home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sunny 1,000 Collection / SUNNY1000.iso / Files / Dos / Strateg / WARDIARY.ZIP / wardiary.exe / rar / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-11-22  |  18KB  |  557 lines

  1.                                 W A R  D I A R Y
  2.                 
  3.                                       from 
  4.  
  5.                                 The Game Factory
  6.  
  7.  
  8. War Diary is a real-time strategy game based on actual events that took place
  9. in the 16th century.
  10.  
  11. Towards the end of the 16th century, Toyotomi Hideyoshi, through conquest,
  12. united Japan for the first time. A brilliant strategist, his appetite for
  13. power was not satisfied with this achievement. He set his sites on something
  14. bigger....
  15.  
  16. Hideyoshi requested that Korea allow passage of his troops on their  way to
  17. invade China. Korea refused, and in 1592 Hideyoshi landed between 150,000 and
  18. 200,000 troops on Korean shores. The Japanese possessed a weapon the Koreans
  19. had not encountered before -Guns. Using matchlock guns that had been copied
  20. from the portuguese in 1542, the Japanese advanced quickly, seizing the
  21. capital, Seoul, within
  22. two weeks.
  23.  
  24. It is into this scenario that you are thrown in War Diary. As a Korean General,
  25. you must crush this invading army in a series of campaigns that will challenge
  26. your mind and make your heart  beat that little bit faster...
  27.  
  28. For more details on the history behind War Diary, please see the file
  29. "history.txt" (in this folder or directory).
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                                      SETUP
  34. (this section is duplicated in the file "install.txt" If you want to print out just 
  35. the setup instructions, it's probably easier to print out that file).
  36.  
  37.  
  38. War Diary as a minimum requires: 
  39.  
  40. a 486 or greater, 8 MB of RAM, Mouse or compatible pointing device,
  41. Sound Blaster or compatible sound card. 2X CD-Rom drive (4X recommended)
  42. for the full version.
  43.  
  44.  
  45. To install:
  46.  
  47. If you do not setup the game as shown below, you will not be able to load
  48. any games that you save (the program will crash when you attempt to load them).
  49.  
  50.  
  51. Windows '95
  52.  
  53. Open the folder that you installed War Diary to.
  54.  
  55. Click on "Setup" to configure your system
  56. for War Diary.
  57.  
  58. When finished:
  59.  
  60. Right click on the file "Gamedemo". 
  61.  
  62. Click on "Properties" in the pop-up menu that
  63. appears.
  64.  
  65. Click on the "Program" tab (2nd tab in at the top).
  66.  
  67. Click on the "Advanced" button.
  68.  
  69. Check (by clicking on it) the "MS-Dos mode" box 
  70. (third box down).
  71.  
  72. The program is now ready to play.
  73.  
  74.  
  75. DOS/Windows 3.1
  76.  
  77. It is best to run the game directly from Dos.
  78. Exit Windows 3.1 before setting up or playing. 
  79.  
  80. Games will not be saved properly if an expanded memory manager 
  81. (such as EMM386 or QEMM) or Smartdrive is running while you play the 
  82. game. The saved files will be corrupted.
  83.  
  84. In order to save games, you will need to prevent these programs from loading
  85. into memory when you start your computer.
  86.  
  87. How to do this:
  88.  
  89. The computer reads two files -"config.sys" and "autoexec.bat" when
  90. it starts up. This tells it to load the expanded memory manager and 
  91. Smartdrive. We can edit these files and prevent the programs from
  92. loading. 
  93.  
  94. The easiest way to do this, is to create a special setup for War Diary
  95. by using a boot disk:
  96.  
  97.  
  98. Place a blank floppy in drive A:
  99.  
  100. type "format a:/s" at the Dos prompt and hit the [enter] key on your keyboard
  101. (formats a disk in drive a and transfer
  102. essential system files to the disk).
  103.  
  104. type "C:"  and hit the [enter] key
  105. (switch to drive C)
  106.  
  107. type "cd\"  and hit [enter]
  108. (change to the root directory)
  109.  
