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/ ST-Computer Leser-CD 2000 January / LCD_01_2000.iso / pd / 322 / puzzle97.asc < prev    next >
Text File  |  1999-06-24  |  20KB  |  716 lines

  1.                            Die Anleitung zu
  2.  
  3.                               Puzzle 97
  4.  
  5.                                  1.01
  6.                             24. Juni 1999
  7.  
  8.                                  von
  9.  
  10.                     Jürgen Holtkamp, Uwe Holtkamp
  11.  
  12.  
  13. Inhaltsverzeichnis
  14. ==================
  15.  
  16.  1  Was'n das?
  17.  
  18.  2  Rechtliches
  19.  
  20.  3  Installation
  21.  
  22.  4  Die Menüleiste
  23.     4.1  Datei-Menü
  24.     4.2  Fenster-Menü
  25.     4.3  Optionen-Menü
  26.     4.4  Hilfe-Menü
  27.  
  28.  5  Die Fenster
  29.     5.1  Puzzle-Fenster
  30.     5.2  Vorlage-Fenster
  31.     5.3  Dialog-Fenster
  32.  
  33.  6  Mausaktionen
  34.     6.1  Steine verschieben
  35.     6.2  Steine zusammenfügen
  36.     6.3  Steine ablegen
  37.     6.4  Steine drehen
  38.     6.5  Steine suchen
  39.  
  40.  7  Kontakt
  41.  
  42.  8  Credits
  43.  
  44.  9  Sonstiges
  45.     9.1  Historie
  46.     9.2  Puzzledateien
  47.     9.3  Versteckte Features
  48.     9.4  Was tun bei Speichermangel?
  49.  
  50.  
  51.  
  52. 1  Was'n das?
  53. *************
  54.  
  55. Puzzle 97 ist ein Spiel für Leute, die wirklich nicht wissen, was sie
  56. mit ihrer Zeit anfangen sollen. Es lädt Bilder und zerlegt sie in
  57. winzige Teile, die man dann mühsam wieder zusammensetzen mu₧.
  58.  
  59. Erfreulicherweise ist Puzzle 97 aber auch durchaus in der Lage, die
  60. Puzzles selbständig zu lösen.
  61.  
  62.  
  63.  
  64. 2  Rechtliches
  65. **************
  66.  
  67. Zunächst die gute Nachricht:
  68.  
  69. Puzzle 97 ist Freeware.
  70.  
  71. Jede nichtkommerzielle Verbreitung von Puzzle 97 ist ausdrücklich
  72. erwünscht, sofern die Distribution vollständig weitergegeben wird.
  73.  
  74. Und nun der Haken:
  75.  
  76. Wir, die Autoren, übernehmen keine Haftung für Schäden jedweder Art,
  77. die aus dem Gebrauch von Puzzle 97 oder dieser Anleitung entstehen,
  78. sofern wir sie nicht vorsätzlich oder grob fahrlässig verschuldet
  79. haben.
  80.  
  81. Merke: Du lieber Leser bist selbst schuld!
  82.  
  83.  
  84.  
  85. 3  Installation
  86. ***************
  87.  
  88. Offensichtlich haben Sie das Puzzle-Archiv bereits entpackt. Damit
  89. steht dem Spielvergnügen grundsätzlich nichts mehr im Wege.
  90.  
  91. Es kann passieren, da₧ Puzzle 97 beim Programmstart seine Samples
  92. nicht findet. Stellen Sie dann bitte im Optionen-Menü unter
  93. "Geräusche" die richtigen Pfade ein. Wir empfehlen die folgende
  94. Zuordnung:
  95.  
  96.          Einrasten:  drop.wav
  97.      Zusammenfügen:  link.wav
  98.      Puzzle gelöst:  clap.wav
  99.  
  100. Unter MagiCMac benutzen Sie bitte die Soundausgabe (siehe "Geräusche")
  101. über Samples, weil die XBIOS-Soundausgabe nicht funktioniert.
