home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TopWare 18: Liquid / Image.iso / liquid / top2123 / bin2.fle < prev    next >
Text File  |  1994-01-16  |  265KB  |  6,859 lines

  1. *************************** The Paint Studio *****************************
  2.  
  3.                         How to Use the Studio
  4.  
  5. Lose the cursor? Click Both Buttons it will be homed.
  6.  
  7. Important! Wrong Palette? Try Both Buttons inside live active window,
  8.            (Picture's palette record is read), or above screen, window
  9.            closed (default current menu palette).
  10. F3 Key to Clear Window with the L color. ESC (not saved) or
  11. F2(saves first reg.req.) to exit fast in case the Boss is coming.
  12. If you are starting a new picture, always use the New Pic Icon #47 first.
  13. This will create VCXTEMP.VCX (primary file), and
  14. VCXTEMP2.VCX (secondary file). See New Pic Icon for more information.
  15.  
  16.   Load the Primary File by Clicking Button 2 on the left scroll
  17. bar.(This is Redo when a VCX picture is active and Autosave is On )
  18.  
  19.   Load the secondary file by Clicking Button 2 on the bottom
  20. scroll bar. (This is Undo when a VCX picture is active and
  21. Autosave or Reset is On)
  22. Autosave alternates between the primary and secondary after
  23. each tool operation and may be disabled in CONFIGIT.
  24. With Reset every time a tool is used the secondary file is updated.
  25. If you click Button 2 on the vertical scroll bar, the picture is
  26. reset to it's original form as it was on entry to the Paint
  27. Studio. PCX files default to Autosave. VCX files default to Reset.
  28. Override the settings with CONFIGIT or the AutoSave Icons.
  29.  
  30. ********************* IMPORTANT! ******************************
  31. (Registration Required)
  32. Saving Files
  33. ~~~~~~~~~~~~
  34. When the current on-screen work has been updated to the Primary VCX,
  35. the word "Saved", will appear in the bottom left corner. If the file
  36. needs to be updated to be exactly as it is on screen, "Not Saved",
  37. will appear.
  38.  
  39. If you are learning how to use the program, disable Autosave using
  40. Configit or F4. Use ALT-S to save changes to your work manually,
  41. or turn Autosave on with F5 or Autosave Icons.
  42. Autosave may write over your work. PCX originals are never altered
  43. unless you save as a PCX and write over an existing file.
  44. If you are doing important work, save as a PCX whenever you want to
  45. save the file. Always work on copies and save when you are satisfied.
  46. If you load a VCX from disk, by default it writes over it when it
  47. saves. (Autosave on) It saves between each tool useage. Again work
  48. on copies. As soon as you like what you have done use the Save
  49. button to make a good copy. There are three Autosave options
  50. 1)Full Autosave   -alternates between the primary
  51. and secondary file.
  52. 2)Undosave       -saves the secondary file.
  53. 3)Primary save   -saves the primary file.
  54. If Autosave is disabled you are in scratch mode.
  55. If autosave is disabled you must save manually.
  56. Some Icons such as the Act2 Room, Cutting Room, Icon
  57. Stamp Draw Room, etc.. do not save the screen prior to drawing
  58. their menus if autosave is off.
  59.  
  60. In the Paint Studio, the window is normally closed. When you save
  61. the picture, it is opened briefly, updated, then reclosed.
  62. Open the Window by clicking on the scroll bars. The Paint Studio
  63. uses 2 temporary files. One for redo, and one for undo.
  64. ALT-S saves whichever file was opened last.
  65. Text is never Altered by this program unless you delete the file.
  66. You can draw all over any text help file or any other text file
  67. but the program only saves graphic files. To save a screen of text
  68. you must capture the window or an area as a picture using any
  69. capture tool.
  70. If you protect a file it will not open into a window. Load any
  71. other file and choose unprotect. It unprotects all VCX and ANI
  72. only. If you protect a text file, you must go to DOS and enter
  73. the command attrib -r  filename.ext  see your DOS manual.
  74.  
  75. Important! Always load the file into a window prior to using the
  76. Save Button to be sure you are saving the correct file.
  77. The Save Button knows which file was opened last, but you may not.
  78. Sometimes you must go to the Screening Room first and load the
  79. file into a window before you can save it with the Save button.
  80. If you get the message "This button only saves etc..." it is
  81. because several types of files have been opened lately and it
  82. is confused. Just go to the Screening Room and load the file
  83. (like any other file, by clicking on the name in the file area)
  84. You may now save it using the Save Button.
  85.  
  86. The Save Button saves firts then makes a copy if you want.
  87. Autosave(F5) or ALT-S or Undosave or Primary Save, saves VCX files.
  88.  
  89. Example: ALT-S, what you see is saved.
  90.         Click on the vertical scroll bar.
  91.         If the changes are still there you have
  92.         the correct file. If not, click on
  93.         the horizontal scroll bar. If that is
  94.         correct then you may want to make a copy
  95.         to prevent ruining it.
  96.         Or, click on Save Button, choose VCX, name the
  97.         new copy.
  98.  
  99. Vertical Scroll Bar: Primary File
  100.     Either VCXTEMP.VCX or the name of the VCX loaded
  101.     from disk.
  102. Horizontal Scroll Bar: Secondary File
  103.    Always VCXTEMP2.VCX
  104.  
  105. F2 Key or ESC, OOPS! The Boss is comming.
  106.  
  107.    This program is configured for a two button mouse. Try the
  108. Mouse Set Icon #93 to determine Right and Left Mouse Button
  109. Setting. Depending on the user and your mouse configuration, left
  110. button could be right and vice versa, for the sake of this and
  111. other documents the Buttons are referred to as Button 1  and
  112. Button 2 . The MOUSE BUTTONS Icon that appears in the help menu
  113. has a 1 and 2 on the buttons and shows the current configuration.
  114. Beneath it is the current process delay in milliseconds.
  115.  
  116. Important! A very fast computer with a 0 mouse delay will skip
  117.            processes and could make operation difficult or impossible.
  118.  
  119. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  120. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  121. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  122. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  123.  
  124. I am partial to using the Right Mouse button as the Action button
  125. in graphic applications and have designed this program this way.
  126. Which configuration seems the most natural for you is the one
  127. you should use. It is then a matter of practice before it becomes
  128. an automatic process for you. Use CONFIGIT.EXE to test the
  129. mouse delay. It is critical to proper operation of the program.
  130. In the pop up menu of help an Icon appears showing the current
  131. mouse button configuration. (1 and 2, or 2 and 1)
  132.  
  133.  The Studio uses Icons to represent the tools that are
  134.  available for your use.
  135.  
  136.  Key Functions
  137.  ***************
  138. These are the keys available in the Paint Studio.
  139.  
  140.  The Cursor Keys Alone    or   CTRL-L or R Cursor
  141. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  142. Scroll Window Contents 1        Scroll Window contents 40
  143.  
  144. The PgUp and PgDn Keys
  145. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  146. Scroll window contents 40 pixels or 1 page up and down
  147.  
  148. The Home Key
  149. ~~~~~~~~~~~~
  150. Homes the current document.
  151.  
  152. The F1 Key
  153. ~~~~~~~~~~
  154. Help
  155. The same help that is available in the upper right hand corner.
  156.  
  157. The F2 Key
  158. ~~~~~~~~~~
  159. Instantly blank the screen to grey, and save the picture while
  160. masked. Then you are brought back to the File Screening Room and
  161. the picture is Flashed to notify you that the Picture has been
  162. saved under it's current name. Most probably a temporary VCX
  163. eg:VCXTEMP.VCX or VCXTEMP2.VCX on D: if available C: if not.
  164. Text Files are not altered.
  165.  
  166. The F3 Key
  167. ~~~~~~~~~~
  168. Clear the current window using the current Left Color.
  169.  
  170. The F4 Key
  171. ~~~~~~~~~~
  172. Turn Autosave Off (Bottom scroll bar is undo).
  173.  
  174. The F5 Key
  175. ~~~~~~~~~~
  176. Turn Autosave ON (Alternates saving between Primary and Secondary).
  177.  
  178. The Esc key
  179. ~~~~~~~~~~~
  180. Exit the current process in progress.
  181. If there is no process underway then you are transported back to
  182. the File Screening Room . The current picture stays as it
  183. appeared during the last undo or redo or save operation.
  184.  
  185. The Space bar
  186. ~~~~~~~~~~~~~
  187. Interrupt the current tool or Icon process.
  188.  
  189. ALT-C     LOAD CLIP ART
  190. ~~~~~
  191. ALT-D     DOS Shell (reg. req.)
  192. ~~~~~
  193. ALT-E     LOAD POP UP CUT & PASTE POLY MENUS
  194. ~~~~~     (ACT2 anywhere animation)
  195.  