  110. type "copy config.sys a:"  and hit [enter]
  111. (copies the config.sys file to the floppy in drive A)
  112.  
  113. type "copy autoexec.bat a:"  and hit [enter]
  114. (copies the autoexec.bat file to the floppy in drive A)
  115.  
  116. type "a:"  and hit [enter]
  117. (switch to the floppy in drive A)
  118.  
  119. type "edit config.sys"  and hit [enter]
  120. (edit the config.sys file in drive A)
  121.  
  122. Towards the top of the file is a line with "EMM386" or "QEMM386" or
  123. something similar. At the beginning of this line type "REM".
  124.  
  125. e.g. c:\dos\emm386.exe 
  126.  
  127.      becomes:
  128.  
  129.     REM c:\dos\emm386.exe
  130.  
  131. Save and exit.
  132.  
  133. type "edit autoexec.bat"   and hit [enter]
  134. (edit the autoexec.bat file)
  135. In this file there will be a line with "Smartdrv.exe".
  136. Again, at the beginning of this line type "REM".
  137.  
  138. e.g. c:\windows\smartdrv.exe
  139.  
  140. change to:
  141.  
  142.      REM c:\windows\smartdrv.exe
  143.  
  144. The "REM" tells the computer to ignore this line, so the program
  145. will not load. You can put REM in front of any line, to prevent any
  146. programs that you do not need for playing War Diary, from loading.
  147. This will free up more memory. You will need sound (e.g. a line with 
  148. SET BLASTER=) and a mouse (e.g. a line with mouse.exe)
  149.  
  150. Save and exit.
  151.  
  152. Leave the floppy in drive A and restart your machine.
  153.  
  154. At the Dos prompt, switch to the drive and directory (or folder)
  155. where you installed the War Diary demo.
  156.  
  157. type "setup" to configure the game for your machine.
  158.  
  159. type "gamedemo" to start War Diary.
  160.  
  161. To play War Diary in future, place this floppy boot disk in your
  162. A drive and restart your machine.
  163.  
  164. Have fun!
  165.  
  166.  
  167.                      HOW TO PLAY
  168.  
  169. At the Main Menu:
  170.         
  171.         Start Game      -starts a new game
  172.         Load Game       -loads a saved game
  173.         Opening         -not available in the demo.
  174.                  In the full version, when you click here 
  175.                  you get nearly 150 Megs of 3D animation
  176.                  showing some of the background to War Diary. 
  177.         Quit
  178.  
  179.  
  180. The demo consists of two fully playable levels.
  181.  
  182.  
  183. Stage 1 (of your campaign)
  184.  
  185. Your homeland is under attack. The enemy have landed in the south
  186. of the country at Pusan Bay. There, they captured Dongrae castle, butchering
  187. most of the inhabitants. They are now headed for the strategically important
  188. castle of Saejae. It is your job to gather the royal forces in the area and
  189. secure the castle.
  190.  
  191. This level is fairly easy and is intended for you to get used to
  192. the controls etc. for the game.
  193.  
  194.  
  195. The screen is divided into several areas:
  196.  
  197. In the lower left:
  198.  
  199. Map of the entire level. Unexplored areas are black. Your troops are in light
  200. green, your buildings a darker green. The enemy's troops (when visible) are
  201. red and their structures pink.
  202.  
  203.  
  204. In the lower middle:
  205.  
  206. Status Indicator        shows health of person or building currently 
  207.                         selected on the main screen. Also shows level
  208.                         of experience (from 1 to 4) of character.
  209.  
  210. Options                 Available options for that person or structure.
  211.  
  212.  
  213. In the lower right corner: 
  214.  
  215. Clock             indicates the time of day or night. Enemy troops and 
  216.             positions are not visible at night, except when your
  217.                         men are near them (or a priest uses a magical power
  218.             called Night Vision -only available in the full 
  219.             version)
  220.     
  221.  
  222. Weather Vane         shows the direction the wind is blowing in
  223.  
  224.  
  225. Very Top of Screen:
  226.  
