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Text File  |  1998-05-26  |  12KB  |  278 lines

  1.                   STETRIS 
  2.                 -----------
  3.                    Tetris for the STE, Mega STE
  4.  
  5. by the Paranoid / Paranoia 1998.
  6. written in STOS using the Missing Link extension by Top Notch Software
  7. and The Ninja Modplayer-routines by Les Greenhalgh.
  8. Many thanx go especially to Les Greenhalgh and Tony Greenwood of STOSSER
  9.  
  10. STEtris is Freeware, but if you like this game, please be fair and
  11. send some greetings or at least something on a postcard to :
  12. Oliver Heun
  13. Taunusstrasse 9
  14. 65618 Selters / Ts.
  15. This address will stay valid, because my parents live there.
  16.  
  17. If you like to contact me, the easiest way is via E-Mail :
  18. heuno000@goofy.zdv.uni-mainz.de  ( valid for 1996-mid 1998 )
  19.  
  20. or visit my homepage in the Internet : www.uni-mainz.de/~heuno000
  21.  
  22. STEtris-History.
  23. ----------------
  24. The idea of STEtris came when thinking of another classic to convert
  25. to the STE. Inspired by the great Pac Man on E i was looking for other
  26. classic games, that were more or less easy to convert but still were
  27. fascinating. And because i have never seen a good Tetris-Clone using the
  28. STE capabilities, i decided to go for a 2-player "battle"-tetris-clone.
  29.  
  30. STEtris-Hardware.
  31. -----------------
  32. The game has been written on a 8MHz 1040 STE with 4 Megabytes RAM, 
  33. TOS 2.06 and a SCSI-Harddisk. Everything SHOULD work on a 1 Meg STE with
  34. TOS 1.06 or 1.062, but i can't take responsibility for this.
  35. If you experience any problems running this game, why don't you tell me
  36. this ? All i need to know are the specifications of your computer and
  37. i'm sure we can solve it :-).
  38.  
  39. Falcon-restrictions.
  40. --------------------
  41. So far, the game will not work on the Falcon and crash when the special
  42. FX menue appears. Current version is version 0.9, and as i am going to
  43. rub out the rasterlines (the routine i use for that needs FAR too many
  44. CPU time), i may have enough CPU time for another sample-routine that
  45. also works on the Falcon.
  46.  
  47. The title screen
  48. ----------------
  49. On the title screen -or rather sequence- you can select using the cursos
  50. keys or the joystick. Use CSRS-DOWN or FIRE-BUTTON to select.
  51.  
  52. The 1. Menu - Start Game
  53. ------------------------
  54. To start the game with the current settings, press CRSR-DOWN, Space or
  55. Fire on Joystick in Port 1.
  56.  
  57. The 2. Menu - KEYBOARD or JOYSTICK
  58. ----------------------------------
  59. You can select Joystick or Keyboard but ONLY for Player 1.
  60. If you select Joystick for Player 1 , Player 2 will HAVE TO USE the key-
  61. board and vice versa. 
  62. The control is : CRSR-LEFT moves the current block left
  63.          CRSR-RIGHT moves the current block right
  64.          CRSR-DOWN drops the current block
  65.          INSERT rotates the current block.
  66. JOYSTICK is simply : LEFT moves the current block left
  67.              RIGHT moves to current block right
  68.              FIRE rotates the current block
  69.              DOWN drops the current block.
  70. Beneath the selector you can see the controls.
  71. Space will pause the game and ESC will cancel the game.
  72.  
  73. Having selected the controls you can select some game options :
  74. In the first line in the following menu you can choose, HOW many lines
  75. have to be dissapearing bring up the Effects (FX)-menu.
  76. The second line offers you to select, HOW HARD your action selected
  77. in the FX menue during the game will hit your opponent. 1/2 will, for
  78. example, speed up his block very shortly, or he will only be given
  79. 1 half-filled line. If you select 2 here, during game this means, any
  80. action from the FX menue will have a much nastier effect, speed up his
  81. blocks longer or build up 2 or even 4 lines.
  82. In the third line you can choose how many lines have to be made dis-
  83. appear before you enter the next level.
  84.  
  85. If you think, the number of options is too limited, remember, that this
  86. is FREEWARE. I just wanted to offer some options, which in fact are 
  87. pretty variable, but i'm far too lazy to program some user-interface
  88. where you use up this variability ;-).
  89.  
