home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / Dos / Casino / BRIDGE21.ZIP / BRIDGE.DOC next >
Text File  |  1995-08-16  |  8KB  |  156 lines

  1.                              CONTRACT BRIDGE
  2.  
  3.  BRIDGE.EXE requires an IBM compatible computer with a COLOR monitor. If a
  4.  MOUSE is present in the system, it is automatically supported. The MOUSE
  5.  is used by placing the cursor on the character to be input and clicking
  6.  the LEFT button. In general, all the input prompts in the program can be
  7.  answered using the MOUSE (with the exception of the contract bidding
  8.  routine).
  9.  
  10.  The program bids, plays and scores rubber matches of Contract Bridge.
  11.  You will always bid and play the SOUTH hand, and if NORTH-SOUTH are
  12.  declarers you will play both hands. Hands are evaluated according to
  13.  the Goren Point-Count method. The following special bidding conventions
  14.  are recognized:
  15.  
  16.        * Short Club Openers          * Stayman 2 Club Convention
  17.        * Take-Out Doubles            * Blackwood Slam Convention
  18.  
  19.  The Short Club is used as a last resort to show opening points. The
  20.  program can open a biddable 4 card major suit, and can use NOTRUMP as
  21.  a signal bid. Only strong 2 openers are recognized. Abbreviations used
  22.  for the bidding are as follows:
  23.  
  24.          C  = CLUBS     D = DIAMONDS   H = HEARTS     S = SPADES
  25.          NT = NOTRUMP   D = DOUBLE     R = REDOUBLE   P = PASS
  26.  
  27.  Press [RETURN], or click the LEFT MOUSE button, to make the computer
  28.  bid for you. Enter a question mark [?] to see an estimate of the best
  29.  contract. The current rubber score may be viewed by entering the word
  30.  [SCORE]. Enter [Q], press [ESCAPE], or click the RIGHT MOUSE button to
  31.  quit the bidding and allow a new deal. An illegal bid causes an error 
  32.  message and a prompt to bid again.
  33.  
  34.  Your partner, NORTH, will bid each hand so that game may be produced by
  35.  the most economical feasible contract. Enter [B] to make the computer
  36.  ignore the partial score during the bidding of a hand. Note that the
  37.  suggested contract may change as the bidding develops, and that partners
  38.  may not reach the best contract. Also, the program may deviate from the 
  39.  bidding conventions if unusual distribution or a poor fit is indicated.
  40.  
  41.  Play of the hand is according to common practice. To play a card using
  42.  the MOUSE, place the cursor on the character representing the value of
  43.  the card and click the LEFT button. To play a card using the keyboard,
  44.  enter the two characters representing the value and the suit. Note that
  45.  the TEN of each suit is represented by the letter T. Some typical card 
  46.  designations are:
  47.  
  48.                1C 2D 3H 4S 5C 6D 7H 8S 9C TD JH KS AC.
  49.  
  50.  Press [RETURN], or place the MOUSE cursor in the CENTER REGION of the
  51.  screen and click the LEFT button, to make the computer generate the play
  52.  for you. Enter [L] to automatically follow suit with the lowest card in
  53.  your hand. Enter [H] to automatically follow suit with the highest card
  54.  in your hand. Entering a question mark [?] will show you an estimate of
  55.  the best card to be played. Enter [V] if you would like to view all the
  56.  hands during play.
  57.  
  58.  After each trick has been played you will see the prompt PRESS [U] TO
  59.  UNDO OR ANY OTHER KEY TO CONTINUE. This gives you the opportunity to
  60.  replay the trick without affecting the scoring. Enter the word [SCORE]
  61.  to review the rubber score. Entering [Q], pressing [ESCAPE], or clicking
  62.  the RIGHT MOUSE button will terminate the play without scoring the 
  63.  contract.
  64.  
  65.  In order to speed the play of the hand, the following special options
  66.  are available: Enter [CC] to claim the contract, or enter [SC] to
  67.  surrender the contract. To claim the remaining tricks, enter [CT]. To
  68.  surrender the remaining tricks, enter [ST]. An illegal play will cause 
  69.  an error message and a prompt to play again.
  70.  
  71.  After the contract is finished, the hands may be REVIEWED and/or 
  72.  REPLAYED. The hands in a REPLAY may be ROTATED by assigning them to
  73.  different players. If you replay a hand note that only the original 
  74.  contract will be scored.
  75.  
