key70 1
  5499. -ENDANS 20
  5500. -ANSWER 21
  5501. -Set Key70 1
  5502. -ENDANS 21
  5503. -ANSWER 22
  5504. -Set Key70 1
  5505. -ENDANS 22
  5506. -ANSWER 23
  5507. -ENDANS 23
  5508. -ANSWER 24
  5509. -Set Key70 1
  5510. -ENDANS 24
  5511. -ANSWER 25
  5512. -Set Key70 1
  5513. -ENDANS 25
  5514. -ANSWER 26
  5515. -Set Key70 1
  5516. -ENDANS 26
  5517. -IF Key70 = 1
  5518. -Clear
  5519. -Color 9 0
  5520. -RiteW   "No, I'm afraid not.  Sorry.  Come back soon."
  5521. -RiteW
  5522. -Pause 2000
  5523. -Color 2 0
  5524. -RiteW   Thou art suddenly outside the tower.  Thy fury after this 
  5525. -RiteW fiend reaches new heights!  On the morrow, thou shalt return 
  5526. -RiteW and best this fiend, but for now, thou art defeated.
  5527. -RiteW
  5528. -Color 10 0
  5529. -Wait
  5530. -Exit
  5531. -IFEND
  5532. -Clear
  5533. -Color 9 0
  5534. -RiteW   "Drat, Drat, and Double Drat!  Thou art truly persistent, 
  5535. -RiteW aren't thou!  Well, I'll see thee soon enough, so don't keep me 
  5536. -RiteW waiting over-long."
  5537. -RiteW
  5538. -Color 6 0
  5539. -RiteW
  5540. -RiteW   The central chamber of the tower is a massive spiral 
  5541. -RiteW staircase leading upward to another chamber.   Before thou 
  5542. -RiteW canst ascend, the skeletons of several long dead and 
  5543. -RiteW unsuccessful knights rise up to challenge thee!
  5544. -RiteW
  5545. -Color 10 0
  5546. -Wait
  5547. -Clear
  5548. -Foe 50 Close
  5549. -Foe 50 Close
  5550. -Foe 50 Close
  5551. -Foe 50 Close
  5552. -Clear
  5553. -Color 6 0
  5554. -RiteW   The dead are finally put to eternal rest, and thou prepare to 
  5555. -RiteW ascend the spiral stairs, wary of what may lie above.
  5556. -RiteW
  5557. -Color 10 0
  5558. -Wait
  5559. -Color 14 0
  5560. -RiteW
  5561. -RiteW   The next room is one that thou hast only dreamed of.  GOLD!  
  5562. -RiteW More gold than thou hast ever seen before in thy life!  There 
  5563. -RiteW must be thousands of gold coins here, each bearing a bizarre 
  5564. -RiteW symbol on one side and a leering, demonic face on the other, a 
  5565. -RiteW face that resembles Dargoth.
  5566. -RiteW
  5567. -RiteN Dost thou  [60[ [F0G [60] [E0rab a few sackfuls of coins or 
  5568. -RiteW  [60[ [F0M [60] [E0ove on?
  5569. -RiteW
  5570. -ASK GM
  5571. -ANSWER 1
  5572. -RiteW   Gold is gold, and thou hast need of all thou canst find.
  5573. -RiteW
  5574. -Gold + 20000
  5575. -Gold + 20000
  5576. -Gold + 20000
  5577. -Gold + 20000
  5578. -Set Key66 1
  5579. -ENDANS 1
  5580. -ANSWER 2
  5581. -RiteW   The uneasy look of the coins causes thee to decide not to 
  5582. -RiteW take any of the gold.  Thou warily climb onward.
  5583. -RiteW
  5584. -Set Key66 0
  5585. -ENDANS 2
  5586. -Color 10 0
  5587. -Wait
  5588. -Clear
  5589. -Color 7 0
  5590. -RiteW    The next level of this tower seems to be a collection of 
  5591. -RiteW statuary.  Many statues of warriors, several apparently 
  5592. -RiteW knights, are here.
  5593. -RiteW
  5594. -Color 10 0
  5595. -Wait
  5596. -RiteW
  5597. -Color 7 0
  5598. -RiteW   There appears to be someone, a woman apparently, chained to 
  5599. -RiteW the far wall.  She appears to be wearing a heavy cloak.
