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Text File  |  1990-03-01  |  7KB  |  178 lines

  1.  
  2.                   Solution of    
  3.               The Colonel's Bequest
  4.                  - A Laura Bow Mystery -
  5.  
  6.                   by
  7.  
  8.                   Max de Haan
  9.                    (Age: 15)
  10.  
  11. -------------------------------------------------------------------------------
  12. The Colonel's Bequest is a bit different from other Sierra Adventure's
  13. because it's not really a quest like the other games.
  14. It's based on the story and not really on a quest.
  15. So this Solution is also a bit different; In fact it's not really a Solution
  16. but a list of the events you have to see to solve TCB and a couple of vital
  17. hints.
  18. -------------------------------------------------------------------------------
  19.  
  20. First of all you have to know all the secret passages in the house.
  21. In the back upstairs hallway are two cabinets "PULL CABINET" to open them.
  22. Now walk up to the paintings and "LOOK EYES" facing the room you want to look
  23. into. Now you can hear the people speaking and another quarter will pass.
  24. In the back downstairs hallway are a mirror and a clock which you can also
  25. "PULL MIRROR/CLOCK".So to solve TCB just make sure to stare into the 
  26. following rooms at the following persons at the following times.Of course
  27. enter the room if you can't watch the scene through a painting.
  28. You don't have to do the thing's in the exact order but you should
  29. perform them in that act!
  30. (By the way; Henri is the Colonel, Wilbur is the Doctor and you're Laura)
  31.  
  32. TIME    PLACE            PERSONS
  33.  
  34.         * ACT I * - GERTRUDE DIJON WILL BE KILLED
  35.  
  36. 19:00    YOUR ROOM        LILLIAN & ETHEL
  37. 19:15    HENRI'S ROOM        HENRI & FIFI
  38. 19:30    PARLOR            GERTIE & CLARENCE
  39. 19:45    BILLIARD ROOM        GLORIA & RUDY
  40.     GERTIE & GLORIA'S ROOM    GERTIE
  41.  
  42.         * ACT II * - DR. WILBUR C. FEELS WILL BE KILLED
  43.  
  44. 20:00    DINING ROOM        CLARENCE & WILBUR 
  45.      (THIS ONE'S A BIT TRICKY; FIRST GO OUTSIDE THE STUDY, FOLLOW THEM
  46.      INTO THE STUDY, THE LIBRARY, AND FINALLY LOOK INTO THE DINING ROOM
  47.      TO LISTEN TO THEIR DISCUSSION.)
  48. 20:15    BILLIARD ROOM        CLARENCE & GLORIA
  49. 20:30    PARLOR            ETHEL & POLLY (THE PARROT)
  50. 20:45    KITCHEN            CELIE & LILLIAN
  51.  
  52.         * ACT III * - GLORIA SWANSONG WILL BE KILLED
  53.  
  54. 21:00    CLARENCE & RUDY'S ROOM    CLARENCE & RUDY
  55. 21:15    FIFI'S ROOM        RUDY & FIFI
  56. 21:30    BILLIARD ROOM        GLORIA
  57. 21:45    PLAYHOUSE        LILLIAN
  58.  
  59.         * ACT IV *
  60.  
  61. 22:00    OUTSIDE STUDY        RUDY
  62. 22:15    IN STUDY        LILLIAN
  63. 22:30    BY STATUE OUTSIDE    CLARENCE & RUDY (FIGHTING)
  64. 22:45    OUTSIDE STUDY        ETHEL
  65.  
  66.         * ACT V * - FIFI & JEEVES WILL BE KILLED
  67.  
  68. 23:00    PARLOR            CLARENCE
  69. 23:15    HENRI'S ROOM        LILLIAN & HENRI
  70. 23:30    DINING ROOM        RUDY
  71. 23:45    HENRI'S ROOM        EMPTY WHEELCHAIR !!
  72.  
  73.         * ACT VI * - ETHEL PRUNE WILL BE KILLED
  74.  
  75. 24:00    YOUR ROOM        LILLIAN
  76. 24:15    CLARENCE & RUDY'S ROOM    CLARENCE
  77. 24:30    OUTSIDE STUDY        RUDY & BEAUREGARD (THE DOG)
  78. 24:45    CELIE'S HOUSE        CELIE (JUST KNOCK AT HER DOOR)
  79.  
  80.         * ACT VII * - CLARENCE SPARROW WILL BE KILLED
  81.  
  82. 01:00    CLARENCE & RUDY'S ROOM    CLARENCE'S NOTEBOOK & BLOODSTAINS
  83. 01:15    PLAYHOUSE        LILLIAN
  84. 01:30    CHURCH            CELIE
  85. 01:45    YOUR ROOM        RUDY
  86.  
  87.         * ACT VIII * - LAST ACT; LILLIAN PRUNE WILL BE KILLED
  88.  