  196. ALT-F     Full Screen Off/On Toggle
  197. ~~~~~
  198. ALT-L     LOAD PRIMARY FILE   (redo)
  199. ~~~~~
  200. ALT-P     Paste POINTS.PNT onto the screen without window.
  201. ~~~~~
  202. ALT-S     SAVE Current VCX
  203. ~~~~~
  204. ALT-U     LOAD VCXTEMP2.VCX   (undo)
  205. ~~~~~
  206. ALT-X     EXIT
  207. ~~~~~~
  208. Printing with SHIFT PRINT SCREEN
  209. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  210. 1) Use the Dos Shell Icon.
  211. 2) Enter the DOS Command:  GRAPHICS
  212. 3) Type  EXIT to leave the DOS SHELL
  213. 4) Choose Full Screen Icon
  214. 4) Press SHIFT and PRINT SCREEN at the same time.
  215.  
  216. If your printer is on and ready it prints the screen.
  217. It only supports 320x200 mode in 256 colors.
  218. To Print in 640 x 480 you must switch to 16 color mode.
  219. Read your DOS manual for more information on the
  220. GRAPHICS command and your GRAPHICS.PRO file in your Dos path.
  221.  
  222. A FAR BETTER way to PRINT is to EXPORT as a PCX and use your
  223. favourite printing program to print it. Your printing program
  224. must be able to read PCX files. Most good Word Processors
  225. can load a PCX for printing alone or in a document.
  226. If you have a Fax Card, your FAX software may support PCX.
  227. Print to a fax for laser quality without a laser printer.
  228. See your printing program documentation.
  229. See the end of this document for the Export PCX Icon.
  230. See PRINTQ&A.DOC for more info.
  231.  
  232. Understanding Color           Very Important!!
  233. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  234. This program uses 256 colors. These colors are called the
  235. palette. A standard  VGA  or SVGA monitor can display a maximum
  236. of 256 colors on the screen at one time. VGA in 320 X 200
  237. resolution only.
  238. This program is designed for a SVGA display with resolution
  239. capabilities to 1200 X 1024. Providing your video card is capable
  240. and compatible with the available display drivers it will serve
  241. you well.
  242. 640x480 256 color resolution is recommended.
  243. Each dot or pixel on the screen can be one of 256 colors at any
  244. one time. A graphic picture is made up of these tiny dots like
  245. multicolored lights. Make a blue line, you are turning on a
  246. stretch of blue lights.
  247.  
  248. Each color is made up of a red value, a green value, and a blue
  249. value. The higher the red/green/blue values the brighter the
  250. color becomes. The lower the red/green/blue value the darker the
  251. color becomes. Pure white has a red value of 255, a green value
  252. of 255, and a blue value of 255. Pure Black has red, green and
  253. blue values of 0.
  254.  
  255. When you load a PCX picture made by a color scanner or another
  256. program, the colors that make up the picture are contained in
  257. palette information within the file.  Whenever you load a PCX
  258. file, the palette is loaded along with the picture. However this
  259. can pose a problem because all screen colors are affected
  260. including the menu and Icon colors.
  261.  
  262. If the PCX picture had an all black palette the screen would
  263. become all black leading you to believe a crash had occurred.
  264. Press F2 to reset to menu color.
  265. Many programs including this one must safeguard against this in
  266. some way. I have done this by reserving black and white for menu
  267. use. Other programs reserve the first 8 and the last 8.
  268. When the picture is first loaded it is in it's pure form for
  269. viewing. If the palette is a poor mixture of lousy color, so be
  270. it. If the screen goes black, press F2 to reset color or
  271. press escape to exit process,  or move the mouse
  272. (invisible if black) over the top of the screen and click both
  273. buttons. The default palette will return. ( the current menu
  274. palette is the default)
  275. When you are in a graphic window you have the option of changing
  276. the palette with the color button. It has a maximum of palette
  277. choices as determined by your configuration file.
  278. ( See CONFIGIT.EXE to change the maximum number of menu
  279. palettes.) Palette choice 1 or Color 1 is the unaltered palette
  280. that was in the last PCX file when it was loaded into the
  281. program. If nothing happens but a click when set at 1 it is
  282. because there is no current VCX or PCX available to reset the
  283. palette to. No problem.
  284. Color 2 is a grey version of palette 1. This grey version may not
  285. be scaled. Meaning the colors may not get brighter as the color
  286. numbers (0...255) get higher. Color number 60 may be darker than
  287. color number 6. To change the image to a greyscaled image (color
  288. gets brighter as the color number gets higher) you must choose
  289. the Grey Scale Icon to convert the palette and picture, or Sort
  290. Color. ( see Grey Scale or Sort Color)
  291.  
  292. Many of the tools in the Studio work better on a greyscaled
  293. image. Scatter and Blend just to name two. You will find out
  294. which by experimenting with the tools and alternating between a
  295. greyscaled palette and a normal palette.
  296. If you leave the window controls to start work on the picture you
  297. may see the picture change. The Paint Studio reserves white and black
  298. for it's Icons. The original palette from the PCX file may have color
  299. number 0 ( black) and color number 255 ( white) as the same
  300. color. If Studio did not alter these two palette colors the
  301. colors in the Icons may appear to be all white and indiscernible
  302. or all black or all green or whatever. If you can't see the Icon
  303. you don't know which tool does what.
  304. Some pictures will have no noticeable effect when white and black
  305. change, others will drastically change.
  306. If a drastic change occurs the image will not look right.
  307. To correct this you can choose the Swap Color Icon to correct the
  308. picture (see Swap Color Icon ) or use the Pencil Eraser( see
  309. Pencil Eraser) or override the changing of white and black.
  310.  
  311. To override the Studio's need to reserve color 0 as black
  312. and color number 255 as white, click on the color button while in
  313. an active graphic window. The color button will be incremented by
  314. one. You may then cycle through all the palettes back to Color
  315. palette 1 or use the opposite mouse button. Once you have pressed
  316. this color button you automatically override the Studio. It will
  317. not alter the palette when you leave the window and enter Studio
  318. controls.
  319.  
  320. Remember !
  321. Both buttons above the top of screen - default menu colors. Click
  322. on the color button in a graphic window - override palette
  323. change.
  324. Bad Palette in PCX - F2 to reset to menu color.
  325.  
  326. Color problem # 2.
  327.  
  328.  Example: PCX picture (A), a lovely yellow flower with 256 colors.
  329.           PCX picture (B) a blue humming bird also 256 colors.
  330.           Each uses all available colors, 256, the maximum number that
  331.           you can display onscreen at one time. But you want to paste
  332.           the bird on the flower and animate it. If you use the one
  333.           palette then the other picture will become scrambled.
  334.           Remember, the palettes are not in numerical order.
  335.   The screen can display only 256 of a possible 65000+ colors!
  336.   Most paint programs attempt to map the 2nd colors onto the first.
  337.   This rarely works. Especially if the first palette is
  338.   predominantly shades of one color. Such as the yellow flowers
  339.   palette example above.
  340.  
  341. You could reduce the first palette by half and the second by half
  342. but you lose picture quality on both. And what happens when you
  343. try to paste both on scenery. Do you reduce them again and again.
  344. One solution is to alter each color, mixing and matching by eye.
  345. This could take hours or days.
  346.  
  347. The easiest solution is to greyscale both images. It's a little
  348. bit like black and white T.V. as opposed to Color T.V. but it
  349. works. Once the image is greyscaled you can use any scaled
  350. palette. To do this use the Grey Scale Icon.( see Grey Scale) If
  351. you plan to create an animation sequence that uses photograph
  352. quality PCX images then greyscale the image first. Use the Sort
  353. color Icon to allow better use of the tools such as Blend.
  354.  
  355. If you are creating your own drawings, choose a menu palette to
  356. suit your needs. Most of the Menu Palettes are partially scaled
  357. as a compromise containing the primary colors and shades of one
  358. color.
  359.  
  360. Once again, Bad Palette -Both mouse buttons over top of screen.
  361.             Combining Photos-Greyscale the images.
  362.  
  363.  The Clip Count Number
  364.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  365.  Located on the far left of the color bar, this number determines
  366. what the name of the current Clip Board (CLP#.VCX) is or will
  367. become. The next time you capture an area using any of the
  368. capture tools this number will be incremented by one prior to
  369. naming the file.
  370.  
  371. Example: The number is 1. You use the Cut and Paste button.
  372.          The Clip Count is increased to 2 and the
  373.          captured area is automatically named CLP2.VCX
  374.          and saved to D:\CLIPS if D: is available or
  375.          C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  376. note:CLP0.VCX is used by the Program internally.
  377.  
  378. If you wish to overwrite the captured file, click button 1
  379. on the clip count area and it is reduced by one.
  380. Then repeat the cut and paste. Again the number is
  381. automatically incremented and the captured area saved.
  382.  
