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/ T.C. 1,001 Programme der Spitzenklasse / T._C._1001_Programme_der_Spitzenklasse.iso / richter / 8187 / 8187.mhs / RICHTER.DTP / KLOTZ / KLOTZ.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-04-14  |  7KB  |  177 lines

  1. =============================================================================
  2.            KLOTZ 1.0 (ShareWare) - 1991 von Richard Schabath
  3. =============================================================================
  4.  
  5. I. Über KLOTZ:
  6. --------------
  7.  
  8. A) Die Spielidee:
  9.  
  10.  Das Spiel orientiert sich am Vorbild 'PLOTTING', das meines Wissens nach
  11. nicht für PCs umgesetzt werden soll. - Hier lag auch meine Motivation KLOTZ
  12. zu programieren.
  13.  Ziel des Spielers ist es eine vorgegebene Zahl von Klötzen von einem
  14. ganzen Stapel abzutragen. Dazu schießt er mit einem Klotz auf einen anderen,
  15. der das gleiche Grundsymbol (Kreuz,Dreieck,Kreis oder Quadrat) trägt.
  16.  Darauf verschwindet der angezielte Klotz und der Spieler erhält den
  17. Klotz zurück, der als erster in der Zeile oder Spalte nicht in seinem
  18. Grundsymbol dem abgeschossenen Stein entspricht. An dessen Stelle bleibt
  19. der abgeschossene Stein zurück. Schießt man gegen eine Bande, wird der
  20. abgeschossene Stein nach unten abgelenkt. Trifft der abgeschossene Stein
  21. auf eine Mauer oder einen Stein mit einem anderen Symbol, kehrt er
  22. unverändert zum Spieler zurück.
  23.  Für einen auf diese Weise abgeräumten Stein gibt es einen Punkt, beseitigt
  24. der Spieler zwei Steine auf einmal, gibt es zwei Punkte, für drei Steine
  25. gibt es vier Punkte u.s.w..
  26.  Außerdem gibt es noch den Blitz, eine Art Jocker, mit dem man jeden Level
  27. beginnt und der einmal abgefeuert das Symbol annimmt, auf das er zuerst
  28. trifft. Einen Blitz erhält man außerdem dann automatisch, wenn kein
  29. passender Stein mit dem KLOTZ des Spielers treffbar ist.
  30.  Hat man das verlangte Limit an Steinen abgetragen, gelangt man in den
  31. nächsten Level.
  32.  Verloren hat man, sobald man alle seine Blitze verbraucht hat oder
  33. die Spielzeit für den Level verstrichen ist. Für jeden gelößten Level
  34. erhält man einen neuen Blitz.
  35.  
  36.  Noch nicht alles klar ? - Probiert das Spiel doch einfach aus, dann habt Ihr
  37. den Bogen schnell raus.
  38.  
  39.  
  40. B) Das Hauptmenü
  41.  
  42.  Im Hauptmenü kann man:
  43.   -den Sound an- und abschalten,
  44.   -zum Editor gelangen,
  45.   -einen Hilfstext anzeigen lassen,
  46.   -das normale Spiel starten
  47.   -Informationen zur Registrierung einholen
  48.   -oder zurück zum DOS gelangen.
  49.  
  50. C) Das Spiel
  51.  
  52.   -Die eigene Spielfigur (die "Abschußrampe" mit dem blauen Pfeil)
  53.    kann mit den Cursortasten nach oben und unten bewegt werden
  54.   -Mit Space schießt man den Block ab
  55.   -Mit "x" gelangt man zum Hauptmenü zurück
  56.   -Mit "g" kann man die Geschwindigkeit in 2 Stufen verstellen:
  57.    Voreingestellt ist die Geschwindigkeit für einen schnelleren
  58.    Rechner
  59.   Unter dem Spielfeld wird die Zahl der noch abzutragenden Klötze,
  60.   die Gesamtpunktzahl, die verbliebene Zeit und die noch vorhandenen
  61.   Blitze staändig angezeigt.
  62.  
  63.   Hat man genügend Punkte erreicht, kann man sich in eine Highscoreliste
  64.   eintragen, die auch abgespeichert wird.
  65.  
  66. D) Der Editor
  67.  
  68.  Im Editor kann der Benuzter frei eigene Level gestalten und die schon
  69.  vorgegebenen verändern.
  70.  
  71.   -Mit Return und Backspace kann er zwischen verschiedenen Bauelementen
  72.    wechseln,
  73.   -die mit Space plaziert werden.
  74.   -Mit den Cursortasten wird das Cursorkreuz hierzu bewegt.
  75.   -Mit 'z' kann die Spielzeit für den Level gewählt werden,
  76.   -mit '+' und '-' die minimal zu erreichende Zahl an abgetragenen Klötzen.
  77.  
  78.   Beim Speichern (Taste 's') und Laden (Taste 'l') sind Nummern
  79.   zwischen 0 und 9 zulässig.
  80.  
  81. II.  Die Hardware:
  82. ------------------
  83.  
