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Text File  |  1995-02-12  |  19KB  |  453 lines

  1.  
  2.                           Happy Arts Tetris
  3.                 Copyright (c) 1994 by Markus Kämmerer
  4.                           Mainzerhofstraße 8
  5.                             D-99084 Erfurt
  6.                              Deutschland
  7.                          Tel. +49-361-5990932
  8.                        Mailbox +49-361-5610846
  9.                       CompuServe ID 100317,3645
  10.                       InterNet mk@erfurt.thur.de
  11.                          FIDO: 2:248/2004 ZyX
  12.                          2:248/2005 ISDN X.75
  13.  
  14.         Ich bin über  CompuServe  unter ID 100317,3645  und im
  15.      Form MagnaMedia (GO MAGNA) und PC Pro (GO PCPRO) anzuteffen.
  16.  
  17.  
  18.  
  19.    Prolog
  20.    ~~~~~~
  21.    Dieses  kleine  Handbuch  habe  ich  nicht  in  dem  üblichen "Sehr
  22.    geehrter Herr Tetris-Anwender"  -  Stil  geschrieben,  sondern  ein
  23.    wenig  lockerer. Wenn sich jemand daran stoßen sollte, der lasse es
  24.    mich wissen.
  25.  
  26.  
  27.    Einführung
  28.    ~~~~~~~~~~
  29.    Eigentlich begann alles Anfang des  Jahres 1993 (schon wieder lange
  30.    her). Ich hatte mir in den Kopf gesetzt, ein  Spiel  zu  schreiben.
  31.    Vorher  habe ich immer nur Anwendungen programmiert. Nun wollte ich
  32.    also auch  einmal  ein  bischen  Erfahrung mit Grafikprogrammierung
  33.    usw. sammeln. Wenn man ein Spiel programmieren möchte,  steht  erst
  34.    einmal   die  Frage  nach  dem  Spielprinzip  bzw.  der  Spielidee.
  35.    Heutzutage muß man  sich  schon  einiges  einfallen lassen, um eine
  36.    *neue* Spielidee zu finden. Ich habe also lange  überlegt  und  bin
  37.    auf  keine  bessere  Idee gekommen,als *noch* ein *neues* Tetris zu
  38.    programmieren. ("... Das ist alles  nur  geklaut! ... Das ist alles
  39.    gar nicht meine! ...") Der Anfang war leicht  getan.  Nach  15  (!)
  40.    Stunden   konnte   man  Tetris  im  Grafikmodus  spielen  (von  den
  41.    unzähligen Bugs einmal abgesehen). Nach und nach habe ich vieles im
  42.    und um das Spiel  verbessert.  Nach  einem Monat wußte schon jeder,
  43.    das  es  ein  Tetris  sein  sollte  <g>.  Es  hatte  schon   eigene
  44.    Geräuscheffekte und eine kleine Musik im Hintergrund. In den vielen
  45.    Monaten  danach kamen immer mehr neue Dinge hinzu: ein MOD- Player,
  46.    ein HighScore, verschiedene  Fonts  und  Background's. Mit der Zeit
  47.    habe ich mehrere hundert Stunden an dem  Spiel  zugebracht.  Vielen
  48.    Dank gilt vor allen meinen Beta-Testern (werde ich in einer eigenen
  49.    Section  nochmal  darauf  eingehen).  Die vielen Freaks haben immer
  50.    neue Vorschläge gemacht,  was  noch  alles  reinkommen sollte. Ohne
  51.    diese  Helfer  wäre  das  Spiel  nie  über  die   50   Stundenphase
  52.    hinausgekommen.   Aber   nun   genug   erzählt,   jetzt  kommt  das
  53.    Sharewareprinzip.
  54.  
  55.  
  56.    Sharewareprinzip
  57.    ~~~~~~~~~~~~~~~~
  58.    Für alle, die es immer noch  nicht verstanden haben, das Ganze noch
  59.    einmal ausführlich:
  60.  
  61.    Dieses Programm wird  nach  dem  Sharewareprinzip  vertrieben.  Sie
  62.    dürfen es 30 Tage lang testen. Wenn sie das Programm darüber hinaus
  63.    weiter verwenden möchte, *müssen* Sie sich registrieren lassen. Sie
  64.    machen  sich  sonst strafbar. Sie dürfen die unregistrierte Version
  65.    an andere weitergeben und auch eine Kopiergebühr bis höchstens 5 DM
  66.    pro Diskette verlangen.  Die  registrierte  Vollersion darf *nicht*
  67.    weitergegeben werden! Um registrierter und rechtmäßiger Benutzer zu
  68.    werden, haben Sie folgende Möglichkeiten:
  69.  
