home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser-CD 2000 January / LCD_01_2000.iso / games / capy / readme.1st
Text File  |  1998-10-19  |  10KB  |  284 lines

  1.                        
  2.                  _  ____________________________  _
  3.                 / \/ \    \    \    \    \    \ \/ \
  4.                 \_   /  \_/_ \_/ /__/  \_/  \_/ /\ /
  5.                 / \  \  / \ \  \ \  \    \  / \  / \
  6.                 \Y___/e___/s___/C___/R___/E___/W___/
  7.  
  8.                        
  9.                        
  10.                            -=* CAPY *=-
  11.                    
  12.                          
  13.                          
  14. -------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16.     Hi THERE!!
  17.     
  18.   Finally its here! CAPY, game of games ;).. After lotsa work and even
  19. more lazyness we finaly succed.. Thx to my injured arm, so have time
  20. to finish it... There  is surely some bugs left, so please let us know
  21. bout them, so we can catch them in next year or two...        ENJOY!!!
  22.     
  23.  
  24.   CAPY MUST be started in 640*480*16 VGA. On RGB u must use some kind od
  25. screen expander (blowup, screenblaster, bla bla) and set 640*480*16 before
  26. u run game...
  27.  
  28.  
  29.   We considered 256 col version but all we would gain it would be nicer 
  30. background picture(s) and a lot bigger memory consumption + game would 
  31. not run on TT.  ST High version will be possible if there will be enough 
  32. interest..  (fast hack to ST High already works)
  33.  
  34.  
  35.  
  36. CAPY MENU:
  37. -------------------------------------------------------------------------
  38.   In Menu u may select folowing options:
  39.  
  40.   F1    = New Game     (well New game or if u load level).
  41.   F2    = Back to Game (In case u jump from game to menu (RMB).
  42.   F3    = Load WORLD   (CAPY is designed for easy loading some kind
  43.                         of "scene" files, because registered users
  44.                         will receive GFX and Level editors).
  45.   F4    = Load Game    (u may save your current position in *.GAM .
  46.                         file and load it in game here. After that u
  47.                         must start new game (F1)).
  48.   F5    = Save Game    (Save game :) It saves current level).
  49.   F6    = Music        (CHIP/MOD/NONE)
  50.   F7    = Effects      (ON/OFF) When u choose CHIP musix effects are
  51.               automaticaly set to OFF, becasue we have some
  52.               little probs with effects and CHIP musix.
  53.   F8    = Hi Scores      Displays Hi Score list.
  54.   F9    = Greetings     Displays Greetings.
  55.  F10    = QUIT          Quit to desktop.
  56.  
  57.  
  58. CAPY IN GAME OPTIONS:
  59. -------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61.   SPACE = Pause        (Game jumps to menu, where u may save that 
  62.                    level, or change sound setups, start new game
  63.                   Resume to Game with F2)
  64.   *     = Suicide       (In case u get stuck, u must kill yourself. 
  65.                          you will lost one live and had to start level
  66.                          again
  67.                    
  68.                     
  69. CAPY GAME FEATURES:
  70. -------------------------------------------------------------------------
  71.  
  72.  We must admit GFX file is a bit messed, so the only way to make new GFX 
  73. is that u draw tiles over existing ones.. (sorry for that folks - some
  74. tiles must be on exact position in GFX file and those are already drawn in
  75. sample file). That way u will know what tile will actualy "do" in game.
  76.  
  77.   Here is little description of some special tiles in game, to make your 
  78. life easier, or worse as u want :).  
  79.  
  80. *Slider tiles*  (tiles with blue arrows)
  81. --------------
  82.  
  83. When u step on those tiles u are pushed in direction of arrows, if wall is
  84. after slider u will get killed.
  85.  
  86. *Moving tiles*  (tiles with arrows relief)
  87. --------------
  88.   Those tiles only go in direction of arrows. If tile is 2-way or 4-way u 
  89. may steer it. But if tile stop on end of screen, u still may fell down if 
  90. move in wrong direction.
  91.  
  92. *Skull tiles*
  93. -------------
  94.   Hm no need to explain that i guess :))).
  95.   
  96. *Spring tiles*
  97. --------------
  98.   They "throw2 u 4 tiles further. If u hit wall u will be killed.
  99.  
  100. *Exit tile*
  101. ----------
  102.   Warp u to the next level.
  103.   
  104. *Scrappy tiles*
  105. ---------------
  106.   Those tilles break down when u step on them... U have 1-2 seconds before 
  107. they break completely.
  108.  
  109.   And there are also "pushing" tiles.. those may be pushed arround and 
  110. fit into holes, etc... If they have icons of special tiles, they convert 
  111. to those when pushed into holes..... Finaly, there are few elements in 
  112. game too:
  113.  
  114. *Clock*
  115. -------
  116.   If u pick up the clock the remaining time will not be calculated in 
  117. points, but it will be added to next level time.
  118.  
  119. *Little CAPY*
  120. -------------
  121.   Increases your life for 1.
  122.   
  123. *Candy*
  124. -------
  125.   Will add 200 to your score.
  126.   
  127. *Fashing "coil"*
  128. ----------------
  129.   Will increase your score by 500
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134. CAPY EDITOR(S):
  135. -------------------------------------------------------------------------
  136.   
  137.   Im not good at writting docs so ill describe it just briefly... 
  138. CAPY editor(s) are level/gfx/font editors in one app. *HELP* is most
  139. important key, because it switch to main menu screen where can u:
  140.  
  141.  Load/Save           WORLDs   (WORLDs are folders where u have your own 
  142.               graphics file (RAW), levels, menu/game/hiscore musix 
  143.               (GT2), Background picture (RAW), Palette and 16*16 
  144.               Font (RAW). There ALSO must be *.DEF file which may 
  145.               be in any format, but we suggest that is text file, 
  146.               where u can put info and story bout your WORLD...)