  5600. -RiteW
  5601. -RiteN   Dost thou  [F0[ [90A [F0] [70id the woman, or
  5602. -RiteW  [F0[ [90C [F0] [70ontinue on upward?
  5603. -RiteW
  5604. -ASK AC
  5605. -ANSWER 1
  5606. -Color 4 0
  5607. -RiteW
  5608. -RiteW   Suddenly, the chains break free from the wall and the cloak 
  5609. -RiteW falls away.  The 'Woman' is actually a Medusa!
  5610. -RiteW
  5611. -Color 10 0
  5612. -Wait
  5613. -Clear
  5614. -Foe 51 Attack Close Move Flee
  5615. -Clear
  5616. -Color 6 0
  5617. -RiteW   The evil creature lies dead.  Would that thou couldst restore 
  5618. -RiteW these brave fellows that hast fallen before thee, but such is 
  5619. -RiteW not the way of things.
  5620. -RiteW
  5621. -Color 10 0
  5622. -Wait
  5623. -ENDANS 1
  5624. -ANSWER 2
  5625. -ENDANS 2
  5626. -Clear
  5627. -Color 13 0
  5628. -RiteW   Thou hast come to an utterly alien place.  There are dark 
  5629. -RiteW clouds hurling about the room, and grotesque, misshapen figures 
  5630. -RiteW squirm, writhe, and ooze about the room.
  5631. -RiteW
  5632. -Color 10 0
  5633. -Wait
  5634. -RiteW
  5635. -Color 12 0
  5636. -RiteW   Several of them detect the presence of living flesh, and move 
  5637. -RiteW toward thee to attack!
  5638. -RiteW
  5639. -Color 10 0
  5640. -Wait
  5641. -Clear
  5642. -Foe 52 Close Flee
  5643. -Foe 52 Close Flee
  5644. -Foe 52 Close Flee
  5645. -Clear
  5646. -Color 13 0
  5647. -RiteW    The last of the bolder creatures of twisted chaos are
  5648. -RiteW defeated!  Thy way upward lies open.
  5649. -RiteW
  5650. -Color 10 0
  5651. -Wait
  5652. -RiteW
  5653. -IF Key66 = 1
  5654. -Color 11 0
  5655. -RiteW   Then thou feel an odd sensation at thy back.  Thy armor 
  5656. -RiteW shrinks onto thy flesh, and large spines erupt from thy back.  
  5657. -RiteW The gold coins that thou hast found earlier, bearing Dargoth's 
  5658. -RiteW image, are glowing with an evil red light.
  5659. -RiteW
  5660. -Color 10 0
  5661. -Wait
  5662. -RiteW
  5663. -Color 14 0
  5664. -RiteW   Thou art transformed into one of the new, hideous guardians 
  5665. -RiteW of this level.
  5666. -Color 10 0
  5667. -RiteW
  5668. -Wait
  5669. -RiteW
  5670. -Color 15 0
  5671. -RiteW   Fortunately, the King's magi are not without their own 
  5672. -RiteW resources, and thou art eventually recovered and restored to 
  5673. -RiteW thy original form.  But the Tower of Marodar will have to await 
  5674. -RiteW another day.
  5675. -RiteW
  5676. -Color 10 0
  5677. -Wait
  5678. -Gold - 80000
  5679. -HP - 9999
  5680. -Exit
  5681. -IFEND
  5682. -Clear
  5683. -Color 7 0
  5684. -RiteW   The stairs have once again brought thee to a new level of 
  5685. -RiteW this tower.  Within there stands a shadowy form.  It appears to 
  5686. -RiteW be a knight, but it makes no move to greet thee.  As thou dost 
  5687. -RiteW approach the stair at it's back, the knight speaks:
  5688. -RiteW
  5689. -Color 10 0
  5690. -Wait
  5691. -RiteW
  5692. -Color 0 7
  5693. -RiteW   "These stairs are not for thee.  Thou hast passed the 
  5694. -RiteW challenges of death, greed, heroism, and chaos, but I am thy 
  5695. -RiteW death without a doubt.  Flee with thy life, for thou shalt lose 
  5696. -RiteW even that if thou dost not."
