home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / Dos / Sport / STWICKET.ZIP / STICKY.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-06-25  |  12KB  |  254 lines

  1.                          S T I C K Y   W I C K E T  version 2.25 (Shareware)
  2.  
  3.   CONTENTS
  4.  
  5.   1) Intoduction
  6.   2) About the game
  7.   3) Hardware requirements
  8.   4) What should be on this disk
  9.   5) Features of shareware version
  10.   6) Starting up
  11.   7) The Game - 'Sticky Wicket'
  12.      i) Menu
  13.     ii) Team Selection
  14.    iii) Playing 'Sticky Wicket'
  15.     iv) If you elect to bat or are put into bat
  16.      v) If you elect to field or are put into field
  17.   8) Changing the speed
  18.   9) Information on changing team and player names
  19.  10) Differences between version 2.25 and version 2.20
  20.  11) If you decide to register
  21.  
  22.  
  23.   1) Intoduction
  24.  
  25.     This is the shareware version of the cricket game 'Sticky Wicket' and may
  26.     be copied freely as long as no profits are made at the author's expense.
  27.     The additional features to the shareware version that are in the
  28.     registered version are: Unlimited 8 week seasons with career averages and
  29.     your career records updated seasonally; save facility; and the 'Sticky' Cup
  30.     (played over 3 rounds at the end of each season). This text file is written
  31.     for the shareware version and not for the registered version.
  32.  
  33.  
  34.   2) About the game
  35.   
  36.    'Sticky Wicket' is the ultimate cricket game for the P.C. It combines the
  37.    art of captaincy with week to week action of playing. Your objective is to
  38.    win the league and 'Sticky' cup. Your predecessor has left, despondent with
  39.    the teams poor run of recent results. By selecting the team, choosing field
  40.    placings, who bowls the crucial overs, where everyone bats and even when a
  41.    player must run you aim to return the team to its former glory. Your success
  42.    at doing so will be compared to the greats  e.g W.G Grace , M.Brearly in the
  43.    hall of fame. Hence the term 'Sticky Wicket' hence the situaton you face
  44.    where winning is the difference between glory and failure! The shareware
  45.    version is limited to 1 LEAGUE season only.
  46.  
  47.  
  48.   3) Hardware Requirements
  49.  
  50.    'Sticky Wicket' should work on any IBM compatible PC with EGA or better,
  51.    graphics card and at least 256K of RAM. The shareware version and registered
  52.    version can both be run from a single 360K floppy drive.
  53.  
  54.  
  55.   4) What should be on this disk
  56.  
  57.    The following files should appear on your disk:
  58.          GAME    .TXT    - Text appearing in the game
  59.          STICKY  .DOC    - On-disk documentation
  60.          SW      .EXE    - The main program         
  61.          TEAM    .DAT    - Contains the 8 team names
  62.          WICKET  .DAT    - Data file
  63.          
  64.  
  65.   5) Features of shareware version
  66.   
  67.    * Database of 128 players, 8 teams each with career figures (updated
  68.      seasonally) / Ability / Form / Fitness ratings
  69.    * Seasonal and Career Averages
  70.    * A season of 40-over Sunday League matches including league table, fixture
  71.      list and full results service every week
  72.    * Edited highlights of the game including all the action shots, L.B.W and
  73.      other dismissals
  74.    * Umpire decisions in response to appeals
  75.    * Team Selection
  76.    * 5 different field settings
  77.    * Your personal career page
  78.  
  79.    
  80.   6) Starting up
  81.   
  82.    To start 'Sticky Wicket' type SW at the DOS prompt.
  83.    After the title pages you need to input your name and press enter. Then using
  84.    the 'up' and 'down' cursor keys change the highlighted team to the one that
  85.    you wish to control and press 'space'.
  86.  
  87.  
  88.   7) The Game - 'Sticky Wicket'
  89.  
  90.   i)  Menu
  91.    By pressing any number from 1-8 you will be able to access the option you
  92.    want. The fixture list and league table are self-explanatory. Press any
  93.    key to return to the menu. If you wish to view career or seasonal averages
  94.    use the cursor keys and press ENTER to select the team that is highlighted.