  70.    1. Überweisen Sie 29 DM auf das Konto 2870380 BLZ 120  965  97  der
  71.    Sparda-Bank  Berlin e.G. Bitte geben Sie ihre Adresse und als Grund
  72.    "Tetris  Registrierung"   an.   Benutzen   sie   wenn  möglich  das
  73.    Bestellformular, welches jeder Tetris-Version beiliegt.
  74.  
  75.    2. Wenn Sie Mitglied in  CompuServe  sind,  können  Sie  sich  auch
  76.    direkt dort registrieren lassen. Dazu gehen Sie mit GO SWREG in das
  77.    Shareware-Forum.  Dort  können  Sie  das Programm unter der ID 3417
  78.    registrieren lassen.  Ein  Registrierung  kostet  $19.80. Ich werde
  79.    automatisch über die Registrierung informiert. Das Geld wird  ihnen
  80.    als  CIS  Benutzungsgebühr  automatisch  abgezogen.  Dies  ist  die
  81.    einfachste und auch preiswerteste Möglichkeit der Registrierung.
  82.  
  83.    Egal  für  welche Variante der  Registrierung Sie sich entschlossen
  84.    haben, haben Sie folgende Vergünstigungen.
  85.  
  86.    * Sie  besitzen eine  registrierte Version  und dürfen  diese ohne
  87.      Einschränkungen selbst benutzen
  88.    * Originaldiskette  mit der  aktuellsten  Version  (neue Versionen
  89.      etwa aller 3-4 Monate)
  90.    * Mehr Grafiken und Sounds im Spiel
  91.    * Hotline-Service direkt vom Autor (Adressen siehe unten)
  92.    * Günstige Updates (5 DM Unkostenbeitrag pro kleinerem Update)
  93.    * Informationen über größere Updates
  94.    * ein gutes Gewissen, den Autor unterstützt zu haben
  95.  
  96.    Das Spiel ist in der unregistrierten Version *nicht* eingeschränkt.
  97.    Allerdings  enthält  es auf Grund  des Platzbedarfes nicht so viele
  98.    Grafiken und Sounds. Wer möchte sich schon gern über eine Mailbox 5
  99.    MB Happy Arts Tetris zum testen kopieren?
  100.  
  101.    Ich  habe  viele  Stunden  meiner  Freizeit  in  das  Programmieren
  102.    investiert  und  habe  auch  viel  Geld  für  Tools,  Compiler usw.
  103.    ausgegeben. Wenn Sie  das  Spiel  gut  finden,lassen Sie sich bitte
  104.    registrieren. Nur wenn sich genügend  dafür  entscheiden,  wird  es
  105.    weiterhin  in  Deutschland  gute Shareware geben. Denken Sie daran:
  106.    Man darf im Leben nicht nur nehmen, sondern man muss auch geben.
  107.  
  108.  
  109.    Geplante Änderungen:
  110.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  111.    - Bonuslevel
  112.    - alles, was sonst noch gewünscht wird
  113.  
  114.  
  115.    Benötigte Hardware
  116.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  117.    Happy Arts Tetris nutzt ihre  vorhandene Hardware sehr gut aus (was
  118.    eine Umschreibung für "frißt alle Rechenzeit" darstellt).  Es  sind
  119.    mindestens  folgende  Komponenten  notwendig,  damit das Spiel ohne
  120.    Einschränkungen lauffähig ist:
  121.  
  122.    * 386er Prozessor mit 25 MHz, DX
  123.    * 512 Byte Super-VGA kompatible Grafikkarte mit VESA-Treiber
  124.    * 1,0 MB freier Festplattenplatz
  125.    * und was sonst noch alles am Computer dran ist
  126.    * SoundBlaster, SBPro, SB16 (im 16-Bit Modus) und kompatible Soundkarten
  127.  
  128.    Mit Einschränkungen ist auf folgenden Systemen zu rechnen:
  129.  
  130.    * langsamer als 386er DX mit 25Mhz
  131.    * nur normale 256kByte VGA-Grafikkarte
  132.  