  227. Resources        shows the amount of Money (M) you have, Food (F),
  228.             Trees felled (T), and Iron (I)
  229.  
  230.  
  231. Main Screen:
  232.  
  233. Here is where all the action takes place. You till the soil, harvest your
  234. crops, fell the trees, smelt the iron, construct your buidings, make your
  235. weapons, create characters, fight the enemy and more!
  236.  
  237.     Screen Mode:
  238.     To get a wide view main screen just hit the "Tab" key.
  239.     Once in the wide view screen you can call up the map by hitting
  240.     the space bar.
  241.  
  242.         Scrolling:
  243.     The screen scrolls as you move the mouse or use the arrow keys on
  244.         your keyboard.
  245.  
  246.     Game Menu:
  247.     Press the "F10" key to bring up the Game Menu.
  248.  
  249.     Save         Save a game
  250.     Load        Load previously saved game
  251.     Set Up        Change game settings such as volume and speed
  252.     Win        What you need to do to win this game
  253.     <=        Return to the current game
  254.     Quit        Quit and exit to title screen.
  255.  
  256.     Calling up the Game Menu will also Pause the game.
  257.  
  258.  
  259. Resources:
  260.  
  261. Money        Needless to say, this is an essential resource. You need
  262.         it for creating buildings, ships, troops etc. Food, Iron
  263.         and Trees can be sold to raise money.
  264.  
  265. Food        Each day, depending on the number of troops, peasants etc.
  266.         you have, a certain amount of food is consumed. You can
  267.         obtain more food by either buying it or harvesting it.
  268.         A peasant can harvest food only from farmland. When it is 
  269.                 first harvested, the farmland has a value of 100 (i.e. it
  270.                 produces a hundred units of food for each crop that the
  271.                 peasant carries back to the main hall). When crops are grown
  272.                 continuously, this value decreases (for each journey, the
  273.                 peasant carries back less and less food).  Letting the
  274.                 farmland lie fallow will restore the value to 100.
  275.  
  276. Trees        Required for building and certain weapons such as bows and
  277.                 arrows. Peasants fell trees and bring them back to the
  278.         main hall.
  279.  
  280. Iron        Required for building and certain weapons such as swords 
  281.         and cannons. Peasants working as Blacksmiths produce Iron.
  282.  
  283.  
  284. Buildings:
  285.  
  286. Main Hall    This is the hub of your base. Here, you trade,
  287.         importing or exporting raw materials, and construct
  288.         buildings. 
  289.  
  290.         Trading: 
  291.         Click on the Main Hall. There are three options
  292.         available just to the right of the Status Indicator. The
  293.         top right has a money symbol (looks like a doughnut with
  294.         a square hole in the middle). By clicking on this, you
  295.         are taken to the Trading Post screen.
  296.  
  297.         At the Trading Post:
  298.  
  299.         Offering Price     -the price offered for your raw materials.
  300.                    The more often you sell your resources, the
  301.                    lower the price will be each time you 
  302.                    return to the Trading Post. Supply and     
  303.                    Demand. Holding on to the resource for
  304.                    some time maximizes it's price.
  305.  
  306.         Buying Price      -the price at which you can purchase a
  307.                    resource. Always higher than the Offering
  308.                    Price.
  309.  
  310.         To trade, simply click on the red (for selling)or blue
  311.         (for buying) arrows. Click "OK" for each time you want
  312.         to complete a transaction.
  313.  
  314.         When you are finished trading, click on the Red stop 
  315.         symbol in the lower right corner.
  316.  
  317.  
  318.         Building: 
  319.         The other icons to the right of the Status Indicator are     
  320.         for construction of buildings. Different types of 
  321.         buildings are associated with each button. In the first
  322.         level a Barracks, an Arms Works and a Guard Tower
  323.         can be constructed. In the second level, a Blacksmith's
  324.         and a Shipyard can also be built. In the full version
  325.         there is a much wider range of buildings with everything
  326.         from a Temple to a Stables. 
  327.  