  147.           
  148.  Cut/Copy/Paste/Etc  Levels
  149.  Load/Save           Graphics (RAW)
  150.  Load/Save         Background (RAW)
  151.  Call Editor         (GFX or FONT)
  152.  Toggle Music         MOD/CHIP/NONE  (Editor plays GAME.GT2 module)
  153.  GoTo Level
  154.  GoTo First Level
  155.  GoTo Last  Level
  156.  Enter Level Time
  157.  
  158.  
  159.  In LEVEL EDITOR screen u also have few key commands:
  160.  
  161.  
  162.  B                Set START point (CAPY will apears here).
  163.  CURSORS             UP/DOWN levels, FIRST/LAST level.
  164.  ESC             QUIT to desktop.
  165.  SPACE             GFX screen toggle.
  166.  M             MOD/CHIP/NONE musix swap.
  167.  HELP             MAIN MENU.
  168.  
  169.  
  170.   Im sure i forgot something :))
  171.   
  172.  
  173.  
  174. Using the EDITOR:
  175. -------------------------------------------------------------------------
  176.   
  177.   We tried to make work as easy is possible.... When u start editor 
  178. it ask u for *.DEF file and after for CAPYLVL.LVL file. Curent level 
  179. is shown on full screen... If u press SPACE, GFX will show up and 
  180. here u now select item... then just PUT item on screen with mouse..
  181.  
  182.  GFX/FONT editors are small paint proggies... u swap GFX/EDITOR screen 
  183. with button, not SPACE as in LEVEL editor... If u click on COLOR BAR 
  184. with RIGHT mouse key u will be able to change current color. 
  185.  
  186.  THERE ARE SOME SPECIAL TILES, WHICH MUST BE ON SAME PLACE! Because 
  187. of that we included sample "WORLD" folder so u will load it and then 
  188. save to OWN WORLD! In sample GFX only those tiles will exist which 
  189. MUSTN'T be moved!
  190.  
  191.  To create new WORLD u should do:
  192.  
  193.   Create new folder.
  194.   Copy content of "SMPWORLD" in your folder
  195.   Copy GT2 files too (your own or those from existing WORLDs).
  196.   Run editor and load SMPWORLD.DEF.
  197.   
  198.   *.DEF file MUST have 8 characters in name!!!!!!
  199.   *.DEF  is text file and u may put  WORLD info in.
  200.  
  201.   
  202. Quick note bout GFX file format:
  203. ------------------------------------------------------------------------- 
  204.  
  205.   Tiles are tilled  in lines... line under tile is reserved for mask. 
  206. first 3 (6) lines are reserved for FLOOR, next 2 for OBSTACLES. Last two
  207. lines are reserved for ROOFS.. SOME of tiles/elements have fixed  position 
  208. and those are already drawn in sample.. UMAY change their  shape but NOT 
  209. their position!!  
  210.   
  211.   
  212.   
  213.   
  214.   
  215.   
  216.           From now on only boundary is your imagination ;))
  217.   
  218.             
  219.   
  220.  
  221.                                                            SWE/YesCREW
  222. LIMITATIONS:                               
  223. -------------------------------------------------------------------------
  224.   
  225.  U MUST be in 640*480*16 reslution... If u have RGB only u MUST use 
  226. blowup software for enhance resolution. On TT u have CHIP sound only 
  227. and effects interacts with musix :((. Because of that, effects are 
  228. automaticaly switched off when u select CHIP musix (u must turn them on
  229. manualy).
  230.  
  231.  
  232.                              
  233. CAPY STATUS:
  234. -------------------------------------------------------------------------
  235.  
  236.  CAPY is FAIWARE.. Package has no limitation whatsoever, but we do 
  237. expect money/postcards/stuff from U, espacialy "WORLDS" u will create, 
  238. to share with other CAPY owners (we will put them on CAPY section on our 
  239. pages).
  240.  
  241.  
  242. -------------------------------------------------------------------------
  243.  
  244.  
  245.    Credits  :              Vido/YesCREW      (Coding,  GFX )
  246.                    SWE/YesCREW       (Coding,  GFX )
  247.                    Toodeloo/YesCREW  (    Music    )
  248.                    Jogeir Liljedahl  (    Music    )
  249.                    Thomas/NBD        (Beta Testing )
  250.                    Kellis/YesCREW    ( Tips&Tricks )
  251.                 
  252.                 
  253.    Greetings:               Read them in CAPY  ;) We sincerely 
  254.                    apologize to those we forgot!
  255.                 
  256. -----------------------------------------------------------------------------
  257.  
  258.    
  259.    Contacts :               SWE     :  jvalant@CAPYbara.sk-pttsc.lj.edus.si
  260.                                Toodeloo:  toodeloo@swipnet.se    
  261.                                Vido    :  uros.vidovic@guest.arnes.si
  262.                                Soundman:  gaber@nd-mb.si
  263.                                Kellis  :  Kellis@primenet.com
  264.                                artTBL  :  arttbl@yahoo.com
  265.                                Draco   :  draco@mi.com.pl
  266.                                Entuzio :  n/a
  267.                                
  268.                                YesCREW :  yescrew@capybara.sk-pttsc.lj.edus.si
  269.                                
  270.    Snail mail:                 Janez Valant
  271.                                Alpska 15
  272.                                4260 BLED
  273.                                Slovenia
  274.                              
  275.  
  276.             
  277.                                
  278.              
  279.              
  280.              
  281.                           USE THIS SOFTWARE AT YOUR OWN RISK! ;)<g>
  282.  
  283.  
  284.