  133.    Nicht lauffähig ist Happy Arts Tetris auf folgenden Computern:
  134.  
  135.    * 286er und darunter
  136.    * keine VGA-Karte vorhanden
  137.    * weniger als 640kByte Hauptspeicher.
  138.  
  139.  
  140.    Hinweise:
  141.    ~~~~~~~~~
  142.    Das  Programm  unterstützt  nun  Super-VGA-Karten.  Es  benutzt auf
  143.    diesen  statt  des 320x400 Modus den  Modus  640x480 in 256 Farben.
  144.    Dies  wird ermöglicht, wenn vor  dem Spiel ein VESA-Treiber geladen
  145.    wurde.  Manche  neuere Karten enthalten  diesen  schon im BIOS, für
  146.    diese  Karten  muß nicht extra ein  Treiber  geladen werden. In dem
  147.    Unterverzeichnis     VESA    sind    verschiedene    Treiber    für
  148.    unterschiedliche   Grafikkarten.   Der   Treiber   UNIVESA  erkennt
  149.    automatisch die meisten gängigen Grafikkarten. Dieser Modus wird im
  150.    Moment  nur  im  Intro (beim Happy  Arts  Logo) und beim Pausenbild
  151.    benutzt.  Falls dieser Modus Probleme bereiten sollte, schalten sie
  152.    diesen mit dem Komandozeilenparameter novesa ab.
  153.  
  154.  
  155.    Komandozeilenparameter
  156.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  157.    NOSFX - keine Ausgabe der Geräusche, das gleiche ist im Spiel mit der
  158.    Taste "S" möglich
  159.    NOMUSIC - keine Ausgabe der Musik,  die Funktion lässt sich auch über
  160.    die Taste "M" im Spiel erreichen
  161.    NOSB - Abschalten aller Geräusche, die Soundkartenerkennung wird
  162.    ebenfalls abgeschalten
  163.    NOINTRO -  Das  Intro  wird  übersprungen und  es  ist  nicht mehr
  164.    notwendig eine Taste am Anfang zu drücken
  165.    NOVESA - Einige Inkompatible VESA-Treiber bereiten bei einigen Dingen
  166.    Probleme, mit diesem Parameter wird die Verwendung ausgeschalten
  167.    LOG - Schreibt eine Ausführliche LOG-Datei über alle Aktivitäten, die
  168.    durchgeführt werden
  169.    DELHIGHSCORE  -  Damit  wird die Highscore wieder
  170.    auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt
  171.  
  172.    Spielprinzip
  173.    ~~~~~~~~~~~~
  174.    Eigentlich  altbekannt und altbewährt, aber wer es immer noch nicht
  175.    kennt:
  176.  
  177.    Die  Hauptaufgabe bei Happy Arts Tetris besteht darin, die von oben
  178.    herunterfallenden Spielsteine so zu  verschieben und zu drehen, daß
  179.    beim Liegenbleiben der Steine möglichst keine Lücken bleiben und so
  180.    durchgehend gefüllte Reihen  entstehen.  Ist  eine  Reihe  komplett
  181.    gefüllt,  dann  verschwindet  diese und die darüberliegenden Reihen
  182.    rücken  nach  (fallen  hinunter).  Um  eine  Runde  erfolgreich  zu
  183.    beenden, müssen 10 Reihen aufgelöst werden.
  184.  
  185.    Das Spiel ist zu  Ende,  wenn  so  lückenhaft gebaut wurde, daß ein
  186.    Stein die obere Begrenzung des Spielfeldes erreicht hat  und  somit
  187.    kein Platz mehr für weitere Steine bleibt.
  188.  
  189.  
  190.    Tastaturbelegung
  191.    ~~~~~~~~~~~~~~~~
  192.    Während des Spieles sind folgende Tasten möglich:
  193.  