  84.  Zur Zeit braucht KLOTZ auf jeden Fall eine EGA-Karte und einen EGA-Monitor
  85. um richtig zu laufen (320*200*16); VGA geht natürlich auch.
  86.  KLOTZ wurde auf einem Commodore PC-III mit ATI-EGA-Wonder Karte und Nec 3D,
  87. einem Highscreen 386 mit 25Mhz und Prism Super VGA, einem Atari PC mit
  88. Standart EGA und einem NONAME-AT mit 12Mhz und Standart EGA-Karte getestet
  89. und lief jeweils problemlos.
  90.  Wenn ich genügend Resonanz auf KLOTZ erhalte, bin ich gern bereit auch
  91. Vorschläge von Euch zu verwirklichen oder Kritik und Anregungen zu beherzige.
  92.  
  93. III. Die Software:
  94. ------------------
  95.  
  96.  KLOTZ wurde erfolgreich mit DR DOS 3.41, DR DOS 5.0 und MS-DOS 3.3
  97. getestet. (Mit MS-DOS 3.2 soll es leichte Probleme geben.)
  98.  KLOTZ wurde mit Quick C 2.0 programmiert. Statt der
  99. Quick C-Grafikfunktionen verwendete ich aus Geschgwindigkeits-
  100. gründen eigene Assemblerroutinen. Das Programm müßte deswegen
  101. auch auf anderen C-Compilern problemlos zu übersetzen sein.
  102.  
  103.  User, die sich registrieren lassen, halte ich auf jeden Fall über
  104. alle weiteren Entwicklungen auf dem Laufenden !
  105.  
  106. IV.  Andere Projekte:
  107. ---------------------
  108.  
  109.  Für andere Vorhaben suche ich noch Gleichgesinnte, die auch gerne
  110. in C oder Assembler programmieren (und vielleicht bessere Grafiker
  111. sind als ich). Auch die Programmierung von Soundkarten interessiert mich.
  112. Vielleicht können wir gegenseitig ein paar Erfahrungen austauschen ?
  113. ALSO MELDET EUCH !
  114.  
  115. V.  Die Registrierung:
  116. ----------------------
  117.  
  118.  Wenn Euch KLOTZ gefällt und Ihr es ab und zu spielt, solltet
  119. Ihr Euch registrieren lassen. Händler, die KLOTZ in ihre Listen
  120. aufnehmen, sollten sich auf jeden Fall bei mir melden (und sich ebenfalls
  121. registrieren lassen). Das Programm selbst und dieser Begleittext dürfen
  122. auf keinen Fall verändert oder bei der Vervielfältigung weggelassen werden.
  123. Lediglich die Level und die Highscore dürfen verändert weitergegeben werden.
  124. Natürlich habe ich nichts dagegen, wenn KLOTZ zusammen mit anderen
  125. Programmen auf einer Diskette vertrieben wird. KLOTZ sollte
  126. dann jedoch in einem eigenen Unterverzeichnis sein.
  127.  
  128.        ============================================================
  129.        = Die Registrierungsgebühr beträgt 10 DM für normale User  =
  130.        =                                  20 DM für Händler       =
  131.        ============================================================
  132.  
  133.  Schickt mir einen Verrechnungsscheck, bezahlt per Nachnahme oder
  134. überweißt mir auf eines meiner Konten die 10 DM. Händler, die sich mit
  135. mir in Verbindung setzen erhalten einen regelmäßigen Update-Service.
  136.  
  137. Bei Registrierung erhaltet Ihr auf jeden Fall die neuste
  138. KLOTZ-Vollversion mit:
  139.  
  140.  - 50 Leveln
  141.  - frei wählbarem Startlevel
  142.  - Spielen von Zufallsleveln
  143.  - autospeichernder Menüeinstellung
  144.  - Joysticksteuerung
  145.  - Zeitbonus
  146.  - neuen Editorfunktionen u.s.w.
  147.  
  148. Es wäre schön, wenn Ihr:
  149.  -Das von Euch bevorzugte Diskettenformat
  150.  -Eure Grafikkarte und Computertyp (XT,AT,386,486(?))
  151.  -das Vorhandensein einer Soundkarte
  152.  -und die Bezugsquelle Eure ShareWare-Version
  153.  angeben würdet.
  154.  
  155.  
  156. Schreibt an:
  157.  
  158.     ===================================================
  159.      6698 Baltersweiler
  160.      Richard Schabath
  161.      Roschberger Str. 36
  162.      6698 Baltersweiler
  163.      Tel.: 06851-4891
  164.     ===================================================
  165.     KONTONUMMER : 1543 09-661
  166.     BANKLEITZAHL: 590 100 66  (Postgiroamt Saarbrücken)
  167.     - oder -------------------------------------------
  168.     KONTONUMMER : 100 676
  169.     BANKLEITZAHL: 592 910 000 (Volksbank St. Wendel)
  170.     ===================================================
  171.  
  172.  Ich freue mich auch auf Eure Ideen und Anregungen !
  173.  
  174.  Richard Schabath
  175.  
  176.  
  177.