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Text File  |  1994-01-17  |  873b  |  26 lines

  1. //Camera.tpl
  2. /*
  3. Under many circumstances just two vectors in the camera statement are all
  4. you need: location and look_at.  For example:
  5.  
  6.       camera {
  7.         location <3,5,-10>
  8.         look_at  <0,2,1>
  9.       }
  10.  
  11. The location is simply the X, Y, Z coordinates of the camera. The camera
  12. can be located anywhere in the ray tracing universe.  The default location
  13. is <0,0,0>.  The look_at vector tells POV-Ray to pan and tilt the camera
  14. until it is looking at the specified X, Y, Z coordinate.  By default the
  15. camera looks at a point one unit in the +Z direction from the location.
  16.  
  17. The look_at specification should almost always be the LAST item in the
  18. camera statement.  If other camera items are placed after the look_at
  19. vector then the camera may not continue to look at the specified point.
  20. */
  21.  
  22. camera{
  23.   location < ,  ,  >
  24.   look_at < ,  ,  >
  25. }
  26.