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Text File  |  1995-08-10  |  2KB  |  33 lines

  1.                               
  2.                               PETKO - Das Debüt
  3.  
  4. Es  war  wieder  einer jener Freitage, an denen Petko lieber im Bett geblieben
  5. wäre.  Er  saß hinter seinem Computer, der übrigens das einzige technologische
  6. Glanzstück  in  seinem Haus war, und versuchte verzweifelt, hinter die letzten
  7. Geheimnisse,  Rätsel  und  Kniffe diverser Spiele zu kommen. Jedesmal, wenn er
  8. hastig in die Tastatur hämmerte und die Mauskugel zu schmelzen drohte, stellte
  9. sich  ihm  dieselbe  Frage:  Wieso das alles? Wäre es nicht schöner, durch den
  10. Wald  zu spazieren oder, auf einer Wiese liegend, der Vögel Kunststücke zu be-
  11. wundern? -- Nein!
  12. Es ist die Faszination des Unbekannten, das Erleben von Abenteuern, die Petko,
  13. der  in  seinem  Leben  nicht weiter als zum nächstgelegenen Greißler gekommen
  14. war, zumindest in seiner Phantasie zum Helden werden lassen ...
  15. Poch, Poch, Poch - Petko befand sich mit einem Schlag wieder in seinem kleinen
  16. Haus. Wer klopfte da an seine Tür? Natürlich der Postbote - immer zum falschen
  17. Zeitpunkt.  Doch  er brachte einen Brief, der Petkos Leben bedeutend verändern
  18. sollte.  Es war eine Reise auf eine Südseeinsel, welche Petko bei einem Preis-
  19. ausschreiben  gewonnen  hatte. Petko konnte es kaum fassen - endlich konnte er
  20. die  Welt  kennen  lernen. Er verlor keine Zeit und machte sich auf den Weg in
  21. sein erstes Abenteuer.
  22. Tja, manchmal werden Träume wahr ...
  23.  
  24.  
  25. Erscheinungstermin:     Herbst 95
  26. erhältlich für:         PC CDROM und PC 3,5" Disk
  27. Systemvoraussetzungen:  PC 386/33Mhz, 4MB RAM
  28.  
  29.  
  30. (c) 1995 by MAX DESIGN, Siedergasse 89, A-8970 Schladming
  31.  
  32.  
  33.