  383. When creating animation that is (320x200) the clip count is
  384. incremented by 20 the first time, if the count is less than 20
  385. when you begin. This is intended to segregate the CLP#.VCX files
  386. you are using for ACT2 animation and the normal clip
  387. board files you are using as scratch pads.
  388. When you test run your ACT2 animation sequence the first frame
  389. will run from the clip count number you set. When it reaches the
  390. last frame number as set by the Size number on the extreme right
  391. of the color bar, the animated sequence will again start at the
  392. current clip count number.
  393. To load CLP0.VCX or to set the number to 0 use the Clipboard
  394. Icon. Set the Clip Count number to 1 then use the Clip Board Icon
  395. with the -1 on it. If the Count is 0 the captured image will be
  396. CLP1.VCX.
  397.  
  398. See Animation for more information.
  399.  
  400. Remember this number is the Clip Count number and is used
  401. extensively throughout the program.
  402. Very Important!: CLP#.VCX files are temporary files. And
  403. vulnerable to being overwritten at any time. To prevent this from
  404. happening, Save it under a different name by loading it into a window
  405. using the Paste Window Icon and using the save button.
  406.  
  407.    The Color Bar
  408.    ~~~~~~~~~~~~~
  409.   Change the drawing color by clicking button 2 on the color bar.
  410. If sound is on you will hear a click. The color will appear in
  411. the Right color area to the extreme right of the color bar. At
  412. the top right the Right Color Number also appears.
  413. Now when you draw the outline color will be this color.
  414.  
  415.   Change the fill color by clicking button 1 on the color bar. If
  416. sound is on you will hear a click and the color will appear in
  417. the Left color area to the extreme left of the color bar. At the
  418. top left the Left Color Number also appears.
  419. Now when you paint the fill color will be this color.
  420.  
  421. Press the scroll button above and to the left of the Color bar
  422. and the color scrolls. Button 1 scrolls left, button 2 scrolls
  423. right. The scroll button above on the extreme right has the same
  424. function.
  425.  
  426. The default palette uses a combination of colors. The default
  427. palette Color 0 should be black. Color 255 white. When you
  428. first load Studio a 0 appears on the color # 0.  You may change
  429. the default palette with the Menu Color Icon.
  430. Run CONFIGIT.EXE to add a saved palette to the program menu.
  431.  
  432. You may also change the current draw and fill colors by
  433. clicking button 1 or button 2 anywhere below the color bar.
  434.  
  435. The current draw and fill colors are also used by other Icons.
  436. Some Icon buttons have options that can exclude colors from their
  437. process.
  438.  
  439. Example: Paste No Color #0. Suppose you want to paste a clipped
  440. area into your picture. If the clipped image has a black
  441. background you will not paste the black background of the clipped
  442. image onto your picture. If you want to paste the background then
  443. make the background another color other than color #0 or make
  444. another color number black using the Painters Palette Icon. Avoid
  445. drawing with color #0 because it is used for invisible
  446. backgrounds.
  447.  
  448. See Understanding Color for more information on color.
  449. Only by practice will you learn all the effects that color has on
  450. each Icon button that uses color.
  451.  
  452. The LEFT or Fill Color Area
  453. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  454.    The area to the left of the color bar is the fill color area.
  455. The clip count number is also located in this area.
  456. The small sliver of color on the extreme left is retained for a
  457. short period to allow you to switch back to this color if you
  458. want to. The Fill Color area shows you which color is currently
  459. the fill color for use with painting tools.
  460.  
  461.  The Right or Draw Color Area
  462.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  463.    The area to the right of the color bar is the draw color area.
  464. The Size number is also located in this area.
  465. The small sliver of color on the extreme right is retained for a
  466. short period to allow you to switch back to this color if you
  467. want to. The Draw Color area shows you which color is currently
  468. the draw color for use with drawing tools.
  469.  
  470. The Size Number
  471. ~~~~~~~~~~~~~~~
  472.    Whenever the program needs to know the size of brush or box or
  473. line thickness you want to use. It gets this information from
  474. this number.
  475.  
  476. Example: You click on the paint brush Icon. The cursor it uses is
  477. a rectangle. It determines how large a brush you want to use by
  478. the Size number. The size number is currently set at 10.
  479. It creates a rectangle cursor 10 dots wide 10 dots high. When you
  480. paint you will paint an area 10 X 10 each time you press button 2.
  481.  
  482. The Size Number is initially set at 10. By clicking button 1 on
  483. the number, it decrements the size number by one. Click button 2
  484. on the number, it increments the number by 1. Click to the right
  485. of the number and it increases and decreases by 10's.
  486.  
  487. Almost every Icon Button uses this number for something. Mainly
  488. it determines the size of the cursor box and hence the size of
  489. area that the selected Icon Button will affect.
  490. When you are previewing ACT2 animation it determines the last
  491. frame you wish to preview from the Size Number. When you are
  492. setting the frame delay using the frame delay clock button, it
  493. uses the size number.
  494.  
  495. Remember the number on the right is the Size Number. It is used
  496. extensively throughout the program.
  497.  
  498. Only by practise will you learn the effect the size number has on
  499. each Icon Button. See each specific Icon for how they use the
  500. Size number.
  501.  
  502. The Upper Scroll buttons
  503. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  504. Use the Upper scroll buttons to scroll the Icons in the Icon Bar.
  505.  
  506.  The Icon Bar
  507.  ~~~~~~~~~~~~~
  508.  Click Button 2 on the Icon to activate the Icon.
  509.  Click Button 1 on the Icon to see it's Icon number.
  510.  Click Both Buttons on the Icon to get help from this file.
  511.  
  512. Important! Every Rectangle cursor:
  513. gets wider when it moves past the active window to the right,
  514. gets thinner when it moves past the active window  to the left,
  515. gets shorter when it moves above the top and longer when it
  516. moves below the active window.
  517.    Even if there is currently no window mechanics visible.
  518. If there is no active window it uses the last window dimensions.
  519. You may find this annoying at first, but when you learn how to
  520. use this feature effectively, you will find it a real handy tool
  521. and time saver. Instead of exiting the current process and using
  522. a trial and error method of sizing the cursor by Size Number,
  523. you will learn to move in an arc from left outside to top
  524. to shrink the cursor and move in an arc from bottom to right
  525. to enlarge the cursor box. The size of the cursor box determines
  526. the size of area the tool will affect.
  527.  
  528. Grow boxes and the various other cursors are not affected by
  529. this feature.
  530.  
  531.  The remainder of this help file is arranged in the order that
  532. the Icons appear, the first Icon being on the far left to the
  533. last Icon on the right. Number 1 is reserved for future use.
  534.  
  535. #2   Alter Entire Palette
  536.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  537.   This button is used to add Red Green or Blue to the palette.
  538. All colors on the screen are affected. If you want to save
  539. the changes use the Save Button and choose Palette.
  540.  
  541. Button 1 to decrese color.
  542. Button 2 to increase color.
  543. Both Buttons to exit the process.
  544.  
  545.  
  546. #3 Copy and Paste Parts of the Current Palette
  547.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  548. 1)Select the Left Color Number
  549. 2)Select the Right Color Number
  550. 3) Select Cut Paste Palette
  551. A menu appears with 2 options
  552. option 1: Copy colors from Left Color to Right Color
  553. option 2: Paste into current palette starting with the
  554. currently set Left Color #.
  555.  
  556. TEMPMENU.PAL becomes the partial palette file
  557. containing only the colors from the Left Color Number
  558. to the Right Color Number.
  559. Choose the SAVE Button to save the combined palette.
  560.  
  561. #4  The Palette Color Files
  562.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  563.   Press this button and you are transported to the Screening Room
  564. to retrieve a palette. When you have selected one you will be
  565. returned to the Studio. As soon as you click on a file name with
  566. the extension PAL the colors will change. Palettes are usually
  567. kept in the Palettes directory. If in the Screening Room you
  568. can't change to Files or Change directories, then press Cancel
  569. first.
  570.  
  571. #5  The Pencil Eraser     Color Replacer
  572.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  573. Set the Size number at the desired cursor size.
  574. Set the Left or Fill color to the color you wish to replace.
  575. Set the Right or Draw color to the color you wish to change the
  576. Left to.
  577.  
  578. Move the cursor over the area in the picture containing the color
  579. to replace and Click button 2. The fill color that is within the
  580. cursor rectangle is changed to the draw color.
  581. (floodfill tools sometimes flood over the wrong areas, so for
  582. a safer color fill use this tool).
  583.  
  584. #6  The Painters Palette
  585.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  586. Click button 2 on the color bar or click with the mouse cursor
  587. directly on the picture, to choose the color you wish to change.
  588.  
  589. Then click button 2 again on the color you wish to add just as a
  590. painter would mix color on a palette board. You may pick color
  591. from anywhere on the screen.
