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Text File  |  1993-10-24  |  2KB  |  74 lines

  1. Pinball Dreams
  2. ~~~~~~~~~~~~~~   Highscore Editor
  3.                  ~~~~~~~~~~~~~~~~    by Magic Power-Ware!
  4.                                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  
  6. Wenn Dich die Einträge, die Standartmäsig in der Highscore stehen bei diesem
  7. Spiel stören, dann wirf sie einfach raus! Hier ist das Programm dazu.
  8.  
  9. Die Funktionen sind eigentlich selbsterklärend. Trotzdem ein paar kurze
  10. Erläuterungen:
  11.  
  12.   - 1 -   HIGHSCORE LADEN
  13.  
  14. Mit dieser Funktion wird die HIGHSCORE eingeladen, die unter dem Namen
  15. 'HISCORE' vorliegen sollte (das ist der normale Pinball Dreams - Name)
  16.  
  17.   - 2 -   HIGHSCORE VERBINDEN
  18.  
  19. Mit dieser Funktion wird eine HIGHSCORE zu der schon im Speicher befindlichen
  20. dazugeladen und so umsortiert, daß nur die besten vier übrigbleiben. Die
  21. HIGHSCORE, die dazugeladen werden soll, muß den Namen 'HISCORES.2' haben.
  22. Diese Funktion eignet sich hervorragend, wenn Du nicht ganz alleine in der
  23. Highscore stehen willst, sondern auch deine Freunde drinstehen haben willst,
  24. die auch Pinball Dreams spielen. Oder es lässt sich eine MailBox-Highscore-
  25. Liste erstellen, in der die besten Ergebnisse aller Mailbox-User drinstehen.
  26.  
  27.   - 3 -   ZEIGE HIGHSCORE
  28.  
  29. Kein Kommentar...
  30.  
  31.   - 4 -   TIPPFEHLER KORRIGIEREN
  32.  
  33. Die Highscores werden angezeigt und Du kannst auswaehlen, bei welcher
  34. Highscore du den Namen ändern willst (einfach Nummer eingeben). Nach Return
  35. kannst du ihn dann bearbeiten. Nach nochmaligem Return kannst Du wieder eine
  36. andere Nummer auswaehlen. Mitt Return ohne Nummerneingabe gehts zurück zum
  37. Hauptmenü.
  38.  
  39.   - 5 -   EINTRÄGE LÖSCHEN
  40.  
  41. Die Highscores werden angezeigt und Du kannst auswählen, welcher Eintrag
  42. rausfliegen soll (einfach Nummer eintippen). Nach Return fliegt die gewählte
  43. Nummer dann raus. Wenn Du return drückst, ohne eine Nummer einzugeben, kommst
  44. Du wieder ins Hauptmenü.
  45.  
  46.   - 6 -   HIGHSCORE ZURÜCKSCHREIBEN
  47.  
  48. Die HIGHSCORE wird wieder unter dem Namen 'HISCORES' auf die Festplatte
  49. zurückgeschrieben. Die alte Highscore wird überschrieben.
  50.  
  51.   -ESC-   PROGRAMM VERLASSEN
  52.  
  53. Kein Kommentar...
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58. Sonstige Hinweise:
  59.  
  60. Dieses Programm ist ein 5 Stunden Hack mit kurzer Pause zum einnehmen von zwwi
  61. Scheiben Brot. Eventuelle Fehler bitte ich zu entschuldigen.
  62.  
  63. Noch was:
  64.  
  65. Dies ist das erste Programm einer geplanten Spiele-Editor Reihe mit weiteren
  66. Highscore und SAVED-GAME Editoren.
  67.  
  68.  
  69.      DOMINIK DEOBALD
  70.      MAGIC POWER-WARE!
  71.      DIAKONISSENSTR. 10
  72.      67346 SPEYER
  73.  
  74.