  328.         To construct a building, just click on the building button,    
  329.         choose a building, and if you have sufficient money, trees
  330.         and iron, it will be built in the Main Hall (the cost of each 
  331.         building is shown as you move the cursor over each icon). 
  332.  
  333.         When the building is finished, click on the
  334.         Main Hall. A green box appears and with your mouse
  335.         you can move the box to where you want the building
  336.         to appear. If the box turns red or partly red, you cannot 
  337.         place the building there. Make sure that you don't block
  338.         any routes for peasants or access to other buildings.
  339.                 
  340.  
  341. Barracks    This is where you create your troops and peasants.
  342.         There are three options -peasant, fighter and arm.
  343.  
  344.  
  345.         Peasant:
  346.         By clicking on the peasant button a peasant is created.
  347.         He does not need to be equipped with anything and will
  348.         appear beside the barracks once created.
  349.  
  350.         Fighter:
  351.         A soldier is created by clicking on the fighter icon. Once
  352.                 created, he needs to be armed by clicking the Arm icon (hand
  353.         holding a sword). He will not appear on the field until
  354.         armed.
  355.  
  356.         Arm:
  357.         Clicking on this icon, gives a list of troops waiting
  358.         to be equipped with weapons. Clicking on a soldier will
  359.         reveal a list of available weapons. Click on the weapon
  360.         that you wish to arm the soldier with.
  361.         
  362.         On most levels, you are given a small stock of arms for
  363.         your troops. However, these soon run out and you will have
  364.         to create more in an Arms works.
  365.  
  366. Arms Works      Here you create the weapons for your army. Only two
  367.         types of swords and arrows are available in the demo.
  368.         Click on either the sword or arrow icon to produce
  369.         either one. The more powerful the weapon, the greater
  370.         it's cost in terms of money and resources used in it's
  371.         construction.
  372.  
  373.         Weapons get worn down with use. A sword may have to 
  374.         be replaced or an archer may run out of arrows. When
  375.         this happens a flashing red arrow will appear beside
  376.         the soldier whose weapon needs to be replaced.         
  377.  
  378. Guard Tower     Shoots arrows at invading enemy troops.
  379.  
  380. Blacksmith's     When manned by a peasant produces Iron.
  381.  
  382. Shipyard    In level two of the demo, this can produce
  383.         a Transport raft. 
  384.  
  385.             Transport raft:
  386.             Used for transporting troops. Can also be used
  387.             as a Pontoon bridge. Wind direction effects how
  388.             quickly it can move.
  389.         
  390.             In the full version, the shipyard also builds
  391.             Battleships.
  392.  
  393.  
  394.  
  395. Characters:
  396.  
  397.         Characters and some structures such as Guard Towers
  398.         and Battleships have different levels of experience. These
  399.         range from 1 to 4, with 4 being the least experienced and
  400.         1, the most experienced. Those with little experience (e.g.
  401.         a soldier fresh from the barracks) need the most guidance.
  402.         In a battle, they're actions often need to be directed. Those 
  403.         with more experience can take care of themselves.
  404.  
  405.         All characters have three icons associated with them. A
  406.         "run" icon (picture of a running man), a "stop" icon (picture
  407.         of a man with a walking stick) and an "action" icon. The
  408.                 action icon, in the case of a footman is a sword (for
  409.                 attacking), an archer -a bow and arrow (for attacking), and
  410.                 for a peasant some farming tools (for harvesting etc.). After
  411.                 clicking on a character, you can order him to move to or
  412.                 attack a specific location by clicking on the icon and then
  413.                 clicking on the location on the main screen.
  414.  
  415.         You might also notice, a small question mark below the status
  416.                 indicator. This is for adding items such as a shield, ginseng
  417.                 for health etc. These items are only available in the full
  418.                 version.
  419.  
  420.         
  421. Peasant        Harvests crops on farmland, cuts down trees, smelts 
  422.         Iron in Blacksmiths.
  423.  
  424. Footman         Equipped with sword. Has strong stamina and fighting 
  425.         power. 
  426.  