  89. 02:00    FRONT DOOR (OUTSIDE)    BEAUREGARD (THE DOG)
  90.     FOUNTAIN        LILLIAN
  91.     ATTIC            RUDY & HENRI (FIGHTING)
  92.  
  93. Now Note the following:
  94.  
  95.  * You should find the body's of the murdered persons and "SEARCH BODY" them.
  96.  
  97.   Person        Posible Locations body (different each time you play)
  98.  
  99.   Gertie        outside underneath her window
  100.   Wilbur        Stable/Church  find a MONOCLE
  101.   Gloria        Gazebo/Well
  102.   Fifi & Jeeves        Fifi's room
  103.   Ethel            Warehouse/Rose Garden
  104.   Clarence        Wilbur's room/Bathroom  find a BOX OF MATCHES
  105.   Lillian        Fountain  find a DERRINGER, BULLET & SKELETON KEY
  106.  
  107. * A few other hints :
  108.  
  109.   Examine everything you find with the monocle
  110.   Ask everyone about everyone and everything
  111.   Show Everything to everybody
  112.  
  113.  * You should also perform the following things BEFORE act VII
  114.  
  115.   Get oilcan on table in warehouse
  116.   Get crowbar in carriage in warehouse
  117.   Oil helmet of armor in front downstairs hallway and open it
  118.   Get Cane in one of secret passages (You'll find it anyway before act VII)
  119.   Get bone from fridge in kitchen
  120.   Give bone to dog and take necklace from his doghouse
  121.   When you go to Celie's house in act VI give her the necklace and take the 
  122.    carrot from the table in her cabin
  123.   Give carrot to Blaze (the horse) and open the gate and take the lantern
  124.   Open the ground in the church with the crowbar and take the bible
  125.   Ring the bell next to the church with the cane and take the clank
  126.    This is very very tricky; "RING BELL WITH CANE" and make sure you won't
  127.    be hit by the falling bell; just save and try
  128.  
  129.  * And now for the cliMAX :
  130.  
  131.   Go to the fountain where Lillian lies dead (ACT VIII) and "GET DERRINGER"
  132.   "GET BULLET" "SEARCH BODY" "LOOK SOLE" and stand in front of the statue        "INSERT SHAFT" "TURN SHAFT" now walk around the fountain to the back of 
  133.   the statue and "TURN STATUE".
  134.   Walk around
  135.   the fountain again and "LIGHT LANTERN" and enter the secret passage!
  136.   There are all the body's; somebody (Lillian) pushed them trough the laundry
  137.   chute.Now "INSERT CLANK" "TURN CLANK" and open all the tombs with your
  138.   crowbar, in one of them is a pouch of diamonds.Now walk back and go up to  
  139.   the attic.
  140.   Open the attic door with the skeleton key and you'll see Henri and Rudy
  141.   trying to kill eachother with one of Wilbur's hyperdermic needles.
  142.   You can solve TCB in two ways "SHOOT RUDY" (correct one) or "SHOOT HENRI"
  143.   Choose the first and your SLEUTH-O-METER will be better and you (most
  144.   important) will understand the story.
  145.  
  146.  * Epilogue :
  147.  
  148.   The colonel is in a better shape then everybody thought and invited
  149.   all the guests to get to know them better, therefor he spied on them
  150.   through the paintings, but he didn't see one murder.Lillian had always
  151.   seen the colonel as her Daddy since her own dad committed suicide.But
  152.   as you all know (ACT V - LILLIAN & HENRI) Henri didn't want to be her
  153.   daddy anymore, so she began killiang everyone who she thought stood 
  154.   between her and the colonel.The last one she'd wanted to kill was
  155.   Rudy, but Rudy killed her in self-defense and thought to himself :
  156.   "If I kill the colonel I'll get al his money", so he went to the
  157.   attic and tried to kill Henri but You, Laura Bow, prevented him from
  158.   such a terrible deed by shooting him. Celie gets all the money, you
  159.   can keep the diamonds you found in the Crouton Tomb and Rudy is arrested
  160.  
  161.                 THE END
  162.  
  163. -------------------------------------------------------------------------------
  164.  
  165. SPECIAL THANKS TO  : CHRISTIAAN BOER, REMCO KAIJEN, JORIS TOLENAAR
  166.              AND LIAM VERHEUL FROM 3A OF THE STEDELIJK
  167.              GYMNASIUM IN LEIDEN FOR THEIR HELP
  168.  
  169.              SIERRA ON-LINE, INC.
  170.              FOR THIS GREAT ADVENTURE
  171.  
  172.              IF YOU NEED A HINT LEAVE ME A MESSAGE ON VCT-BBS
  173.              AND I ALSO TAKE NO RESPONSIBILITY FOR ANY MISTAKES
  174.              IN THIS SOLUTION OR ANY DAMAGE DUE TO IT.
  175.  
  176. Max de Haan 01-03-1990
  177.  
  178.