  592. To undo the color, click several times on the original color on
  593. the color bar. It will revert back. Or reload the palette.
  594.  
  595. When you are satisfied, click Both Buttons to exit the process.
  596. Experiment with it to see how it works.
  597. The color values are reported on the top of the screen
  598. for reference. Keep in mind they are only relevant to
  599. the current palette.
  600. Three buttons labled red green and blue add amounts of these
  601. colors. The results are immediate and the picture is instantly
  602. changed. To save the changes, press the Save button and choose
  603. Palette. Use the Picture Color Icon to write new palette info to
  604. a picture file. To turn a saved palette into a menu palette name
  605. it MENU#.PAL or 16MENU#.PAL for 16 color mode, where # is the
  606. next available menu palette number, then increase the maximum
  607. palette number in the Options menu of CONFIGIT. Look at the
  608. files in C:\ANIPAINT\PALETTES to determine the next palette
  609. number.
  610.  
  611. #7  Sort Color      Important Icon !
  612.     ~~~~~~~~~~~
  613. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  614. For best results follow these steps.
  615. 1) Load a PCX file from disk.
  616. 2) Go to Studio and click on Sort Color.
  617.  
  618. This button first sorts the palette then it converts the
  619. image in the window from VCXTEMP.VCX to GREYTEMP.VCX on
  620. drive D: if available or C: if not.
  621.  
  622. Pasting files loaded from disk onto existing pictures
  623. works best when the images have first been greyscaled.
  624. In this way they have a common palette.
  625. If you plan to paste into the picture and you sort the
  626. image in full color you will still have problems pasting
  627. images from disk. Use Greyscale on both images instead.
  628.  
  629.  
  630. Sorting a full color image will allow you to use some tools that
  631. otherwise will not work effectively.
  632. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very
  633. useful tools.
  634.  
  635. Once an image has been sorted you can use any scaled palette.
  636. Most of the menu Palettes are partially scaled.
  637.  
  638. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  639. the image is not correct before you sort it, it will not be
  640. correct after it is sorted. Try other palettes instead.
  641.  
  642. The original PCX is unchanged and so is VCXTEMP.VCX. The new file
  643. is called GREYTEMP.VCX.
  644. If you want to undo the process, reload the original PCX or the
  645. first conversion, VCXTEMP.VCX.
  646. You may save the picture or palette with the Save Button.
  647.  
  648. #8 Menu Colors
  649.    ~~~~~~~~~~~~~
  650. 1) Button 2 Menu Palette Choice is incremented by one.
  651. When it reaches the maximum palettes number it repeats.
  652. Set maximum by running CONFIGIT.EXE;
  653. Menu palette names are MENU1.PAL ...MENUmax#.PAL.
  654. To add apalette to the menu palettes list,
  655. 1)Save your new palette as the next available palette number.
  656.  
  657. example: THe current number maximum palettes is 15
  658.  
  659. Name your new palette C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU16.PAL
  660. for 256 colors or
  661. C:\ANIPAINT\PALETTES\16MENU16.PAL for 16 color palettes.
  662. 2)Then run CONFIGIT.EXE and increase the maximum palettes number in
  663. the Options Menu to 16.
  664.  
  665. Select the Menu Colors Icon to make a palette current, then every
  666. time you click BOTH BUTTONS ABOVE THE TOP OF THE SCREEN, THE SET
  667. MENU PALETTE RETURNS.
  668.  
  669. #9  Swap Color
  670.     ~~~~~~~~~~~~
  671. Works the same way as the Pencil Eraser only, for convenience it
  672. affects the entire file, if it is a VCX.  Use the Eraser Icon if
  673. not.
  674. 1)Set the Left or Fill Color - Color to replace.
  675. 2)Click on the color - The color is completely replaced in the
  676. entire file including any part not currently visible.
  677. This is the easiest way to create a White Page.
  678. 1) Choose New Pic to create a blank black page.
  679. 2) Set the Right Color as the desired page color.
  680. 3) Click on Swap Color Icon then Click on the page.
  681. Button 1 to exit the process.
  682.  
  683. #10  Grey Scale      Important Icon !
  684.     ~~~~~~~~~~~
  685. If you haven't read Understanding Color above, do so now.
  686. For best results follow these steps.
  687. 1) Load a PCX or VCX  file from disk.
  688. 2) Click on Grey Scale.
  689.  
  690. This button first sorts the palette then it converts the
  691. image in the window from VCXTEMP.VCX to GREYTEMP.VCX on
  692. drive D: if available or C: if not.
  693. Pasting files loaded from disk onto existing pictures
  694. works best when the images have first been greyscaled.
  695. In this way they have a common palette.
  696.  
  697. Greyscaling a full color image will allow you to use some tools
  698. that otherwise will not work effectively.
  699. Scatter, Blend and Light/Dark for example. These are very useful
  700. tools.
  701.  
  702. Once an image has been converted (greyscaled) you can use any
  703. scaled or sorted palette, so switching palettes is a breeze.
  704. If the palette is not greyscaled or sorted the image will
  705. look incorrect. All pictures are made up of color values that
  706. are only relevant to their palette record.
  707.  
  708. If you try to sort a scrambled image it will not be corrected. If
  709. the image is not correct before you sort it, it will not be
  710. correct after it is sorted. Try another palette instead.
  711.  
  712. The original PCX is unchanged and either is VCXTEMP.VCX.
  713. If you want to undo the process, reload the original PCX or VCX.
  714.  
  715. #11,#12,
  716. #13,#14,
  717. #15,#16,
  718. #17,#18
  719. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  Important Group ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  720.  
  721. This group known as the Pixel Movers are invaluable tools for
  722. animation. They all move pixels in the direction of the arrows
  723. shown on the Icons except the last one in the group.
  724. When the last one is toggled on it excludes the Fill and Draw
  725. colors from the process.
  726. Easiest form of animation.
  727. Example: During Act1 or Act2 animation processes.
  728.          Save frame 1.
  729.          Use pixel mover.
  730.          Save frame 2.
  731.          Play back and affected area appears to move.
  732. One of many innovative ideas.
  733.  
  734.             #11  Down and to Left.
  735.             #12  Down and Up to Left.
  736.             #13  Down and to Right.
  737.             #14  Up and to Right.
  738.             #15  Down.
  739.             #16  Up.
  740.             #17  Right.
  741.             #18  Left
  742.  
  743. #19  Exclude Color Pixel Mover Toggle.
  744.    When this button is on, two bars appear on the Icon.
  745.    Left is the Fill color, right is the Draw color. Both
  746.    will be excluded when you use any of the pixel movers.
  747.    If you want to exclude only one color make Draw and
  748.    Fill colors the same.
  749.  
  750. Suppose you had a red, green and blue object on a yellow
  751. background. Choose red as the Fill color by clicking button 1 on
  752. red.
  753. Choose blue as the Draw color by clicking button 2 on blue. Then
  754. use any of the above Pixel Movers.
  755. Only the green and yellow would move.
  756. Experiment to see how it works. Very handy for animation.
  757.  
  758.  
  759. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  760. #20  Gradient Draw        (Greyscale)
  761. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  762.  Use this button to add a distance effect, shade lines etc..
  763.  
  764.  1) Set Size Number.
  765.  2) Choose Fill color.
  766.  3) Choose Draw Color.
  767.  The effect begins at the Fill color and
  768.  and increments color until it reaches the Draw color.
  769.  
  770.  Press button 1 and move in a horizontal direction.
  771.  Press button 2 to exit process.
  772.  
  773. A curious illusion of distance occurs when the color
  774. range is shades of blue.
  775.  
  776. Experiment to see how this Icon works.
  777. Try using it on a picture, then changing colors and
  778. going over the same area. Works best in 640x480 256
  779. color mode.
  780.  
  781. #21   Grow Rectangle Draw
  782. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  783. 1) Set the Draw color.
  784. 2) Press Button 2 to anchor first point.
  785. 3) Hold button 2 and move to draw.
  786.  
  787. Could be useful for drafting or other line drawings.
  788.  
  789. #22  Gradient Grow Rectangle Draw     (greyscale)
  790. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  791.  
  792. 1) Set the Draw color.
  793. 2) Set the Size Number to determine delay of color change.
  794.  If set to  1, it changes quickly to next color, if set to
  795.  100 it will draw many rectangles prior to changing to the
  796.  next color.
  797. 3) Press Button 2 to anchor first point.
  798. 4) Hold button 2 and move to draw.
  799. Button 1 to exit process.
  800.  
  801. The gradient feature adds a 3 dimensional effect
  802. to line drawings when working with a scaled palette.
  803.  
  804. #23  Rectangle
  805. ~~~~~~~~~~~~~~
  806. 1) Set Size Number.
  807. 2) Choose Draw color.
  808. 3) Button 2 to draw.