  102.  
  103. Sollte nach dem Programmstart der Ankreuzknopf "solide verschieben" im
  104. Formular "Puzzlen" des Optionen-Menüs (siehe "Optionen-Menü") nicht
  105. zugänglich sein, so verwenden Sie offensichtlich ein VDI, das den
  106. EdDI- Standard nicht unterstützt. Installieren Sie in diesem Falle den
  107. beiliegenden VDI-Enhancer!
  108.  
  109.  
  110.  
  111. 4  Die Menüleiste
  112. *****************
  113.  
  114.  
  115. 4.1  Datei-Menü
  116. ===============
  117.  
  118. Hier finden sich alle Funktionen, die mit dem Erzeugen oder Laden von
  119. *.puz-Dateien, in denen Puzzle 97 Spielstände abspeichert, zu tun
  120. haben:
  121.  
  122.         ----------------------
  123.         |  Neu...         ^N |
  124.         |  Öffnen...      ^O |
  125.         |--------------------|
  126.         |  Schlie₧en      ^U |
  127.         |  Sichern        ^S |
  128.         |  Sichern als... ^M |
  129.         |---------------------
  130.         |  Information... ^I |
  131.         |--------------------|
  132.         |  Ende           ^Q |
  133.         ----------------------
  134.  
  135.  
  136. Neu
  137. ---
  138.  
  139. Durch Anwahl des Menüeintrages "Neu" beginnt man ein neues Puzzle.
  140.  
  141. Zunächst gibt Ihnen Puzzle 97 im Puzzleteile-Dialog die Gelegenheit,
  142. die Puzzlesteingrö₧e festzulegen. Au₧erdem können Sie entscheiden, ob
  143. die Puzzlesteine drehbar sein sollen.
  144.  
  145. Dann erscheint eine Dateiauswahlbox, in der man ein Vorlagebild
  146. auszuwählen hat. Insoweit kommen GEM-Image-Dateien mit höchstens 256
  147. Farben in Betracht (also die üblichen GEM-Images).
  148.  
  149. Beachten Sie, da₧ Sie solche Vorlagen nicht verwenden können, die mehr
  150. Farbebenen haben als ihre gegenwärtige Bildschirmauflösung; Sie können
  151. also mit anderen Worten etwa unter einer Monochromauflösung keine
  152. Farbbilder als Vorlagen laden.
  153.  
  154. Sofern im Vorlage-Dialog (siehe "Vorlage") im Optionen-Menü der Knopf
  155. "erst bestätigen" aktiviert ist, können Sie nach dem Laden und
  156. Anzeigen des Bildes die weitere Generierung des Puzzles abbrechen.
  157.  
  158. Puzzle 97 zerteilt anderenfalls das Vorlagebild in Puzzlesteine und
  159. öffnet das Puzzle-Fenster.
  160.  
  161.  
  162. Puzzleteile-Dialog
  163. ------------------
  164.  
  165. Der Puzzleteile-Dialog enthält die Gruppenrahmen Grö₧e und
  166. Ausrichtung.
  167.  
  168.    ∙ Grö₧e: Es stehen drei verschiedene Grö₧en für die Puzzlesteine
  169.      zur Auswahl. Hier sollten Sie sich von der Vorlagengrö₧e und von
  170.      der auf Ihrem Monitor darstellbaren Fläche leiten lassen.
  171.  
  172.    ∙ Ausrichtung: Wenn Sie den Ankreuzknopf "Drehbar" anwählen, wird
  173.      Puzzle 97 ein Puzzle erzeugen, dessen Steine in zufälliger Folge
  174.      verdreht sind - so wie es auch bei einem realen, ungelösten
  175.      Puzzle der Fall ist. Wählen Sie diesen Knopf nicht an, haben alle
  176.      Steine die gleiche Ausrichtung.
  177.  