  90. The 3. menu : 1 OR 2 PLAYERS
  91. ----------------------------
  92. Here you can simply select between a one and a 2 player game.
  93.  
  94. The 4. menu : THE SOUND / SCREEN OPTIONS
  95. ----------------------------------------
  96. In the first line in this menu you can select wether the rasterlines
  97. should be switched on or off. Since the raster-lines slow down the
  98. game a little, some players may like this option.
  99. In the second line you can load a MOD or switch to MegaSTE- ( or
  100. FALCON-RGB) mode.
  101.  
  102. -> loading a mod.
  103. You can ONLY load MOD-files that are IN the STETRIS-folder ( Poor disk-
  104. drive owners ). The name of the next MOD appears on the screen.
  105. if you want to play this MOD, press CRSR-DOWN or fire on the PLAY-icon.
  106. If you want to go to another MOD, press the TRACK-SKIP-Icon.
  107.  
  108. -> STE / MegaSTE Mode.
  109. Since the MegaSTE works with a 16MHz clock, it can play MODs at a much
  110. higher rate than the ordinary 8MHz STE can. If you have a MegaSTE
  111. click the 16MHz icon to select a track-frequency of 21 KHz.
  112. If you have a 8MHz STE you shouldn't try this. It will slow down the game
  113. to an unbearable speed.
  114. THIS option will NOT directly affect the MOD, that is currently played.
  115. You have to load a new MOD ( or the same MOD again ) to activate the
  116. new frequency. 8 MHz frequency is 14 kHz, giving average quality.
  117.  
  118. If you think these options are a little uncomfortable, i must agree
  119. with you. But remeber, this is FREEWARE and i didn't like to bother
  120. around with those things.
  121.  
  122. the 5. menu : QUIT
  123. ------------------
  124. If you have enough of STEtris, simply click QUIT and you will leave
  125. the game.
  126.  
  127. THE GAME ITSELF
  128. ---------------
  129. The Game-screen is divided into 2 parts : The left box belongs to the
  130. 1. player, the right one to the 2. player. Everyone uses the controls
  131. specified in the options-screens.
  132. The blocks will slowly drop and you can move them or rotate them with
  133. the keys/joystick as specified before.
  134. If you complete a horizontal line, that means ONE OR MORE Horizontal
  135. lines are completely filled with blocks, this/these lines will 
  136. disappear.
  137. If you removed the number of lines specified in the title-menu (in line
  138. 2, standard is 2), the FX-menue will be activated. This menue will pop
  139. up right beneath your playfield and offer you the follow nasty tricks
  140. you can play on your opponent :
  141.  
  142. -> The Racecar : This will speed up your opponents block for some time
  143. -> Brick wall : This will add some half-completed lines at the bottom
  144.             of your opponents playfield
  145. -> The Bomb : This will remove the upper 2-3 lines of your own playfield,
  146.           but the lowest one will always remain.
  147. -> Broken arrow : This will disable your opponents rotate-key, making
  148.         it impossible for him to rotate his blocks for a while.
  149. -> Key/joy-swap : Your opponents's screen looks lots better ? You can
  150.         simply take over HIS playfield by this button.
  151. -> coins : This will just add some points to your score.
  152. -> The gift : Want to surprise your opponent a little ? Just present
  153.           him this gift, and his actual block will be changed into
  154.           something different ...
  155. -> The fist : Your opponent is playing lousy tricks on you ? No
  156.           problem. Hit this button, and the next trick he tries
  157.           to play on you will be done to himself !!
  158.           
  159. Now, you must admit, these are very nice options and during beta-
  160. testing i found out, that this really turns ANY nice Tetris-round
  161. into a battlefield.
  162.  
  163. If you play alone, so to say in 1-player mode, the computer will play
  164. nasty tricks on you (a random one from the above), if you remove LESS
  165. than the specified amount of lines. For example you set the number to
  166. 2 lines in the title menue and only removed 1 line, then the computer
  167. will summon up something for YOU.
  168. Simply set number of lines to 1 if you just want to play ordinary
  169. Tetris.
  170.  
  171. Game over
  172. ---------
  173. If one of the 2 players will reach the top with his pile, the game
  174. will be over, no matter, how well the other player is doing. Why
  175. is that so ? This is meant to be 2 player Battle-Tetris, and when
  176. there is nobody to battle against, what sense would it make to go
  177. on ?
  178. The Hiscores will be kept (in memory) and saved to disk when leaving
  179. the game by the quit-button, but will have no effect on the game.