  194.    * Cursor links/rechts - Bewegen des Steines nach links/rechts
  195.    * Cursor hoch - Drehen des Steines
  196.    * Cursor runter - fallen lassen
  197.    * Strg+Cursor rechts - Drehen des Steines (nach rechts)
  198.    * Strg+Cursor links -  Drehen des Steines (nach links)
  199.    * Strg+Cursor hoch - Drehen des Steines (nach links)
  200.    * Strg+Cursor runter - Fallenlassen (sofort bzw. beschleunigt, je
  201.      nach Wahl)
  202.    * Leertaste - Stein schneller nach unten bewegen
  203.    * P - der Pausebildschirm wird angezeigt
  204.    * G - Gitternetz ein- und ausschalten
  205.    * L - Linie vom Stein ausschalten, eine Linie oder zwei Linien
  206.    * D - Umschalten der Funktionen von Cursor runter bzw. Space
  207.    * V - Teilevorschau ein- und ausschalten
  208.    * M - Musik ein- und ausschalten
  209.    * S - Soundeffekte ein- und ausschalten
  210.    * ESC - Beenden des Spieles
  211.  
  212.  
  213.    History (in umgekehrter Reihenfolge)
  214.    ~~~~~~~
  215.    -----------------------------------------------------------------
  216.    Version 1.01 Kleines Bugfix-Release, Setup-Programm      12.02.95
  217.         + Soundblaster-Erkennung erheblich verbessert
  218.         - Fehler im Handbuch beseitigt (Danke an Vincenzo Iuorno)
  219.         + Credits erweitert ;-)
  220.         + Logfile-Schreiben verbessert
  221.         + SETUP.EXE erstellt
  222.         - Bug in der Vorschau bei Levelwechsel endgültig beseitigt
  223.  
  224.    -----------------------------------------------------------------
  225.    Version 1.00 Erstes Release!                             02.12.94
  226.         - Cursortasten funktionieren jetzt auch unter OS/2
  227.         - Designänderungen für das Release
  228.         + Soundkartenerkennung ist jetzt wesentlich stabiler
  229.         + Schreiben von Logdateien möglich (Parameter LOG)
  230.  
  231.    -----------------------------------------------------------------
  232.    Version 0.43ß Bugfixes                                   07.10.94
  233.  
  234.         - Bild 5 kb kleiner gemacht
  235.         - Preview erscheint jetzt richtig bei Wechsel des Bildes
  236.         + Credits vervollständigt
  237.         - schwerwiegender<g> Fehler im Beta-Hinweisbildschirm beseitigt
  238.           (Dank an Michael Vondung)
  239.         - Bug beim lesen der Parameter beseitigt
  240.         - interne Verwaltung der Kommandozeilenparameter wesentlich
  241.           verbessert
  242.         - Update der Dokumentation, Rechtschreibfehler entfernt (mal
  243.           wieder und wohl immer wieder ... ), Dank an Enrico Horn
  244.         - Fehler in CONTACT.COM behoben (Dank an Thomas Prehm)
  245.         + Automatische Hinweise zur Fehlerbeseitigung, wenn Tetris beim
  246.           starten schon hängt (NOSB und NOVESA)
  247.         - Fehler beim Erkennen der VESA-Karte beseitigt
  248.         + Neue Tastenkombinationen hinzugefügt (Danke an Thomas Prehm)
  249.         - Tetris läuft jetzt  auch,  wenn die EXE-Datei schreibgeschützt
  250.           ist
  251.         + Tastatur wird beim Start automatisch beschleunigt eingestellt
  252.         + Tetris lässt sich jetzt auch mit Maus steuern (Thorsten Gruehn)
  253.         - Neue FIDO-Adresse eingetragen (2:248/2004)
  254.         - Absturz auf einigen Rechnern ohne Soundkarte beseitigt (Danke
  255.           an Matthias Copray und Walter P. Kleinke)
  256.         - Hauptspeicherverbrauch deutlich reduziert, Grafiken und Fonts
  257.           ausgelagert
  258.         + Neues Soundsystem (Future Play) von Lutz Röder eingebaut,
  259.           jetzt hat das Spiel endlich ordentliche Musik
  260.         - Flimmern beim Umblenden in das Ending beseitigt
  261.         - TKRITIK.DOK ist ab dieser Version nicht mehr enthalten
  262.         - jetzt komplett auf die neue Adresse umgestellt
  263.         + Bestellforumlar hinzugefügt, neue Bankverbindung eingetragen
  264.         + Ein Intel Pentium-Prozessor wird jetzt erkannt
  265.         + Hilfebildschirm eingebaut
  266.  
  267.    -----------------------------------------------------------------
  268.    Version 0.42ß public release                             08.09.94
  269.  