  178.      Beachten Sie, da₧ ein verdrehtes Puzzle viel schwieriger zu lösen
  179.      ist!
  180.  
  181. Die in diesem Dialog vorgenommenen Einstellungen können während des
  182. Puzzlens nicht mehr verändert werden! Sie werden in den Puzzledateien
  183. abgespeichert.
  184.  
  185.  
  186. Öffnen
  187. ------
  188.  
  189. Hier wird ein schon angelegtes Puzzle geöffnet, das in einer
  190. Puzzledatei (siehe "Puzzledateien") abgespeichert worden ist.
  191.  
  192.  
  193. Schlie₧en
  194. ---------
  195.  
  196. Mit diesem Menüpunkt schlie₧en Sie ein Fenster.
  197.  
  198. Handelt es sich dabei um das Puzzle-Fenster, erhalten Sie
  199. gegebenenfalls die Gelegenheit, das Puzzle in eine Puzzledatei (siehe
  200. "Puzzledateien") abzuspeichern. Ist es dagegen das Vorlage-Fenster, so
  201. können sie es im Fenster-Menü mit "Vorlage zeigen" wieder öffnen.
  202.  
  203.  
  204. Sichern
  205. -------
  206.  
  207. Dieser Menüeintrag dient zum Abspeichern von Puzzledateien.
  208.  
  209.  
  210. Sichern als
  211. -----------
  212.  
  213. Dieser Menüeintrag dient zum Abspeichern von Puzzledateien unter einem
  214. neuen Namen.
  215.  
  216.  
  217. Information
  218. -----------
  219.  
  220. Hier werden Infos über das Programm oder über das aktuelle Puzzle
  221. dargestellt.
  222.  
  223.  
  224. Ende
  225. ----
  226.  
  227. Na, was wird wohl bei diesem Eintrag passieren?
  228.  
  229.  
  230. 4.2  Fenster-Menü
  231. =================
  232.  
  233.         ----------------------
  234.         |  Wechseln       ^W |
  235.         |--------------------|
  236.         |  Vorlage zeigen ^Z |
  237.         |  Aufräumen      ^B |
  238.         ----------------------
  239.  
  240.  
  241. Wechseln
  242. --------
  243.  
  244. Ermöglicht die Umschaltung zwischen verschiedenen Fenstern.
  245.  
  246.  
  247. Vorlage zeigen
  248. --------------
  249.  
  250. Öffnet das Vorlage-Fenster oder bringt es im Fensterstapel nach vorne.
  251.  
  252.  
  253. Aufräumen
  254. ---------
  255.  
  256. Während der Lösung eines Puzzles geschieht es häufig, da₧ die Steine
  257. über das ganze Puzzle-Fenster zerstreut liegen. Der Menüpunkt
  258. "Aufräumen" gruppiert sie wieder um das Lösungsfeld des Puzzle-
  259. Fensters herum.
  260.  
  261. Beachten Sie, da₧ Steine, die im Bereich des Lösungsfeldes (siehe
  262. "Puzzle-Fenster") liegen sowie bereits zu Gruppen zusammengefügte
  263. Steine nicht neu angeordnet werden!
  264.  
  265.  
  266. 4.3  Optionen-Menü
  267. ==================
  268.  
  269.         ---------------------------
  270.         |  Puzzlen...          ^D |
  271.         |  Vorlage...          ^E |
  272.         |  Farbe und Muster... ^H |
  273.         |  Mogeln...           ^J |
  274.         |  Geräusche...        ^K |
  275.         |-------------------------|
  276.         |  Dialoge...          ^R |
  277.         |-------------------------|
  278.         |  Optionen sichern... ^T |
  279.         ---------------------------
  280.  
  281.  
  282.  
  283. Puzzlen
  284. -------
  285.  
  286. Im Puzzlen-Dialog werden das Bewegen (siehe "Steine verschieben") und
  287. das Einrasten (siehe "Steine ablegen") von Puzzlesteinen konfiguriert.