  76.  At any point in a rubber you can return to the Main Menu to review the
  77.  INSTRUCTIONS, SAVE a hand to disk, SHELL to DOS, etc. When you select
  78.  "(P)lay Contract Bridge" again, you will be returned to the next deal 
  79.  in the rubber with the score intact.
  80.  
  81.  Hands can also be ENTERED from the keyboard and replayed. You will be
  82.  prompted for the SOUTH, WEST and NORTH hands. Press [RETURN] alone to
  83.  change suits, and press the appropriate character key to select a card.
  84.  To use the MOUSE, click the LEFT MOUSE button to change suits. Then
  85.  place the cursor on the desired card character at the bottom of the
  86.  screen and click the LEFT button. The EAST hand will be filled in auto-
  87.  matically with the remaining cards.
  88.  
  89.  Hands can be SAVED to disk in a specified directory. You can use any
  90.  legal DOS file name. When a hand is LOADED from disk, the rubber score
  91.  is loaded as well. Rubber scoring is continued only after a new hand is 
  92.  dealt.
  93.  
  94.  Depending on your machine, the speed of the game may be too fast for
  95.  your liking. Entering [S] when it is your turn to bid or play will cause
  96.  the prompt PRESS ANY KEY TO CONTINUE to appear after each player bids or
  97.  plays, effectively allowing you to control the pace of the game. Enter 
  98.  [F] to make the program return to its normal fast mode of play.
  99.  
  100.  A general note on input conventions: Default responses to input prompts
  101.  are marked by an asterisk [*]. You can press the [ESCAPE] key at any
  102.  time to back progressively out of the program. In general, the RIGHT
  103.  MOUSE button is treated as an [ESCAPE] key press, and the LEFT MOUSE 
  104.  button is treated as a [RETURN] key press.
  105.  
  106.                            SUMMARY OF COMMANDS
  107.  
  108.  During Bidding: [RETURN]         Make the computer bid for you.
  109.                  [?]              Show estimate of best contract.
  110.                  [B]              Make partner ignore partial score.
  111.                  [SCORE]          View current rubber score.
  112.                  [S]              Slow mode of bidding.
  113.                  [F]              Fast mode of bidding.
  114.                  [Q] or [ESCAPE]  Quit the bidding.
  115.  During Play:    [RETURN]         Make the computer play for you.
  116.                  [?]              Suggest card to play.
  117.                  [L]              Follow suit with the lowest card.
  118.                  [H]              Follow suit with the highest card.
  119.                  [V]              View hands during play.
  120.                  [U]              Undo trick.
  121.                  [CC]             Claim contract (declarer only).
  122.                  [SC]             Surrender contract (defender only)
  123.                  [CT]             Claim remaining tricks.
  124.                  [ST]             Surrender remaining tricks.
  125.                  [SCORE]          View current rubber score.
  126.                  [S]              Slow mode of play.
  127.                  [F]              Fast mode of play.
  128.                  [Q] or [ESCAPE]  Quit the contract.
  129.  General:        [RETURN]         Select default response (marked by *).
  130.                  [ESCAPE]         Progressively back out of the program.
  131.  Mouse:          [LEFT BUTTON]    Select input, equivalent to [RETURN].
  132.                  [RIGHT BUTTON]   Equivalent to [ESCAPE].
  133.  
  134.  As to the level of play to expect, the program is best suited for rec-
  135.  reational players who enjoy informal games of Rubber Bridge. The bidding
  136.  and play are NOT at the tournament level, but most players should find
  137.  themselves both challenged and entertained by the program.
  138.  
  139.  Although BRIDGE.EXE is not a tutorial on how to play Contract Bridge, it
  140.  is quite possible to learn to play the game using the program and a good
  141.  book on Bridge. Many such books may be found at your local book store.
  142.  
  143.                               SHAREWARE
  144.  
  145.  CONTRACT BRIDGE is distributed as Shareware. Feel free to share the
  146.  program and its files with others. However, if you continue to use 
  147.  CONTRACT BRIDGE, you must register the program by sending $15.00 US to:
  148.  
  149.                        Robert Lindsay Wells, Ph.D.
  150.                        1405 Lynn Avenue
  151.                        Clearwater, FL 34615
  152.  
  153.  When you register, you will receive the latest version of CONTRACT
  154.  BRIDGE, a free instruction manual, and three months of technical support 
  155.  by telephone or E-Mail. Please register today!
  156.