  270.         - Handbuchfehler beseitigt, Option hinzugefügt
  271.         + Outtro von MAF (Andy Friedl) eingebaut
  272.         * Soundsys zu buggi, um verwendet werden zu  können  :-((,  also
  273.           die Musiken erst in einer der nächsten Versionen
  274.         + neue CONTACT.COM eingebaut
  275.         + 2 neue Bilder eingebaut
  276.         - Texte im End-Scroller angepasst
  277.         - Key-Delay-Bug beseitigt
  278.         - Bug im speichern der Konfiguration beseitigt
  279.         * erstes Public - Beta release
  280.  
  281.    -----------------------------------------------------------------
  282.    Version 0.41ß Bug fixes, neue Features, größeres Update  16.08.94
  283.  
  284.         - Fehler in Bildern, verschiedene kleinere Bugs beseitigt
  285.         + 2 Linien-Option eingebaut, Punktbewertung angepasst
  286.         + verbessertes Optionsmenü (Lineszahl wählen)
  287.         - Vorschau verschoben und abschaltbar (Taste V)
  288.         - Preview-Bug beseitigt
  289.         + sanfteres Fallenlassen der Steine, dadurch besseres Feeling
  290.           (bessere "Verbindung" User <-> Tastatur <-> Computer <g>)
  291.         + Echte Bosskey (B innerhalb jedes Bildschirms im Spiel)
  292.         - gemeiner  Bug  in  DrawLine  beseitigt  (verursachte falschen
  293.           Bildaufbau)
  294.         + endlich eine automatische Soundkartenerkennung (vielen Dank an
  295.           Lutz Röder) mit Anzeige der DSP Version + SFX-Ausgabe jetzt
  296.           auf allen SB und kompatiblen Karten
  297.         - Bug beim README.DOK schreiben beseitigt
  298.         - Bug nach Pausebild entfernt
  299.         - Hilfetaste F1 entnommen
  300.         + Gesamtlänge des Archives fast 200 kb verkleinert
  301.         - Textliche Fehler im Abspann beseitigt
  302.  
  303.    -----------------------------------------------------------------
  304.    Version 0.40ß Bug fixes                              14. Jun 1994
  305.  
  306.         + neue Adressen
  307.         - Probleme mit MOD-Player hoffentlich behoben
  308.         - Compiliert jetzt mit Borland Pascal 7.01
  309.  
  310.    -----------------------------------------------------------------
  311.    Version 0.39ß Bug fixes, neue Steuerung .....        25. Feb 1994
  312.  
  313.         + zusätzliche Steuerung mit Tasten 4,5,6
  314.         - interne Änderungen
  315.         - verschiedene Bugfixes
  316.  
  317.    -----------------------------------------------------------------
  318.    Version 0.38ß öffentliches Beta-release              15. Jan 1994
  319.  
  320.         - Bug fixes
  321.  
  322.    -----------------------------------------------------------------
  323.    Version 0.11ß Erstes Beta-release                    25. Mai 1993
  324.  
  325.         + erstes Beta-release
  326.         + Intro, Extro, CMF-Musik usw.
  327.         - Bug fixes
  328.  
  329.    -----------------------------------------------------------------
  330.    Version 0.01ß Programmierbeginn                     30. März 1993
  331.  
  332.         + erste Programmzeile geschrieben
  333.  
  334.  
  335.    Über den Autor und wie Sie ihn erreichen
  336.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  337.  
  338.    Hier  nun  ein paar Informationen, wie und warum Sie mich erreichen
  339.    können. Das Spiel  Happy  Arts  Tetris  lebt  von  der Mithilfe der
  340.    Spielfreaks. Also seien Sie  ermutigt,  jede  Art  von  Hinweis  zu
  341.    schicken.  Ich  freue  mich  immer  über  Feedback, denn davon lebt
  342.    schliesslich die  deutsche  Sharewareszene.  Wenn  Sie einen Fehler
  343.    (Bug) gefunden haben  oder  eine  neue  Idee  z.B.  für  eine  neue
  344.    Bonusrunde,  für  eine automatische Löschfunktion oder was es sonst
  345.    noch  gibt,  haben,  melden  Sie  sich!  Ich  werde  auf  jede Mail
  346.    antworten.  An  einem  Austausch  mit  anderen  Programmieren   und
  347.    Anwendern bin ich immer interessiert.
  348.  