  288.  
  289.    ∙ Puzzlesteine
  290.  
  291.         - solide verschieben: Wenn Sie diesen Ankreuzknopf
  292.           selektieren, dann werden beim Verschieben von Puzzlesteinen
  293.           (siehe "Steine verschieben") die Steine ständig
  294.           neugezeichnet. Sonst wird zunächst nur ein transparenter
  295.           Rahmen verschoben.
  296.  
  297.           Beachten Sie, da₧ ein solides Verschieben nur möglich ist,
  298.           wenn Ihr VDI dem EdDI-Standard ab Version 1.00 genügt. Das
  299.           ist zum Beispiel bei NVDI, Nova-VDI oder dem VDI des
  300.           Betriebssystems MagiC der Fall.
  301.  
  302.           Ferner kann das solide Verschieben an Speichermangel
  303.           scheitern.
  304.  
  305.         - im Hintergrund greifen: Ist dieser Knopf nicht selektiert,
  306.           so bringt ein Klick auf das hinten liegende Puzzle-Fenster
  307.           das Fenster nach vorne; ansonsten wird ein gegebenfalls
  308.           angeklickter Stein zum Verschieben gegriffen.
  309.  
  310.    ∙ Einrasten passender Steine
  311.  
  312.         - an Endposition Rand löschen: Ist dieser Ankreuzknopf
  313.           angewählt, so wird bei Steinen, die im Lösungsfeld an ihrer
  314.           korrekten Enposition abgelegt werden, die Umrandung
  315.           vollständig gelöscht.
  316.  
  317.         - kein/feines/normales/grobes Raster: Hier kann die Auflösung
  318.           der magnetischen Hilfslinien bestimmt werden, die Puzzle 97
  319.           beim Zusammenfügen von Steinen (siehe "Steine
  320.           zusammenfügen") und beim Ablegen von Steinen (siehe "Steine
  321.           ablegen") verwendet.
  322.  
  323.  
  324. Vorlage
  325. -------
  326.  
  327.    ∙ Nach dem Laden: Hier kann festgelegt werden, ob das Neuanlegen
  328.      (siehe "Neu") eines Puzzles nach dem Laden und Anzeigen der
  329.      Vorlage noch abgebrochen werden kann.
  330.  
  331.    ∙ Hi/True Color Darstellung: Puzzle 97 enthält zwei verschiedene
  332.      Routinen zur Darstellung von Bildern in DirectColor-Auflösungen,
  333.      nämlich eine geschwindigkeitsoptimierte Variante, die mit den
  334.      meisten Graphikkarten und der Falcon-Hardware funktioniert, und
  335.      eine - geringfügig langsamere - hardwareunabhängige.
  336.  
  337.      Sollte Ihr System zur Darstellung solcher Videomodi fähig sein,
  338.      so probieren Sie bitte aus, ob Sie die schnellere Alternative
  339.      verwenden können!
  340.  
  341.  
  342. Farbe und Muster
  343. ----------------
  344.  
  345.    ∙ Hintergrundfarbe/Hintergrundmuster: Hier können Sie Farbe und
  346.      Muster des äu₧eren und des inneren Feldes im Puzzle-Fenster
  347.      einstellen.
  348.  
  349.    ∙ Systempalette: Dieser Gruppenrahmen ist für Sie relevant, wenn
  350.      Sie eine Auflösung mit 4 bis 256 Farben verwenden. Wenn Sie in
  351.      einer solchen Auflösung eine XIMG-Datei als Vorlagebild
  352.      verwenden, kann Puzzle 97 zwischen der Palette des Bildes und der
  353.      Palette des Systems umschalten. Beachten Sie aber, da₧ dabei
  354.      Fehlfarben entweder im Vorlagebild oder bei den Systemkomponenten
  355.      (Dialogboxen, Fensterrahmen usw.) entstehen.
