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Text File  |  1993-04-14  |  15KB  |  265 lines

  1.                       ╒════════════════════════════════╕
  2.                       │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
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  11.                       ╘════════════════════════════════╛
  12.                                    MACTRIS
  13.                                    ───────
  14.                                  by MAC-Soft
  15.                           All (c) by Magnus Schmidt
  16.                                    in 1993
  17.  
  18.  
  19. Kurzbeschreibung
  20. ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  21.         Bei Mactris handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel, indem
  22.         herabfallende Blöcke so angeordnet werden, daß eine ununterbrochene 
  23.         Reihe von Steinen ensteht. Diese Linie wird dann aus dem Spielfeld
  24.         entfernt, und gibt somit den Platz für weitere herunterfallende
  25.         Steine frei. Das Spiel ist beendet, sobald der Blockhaufen das obere
  26.         Spielfeldende erreicht. Das Ziel des Spieles ist es, eine möglichst
  27.         hohe Punktezahl zu erreichen.
  28.  
  29.  
  30. Allgemeine Bedingungen
  31. ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  32.         Der Autor gibt keine Garantien irgendwelcher Art, weder ausdrücklich
  33.         noch impliziert, einschließlich unbegrenzt aller Garantien der Ver-
  34.         wendbarkeit und/oder Nichtverwendbarkeit für irgendeinen Zweck.
  35.         Der Autor übernimmt keine Verpflichtungen für den Gebrauchswert dieser
  36.         Software über den Kaufpreis dieser Software hinaus.
  37.         Unter keinen Umständen ist der Autor haftbar für jedwede Folgeschäden,
  38.         einschließlich entgangener Gewinne und Vermögensverluste, oder anderer
  39.         mittelbarer und unmittelbarerSchäden, die durch den Gebrauch dieser
  40.         Software und ihrer begleitenden Dokumentationen entstehen. 
  41.         Dies gilt auch dann, wenn der Autor über die Möglichkeit solcher
  42.         Schäden unterrichtet war oder ist.
  43.                                                                 Magnus Schmidt
  44.                                                                    (Der Autor)
  45.  
  46.  
  47. Gebrauchshinweis und das Sharewareprinzip
  48. ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  49.         Dieses Programm wird als SHAREWARE vertrieben. Bei diesem Prinzip
  50.         wird das Programm kostenfrei (höchtens Kopiergebühr) an jede be-
  51.         liebige Person weitergegeben. Diese darf die Software einen gewissen
  52.         Zeitraum voll Nutzen, und das komplette Programm auch an Dritte
  53.         weitergeben. Nach Ablauf einer Zeitspanne läßt sich der Benutzer
  54.         entweder bei dem Autor für eine festgelegte Gebühr registrieren
  55.         und erhält eine Vollversion, oder er löscht das Programm.
  56.         Ist Ersteres der Fall, so darf diese Vollversion NICHT mehr weiter-
  57.         gegeben werden, und ist nur für den eigenen, privaten gebrauch be-
  58.         stimmt. Alle Zuwiderhandlungen sind in diesem Fall illegal und 
  59.         strafbar.
  60.     Desweiteren dürfen das Programm und die beiliegenden Dokumentationen
  61.     in keiner Weise verändert oder modifiziert werden.
  62.         Das vorliegende Programm Mactris darf ZWEI WOCHEN frei getestet und
  63.         benutzt werden. Nach Ablauf dieser Frist wird eine Registrations-
  64.         gebühr von 20.--DM erhoben, die mir bitte per Post übermittelt wird.
  65.         Die Vollversion ohne Registrierhinweise erhalten Sie dann in kurz-
  66.         möglichster Zeit. Ein entsprechendes Beispielformular ist in dem
  67.         Programmverzeichnis. Es kann mit dem Befehl
  68.                         copy mactris.reg prn
  69.         ausgedruckt werden (Sofern ein Drucker vorhanden ist).
  70.  
  71.  
  72. Das Spiel
  73. ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  74.  
