home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ST-Computer Leser-CD 2000 January / LCD_01_2000.iso / games / pentagon / readme < prev   
Text File  |  1999-12-02  |  5KB  |  128 lines

  1. This is Pentagon, a board game for two players.
  2. Copyright 1999 by Mario Becroft.
  3.  
  4. License: this program is freeware and, as such, may be distributed freely 
  5. provided that the original archive is distributed complete and in 
  6. unmodified form. This program may not, however, be distributed as part of 
  7. or together with any product that is being sold on a commercial basis 
  8. without the permission of the author.
  9.  
  10.  
  11. ABOUT THE GAME
  12.  
  13. Pentagon is a game for two players. The players may be situated locally 
  14. using a single copy of the program running on a single machine, or remotely 
  15. using two copies of the program running on separate machines connected via 
  16. a network.
  17.  
  18. There is a good description of the game in the online help, so the rest of 
  19. the manual is largely a duplicate of that information.
  20.  
  21. Pentagon is a game for two players.
  22. Players may be situated locally taking
  23. turns at the computer. Alternatively two
  24. copies of the game running on separated
  25. machines may be connected via TCP to
  26. enable playing the game against a remote
  27. player.
  28.  
  29. The board on which the game is played is
  30. composed of a grid of 5 by 5 spaces.
  31. Players take turns to push tiles onto the
  32. board from the edges. Existing tiles are
  33. moved along the board to make way for new
  34. tiles. When a row or column is filled with
  35. tiles it becomes fixed in place. However
  36. tiles composing the fixed line may still
  37. be moved at right angles to the direction
  38. of the line.
  39.  
  40. The winner is the first player to achieve
  41. a row of 5 tiles of his colour
  42. horizontally, vertically or diagonally.
  43.  
  44. If the whole board becomes filled with
  45. tiles before a winner has been declared
  46. a draw is the result and no player wins.
  47.  
  48. User input is via the mouse, which when
  49. clicked near the edges of the board
  50. pushes a tile on from the selected point.
  51.  
  52. Network operation:
  53.  
  54. Once connected a peer-to-peer relationship
  55. exists between two programs running on
  56. separated machines. However initially,
  57. one program must wait for an incoming
  58. connection (with the Listen option) while
  59. the remote program connects (with the
  60. Connect option, after entering the remote
  61. hostname or IP address). For a connection
  62. to be established, both copies of the
  63. program must utilise the same port, by
  64. default 13014.
  65.  
  66. Once a connection is established, the
  67. state of the game at either end of the
  68. connection will always be maintained the
  69. same, and the game can simply be played
  70. in the usual way.
  71.  
  72. Players can communicate by typing messages
  73. which will appear in the console at the
  74. bottom of the window. Game related
  75. messages also appear here.
  76.  
  77. If the connection is very poor, time out
  78. errors may be indicated. This does not
  79. necessarily indicate a fatal condition
  80. but generally no errors should be
  81. observed
  82.  
  83. I would like to hear from anyone who plays the game, and you can contact me 
  84. at the addresses given below. Alternatively, I am sometimes seen on the 
  85. #atari or #atariscne IRC channels (nick name Mario) and I will always be 
  86. happy to play a game of Pentagon :-)
  87.  
  88.  
  89. DISPLAY STYLES
  90.  
  91. A system is in place to allow various graphics styles to be used with 
  92. Pentagon. A default style is included which will be used if none other is 
  93. selected. While the game is running a style may be chosen with the Style 
  94. option in the control panel or the File menu. A style consists of a 
  95. directory with several graphics files in it. To select the style, select 
  96. any of the files in the directory. Users may design their own styles by 
  97. copying the said files to a new directory and editing them. To make a style 
  98. load by default, copy the contents of the style directory to the main 
  99. pentagon directory.
  100.  
  101. The standard style included with the program has a rocky background with 
  102. round tiles. It will not look very good in 16 colour mode but comes out 
  103. well with 256 colours or more.
  104.  
  105.  
  106. NETWORKING AND MINTNET
  107.  
  108. The networking features of Pentagon require MiNTnet or something 
  109. compatible. I have received an enquiry about supporting IConnect. 
  110. Unfortunately I contacted the author of IConnect who informed me that there 
  111. is no library available for using IConnect with GCC. Therefore I cannot 
  112. support IConnect without a lot of work. The same applies to STiK/STiNG.
  113.  
  114.  
  115. CONTACTING THE AUTHOR
  116.  
  117. Mario Becroft, the author of Asteroids may be contacted at the following
  118. addresses: 
  119.  
  120. Email: mb@gem.win.co.nz 
  121. WWW: http://gem.win.co.nz/ 
  122. Telephone: +64 9 412 9700 
  123. Post: 
  124. P.O. Box 332 
  125. Kumeu 
  126. Auckland 1250 
  127. NEW ZEALAND 
  128.