  5697. -RiteW
  5698. -Color 7 0
  5699. -RiteW Dost thou  [F0[ [90L [F0] [70eave or  [F0[ [90A [F0] [70ttack?
  5700. -RiteW
  5701. -ASK LA
  5702. -ANSWER 1
  5703. -Color 2 0
  5704. -Clear
  5705. -RiteW
  5706. -RiteW   This final challenge proved too much for thee, and thou hast 
  5707. -RiteW fled.  Prepare thyself better next time before thou returnest 
  5708. -RiteW to the Tower of Marodar.
  5709. -RiteW
  5710. -Color 10 0
  5711. -Wait
  5712. -Exit
  5713. -ENDANS 1
  5714. -ANSWER 2
  5715. -ENDANS 2
  5716. -Clear
  5717. -Foe 53 Attack Flee Close
  5718. -Clear
  5719. -Color 6 0
  5720. -RiteW   The Knight of Darkness is dead!  Nothing stands in thy way 
  5721. -RiteW from entering the inner sanctum of Marodar's Tower!
  5722. -RiteW
  5723. -Color 10 0
  5724. -Wait
  5725. -RiteW
  5726. -Color 6 0
  5727. -RiteW   The voice returns...
  5728. -RiteW
  5729. -Pause 2000
  5730. -Color 9 0
  5731. -RiteW   "What!  It's impossible.  Thou can't have passed all my 
  5732. -RiteW challenges!  Grazel!  Lortic!  Protect thy master!!!"
  5733. -RiteW
  5734. -Color 10 0
  5735. -Wait
  5736. -RiteW
  5737. -Color 2 0
  5738. -RiteW   Two large thugs appear at the top of the stairs.
  5739. -RiteW
  5740. -Color 4 0
  5741. -Pause 2000
  5742. -RiteW   Thou meet them halfway up, scarcely slowing thy climb.
  5743. -RiteW
  5744. -Pause 2500
  5745. -Clear
  5746. -Foe 31 Close
  5747. -Foe 31 Close
  5748. -Clear
  5749. -Color 6 0
  5750. -RiteW   Hardly winded from thy last battle, thou climb the remaining 
  5751. -RiteW stairs in a heartbeat.
  5752. -RiteW
  5753. -Color 10 0
  5754. -Wait
  5755. -Color 6 0
  5756. -RiteW
  5757. -RiteW   The Laboratory of Marodar hast several strange instruments 
  5758. -RiteW within it.  Evidence of hideous experiments lie strewn about 
  5759. -RiteW the room.  Marodar has just left through a back stair, mere 
  5760. -RiteW seconds ahead of thee.  As thou charge after him, thou espy a 
  5761. -RiteW large cage with several people, some of which appear to have 
  5762. -RiteW been badly tortured, about to fall into an open pit filled with 
  5763. -RiteW serpents.  Thou hast mere seconds:
  5764. -RiteW
  5765. -RiteN Dost thou  [E0[ [F0C [E0] [60hase Marodar or
  5766. -RiteW  [E0[ [F0S [E0] [60ave the people in the cage?
  5767. -RiteW
  5768. -ASK CS
  5769. -ANSWER 1
  5770. -RiteW
  5771. -RiteW   Thou charge up the stairs, heedless to the people's pleas.  
  5772. -RiteW If Marodar escapes thee, many more will suffer.
  5773. -RiteW
  5774. -Color 10 0
  5775. -Wait
  5776. -Set Key80 0
  5777. -ENDANS 1
  5778. -ANSWER 2
  5779. -RiteW
  5780. -RiteW   Thou canst not ignore the pleas of these poor wretches.  Thou 
  5781. -RiteW art beside the cage in moments, and thy strength is strained 
  5782. -RiteW for a time, but finally, the cage sits firmly on the floor of 
  5783. -RiteW the laboratory.
  5784. -RiteW
  5785. -Color 10 0
  5786. -Wait
  5787. -Set Key80 1
  5788. -Color 6 0
  5789. -RiteW   Little time doth remain!  Thou dost charge up the stairs at a 
  5790. -RiteW dead run!