  75.  Voraussetzungen
  76.  ═══════════════
  77.         Das Spiel benötigt eine Minimalkonfiguration von mindestens 200 KB
  78.         und MS-DOS ab Version 5.0. Sind diese nicht vorhanden, so kann es unter 
  79.         anderem passieren, daß das Programm mitten unter dem Spiel abbricht,
  80.         zu DOS zurückkehrt, und eine entsprechende Fehlermeldung ausgibt. Ist
  81.         dies der Fall, sollten sie möglichst einige TSR-Programme entfernen,
  82.         um so den Speicher frei zu bekommen.
  83.         Darüber hinaus ist mindestens eine MCGA Grafikkarte nötig. Es wird
  84.         der Modus 320x200x256 benutzt. Jede VGA-Karte kann in diesen Modus
  85.         geschaltet werden.
  86.         Nach Möglichkeit sollte das Programm auf einer Festplatte installiert
  87.         werden, ist aber auch von Diskette aus startbar.
  88.         Das Programm selbst ist ab einem 286 lauffähig. Ist wird aber dringend
  89.         empfohlen, dazu mindestens einen 386 mit 16 MHZ zu benutzen.
  90.  
  91.  Mögliche Fehler
  92.  ═══════════════
  93.         Bei Tests hat sich herausgestellt, daß einige Grafikkarten bei Grafik-
  94.         Operationen (Ein-/Ausblenden usw) das Bild flackern lassen, oder weiße
  95.         Punkte auf dem Bildschirm darstellen. Dies liegt oft an nicht hundert-
  96.         prozentig kompatiblen Grafikkarten. Dies tritt häufig bei älteren oder
  97.         besonderen Grafikprozessoren auf. Leider gibt es bis jetzt keine Lösung
  98.         dieses Problems.
  99.  
  100.  Der Start
  101.  ═════════
  102.         Nachdem Sie das Programm installiert haben, können Sie es jederzeit
  103.         mit <mactris> + RETURN-Taste starten. Optional können auch folgende
  104.         zwei Parameter beliebig angegeben werden.
  105.                 no_intro : Der Vorspann wird weggelassen, und das Haupt-
  106.                            programm wird sofort gestartet.
  107.                 Zahl     : Hier kann eine Zahl 1-255 eingegeben werden. Sie
  108.                            kann die Gechwindigkeit für Fensteroperationen,
  109.                            dem Vorspann und weiteren Funktionen beeinflußen.
  110.                            Voreingestellt ist 40. Um so niedriger die Zahl,
  111.                            umso höher die Ausführgeschwindigkeit (für sehr
  112.                            langsame Computer geeignet).
  113.         Die Paramter werden einfach angehängt. Dies sieht dann zum Beispiel
  114.         wie folgend aus:
  115.                            <mactris no_intro 50> + RETURN-Taste
  116.         Die Reihenfolge der Paramter ist beliebig. Ergeben sie keinen Sinn,
  117.         oder sind sie falsch geschrieben, werden sie ignoriert und übergangen.
  118.  
  119.         Nach dem Start beginnt das Programm alle nötigen Vorraussetzungen zu
  120.         überprüfen, und bricht bei nichtvorhandensein mit einer Fehlermeldung
  121.         ab. Sind die Dateien <mactris.doc> oder <mactris.reg> gelöscht worden,
  122.         so werden sie neu angelegt.
  123.         Nach dieser Startprozedur, kommt der Vorspannteil, der jederzeit durch
  124.         einen beliebigen Tastendruck abgebrochen werden kann.
  125.  
  126.  Die Benutzung
  127.  ═════════════
  128.         Mactris wird komplett über komfortable Menüs gesteuert, und benutzt 
  129.         dazu eine einheitliche Steuerung. 