  809.  
  810. Button 1 to exit process.
  811.  
  812. Draws a box the size of the Size Number.
  813. Grows and Shrinks on edges.
  814.  
  815. #24 Filled Rectangle
  816. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  817. 1) Set Size Number
  818. 2) Choose Fill Color.
  819. 3) Choose Draw color.
  820. Button 1 to exit process.
  821. Draws a Filled Rectangle.
  822. You may set the fill style with the FIll Style Icon
  823. prior to choosing the fill color.
  824.  
  825. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Special Pair! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  826. #25  Blob Draw      greyscale optional
  827. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  828. 1) Choose the draw color.
  829. 2) Choose the Fill style and Color.
  830. 3) Button 2 draws a filled blob.
  831. 4) Button 1, Gradient fill towards centre.
  832. Move the mouse at the same time and the blob moves as it draws.
  833.  
  834. Both buttons to exit process.
  835. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette.
  836.  
  837. #26  Son of Blob Draw      greyscale or partially scaled palette
  838. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  839. A tool for the imagination. Use it to get ideas for drawings or
  840. to add scenery, (3d rocks etc..) or for shade or shadow.
  841.  
  842. 1) Set the Size Number (magnetic sensitivity 30 min)
  843. 2) Choose the L (Fill) color.
  844. 3) Choose the R (Draw) Color.
  845. 4) Button 2 draws lines.
  846. 5) Button 1, Gradient fill towards centre.
  847. Move the mouse at the same time to guide the gradient and fill the
  848. blob. The lines move magnetically towards the cursor.
  849. 6) Button 2, draw more lines.
  850. The gradient effect is from the L color to the R color.
  851. Both buttons to exit the process.
  852. Has a 3 dimensional effect when using a scaled palette. Creates
  853. gradient images, curves, shadows, etc.
  854.  
  855. #27 Air Brush Spray Paint     Gradient optional
  856. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  857. 1) Set the Size Number
  858. 2) Choose Fill color
  859. 3) Button 2 start the sprayer.
  860. Important!
  861. Each time you press Button 2 the color is increased
  862. by one.
  863. Each time you press button 1 the color is decreased
  864. by one.
  865.  
  866. if you want only one color press button only to activate.
  867.  
  868. Press both buttons to exit procedure.
  869.  
  870. Real nice for shading and graphic art.
  871.  
  872. It takes a bit of practice to master.
  873.  
  874. #28 Paint Brush
  875. ~~~~~~~~~~~~~~~
  876. 1) Set Size Number.
  877. 2) Choose Fill style and color.
  878. 3) Button 2 paints area in cursor box.
  879.  
  880. Button 2 to exit process.
  881. The same as Filled Rectangle only has no outline color.
  882.  
  883. #29  Pencil Draw     greyscale optional
  884. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  885. 1) Select Size Number.
  886. 2) Select Draw Color.
  887. 3) Button 2 to draw lines free hand.
  888. Button 1 to exit process.
  889.  
  890. Draws with Size # of lines +1 deep at a time. The line
  891. below and each consecutive line will have a color
  892. decremented by 1.
  893. In other words it gets brighter towards the top of
  894. the line. Giving a gradient effect.
  895.  
  896.  
  897. #30  Sketch Draw  greyscale optional
  898. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  899. 1) Select the Size Number.
  900. 2) Select Draw color.
  901. 3) Select Fill color
  902. 4) Button 2 anchors point and draws lines.
  903. 5) Button 1 moves anchor point.
  904.  
  905. Both buttons to exit process.
  906.  
  907. One of my favourite buttons for drawing.
  908.  
  909. When the Size Number is greater than 1 it will
  910. draw Size # of lines deep.
  911. If the color number of the Draw color is
  912. Greater than the color number of the Fill Color it will
  913. decrement the color by 1 .
  914.  
  915. If the color number of the Fill color is
  916. Greater than the color number of the Draw Color it will
  917. increment the color by 1 .
  918.  
  919. If the Fill color is the same as the Draw color it
  920. will neither increment or decrement the color.
  921.  
  922. Draw > Fill, Color - 1
  923. Fill > Draw, Color + 1
  924. Or in other words, the color changes from the Draw color towards
  925. the Fill color.
  926. Draw = Fill, Color remains the same.
  927.  
  928. This button takes a lot of practice to master. Also makes a good
  929. eraser. Experiment with it to see how it works.
  930.  
  931. #31  Point to Point Filled Polygon Draw
  932. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  933. 1) Choose the Draw color
  934. 2) Choose the Fill Color
  935. 3) Button 2 to draw lines from point to point.
  936. 4) Both buttons fills the polygon with the
  937.    current Fill style and color.
  938.    Button 1 exits the process.
  939. Important!! A fast way to erase an area.
  940. 1) Choose the Draw and Fill colors as the
  941.    background color of your picture.
  942. 2) Outline the area.
  943. 3) Both Buttons to fill the area with
  944.    background color. Erase complete.
  945.  
  946. note: Maximum of 6000 points to ensure memory
  947.       compatibility. That's plenty. If you need more reselect.
  948.  
  949. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  IMPORTANT ICON !  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  950. #32  Vector Grid Object Draw
  951.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  952. Unlike other grids that are precicely x units by y units, with nothing
  953. in between, this grid is visible but only snapped to by Button 1
  954. (move pen) or Space Bar (end of line).
  955. it also carries a variable grid on the anchor box cursor.
  956. This tool has many complex features.
  957.  
  958. The only Vector file you can add to or create with AniPaint is
  959. POINTS.PNT on D: if D: is available C: if not. If it exists it
  960. is added to, if it does not it is created. To add lines to an
  961. existing Object (PNT file):
  962. 1) Use the LOAD button
  963. 2) Select Picture
  964. 3) Select Vector
  965. 4) Enter the file name with extension PNT to work on.
  966. (Objects directory has examples)
  967. It will be copied onto POINTS.PNT replacing POINTS.PNT if it exists.
  968. You may now add to or edit the object.
  969. When you are finished, use the Save Button to save POINTS.PNT
  970. under another name. This protects your work and provides better
  971. program control.
  972.  
  973. To start a new Object or PNT file if POINTS.PNT already exists:
  974. 1) Load POINTS.PNT into a window with the POINTS.PNT Icon #34.
  975. 2) Select the right corner light button and choose Delete, OK
  976. A new file will be created when you start to draw with this Icon
  977. or the next one.
  978.  
  979. The idea is to draw lines that are recorded in a file that
  980. you can load into a window, edit, or covert to a bitmap or
  981. use in presentation etc.. The grid lines and grid dots are
  982. not recorded in the file.
  983.  
  984. Press 1 to paste the horizontal grid lines onto the page.
  985. Press 2 to paste the vertical grid lines onto the page.
  986.  
  987. To trace clip art or convert Bitmap graphics to a vector object
  988. first load the clip or bitmap into a window, then select this
  989. Icon or the next. The next Icon is a freehand vector tool without
  990. grid.
  991.  
  992. To use this -snap to grid- vector tool:
  993.  
  994. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  995.  
  996. 1) Select a Draw (Right) color
  997.  
  998. 2) Select a Size Number (extreme right).
  999.  This determines the size of the horizontal grid spacing
  1000.  (minimum 10 automatic)
  1001. 3) Select a Clip count Number. (extreme left)
  1002.  This determines the size of the vertical grid spacing
  1003.  (minimum 10 automatic)
  1004. The variable grid on the anchor box cursor is incremented by
  1005. the amount (start of line minus end of line divided by Size number)
  1006. both horizontally and vertically.
  1007. example:Clipcount (vertical grid spacing) is set to 20
  1008.         Size Number is set to 40 ( horizontal grid spacing)
  1009.         Therefore the horizontal variable grid dots will
  1010.         divide the distance between start of line to end of line
  1011.         by 40.
  1012.  
  1013.  
  1014. Leave dots all over the place, it does'nt matter, the only
  1015. time that lines are recorded using the vector tool is when
  1016. you press Button 2 to start or end a line.
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020. The tool snaps to grid to the left, so place the cursor
  1021. arrow to the right of the intersecting grid lines and
  1022. press Button 1 (start of line) or Space Bar (end of line).
  1023.  
  1024. The drawing is completely editable in a window so don't worry
  1025. about a few unwanted lines or mistakes that you may make.
  1026.  
  1027. To draw lines and record them creating a vector object:
  1028.  
  1029. 1)Click Button 2 or Space Bar to snap to a start point if you
  1030.  want. Even if you do not, your start point where the cursor
  1031.  arrow was when you pressed Button 2 is now registered
  1032.  and you may snap to it later, providing the grid spacing is
  1033.  far enough away from an intersecting point to allow it.