  180.  
  181. Next level please
  182. -----------------
  183. When having removed a specified number of lines, you will promote
  184. a level. This means getting more points per line, but of course, the
  185. game will get FASTER.
  186. I'm sorry, that it won't go TOO fast at anytime, because the graphics
  187. and music take up to much processor time, but it will get fast enough
  188. to keep you sweating ... ;-)
  189.  
  190.  
  191. Technical craptalk
  192. ------------------
  193. There are some things i like to apologize for, mainly 2 things:
  194. 1.) The interlace graphics flicker.
  195.     Okay, it is normal for interlace graphics to flicker, but these
  196.     flicker very irregularly. 
  197.     It's just that i haven't had any more possibilities to hook up
  198.     another routine on the VBL. With the MOD-Player running and
  199.     the palsplit-routine, any routine, that should be activated by
  200.     the VBL really misses some VBLs, because the VBL-interrupt is
  201.     already activating those other things.
  202.     Sorry, but i tried to solve it with the blitter, but it didn't
  203.     improve my situation much ...
  204. 2.) The keyboard/joystick is a bit fuzzy.
  205.     I have been told that a number of times, but everything i tried
  206.     to get this bug out, ended in another fuzzy control-routine.
  207.     Probably i will get this sorted out in the next version, but i'm
  208.     afraid, i can't get this bloody routine to work 100% smoothly.
  209.     :-(
  210.  
  211. Some greetings
  212. --------------
  213.  
  214. There have been some people who really kept me working at this
  215. project, i'd like to thank them for this and credit them here :
  216.  
  217. Neil Briscombe for beta-testing and constructive critics.
  218. The Phantom of Phansoft for beta-testing and constructive critics.
  219. Les Greenhalgh and the Phantom for the Ninja-Modplayer.
  220. Top Notch Software for the excellent Missing Link extension.
  221. Anthony Jacques for just being a great programmer. ;-)
  222. ()rm of Digi Tallis for just being ()rm. =]
  223. David Encill of Titan Designs and Michael Ruge for speeding up my
  224. Falcon with a Nemesis-accelerator ! :-)
  225. Tony Greenwood and all the others at the STOS-mailing list at
  226. STOS@man.ac.uk.
  227.  
  228. Some other greetings go to people still working on demos & games :
  229.  
  230. In Random order on the Falcon :
  231. NPG, Avena, Toons, Misfits, EXO, EKA, Absence, Hemoroids, Therapy,
  232. Inter, Lazer, The Mugwumps, Mega Four, Aura, Dead Hackers Society,
  233. White Status, Doug Little, Senior Dads, tSCc, MJJ Prod,  No Crew,
  234. ESCape, RebelSoft, YESCrew and all the other Falcon groups, i just can't
  235. remember the names of right now ... :-/
  236.  
  237. Of course i also greet ANYONE, still working, coding, painting or
  238. making music on the Atari computers.
  239.  
  240. Paranoia    -> Think you can handle it ?
  241. ----------------------------------------
  242.  
  243. Current member status :
  244. The Paranoid : Coder, Graphician
  245. Luebke         : Talented musician
  246. Strange      : Graphician
  247. TNT         : Rendering, Raytracing
  248. Der Komtur   : Beta-testing (unfortunately he has no STE)
  249. Marcstar     : 386 coding
  250.  
  251. If you want to join Paranoia, drop me a line via eMail:
  252. heuno000@goofy.zdv.uni-mainz.de
  253.  
  254.  
  255. So long, and have a little fun with this nice game. :-)
  256. Future products are in the making, one mysterious game called
  257. Bang!uins (Die Penguine) has already been started, so keep your
  258. eyes open. :-)
  259.  
  260. One last thing :
  261. ----------------
  262. You're using an Atari - Obviously. :-)
  263. If you don't like Micro$oft, if you fear their monopoly over all
  264. the future software-products, if you are frightened about their
  265. financial as well as imperative power through their lame Operating
  266. systems and their miserable software, if you are terrified by their
  267. actual marketing policy and behaviour, if you hate them for making
  268. millions of $ for software, that simply doesn't work :
  269.  
  270. GET INTO THE OPPOSITION : www.uni-mainz.de/~heuno000/opposit.htm
  271.  
  272.  
  273. The Paranoid
  274.  
  275.  
  276.         Transmission terminated ...
  277.  
  278.