  356.  
  357.      Wenn Sie die Option "automatisch umschalten" verwenden, schaltet
  358.      Puzzle 97 nur dann auf die Bildpalette, wenn das Vorlage-Fenster
  359.      oder das Puzzle-Fenster im Fensterstapel oben liegt.
  360.  
  361.  
  362. Mogeln
  363. ------
  364.  
  365. Hier können Sie einstellen, ob und wie Puzzle 97 Ihnen bei der Lösung
  366. des Puzzles helfen soll.
  367.  
  368.    ∙ Puzzle komplett lösen: Wenn Sie im Hilfe-Menü den Eintrag
  369.      "Komplett lösen" anwählen, dann nimmt Puzzle 97 Ihnen die weitere
  370.      Lösung des Puzzles ab. Unter "Geschwindigkeit" können sie
  371.      bestimmen, wie schnell das Programm dabei vorgehen soll. Wenn Sie
  372.      den Ankreuzknopf "sofort setzen" selektieren und den Knopf
  373.      "Setzen" anwählen, dann können Sie die Geschwindigkeit der
  374.      Animation in Echtzeit ändern.
  375.  
  376.    ∙ Doppelklick zeigt Stein: Wenn diese Option angestellt ist, dann
  377.      wird nach einem Doppelklick in das innere Feld des Puzzle-
  378.      Fensters (also in das Lösungsfeld (siehe "Puzzle-Fenster")) der
  379.      an die angeklickte Stelle gehörende Stein mit einem roten Kreis
  380.      markiert, sofern er sich nicht ohnehin schon an dieser Stelle
  381.      befindet.
  382.  
  383.  
  384. Geräusche
  385. ---------
  386.  
  387. Puzzle 97 kann bei bestimmten Aktionen (siehe "Mausaktionen")
  388. Geräusche ausgeben.
  389.  
  390.    ∙ XBIOS-Sound: Bei dieser Option werden Töne mittels der XBIOS-
  391.      Funktion Dosound ausgegeben. Sie empfiehlt sich vor allem auf 8
  392.      MHz-Maschinen, weil die Ausgabe von Samples auf STs recht
  393.      rechenintensiv ist.
  394.  
  395.      Beachten Sie, da₧ eine Ausgabe mittels Dosound jedenfalls in
  396.      gegenwärtigen Versionen von MagiCMac nicht möglich ist!
  397.  
  398.    ∙ Samples: Diese Variante benutzt Samples im von Windows bekannten
  399.      WAVE-Format. Im Gruppenrahmen "Samples auswählen" können Sie die
  400.      Samples mit Aktionen verknüpfen. Ferner können Sie für jedes
  401.      Sample festlegen, ob es resident im Speicher gehalten oder
  402.      jeweils neu geladen werden soll. Beachten Sie dabei aber, da₧
  403.      manche Sampledateien sehr gro₧ sind!
  404.  
  405.    ∙ kein Sound: Ruhe, nichts als Ruhe!
  406.  
  407.  
  408. Dialoge
  409. -------
  410.  
  411.    ∙ im Fenster: Mit diesem Ankreuzknopf können Sie die Dialoge von
  412.      Puzzle 97 in Fenster legen. Alternativ werden verschiebbare
  413.      Dialogboxen benutzt.
  414.  
  415.    ∙ Im Gruppenrahmen Ausrichtung wird die Positionierung der
  416.      Dialogboxen konfiguriert.
  417.  
  418.         - zentriert: Die Dialoge werden in der Bildschirmmitte
  419.           geöffnet.
  420.  
  421.         - zur Maus: Die Dialoge werden in Mausnähe geöffnet.
  422.  
  423.         - keine: Die Dialoge werden zunächst in der Bildschirmmitte,
  424.           später dagegen an der jeweils letzten Position gezeichnet.
  425.  
  426.  
