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Text File  |  1995-08-07  |  5KB  |  107 lines

  1.  
  2.              " M E P H I S T O ' S   M A O S O L E U M "
  3.  
  4. ===============================================================================
  5. File                    :"mephisto.wad"  
  6. Author                  : Sverre Andre Kvernmo (aka "Cranium" in the arena!)
  7. Setting                 : Ok, here's the plot: Kick Butt!
  8.             Gripping, isn't it? In case you are a little more 
  9.             into story-lines you can keep reading.
  10.             This and the other of my wads were to be released
  11.             inside a 32-level "episode" on the internet. But 
  12.             having id release them is about 666 times cooler. 
  13.             The plot in the intended episode was as follows:
  14.             You once were the biggest and baddest Cyber-demon to
  15.             rule hell and you spear-headed the council that 
  16.             governed the underworld; "the Cabal". Betrayed by the
  17.             other members you find yourself not only dismantled, 
  18.             but also a victim of the utmost demonic humiliation:
  19.             You've been morphed into a human! Of course you're
  20.             out for revenge and have to kick the other members of 
  21.             the Cabal's butts one by one.
  22.             
  23.             In Mephisto's Maosoleum you have reached the grave of
  24.             an old friend and mentor: "Mephisto". Yeah old Lucy
  25.             was a tough bastard. But then there was that incident 
  26.             with the earthling marine which lost him a lot of
  27.             credit in the hard-core parts of Hell. So you had to 
  28.             kick him off the throne of course. His immortal
  29.             spirit was kept as a member of the Cabal though and 
  30.             so he was in on the betrayal against you. Time to 
  31.             enter his tomb and lay the old man down to rest 
  32.             for good...
  33.  
  34. Credits                 : The whole of id Software for DOOM & DOOM II.
  35.             Andrew (& Mark) Cornes, Gregory "Acoma" Hyne, 
  36.             Peter "Pete" Ripley, David "Macca" Mccandless, 
  37.             Bj¢rnar Johansen, Baard Zachariassen and 
  38.             Stian Danielsen for playtesting, viewpoints, 
  39.             help, enthusiasm and for being mad bastards. 
  40.             Oh, and Erling Paulsen for managing to convince me
  41.             that there was such a thing as a full fledged 
  42.             Doom-editor, back in early 94. Os!
  43.             A brand new BFG goes out to Geoff Allan (DOOMed), 
  44.             Raphael Quinet (DEU), Olivier Montanuy (DeuTex) and 
  45.             Colin Reed (BSP) plus whoever put together idBSP. 
  46.             Shawn Green for including me in the project.
  47.             Last but never least to all other WAD-designers who 
  48.             have lost themselves in the worlds of tag numbers, 
  49.             upper textures and vertexes as badly as me, 
  50.             particularily the other designers that worked on this 
  51.             add-on. Looking forwards to play your wads dudes!
  52. Deathmatch 
  53. bad-arse credits:        Macca, Hunter, Woah, Loki and Pete. You can walk over
  54.             my melted bodies anytime. Don't hang around that 
  55.             corner for too long though. I'll silently BFG your 
  56.             butt!
  57.  
  58. ==============================================================================
  59.  
  60. * Play Information *
  61.  
  62. # of Levels             : One, but three other wads in this pack was created 
  63.             by me also. They are: 
  64.             Black Tower                     (blacktwr.wad)
  65.             Bloodsea Keep                   (Bloodsea.wad)
  66.             The Express Elevator To Hell    (teeth.wad)
  67. Level Replaced          : Map 07
  68.  
  69.  
  70. * Construction *
  71.  
  72. Base                    : An obsessive personality, lotsa caffeine and lotsa 
  73.             nicotine. :Q A twisted mind doesn't hurt either. :)
  74.             An additional credit should go out to those wad-
  75.             designers that have inspired me greatly through their 
  76.             work. I don't know all their names, but the names of
  77.             their WADs should suffice. Hail the hall of fame:
  78.             "Nukemine" (old I know, but the supreme numero uno 
  79.             at it's hayday)
  80.             "Castle of the Renegades". Best castle-type wad I've 
  81.             seen.
  82.             "Eternity"
  83.             "Dante's Gate"
  84.             The secret level in the AlienDoom episode was groovy 
  85.             as well, and "Cleimos" had some nice touches.
  86. Build Time              : Don't ask, really! First baby steps at "wadding" 
  87.             taken in the summer of 94. Almost dropped out of 
  88.             university for this bloody obsession. One reason for 
  89.             surviving was that I handed in a wad of my campus as 
  90.             one of my projects. <G>
  91.             I would guess that I on average spend about 130 hours 
  92.             on each wad. And it's not because I work slow :)
  93. Editor(s) used          : DoomED 4, DEU2, BSP1.1, DeepBSP and idBSP.
  94. Bugs                    : No way. Shawn has plucked them all out and forced 
  95.             me to eat them. I hate you if you find some! ;)
  96.  
  97.             Hope you enjoy the wad.
  98.  
  99.        * All comments & questions will be highly appreciated *
  100.          
  101. Sverre Kvernmo
  102. (it's a norwegian name OK? I'm from Norway smart arse)
  103. 100551.3566@compuserve.com
  104.  
  105. ==============================================================================
  106.  
  107.