  130.         Befindet man sich in einem Menü mit Auswahlbalken sind folgende Tasten
  131.         aktiv:
  132.            Cursor oben  : Der Menübalken rückt eine Position nach oben
  133.            Cursor unten : Der Menübalken rückt eine Position nach unten
  134.            Taste Pos1   : Der Menübalken wird auf die erste Position gestellt
  135.            Tatse Ende   : Der Menübalken wird auf die letzte Position gestellt
  136.            ESC          : Der letzte Punkt wird angewählt und ausgeführt.
  137.         In allen Einstellungskästen gilt eine ähnliche Belegung:
  138.            Cursor unten/oben/rechts/links : Die einzustellende Werte verändert
  139.            Taste Pos1   : Der kleinstmögliche Wert wird eingestellt
  140.            Taste Ende   : Der größtmögliche Wert wird eingestellt
  141.            ESC          : Die Eingabe wird abgebrochen, ohne daß die ver-
  142.                           änderten Werte vom Programm übernommen werden.
  143.         Somit ist es zum Beispiel so gut wie zu jeden Zeitpunkt möglich, durch
  144.         mehrmaligen betätigen der ESC-Taste das Programm zu Beenden.
  145.         Bei Abweichungen von dieser Struktur werden entsprechende Hinweise
  146.         gegeben.
  147.  
  148.  Die Menüs
  149.  ═════════
  150.         Nach dem Startbildschirm wird ein Menü mit folgenden Punkten dar-
  151.         gestellt:
  152.                 MACTRIS       : Start des eigentlichen Spiels
  153.                 Einstellungen : Festlegen von Werten
  154.                 Highscore     : Ein Highscore wird geöffnet
  155.                 Informationen : Informationen über dieses Spiel
  156.                 Ende          : Zum Beenden und Rückkehr zu DOS
  157.         Im folgenden werden nun die einzelnen Menüpunkte erklärt:
  158.          MACTRIS   Das Spielfeld wird geöffnet, und dazu ein Fenster an der
  159.          ───────   linken Seite, welches Statusinformationen enthält. Die
  160.                    herabfallenden Blöcke können nach links/rechts bewegt 
  161.            bzw gedreht werden, oder man läßt sie herabfallen. Vor-
  162.            eingestellt sind die vier Cursortasten. Mit steigender 
  163.            Punktezahl wird das Level erhöht, und die Steine beginnen 
  164.            mit einer steigenden Geschwindigkeit herabzufallen.
  165.                    Die Punktezählung ist von vielen Faktoren abhängig. So wird
  166.                    die Größe des Spielfeldes, das Level oder auch die Anzahl der
  167.                    Steine mit eingerechnet.
  168.                    Ist eine waagrechte Reihe vollständig gefüllt, so wird sie
  169.                    entfernt, und die darüberliegenden Steine rutschen nach. Auch
  170.                    dies gibt Punkte, die wie oben berechnet werden.
  171.                    Paßt ein Stein nicht mehr auf das Spielfeld, ist also der
  172.                    obere Bildschirmrand erreicht, ist das Spiel zu Ende. Ist 
  173.            eine neue Highscore erreicht worden, wird nach dem Namen 
  174.            sowie einen Kommentar dazu gefragt. Danach wird die neue 
  175.            Highscore-Tabelle angezeigt.
  176.          Einstellungen   Es wird ein bildschirmfüllendes Menü geöffnet, das zum
  177.          ─────────────   größten Teil zweispaltig ist. Folgende Werte können 
  178.            dabei eingestellt werden:
  179.                    Reihen löschen - Hiermit wird festgelegt ob eine komplette
  180.                                     Reihe schnell oder langsam gelöscht wird.
  181.                    Blockanzahl    - Die Blockanzahl wird festgelegt (7-14)
  182.                                     Davon gibt es folgende (in Reihenfolge):
  183.                                     ----------------------------------
  184.                                     1   █    2  █     3    █   4  ██
  185.                                        ███      ███      ███      ██
  186.                                     ----------------------------------  
  187.                                     5  ████  6   ██   7  ██    8   █
  188.                                                 ██        ██      ███
  189.                                                                    █
  190.                                     ----------------------------------
  191.                                     9   ██   10 █     11 ████  12 █  █
  192.                                        ████      █       █  █
  193.                                         ██        █
  194.                                                    █              █  █
  195.                                     ----------------------------------
  196.                                     13  █    14 ████
  197.                                         █
  198.                                        █ █      ████
  199.                                     ----------------------------------
  200.                    Levelbeginn    - Den Levelanfang einstellen (0-50)
  201.                    Größe manuell einstellen - Die Spielfeldgröße kann mit
  202.                                     den Cursortasten eingestellt werden.