  427. Optionen sichern
  428. ----------------
  429.  
  430. Die Parameter werden nach Rückfrage in der Datei puzzle.inf
  431. abgespeichert.
  432.  
  433.  
  434. 4.4  Hilfe-Menü
  435. ===============
  436.  
  437.         -----------------------
  438.         |  Komplett lösen  ^L |
  439.         |  Lösen abbrechen ^A |
  440.         |---------------------|
  441.         |  Allgemein...    F1 |
  442.         |  Menüs...           |
  443.         |  Spielzüge...       |
  444.         -----------------------
  445.  
  446.  
  447.  
  448. Komplett lösen
  449. --------------
  450.  
  451. Die Anwahl dieses Eintrages startet eine Animationssequenz, während
  452. der das aktuelle Puzzle automatisch gelöst wird.
  453.  
  454. Die Geschwindigkeit der Animation können Sie im Optionen-Menü unter
  455. "Mogeln" einstellen.
  456.  
  457. Die automatische Lösung kann jederzeit durch Anwahl von "Lösen
  458. abbrechen" (siehe "Lösen abbrechen") im Hilfe-Menü gestoppt werden.
  459.  
  460.  
  461. Lösen abbrechen
  462. ---------------
  463.  
  464. Bricht eine mit "Komplett lösen" gestartete automatische Lösung ab.
  465.  
  466.  
  467. Allgemein
  468. ---------
  469.  
  470. Ruft das Inhaltsverzeichnis des Hypertextes auf.
  471.  
  472.  
  473. Menüs
  474. -----
  475.  
  476. Ruft die Hypertextseite über die Menüs (siehe "Die Menüleiste") auf.
  477.  
  478.  
  479. Spielzüge
  480. ---------
  481.  
  482. Ruft die Hypertextseite über Mausaktionen (siehe "Die Menüleiste")
  483. auf.
  484.  
  485.  
  486.  
  487. 5  Die Fenster
  488. **************
  489.  
  490.  
  491. 5.1  Puzzle-Fenster
  492. ===================
  493.  
  494. Das Puzzle-Fenster besteht aus einem äu₧eren und einem inneren Feld.
  495. Im inneren, dem Lösungsfeld, soll das Puzzle zusammengesetzt werden.
  496.  
  497. Mit den folgenden Tasten kann im Puzzle-Fenster geblättert werden:
  498.  
  499.  Cursortasten: zeilenweise Scrollen
  500.  
  501.  [Shift/Ctrl][Cursortaste]: seitenweise Scrollen
  502.  
  503.  [Home]: zum Dokumentanfang
  504.  
  505.  [Shift][Home]: zum Dokumentende
  506.  
  507.  
  508. 5.2  Vorlage-Fenster
  509. ====================
  510.  
  511. Hier wird die Puzzlevorlage angezeigt. Ein gestrichelter Rahmen zeigt
  512. an, welcher Ausschnitt des Bildes für das Puzzle verwendet worden ist.
  513.  
  514. Mit den folgenden Tasten kann im Vorlage-Fenster geblättert werden:
  515.  
  516.  Cursortasten: zeilenweise Scrollen
  517.  
  518.  [Shift/Ctrl][Cursortaste]: seitenweise Scrollen
  519.  
  520.  [Home]: zum Dokumentanfang
  521.  
  522.  [Shift][Home]: zum Dokumentende
  523.  
  524. Wenn Sie das Vorlage-Fenster geschlossen haben, können Sie es im
  525. Fenster-Menü mit "Vorlage zeigen" wieder öffnen.
  526.  
  527.  
  528. 5.3  Dialog-Fenster
  529. ===================
  530.  
  531. Die Formulare von Puzzle 97 lassen sich in Fenster legen. Wählen Sie
  532. dazu im Optionen-Menü unter dem Eintrag "Dialoge" den Ankreuzknopf "im
  533. Fenster" an.
  534.  