  1034.  Intersections and variable grid dots take precedence over
  1035.  line start points. That is why it is always best to snap to
  1036.  a start of line and end of line. So the corners will meet
  1037.  when you come back to complete the rectangle, triangle
  1038.  or whatever.
  1039. 2)Continue moving to new locations and clicking Button 2
  1040.  to draw lines. To move the pen to a new location, Click
  1041.  Button 1. You may now move anywhere and start a new line.
  1042.  Remember if you are using the "snap to" functions and
  1043.  precision is important, snap to each point, start of
  1044.  line and end of line. (Button 1 and Space Bar) In high
  1045.  resolution this is more important because you can not
  1046.  see one dot or pixel clear enough to meet the corners by eye.
  1047.  
  1048. 3)Both Buttons to exit the process.
  1049.  
  1050. 4)Select another draw color and repeat steps 1 to 3
  1051.  
  1052. The old line start and end points are now gone.
  1053. You can not snap to the old points. You can
  1054. only snap to the new start and end of line points,
  1055. or grid line intersections.
  1056.  
  1057. This all seems incredibly complicated when you read it
  1058. but is incredibly easy when you use it. I love this tool.
  1059. I am currently working on a 3 dimensional equivalent,
  1060. this tool only addresses two dimensions on a flat plane.
  1061. If you wish to use perspective you may calculate it
  1062. yourself using the grid coordinates that are displayed
  1063. continuosly on the bottom scroll bar. Although the
  1064. coordinates are calculated to numerous decimal places,
  1065. they are rounded off to simplify matters. It is sufficient
  1066. for tracing and simple CAD applications. That is why the
  1067. coordinates are partially unstable, varying continuosly
  1068. by one or two pixels. The grid however does not vary
  1069. so trust the grid rather than the coordinate ruler.
  1070.  
  1071. Important! The grid uses a lot of conventional memory.
  1072. For compatibility reasons it will not extend beyond your
  1073. convention memory into EMS or XMS. It will only draw a grid
  1074. with as many points as it can. In high resolution, a grid
  1075. spacing of 10 will not fill the window. Use a higher grid
  1076. spacing to reduce the number of points and fill the entire
  1077. window. The grid does not extend to the edges of the window.
  1078. Lay out grid dots if you need to work close to the edge.
  1079.  
  1080. To recap the above:
  1081.  
  1082. New Object: Delete the old POINTS.PNT, new one is created.
  1083. Load Object: Use the Load Button.
  1084. Snap to corners: Space Bar or Buton 1 start of line,
  1085.                  Space Bar end of line.
  1086. ----------------------------------------------------------------
  1087. Special Magnetic Lines
  1088. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1089. This tools has two special line options.
  1090.  
  1091. 1) Magnetic Curve
  1092. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1093. Press Button 2 on the start point for curve.
  1094. Move mouse cursor to end of curve and Press  C on the keyboard.
  1095. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable curve
  1096. line. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1097. Minimum of 10. Optimum 20.
  1098. You may now move the line points by pressing Button 2 within
  1099. Size number of pixels from the line points.
  1100. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1101. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1102. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1103. can be used to put a line, any shape, anywhere on the screen.
  1104.  
  1105. To record the line to the vector file: Move the cursor away from the
  1106. line out of magnetic range and Click both buttons.
  1107. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1108.  
  1109. Click Button 1 to exit back to the vector grid draw.
  1110.  
  1111.  
  1112. 1) Magnetic T Square Line
  1113. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1114. Press Button 2 on the start point for line1.
  1115. Move mouse cursor to approx end of line and Press  T on the
  1116. keyboard.
  1117. The hypotenuse line (angular bisection) becomes an editable line
  1118. The higher the Size Number, the more points it will have.
  1119. Minimum of 10. Optimum 20.
  1120. Make the hypotenuse horizontal, you get a horizontal line.
  1121. Make the hypotenuse vertical, you get a vertical line.
  1122. Make the hypotenuse angular, you get a multy stage line
  1123. that seeks to 90 degree angles or to straigten itself out.
  1124.  
  1125. You may now move the line points by pressing Button 2 within
  1126. Size number of pixels from the line points.
  1127. Click above a point, the cursor becomes magnetic and the line moves up.
  1128. Click below a point, the cursor becomes magnetic and the line moves down.
  1129. Amazingly it always seeks to square itself. The ends shrink and grow
  1130. magnetically.
  1131. It takes a bit of practice but when you learn it's properties it
  1132. can be used to put a line or series of lines the same size in series.
  1133. The line appears to roll up and down seeking to follow the magnetic
  1134. cursor.
  1135.  
  1136. To record the line to the vector file: Move the cursor below and away,
  1137. or above and away from the line out of magnetic range and Click both
  1138. buttons.
  1139. Repeat moving and saving the line with Both Buttons if you want.
  1140.  
  1141. If you keep the cursor away from the ends of the line, it will
  1142. roll horizontaly or vertically true.( depending on if the line
  1143. is vertically or horizontally oriented at the time)
  1144.  
  1145. Click Button 1 to exit back to the vector grid draw.
  1146.  
  1147. ----------------------------------------------------------------------
  1148.  
  1149. The location where you draw is recorded to POINTS.PNT and may be
  1150. edited by loading your drawing into a vector window. Icon #34
  1151. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1152.  
  1153. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  IMPORTANT ICON !  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1154. #33  Point Draw or Trace to Disk     Freehand Vector Graphics
  1155.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1156. 1) Set the Draw color.
  1157. 2) Set the Size Number. This is the horizontal grid divisor.
  1158. 3) Set the Clip Count Number. This is the vertical grid divisor
  1159. 4) Button 2 draws lines in the current draw color.
  1160. 5) Button 1 to lift pen.
  1161. 6) Both Buttons to exit process.
  1162.  
  1163. This Icon writes the lines to the file POINTS.PNT on D: if
  1164. D: is available, C: if not.
  1165. If it exists it is added to, if it does not yet exist it is
  1166. created.
  1167. In the rectangle cursor there are small marks that constitute a
  1168. grid. Unlike the other grid which divides the Window, this grid
  1169. divides the distance between points allowing for more flexibility.
  1170. To leave horizontal grid marks, press H, to leave Vertical grid
  1171. marks, press V. These marks are slightly offset.
  1172. To snap to one of these points, press the Space Bar.
  1173.  
  1174. The hypotenuse is used for special Magnetic Lines
  1175. To use the special Magnetic Lines see Vector Grid above. Magnetic
  1176. Lines work for both Icons.
  1177.  
  1178. You may also snap to any point in the current series of points in
  1179. the same way.
  1180. They snap to the actual point, not the offset.
  1181. You must be within 10 pixels of the point to snap to it.
  1182. This makes it easy to meet lines at corners.
  1183.  
  1184. Important! If you draw a line and want to lift the pen, you must
  1185. click Button 1 on the new point prior to clicking Button 2 to draw
  1186. the line, or you may have lines interconnecting the previous and
  1187. next lines.
  1188.  
  1189. To edit your new object, load it into a window with the next Icon,
  1190. then use the Options in the window menu bar buttons.
  1191.  
  1192. Use this icon to trace clip art, create Objects, do freehand
  1193. architectural drawings, etc. See the previous Icon.
  1194.  
  1195. Use the Save Button and choose vector PNT file, then name the
  1196. new file.
  1197. To start a new vector object, load POINTS.PNT with the next Icon,
  1198. then click on the upper right light button and choose Delete.
  1199. Now when you draw lines a new POINTS.PNT will be created.
  1200. see SCREENRM.DOC for more information.
  1201.  
  1202. Press 1 to paste the horizontal grid lines onto the page.
  1203. Press 2 to paste the vertical grid lines onto the page.
  1204.  
  1205. To paste POINTS.PNT onto a page use ALT-P
  1206.  
  1207. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1208.  
  1209. #34 Load POINTS.PNT if it is Available
  1210.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1211. If you have been tracing clips or making a vector object and want
  1212. to load the object into a window to edit it, then Click on this Icon.
  1213. POINTS.PNT will be loaded into a Vector Graphic Window.
  1214. POINTS.PNT is a temporary file that is written when you use
  1215. the Point Draw or Trace Icons #33 or #34.
  1216.  
  1217. To edit the object select the Image Button and select one of the
  1218. options there. Hide all 1 color, Unhide all, Step Edit Point and
  1219. Delete All 1 Color.
  1220.  
  1221. To remove lines permanently, use Delete All 1 Color or Step Edit.
  1222. For Step Edit use Button 2  for next line, Button 1 for Previous,
  1223. and Both Buttons to delete the line.
  1224. With a fast computer and small mouse set delays you will remove
  1225. many points per button press. Use arrows for a slower more careful
  1226. edit.
  1227. Up arrow, Down arrow, and Delete Key do the same.
  1228.  