  349.    Über E-Mail bin ich folgendermassen zu erreichen:
  350.    CompuServe ID 100317,3645
  351.               ID 74774,1667 wenn's schnell gehen soll ;-)
  352.    InterNet: mk@erfurt.thur.de
  353.    FIDO: 2:248/2004 (ZyXEL), 2:248/2005 (ISDN)
  354.  
  355.    CompuServe   ist  immer  die  schnellste  Methode.  Ich  leere  den
  356.    Briefkasten mehrmals täglich.  Über  die  anderen  Zugänge kann die
  357.    Antwort zwei oder drei Tage auf sich warten lassen, kommt aber  mit
  358.    Sicherheit.
  359.  
  360.    Markus Kämmerer
  361.    Mainzerhofstraße 8
  362.    D-99084 Erfurt
  363.    Tel.  0361/5990932,  bitte zwischen 03:00  Uhr  und 11.00 Uhr nicht
  364.    anrufen, auch Programmierer brauchen ihren Schlaf ;)
  365.  
  366.    Mailbox Happy Arts BBS
  367.    Line 1: 0361/5610846 ZyXEL 1496+ (FIDO: 2:248/2004)
  368.    Line 2: 0361/5990935 ISDN X.75   (FIDO: 2:248/2005)
  369.    dort können Sie auch immer  die neuste Version von HAT downloaden.
  370.    Die  neusten  Patches  gibt  es dort *immer* zuerst! Die akteullste
  371.    Version kann mit dem Magic TETRIS requestet werden.
  372.  
  373.  
  374.    Greetings and other stuff ...
  375.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  376.  
  377.    Projekt Managment, Lead Programmer
  378.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  379.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  380.  
  381.    Code
  382.    ^^^^
  383.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  384.    Matthias Leonhardt - MAC LION
  385.  
  386.    Grafik und Design
  387.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  388.    Christan Brosche - Moses of Special Brothers
  389.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  390.    Michael Schmortte - MAD Michael (Tetris Logo)
  391.    Matthias Leonhardt - MAC LION
  392.  
  393.    Background Artwork und Fonts
  394.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  395.    Christan Brosche - Moses of Special Brothers
  396.    Michael Schmortte - MAD Michael (Highscore-Font)
  397.  
  398.    ANSI-ArtWork
  399.    ^^^^^^^^^^^^
  400.    Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
  401.    Sven Koenen - │⌡ƒ
  402.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  403.  
  404.    Scanning
  405.    ^^^^^^^^
  406.    Helmut Köbrich
  407.  
  408.    Sampling
  409.    ^^^^^^^^
  410.    Andreas Strauß - Happy Andy
  411.  
  412.    Future Player, CONTACT.COM
  413.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  414.    Lutz Röder
  415.  
  416.    Handbuch
  417.    ^^^^^^^^
  418.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  419.    Michael Schmortte - MAD Michael
  420.    NNM alias NoName (War mir ein Vergnügen! Thanks!).
  421.    Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
  422.    Sven Koenen - │⌡ƒ
  423.  
  424.    besondere Unterstützung
  425.    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  426.    Petra Weiser - (besondere mentale Hilfe<bg>)
  427.    Claudia Schuster - Justy (mentale Hilfe<g>)
  428.    Vincenzo Iuorno
  429.    Christian Brosche - Moses of Special Brothers
  430.    Michael Schmortte - MAD Michael
  431.  
  432.    Gametester (von A - Z)
  433.    ^^^^^^^^^^
  434.    Christian Brosche - Moses of Special Brothers
  435.    Ralph Ellinger
  436.    Patrick Hahn
  437.    Vincenzo Iuorno
  438.    Markus Kämmerer - Happy Arts
  439.    Norbert Kämmerer
  440.    Helmut Köbrich
  441.    Erik Koenen - SedgeFly (SGF)
  442.    Sven Koenen
  443.    Michael Schmortte - MAD Michael
  444.    Dominique Schulz - BlueBird
  445.    Claudia Schuster - Justy
  446.    Andreas Strauß - Happy Andy
  447.    Petra Weiser
  448.  
  449.    Mein  ganz besonderer Dank gilt MAD Michael, der an dem Programm so
  450.    viel  gute Kritik geübt hat und  damit einen wesentlichen Anteil an
  451.    dem  Spiel  hat.  Mittlerweile  habe ich wegen ihm schon fast graue
  452.    Haare (und das schon mit 19 Jahren... wo soll das nur hinführen<g>).
  453.