  535. Zusätzlich zu den normalen Knöpfen "OK" und "Abbruch" enthalten die
  536. meisten dieser Formulare dann einen Knopf "Setzen". Die Anwahl dieses
  537. Knopfes führt dazu, da₧ die eingestellten Parameter übernommen werden,
  538. das Formular aber geöffnet bleibt.
  539.  
  540.  
  541.  
  542. 6  Mausaktionen
  543. ***************
  544.  
  545.  
  546. 6.1  Steine verschieben
  547. =======================
  548.  
  549. Puzzlesteine werden mit gedrückter Maustaste verschoben.
  550.  
  551. Es gibt zwei verschiedene Methoden der Verschiebung: beim hohlen
  552. Verschieben wird statt des Steines zunächst nur ein transparenter
  553. Rahmen gezeichnet, während beim soliden Verschieben der Stein an
  554. seiner jeweiligen Position ständig neu gezeichnet wird. Welches
  555. Verfahren benutzt wird, lä₧t sich im Optionen-Menü unter "Puzzlen"
  556. einstellen.
  557.  
  558. Ein solides Verschieben ist allerdings nur möglich, wenn Ihr VDI dem
  559. EdDI-Standard ab Version 1.00 genügt. Das ist zum Beispiel bei NVDI,
  560. Nova- VDI oder dem VDI des Betriebssystems MagiC der Fall.
  561.  
  562. Beachten Sie, da₧ Steine nicht mehr verschoben werden können, wenn sie
  563. an ihrer Endposition abgelegt (siehe "Steine ablegen") worden sind!
  564.  
  565.  
  566. 6.2  Steine zusammenfügen
  567. =========================
  568.  
  569. Puzzlesteine können auch dann mit ihren Nachbarn zu Blöcken
  570. zusammengefa₧t werden, wenn sie sich noch nicht an ihrer Endposition
  571. befinden. Die daraus entstehenden Blöcke werden dann gemeinsam
  572. verschoben (siehe "Steine verschieben"), gedreht (siehe "Steine
  573. drehen") und abgelegt (siehe "Steine ablegen").
  574.  
  575.  
  576. 6.3  Steine ablegen
  577. ===================
  578.  
  579. Wenn Sie einen Stein auf seine Endposition geschoben haben, rastet er
  580. dort ein und kann nicht mehr verschoben oder gedreht werden.
  581.  
  582.  
  583. 6.4  Steine drehen
  584. ==================
  585.  
  586. Sofern Sie ein Puzzle mit gedrehten Steinen (siehe "Puzzleteile-
  587. Dialog") erzeugt haben, können Sie die Puzzlesteine drehen.
  588.  
  589. Eine Drehung nach links (also gegen den Uhrzeigersinn) erfolgt, wenn
  590. Sie einen Stein
  591.  
  592.    ∙ mit der linken Maustaste doppelklicken oder
  593.  
  594.    ∙ mit gedrückter linker Shifttaste anklicken.
  595.  
  596. Eine Drehung nach rechts (also im Uhrzeigersinn) erfolgt, wenn Sie
  597. einen Stein
  598.  
  599.    ∙ mit der rechten Maustaste doppelklicken,
  600.  
  601.    ∙ mit gedrückter rechter Shifttaste anklicken oder
  602.  
  603.    ∙ mit gedrückter Alternate-Taste anklicken.
  604.  
  605.  
  606. 6.5  Steine suchen
  607. ==================
  608.  
  609. Sollten Sie einmal wirklich nicht mehr weiter wissen, können Sie sich
  610. von Puzzle 97 helfen lassen: Doppelklicken Sie einfach auf den leeren
  611. Bereich des Lösungsfeldes (siehe "Puzzle-Fenster"), für den Sie den
  612. passenden Stein suchen. Der richtige Stein wird dann mit einem roten
  613. Kreis markiert.
  614.  
  615.  
  616.  