  427. Archer        Equipped with bow and arrow. Weak stamina and 
  428.         fighting power. However, can inflict damage on the 
  429.         enemy from a greater distance than Footman.
  430.  
  431. Gunner        Mans a powerful Cannon. Slow moving. Exploding         
  432.         cannonballs can injure your own troops who may 
  433.         be near the enemy. (Full version only)    
  434.  
  435. Priest        Weak fighting power, but has a wide range of
  436.         magical powers including shooting balls of
  437.         fire, powers of healing and summoning Lightning. 
  438.         (Full version only)
  439.  
  440. Knight        Mounted on horse and equipped with a sword. Strong
  441.                 stamina and fighting power. Moves quickly. Cannot
  442.         be created until Stables are constructed. 
  443.         (Full version only)
  444.  
  445. Specter        Summoned only at night by a Priest. Attacks the enemy         
  446.         with a sword. Daylight destroys him. 
  447.         (Full version only)
  448.  
  449.  
  450.  
  451. Stage 2
  452.             
  453. The capital, Hanyang, is in grave danger. The King has dispatched his
  454. son, Prince Imhae, to Kangwa island to try to block the enemy's 
  455. advance. Unfortunately, the enemy has already arrived and the Prince
  456. and his troops are in grave danger. You must command a relief force
  457. that will find the Prince and return him to his father.
  458.  
  459. Additional buildings available on this level:
  460.  
  461.         Shipyard (can build Transport rafts)
  462.         Blacksmith's
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467. We hope you enjoy the demo!
  468.  
  469.  
  470. **********************************************************************
  471. Order the FULL version today:
  472.  
  473.  
  474. Nearly 150 Megs of 3D animation!
  475.  
  476. New buildings include: 
  477.  
  478.   Temples          -produce Priests and all their magical powers,
  479.             including summoning lightning, shooting balls
  480.             of flame, healing, summoning specters, night
  481.             vision, being able to see traps, changing the
  482.             direction of the wind, and stopping or starting 
  483.             rain.
  484.  
  485.   Tool Works       -produce Ginseng for health, daggers and shields,
  486.             for extra protection for your troops and peasants.
  487.             Also produce boots that allow your men to move
  488.             much more quickly.
  489.  
  490.   Heavy Arms       -produce Gunners for manning your Cannons, 
  491.   Works             Ballistas for shooting super arrows. 
  492.        
  493.      
  494.   Stables          -produce horses and knights.
  495.  
  496.   Traps                 -Blows up when stepped upon. Visible to our
  497.                     forces, but invisible to the enemy.
  498.  
  499.   Guard Tower       -can be upgraded with Cannons!
  500.  
  501.   Main Hall         -can be armor plated for extra protection.
  502.  
  503.  
  504. New characters include:
  505.  
  506. Priests, Gunners, Knights, Specters
  507.  
  508.  
  509. New weapons include:
  510.  
  511.  
  512. New swords (six altogether)
  513.  
  514. New types of arrows (six including crossbows)
  515.  
  516. Cannons -up to six different kinds!
  517.  
  518. Ballista (machine that shoots arrows at a very rapid rate)
  519.  
  520. Three different kinds of super arrows (for the Ballista)
  521.  
  522. Battleships (the Turtle ships of Admiral Yi  -see "history.txt")
  523.  
  524.  
  525. And most importantly, new challenging levels for you to
  526. fight the enemy for! 
  527.  
  528.  
  529. This whole rich world is just barely crammed onto a CD-Rom.
  530.  
  531. How much are we going to charge you for all of this?
  532.  
  533. $60? $45? No. Just $19.95! 
  534.  
  535. See the file "Order.txt" for details.
  536.  
  537.  
  538.  
  539. **********************************************************************
  540.  
  541. If you have any questions about War Diary, please contact us
  542. via email at:
  543.  
  544.         support@gamefactory.com
  545.  
  546. or by phone at:
  547.  
  548.         + 1 203 776 8608
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555. Copyright (c) The Game Factory 1996. All rights reserved.
  556.  
  557.