  5791. -RiteW
  5792. -Color 10 0
  5793. -Wait
  5794. -ENDANS 2
  5795. -Clear
  5796. -Color 7 0
  5797. -RiteW   The battlements of the Tower of Marodar are swept by a great 
  5798. -RiteW wind.  At the edge of the Tower is thy foe, Marodar.  Seeing 
  5799. -RiteW thee, he chooses the coward's death, and casts himself from the 
  5800. -RiteW top of the Tower.
  5801. -RiteW
  5802. -Color 10 0
  5803. -Wait
  5804. -Color 7 0
  5805. -RiteW   Looking over the edge, thou art once again taken aback!  The 
  5806. -RiteW accursed wizard lives!  Somehow, he has landed safely from a 
  5807. -RiteW fall of at least a hundred feet!  Yelling thy defiance of the 
  5808. -RiteW fiendish wizard, thou dost not notice the motion behind
  5809. -RiteW thee....
  5810. -RiteW
  5811. -Color 10 0
  5812. -Wait
  5813. -Color 4 0
  5814. -RiteW ....until they are upon thee.
  5815. -RiteW
  5816. -Pause 2000
  5817. -Clear
  5818. -Foe 16 Close
  5819. -Foe 16 Close
  5820. -Foe 16 Close
  5821. -Foe 16 Close
  5822. -Clear
  5823. -Color 2 0
  5824. -RiteW   Finally, thou hast slain thy last foe.  The way back down 
  5825. -RiteW will likely not be any further challenge.
  5826. -RiteW
  5827. -Color 10 0
  5828. -Wait
  5829. -IF Key80 = 1
  5830. -Color 2 0
  5831. -RiteW   Thou dost lead the frightened people down the stairs, taking 
  5832. -RiteW care to set their fears to rest along the way.
  5833. -RiteW
  5834. -Pause 2500
  5835. -RiteW   After a short time, much shorter than thy climb, thou art 
  5836. -RiteW once again on the barren plain.  One of the people thou hast 
  5837. -RiteW saved turns to speak to thee:
  5838. -RiteW
  5839. -Color 10 0
  5840. -Wait
  5841. -RiteW
  5842. -Color 3 0
  5843. -RiteW   "Thy aid hast been great.  I am unendingly grateful.  Take 
  5844. -RiteW this ring, for it is my signet.  I shall instruct my servants 
  5845. -RIteW to reward thee when thou visit my dominion.  Know that thou 
  5846. -RiteW hast saved the Baron Arturian Delthro, Lord of High March."
  5847. -RiteW
  5848. -Color 10 0
  5849. -Wait
  5850. -RiteW
  5851. -Color 2 0
  5852. -RiteW   Sometime later, thou art in the High March, and Baron Delthro 
  5853. -RiteW is as grateful as he had claimed to be.
  5854. -RiteW
  5855. -Pause 2500
  5856. -Gold + 12000
  5857. -IFEND
  5858. -Clear
  5859. -Color 7 0
  5860. -RiteW   Thy quest complete, thou returnest home.  Further adventures 
  5861. -RiteW may await thee, but that lies in the future.  For now, thy 
  5862. -RiteW greatest reward is a few days rest.
  5863. -RiteW
  5864. -Color 10 0
  5865. -Wait
  5866. -RiteW
  5867. -RiteW
  5868. -RiteW
  5869. -RiteW
  5870. -Color 14 1
  5871. -RiteW KNOW THEN, THAT HERE STANDS A KNIGHT OF TRUE HONOUR, WISDOM, 
  5872. -RiteW AND VALOR.  LET NONE DOUBT THIS KNIGHT, FOR, BY WORD AND BY 
  5873. -RiteW DEED, HE TRULY IS A KNIGHT OF DISTINCTION IN THE REALM OF 
  5874. -RiteW THABES!
  5875. -RiteW
  5876. -Color 10 0
  5877. -Wait
  5878. :Finish
  5879.  
  5880. ; Thus ends the altogether too dang long Search for Valour.  I, Bob
  5881. ; Cooper, sometimes known as Andorax, hope you, the sysop, like this
  5882. ; quest.  May it give your players vast amounts of frustration.
  5883. ;
  5884. ;   Fare thee well, King of the realm of Thabean Knights!
  5885.