  617. 7  Kontakt
  618. **********
  619.  
  620. Wenn Sie Verbesserungsvorschläge haben, glauben, einen Fehler in
  621. Puzzle 97 gefunden zu haben, oder uns gar mit überschwenglichem Lob
  622. überschütten wollen, so nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf:
  623.  
  624.      Uwe Holtkamp
  625.      Emsring 26
  626.      44628 Herne
  627.      
  628.      Jürgen Holtkamp
  629.      Altenhöfener Stra₧e 75
  630.      44623 Herne
  631.  
  632.      MausNet: Jürgen Holtkamp @ DO
  633.       Usenet: Juergen_Holtkamp@do.maus.ruhr.de (Mails < 16K)
  634.      
  635.       Usenet: uwe.holtkamp@cityweb.de
  636.  
  637.  
  638.  
  639. 8  Credits
  640. **********
  641.  
  642. Besonderer Dank gebührt unseren eifrigen Betatestern, die nie um einen
  643. Bugreport verlegen waren (in alphabetischer Reihenfolge):
  644.  
  645.      Ingo Dehne
  646.      Frank Frommelt
  647.      Andreas Grabski
  648.      Ulli Gruszka
  649.      Andreas Inckemann
  650.      Ingo-Volker Schulz
  651.      Rainer Wiesenfeller
  652.      Christoph Wutzke
  653.      Michael Wyludda
  654.      
  655.  
  656. Ein herzliches Dankeschön geht auch an Guido Vollbeding, aus dessen
  657. 1stView-Sourcen wir viel lernen konnten.
  658.  
  659.  
  660.  
  661. 9  Sonstiges
  662. ************
  663.  
  664.  
  665. 9.1  Historie
  666. =============
  667.  
  668.  Version 1.01 Anpassung der Soundausgabe an MagiC PC und neuere Magic
  669.               Mac-Versionen.
  670.  
  671.  Version 1.00 Basisversion
  672.  
  673.  
  674. 9.2  Puzzledateien
  675. ==================
  676.  
  677. In den Dateien mit der Endung "puz" speichert Puzzle 97 Spielstände
  678. ab.
  679.  
  680.  
  681. 9.3  Versteckte Features
  682. ========================
  683.  
  684. Unter geeigneten AES lassen sich die Fenster von Puzzle 97 durch die
  685. Tastaturbefehle [Ctrl][Alt][Space] und [Shift][Ctrl][Alt][Space]
  686. (de)ikonifizieren.
  687.  
  688. Puzzle 97 unterstützt den Icon-Server StIc von John McLoud.
  689.  
  690.  
  691. 9.4  Was tun bei Speichermangel?
  692. ================================
  693.  
  694. Wenn sich Puzzle 97 über fehlenden Speicher beklagt und die Mitarbeit
  695. verweigert, können Sie folgende Ma₧nahmen ergreifen:
  696.  
  697.    ∙ Schalten Sie das solide Verschieben (siehe "Steine verschieben")
  698.      im Optionen-Menü unter "Puzzlen" aus!
  699.  
  700.    ∙ Verzichten Sie im Puzzleteile-Dialog darauf, das Drehen der
  701.      Puzzlesteine zu aktivieren!
  702.  
  703.    ∙ Wählen Sie ein kleineres Vorlagebild oder eines mit weniger
  704.      Farben!
  705.  
  706.    ∙ Stellen Sie im Optionen-Menü unter "Geräusche" das residente
  707.      Laden von Samples aus (soweit Sie die Soundausgabe über Samples
  708.      benutzen), oder verwenden Sie gleich die XBIOS-Soundausgabe
  709.      (siehe "Geräusche")! Natürlich können Sie die Soundausgabe auch
  710.      abstellen.
  711.  
  712.    ∙ Verringern Sie im Puzzleteile-Dialog die Grö₧e der Puzzlesteine!
  713.  
  714.  
  715.  
  716.