  1229. Use Delete All 1 Color to delete a series of lines. Click Button 2
  1230. on the square that corresponds to the set of lines. A number appears
  1231. on some or all of the lines associated with the series. Try to Click
  1232. on the square, not the number as the choice is determined by the
  1233. color of the square. If you click on the white number nothing will
  1234. happen unless you have 256 series of lines in which case the line
  1235. series associated with the white squares would be deleted because the
  1236. color sampled when you clicked would be white as the text is white.
  1237.  
  1238. The deletions are permanent but not removed from the file until
  1239. it is saved with the save button.
  1240.  
  1241. see SCREENRM.DOC and two previous Icons for more information.
  1242.  
  1243. #35 The Camera
  1244.     ~~~~~~~~~~~
  1245. Click Button 2 to save the area inside the window as it appears
  1246. at the time. The file is named the next Clip Count Number.
  1247. eg: Clip count number is 6, file will be named D:\CLIPS\CLP7.VCX
  1248. if drive D: is available or else it will be named CLP7.VCX on the
  1249. C:\ANIPAINT\CLIPS directory. Use the Clip Board in the Cutting
  1250. Room instead, when you are there.
  1251.  
  1252. #36 The Load the Current File Again Window
  1253.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1254. Reactivates the current window. If you want to use the window
  1255. controls on the current file you can reactivate it with this
  1256. Window Icon.
  1257.  
  1258.  
  1259. #37 Paste Copy Options
  1260.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1261. A menu appears with options to Flip, Rotate 45 degres,
  1262. mirror etc.
  1263. In a Window under Image, the picture can be rotated 90 degrees.
  1264. Here, a clip can be rotated 45 degrees.
  1265. Select an option and the current clip is made available for
  1266. pasting, if a clip corresponding to the Clip Count number
  1267. exists.
  1268.  
  1269. #38 Paste To Window
  1270.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1271. The current Clip Board File is opened into it's own window. If
  1272. there is a Clip corresponding to the Clip Count Number available.
  1273.  
  1274. #39 Copy Rectangle Grow Box
  1275.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1276. A rectangular area is Clipped to a Clip Board file corresponding
  1277. to the next Clip Count Number. The original is unchanged.
  1278. 1) Button 2 to select first corner.
  1279. 2) Both Buttons to copy area to file.
  1280. 3) Button 1 when done to exit process.
  1281. If you press both buttons a second time, the last dimensions are
  1282. used.
  1283. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1284. by one.
  1285.  
  1286. #40 Copy Poly
  1287.     ~~~~~~~~~~
  1288. Button 2 to mark the area.
  1289. Both Buttons to complete the polygon and capture the area
  1290. inside to a file.
  1291. The area is surrounded by a black background. Black is
  1292. ommitted when you paste it with Button 2 or choose the Paste
  1293. Options Icon.
  1294. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1295. by one.
  1296.  
  1297. #41 Copy and Paste Rectangle
  1298.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1299. 1) Button 2 to anchor first corner.
  1300. 2) Both Buttons to copy the area inside the rectangle.
  1301. 3) Button 2 again to paste or paint with clip
  1302. or Button 1 to exit process.
  1303.  
  1304. Copies the area to the next Clip Board as determined by the Clip
  1305. Board Count + 1.
  1306.  
  1307. Important! :Only the area inside the dimensions of the primary
  1308. file is saved so if you paste outside of this area, it is not
  1309. saved between undo and redo. Capture window with Camera and Paste
  1310. to window with Icon #38 or choose New Pic or Resize Icon, and
  1311. resize the page, then paste the clip onto the new file.
  1312. Even if you abort the process, the Clip Count will be incremented
  1313. by one.
  1314. #42 Gradient Flood Fill Vertical   greyscale if R Color <> L Color
  1315.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1316. 1) Set the Left Fill color.
  1317. 2)If the Right Color is the same as the Left Color Gradient  is
  1318.   turned off. The single color is used.
  1319. 3)Click Button 2 on the area to be filled.
  1320.   Move Mouse sideways to speed up fill
  1321.   Alternate with Space Bar to Stop Fill
  1322. 4)Space Bar if filling, then Button 1 to exit process.
  1323.  
  1324. For patterns use the Poly Fill Icon or Flood Fill Icon or
  1325. Bluescreen a clipped pattern. (marble or brick etc..)
  1326.  
  1327. #43 Clip Art Libraries
  1328.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1329. Important! If you wish to paste 256 color Clip Art without the
  1330. background, set the left (fill) color to the background color.
  1331. Then when you paste the stamp with button 2 it will only paste
  1332. the image, not the background as well.
  1333.  
  1334. Toggle between 256 color or 2 color Clip Art with the 256 color
  1335. button. 256 color Clip Art may not look correct in 2 color mode.
  1336.  
  1337. 1) For 2 color Clip Art, set the Left Color as the Background
  1338. color of the clip if you intend to paste the background as well
  1339. as the line drawing.
  1340. 2) Set the Right Draw color to the desired line color.
  1341. 3) Set the size number to the desired zoom factor. (5 is the
  1342.    Maximum, adjustable in the Clip Art controls)
  1343. 4) Activate Clip Art Icon
  1344. 5) Use Buttons on right hand side of Clip Art to change color,
  1345.    or change Libraries.
  1346. 6) On the Left side of the Clip art window are scroll buttons.
  1347. 7) Press Button 2 to scroll to the next row.
  1348. 8) Press Button 1 on the Scroll Buttons to move up or down a bit
  1349.    if necessary.
  1350. 9) Click Button 2 on the Clip Art Picture using the magnify glass
  1351.    as the cursor. A rectangle appears around the cursor location.
  1352. 10) Button 2 pastes just the draw color on your picture.
  1353.    Both Buttons paste the draw color and the background.
  1354.    (If you have a black background and black draw color you will not
  1355.    be able to see the stamp if you press Button 2 only. Black on
  1356.    black)
  1357.  
  1358. Stamp the clip onto the window as many times as you want.
  1359.  
  1360. 11) Click on the Done Button Top Right Corner to exit the current
  1361. process.
  1362. See Icon Stamp Draw Room and New Icon Stamp Icon #67 for information
  1363. on creating your own Clip Art Libraries.
  1364.  
  1365. You should become familiar with all aspects of the program before
  1366. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1367. rather complicated task. You need to create a blank then paste onto
  1368. it. Then save it as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next
  1369. available library number. Then increase the max stamps number in
  1370. the Options Menu of CONFIGIT. (maximum 3 libraries until registered)
  1371.  
  1372. To paint with a stamp:   ( patterns, tiles, bricks, backgrounds etc)
  1373. 1) Stamp onto page.
  1374. 2) Capture stamp with Copy Rectangle Icon.
  1375. 3) Choose Bluescreen Icon
  1376.  
  1377. #44 Sherlock the File Finder
  1378.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1379. 1) Select Icon with Button 2.
  1380. 2) Enter a Search Pathmask. (eg: *.PCX)
  1381.  
  1382. Searchmode is activated and the hard disk is searched for all
  1383. File Names matching the pathmask.
  1384.  
  1385. #45   Scenery For Act1 Animation      See ANIMATE.DOC for more info.
  1386.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1387. 1) Click Button 2 on the Icon.
  1388. 2) Move the rectangular area cursor over the area of the
  1389. picture that you want to use as the first backdrop, then
  1390. click Both Buttons to blow up area into the Cutting Room.
  1391. You Are transported there as well now under it's control.
  1392.  
  1393. For on the spot animation, use this Icon then after you have
  1394. created an ACT1 animation, use the Presentation Icon to
  1395. paste the animation back onto the scenery. See Presentation
  1396. in SCREENRM.DOC or the last Icon in this file.
  1397.  
  1398. Also see below.
  1399.  
  1400. #46  The Cutting Room           see CUTTNGRM.DOC for information
  1401.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1402. Act1 Animation is created in this room. It has it's own icons as
  1403. well as the other Upper Icons that appear in the Icon Bar.
  1404. Only the file ACT1.ANI can be created or added to but you
  1405. may reload and edit any ACT1 animation file.
  1406.  
  1407. The Screen is NOT CLEARED moving between the Cutting Room
  1408. and the normal Paint Studio Controls.It is a little messier this
  1409. way but it also allows you to move freely back and
  1410. forth without changing your on-screen work.
  1411. Get help on individual Icons in the Cutting Room by clicking
  1412. Button 2 on the Help Button in the cutting room bottom
  1413. left hand corner. Read about ACT1 animation in ANIMATE.DOC
  1414. There are many ways to create effects once you know how.
  1415. Help is available in the cutting room.
  1416.  