  95.    The batting averages for the top 16 players are shown. By pressing any key
  96.    the bowling averages are shown. Any player that has not played (ie batted or
  97.    bowled) is not shown. This is why the seasonal averages cannot be accessed
  98.    until at least one game has been played. To return to the menu just select
  99.    'End Viewing Averages' and press space.
  100.  
  101.  
  102.   ii) Team selection
  103.    
  104.     Naturally for those who wish to get 'stuck in' the first 11 players will be
  105.     automatically selected. However, you can select eleven of your choice by
  106.     pressing 2 in the main menu.The criteria for selection is that you can
  107.     only have 1 wicket keeper, 5 bowlers and 5 other players. Until this is
  108.     achieved you will be unable to return to the main menu by pressing 'e'.
  109.  
  110.     Wicket Keepers - There are 2 wicket keepers per team. One must play in
  111.     that role but there is nothing to stop you playing the other as a
  112.     batsman. To select, use the highlight bar to move to the player by using
  113.     the cursor keys and press 'w'. The player name should become green.
  114.  
  115.     Bowlers - There are approx. 8 bowlers per team. To select use the
  116.     highlight to move to the player and press 'b'. The computer will not allow
  117.     a bowler with 0 (Zero) Bowling ability to be selected.
  118.  
  119.     Batsmen - Use highlight bar as above and press 'o' to select any player
  120.     for the sole purpose of batting.
  121.    
  122.     The following qualities (On a scale of zero to ten) act as a guide to
  123.     which players should be selected and gives a brief statement of their
  124.     preferred positions.
  125.  
  126.     Fitness - This declines rapidly for bowlers, less so for batsmen. To
  127.     counter this you should make regular alterations to the side enabling the
  128.     players to recouperate. Over-use of players makes them become stale and
  129.     will affect their performance ie a player of 1 (one) fitness is useless.
  130.  
  131.     Ability - This changes from season to season unlike fitness, which varies
  132.     every game. It is determined by the player's personnal success over the
  133.     season. Bowling and Batting figures are given. The higher the value the
  134.     more likely he is to be successful when wielding the bat or bowling,
  135.     fitness permitting.
  136.  
  137.     Form - This changes from match to match and is an indication of the players
  138.     current form. High values will mean he is very confident and has been
  139.     successful with the bat or ball. A loss in form may result in poor
  140.     performances.
  141.  
  142.  
  143.    iii) Playing 'Sticky Wicket'
  144.  
  145.     Pressing '1' in the main menu will take you to the next match.
  146.     The opposition and your teams strengths and weaknesses are compared. If
  147.     your fitness is significantly low the likelyhood of catches being dropped,
  148.     fielder mistakes and a general lethargic performance overall are increased.
  149.     Alterations should be made when you next return to the main menu. A coin
  150.     is tossed and the opposition will inform you of its intention to bat or
  151.     field if it wins, press space to continue. If you win use 'b' to bat or
  152.     'f' to field.
  153.  
  154.  
  155.    iv) If you elect or are put into bat
  156.    
  157.     Select your two openers. They should be chosen to see off the new ball to
  158.     enable the middle order to slog. Openers are specialist batsmen and by
  159.     looking at player qualities when choosing the team you can see which
  160.     normally do the job. Enter the batsman number and press 'return'.
  161.     Edited Highlights will be displayed.... Make sure your finger is poised
  162.     over The 'r' button. If the ball doesn't cross the boundary as a 4 or 6 it
  163.     will be fielded by the opposition. By pressing 'r' will enable your batsmen
  164.     to run, you must decide if it is safe to do so. Failure to keep the score-
  165.     board ticking over by taking quick runs will reduce the overall team
  166.     score. However, run outs can be equally disasterous. Even if you are
  167.     outside the crease there is still a possibility that the opposition fielder
  168.     will miss the stumps. If a decision is close the umpire will be called
  169.     upon to adjudicate. Unfortunately this is open to human error and may be
  170.     dubious but that's cricket!