  203.                                     (X-Achse: 10-25 / Y-Achse: 10-25)
  204.                    Größe einstellen - Auch hiermit kann die Spielfeld-
  205.                                     größe eingestellt werden. Im Gegen-
  206.                                     satz zu dem obigen Punkt wird dazu
  207.                                     ein der Größe entsprechendes 
  208.                                     Viereck dargestellt und verändert.
  209.                    Taste Block drehen/links/rechts/fallen - Hiermit kann
  210.                                     eine beliebige Taste zum entsprechenden
  211.                                     Auswahlpunkt eingestellt werden, falls 
  212.                                     man mit der Voreinstellung der Cursor-
  213.                                     Tasten im Spiel nicht einverstanden ist.
  214.                                     Es wird der ASCII-Wert angezeigt. Es sind
  215.                                     alle Tasten von (ASCII) 32-255 zulässig.
  216.          Highscore   Ein weiteres Menü wird geöffnet, in dem es zur Auswahl
  217.          ─────────   steht, ob man sich nur die Highscore anzeigen läßt, oder
  218.                    die gesamte Highscore löscht. Ist Zweiteres der Fall,
  219.                    erfolgt noch einmal eine Sicherheitsabfrage, ob man wirk-
  220.                    lich mit dem Löschen einverstanden ist. Nach dem Löschen
  221.                    befinden sich wieder die Default-Werte in der Highscore,
  222.                    die bei dem ersten Programmstart auch schon vorhanden 
  223.                    waren.
  224.          Informationen   Es werden Informationen über die SHAREWARE-Gebühr,
  225.          ─────────────   der Benutzungsdauer, und der Autor-Adresse gegeben.
  226.          Programm beenden   Nach einer weiteren Sicherheitsabfrage wird das
  227.          ────────────────   Programm beendet, und kehrt zu DOS zurück.
  228.  
  229.  
  230.  Allgemeines
  231.  ═══════════
  232.         Die Highscore wird nach jedem programmgemäßen Ende automatisch
  233.         gespeichert
  234.  
  235.  
  236. In eigener Sache
  237. ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  238.         Es hat lange gedauert, bis dieses vorliegenden Spiel fertiggestellt
  239.         wurde. Es stecken großer Aufwand und ziemlich viele, bis jetzt un-
  240.         bezahlte Arbeitsstunden dahinter. Da auf diesem Sektor der Spiele-
  241.         programmierung bereits viele ähnliche Produkte existieren, habe ich
  242.         mich entschlossen, die Registriergebühr sehr niedrig anzusetzen.
  243.         Ich denke das 20.--DM nicht zu viel sind, und ein gutes Preis-
  244.         Leistungsverhältnis darstellen.
  245.         Sollten sie also an diesem Programm gefallen finden, lassen Sie sich
  246.         bitte registrieren, um das Spiel auch weiterhin legal zu spielen.
  247.         Auch für Anregungen und Hinweise auf auftretende Fehler bin ich immer
  248.         dankbar.
  249.  
  250.  
  251. Adresse
  252. ≡≡≡≡≡≡≡
  253.         Magnus Schmidt
  254.         Komotauer Str.18
  255.         8560 Lauf a.d.Peg.
  256.         (ab 1 Juli ist die neue Postleitzahl 91207 gültig)
  257.         Germany
  258.         
  259.  
  260. (File-Erstellungsdatum: 11 April 1993)
  261.  
  262.  
  263. -ENDE-
  264.  
  265.