  171.  
  172.  
  173.    v) If you elect to field or are put into field
  174.    
  175.     Utilising your bowlers to the optinum performance is an acquired skill.
  176.     With practise you will discover which can conserve runs and which will take
  177.     wickets. When in the scorecard (ie at fall of Wicket or at the end of each
  178.     over) by pressing 'f' you will be able to select from five fields -
  179.     orthodox, defensive, attacking, highly attacking and unorthodox each with
  180.     their own merits. The first 10 overs with the new ball and the last are
  181.     the most critical. Bowlers are restricted to 8 overs none of which can be
  182.     bowled consecutively. If you are unable to select a particular bowler
  183.     or the computer automatically selects someone else this is to enable the
  184.     above rules for bowling to apply. This can be remedied by trying another
  185.     bowler who hasn't completed his spell.
  186.  
  187.     After your match has finished all the league results that week are shown.
  188.     (including high scores and best bowling figures). All league and cup wins
  189.     are recorded for posterity under career records in the menu, as are the
  190.     successes of your nearest rivals in the Hall of Fame.
  191.  
  192.  
  193.   8) Changing the speed
  194.  
  195.    This game should run at the same speed on any PC. However, if you find the
  196.    game is running too quickly or to slowly try typing the following at the DOS
  197.    prompt when you next run 'Sticky Wicket':
  198.  
  199.                     SW X  (Where X is a whole number from 1 to 300)
  200.  
  201.    As a rough guide, a 286-12 machine should run perfectly if you type
  202.  
  203.                     SW 14     to begin the program.      
  204.  
  205.    You may have to play around with finding the best value for your P.C.    
  206.  
  207.  
  208.   9) Information on changing team and player names
  209.  
  210.    If you decide that you want to change some of the names you can easily 
  211.    change the data files using a text editor. However, if you do this you must
  212.    make sure that you have backed up this program in case anything goes wrong.
  213.    If you try to change anything other than the player and team names, the 
  214.    program will almost certainly go wrong since the data file has been 
  215.    protected against this.  
  216.  
  217.  
  218.  10) Differences between version 2.25 and version 2.20
  219.  
  220.    This version is a bug-fix update to version 2.20. Some differences are:
  221.  
  222.    * The game should be more realistic.
  223.    * A strange bug where the '8' key on the numeric key pad did not work has
  224.      now been located and corrected.
  225.    * A few other bug fixes.
  226.  
  227.  
  228.  11) If you decide to register
  229.  
  230.    If you continue to use this game you should register with the author.
  231.    The registered version enables you to play full 8 week seasons for as
  232.    many seasons as you like. There is also a 'Sticky Wicket' Cup competition
  233.    at the end of each season of three rounds. Career averages are updated
  234.    seasonally and you have a chance of ranking alongside the greats such as
  235.    M.Brearly and G.Gooch. A save facility retains all data enabling you to
  236.    save mid-season positions. All averages are also retained giving you the
  237.    chance to see star players develop their careers.
  238.  
  239.    The registered version of 'Sticky Wicket' will cost just 11 pounds with no
  240.    additional charges. If you feel you would like to add another dimension
  241.    to playing cricket on your PC you can buy, for an extra 4 pounds, a two
  242.    player game similar to the actual graphics side of 'Sticky Wicket' without
  243.    any editing of the action. However this cannot be bought on its own and so
  244.    can only be purchased with the registered version 'Sticky Wicket' at a cost
  245.    of 15 pounds. When registering please feel free to make any comments you
  246.    have about the game. We would to thank you for your honesty and support of
  247.    the shareware concept.
  248.     
  249.    Write to:      M.J.Carter                 Cheques or postal orders please
  250.                   'Westmead'                 payable to  M.J.Carter .
  251.                   13, Chestnut Close,
  252.                   Amersham,                  Remember to include your address
  253.                   Bucks.                     and specify which disk size you
  254.                   HP6 6EQ                    would prefer.