  1417. #47 New Pic Icon
  1418.    ~~~~~~~~~~~~~
  1419. By default the page is black. To get a white page see below.
  1420. Start a New VCX Picture.
  1421. If you press Button 1 you will accept the default shown.
  1422. If you press Button 2 you will have to enter new sizes.
  1423. If you press enter you will use the previous size.
  1424. Example 1: The previous size was 200x128.
  1425.            It asks, Enter a Width <640>: You press enter alone.
  1426.            The new size is 200x128.
  1427. Example 2: The previous size was 200x128.
  1428.            It asks, Enter a Width <640>: You press Button 1.
  1429.            It asks, Enter a Height<400>: You press Button 1.
  1430.            The new size is 640x400.
  1431. Otherwise:
  1432. 1) Enter a Width, 4000 maximum.
  1433. 2) Enter a Height.
  1434. 3) VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX are created on D:
  1435.   if available C: if not.
  1436. Draw, Paste etc.. onto the new file. Then choose SAVE to rename
  1437. the file. Undo and Redo use these two files. Autosave alternates
  1438. between the two.
  1439. If you have a slow computer or are creating ACT2 animation you
  1440. may want a size of 320x200. It is not mandatory to use a picture
  1441. size of 320x200 when creating ACT2 animation. No matter what size
  1442. of page you are using, it saves 320x200 in the top left corner
  1443. when you save an ACT2 frame.
  1444.  
  1445. Important! Undo and Redo only save what is inside of the page
  1446. dimensions.
  1447.  
  1448. For a page color other than black:
  1449. After creating a new pic,
  1450. 1) Set the Right (draw) color to the desired page color.
  1451. 2) Select the Swap Color Icon #9.
  1452. 3) Click Button 2 on page.
  1453. Color black is replaced by the Right (draw) Color.
  1454. Now Click Button 2 on the Bottom Scroll Bar to load the
  1455. secondary file.
  1456. Repeat steps 1 to 3. Both Primary and Secondary are now the
  1457. desired color.
  1458. Caution: Do not be too hasty to change the picture from the
  1459. default Black. If you make the page all white it is harder on
  1460. the eyes and many processes can exclude Black #0. You are
  1461. denying yourself those options when you change the picture color
  1462. and it slows the performance of the program slightly. However,
  1463. if you find that you are continuously losing part of your
  1464. picture because you can not tell the edge of the current page,
  1465. you may want to use this option. The Clear Icon only alters the
  1466. current window, the Swap Icon changes the entire file.
  1467.  
  1468.  
  1469. #48  Show the Previous Clip
  1470.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1471. The previous clip appears in the top left window corner.
  1472. Use this to screen ACT2 Animation sequences that are 320x200 or
  1473. to review any clips that you have made.
  1474.  
  1475. #49 The Action Icon             See ANIMATE.DOC for more info
  1476. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1477. Use the Action Board to Copy the Area Top Left window corner to
  1478. 320 dots to the right and 200 dots down. ( 320x200)
  1479.  
  1480. It Captures ACT2 animation Frames.
  1481. Incrementing the clip count by twenty if the clip count is
  1482. less than twenty to separate Clip Board Files for scratch work.
  1483. It keeps track as well of the last frame number.
  1484.  
  1485. #50 Show The Next Clip
  1486.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1487. For screening the next frame in the sequence, or any Clip Board
  1488. file, as determined by the Clip Count Number.
  1489.  
  1490. #51 Show ACT2 Fast Full Screen Animation
  1491.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1492. If you weren't in 320 x 200 mode you will be. Watching whatever
  1493. clip is in line from the LEFT Clip Count Number to the Right Size
  1494. Number. Once the clip count reaches the Size Number in the
  1495. animation sequence, the count starts over again at the clip count
  1496. number. If you have disabled mode switching in CONFIGIT you must
  1497. be in 320x200 mode to use this Icon.
  1498. 1)Button 1 to slow down.
  1499. 2)Button 2 to speed up.
  1500. 3)Both Buttons to exit process and return to normal mode.
  1501.  
  1502. Remember!: Set the Right Size Number to the Last Frame and the
  1503. Clip Count Number to the FIRST FRAME. Both Buttons when Done. If
  1504. not, you will hear a series clicks to notify you that
  1505. it cannot find a file. Turn Sound Off if it annoys you
  1506. using the Mouse Set Icon. Sound is important because it
  1507. gives you more awareness of the program operations. See Mouse Set
  1508. Icon for info on sound.
  1509.  
  1510. #52  ACT2 Delay Clock
  1511.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1512. 1) Set the Right Size Number
  1513. 2) Click Button 2 on clock and delay is set to the amount of
  1514. milliseconds shown on clock.
  1515.  
  1516.  
  1517. #53 Combine Files
  1518.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  1519. 1) Import a list as an ASCII file or use the File List Icon to
  1520.    create one.
  1521. 2) Follow ongoing instructions to combine files such as to create
  1522.    a New Knowledge Base.  Essentially the same as Copy *.*
  1523.    filename.ext /b
  1524.    First it copies the files on the list onto a temporary directory,
  1525.    then copies all the files in that directory  onto one file.
  1526. Act1 animation cannot be made this way as other information is
  1527. stored in the file between frames.
  1528. The original files in their original directories are unchanged,
  1529. only copies are made, combined, then the copies deleted leaving
  1530. one large file.
  1531.  
  1532. #54 File List Icon
  1533.     ~~~~~~~~~~~~~~
  1534. 1) Click on File List.
  1535. 2) Previous list if it exists is erased and initialized.
  1536. 3) You are transported to the File Screening Room.
  1537. 4) Mark files and click on the Line Height Scale Button on the
  1538.    right side to append the names to SCRIPT.TXT.
  1539. 5) When the list is complete, return to the Paint Studio and
  1540.    Press File List again to turn it off.
  1541. 6) Combine all files on list into one file with previous Icon.
  1542.    May be used to create a new Knowledge Base etc.
  1543.    A list of file pathnames has many uses for someone who is
  1544.    an experienced computer user. Batch files etc.
  1545.  
  1546. #55 Blue Screen
  1547.     ~~~~~~~~~~~~
  1548. 1) Click Button 2 on the left top corner of your preferred
  1549. location to begin replacing a color with the clip.
  1550. Replace the color under the mouse cursor with the current clip
  1551. board file beginning with the mouse location and repeating the
  1552. image until it reaches the Right Window Edge, then it will
  1553. start a new row.
  1554. If the current clip is an image larger than the window, it will
  1555. completely replace one color, effectively pasting a background
  1556. around an image by replacing the one color background color with
  1557. the clip. (Just like on T.V. the Six O'clock News');
  1558.  
  1559. If you need to, put a dab of the replace color in the top left
  1560. corner of the window. Then click on that spot to get the bluescreen
  1561. effect to begin closer to the left edge.
  1562. Use this icon to Tile a page, or replace a color with marble or
  1563. brick, or any pattern you can sample with any AniPaint capture
  1564. tool. Try different effects like rotating the clip and capturing
  1565. it rotated, then bluescreen it that way. Or bluescreen over
  1566. bluescreen etc..
  1567.  
  1568. #56 Paste Together a New Clip Art Library
  1569.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1570. The width is preset but the length can vary depending on the
  1571. number you enter when prompted. If you are using 320x200 mode
  1572. you may want to create your own width with the New Pic Icon.
  1573. Any VCX can be a Stamp Library.
  1574.  
  1575. Once the new blank is constructed you may paste clips onto the
  1576. file and save the file with ALT-S. This will update the new file.
  1577. Then use the SAVE button to rename the file.
  1578. (Save VCX) Save as C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the
  1579. next available #. (maximum 3 libraries until registered)
  1580. Stamps are kept in the STAMPS subdirectory. If you do not put them
  1581. there they will not be loaded by the Clip Art Icon.
  1582.  
  1583. Run CONFIGIT.EXE to add 1 to the stamp number in Options.
  1584. As long as it is saved you can reopen it and add to it until the
  1585. blank is full. Just load the STAMP#.VCX name of the file from disk.
  1586. If your clip art is larger than the Clip Art Icon Window then do not
  1587. add them to the library. Instead load them from disk as needed in
  1588. the File Screening Room. Just load the Clip art file and Capture as
  1589. many images as you want to make into current Clip Board Files.
  1590. The Clip Count Number is automatically incremented each time.
  1591. Then adjust the clip count number and paste your clips.
  1592.  
  1593. Make stamps for the your library with the Icon Draw Room Icon #66.
  1594. See New Icon Draw Room #66, New Icon Stamp Icon #67 and
  1595. also see the Clip Art Icon #43  for more information.
  1596. (maximum 3 libraries until registered)
  1597. You should become familiar with all aspects of the program before
  1598. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1599. rather complicated task.
  1600.  
  1601. #57 Flood Fill
  1602.     ~~~~~~~~~~~~
  1603. This is a normal flood fill tool with the exception that the
  1604. fill is only bound by one color. That color must be the right
  1605. draw color.
  1606. The Left Color is used for the fill.
  1607. The Right Color is the outline or draw color.
  1608. Set the pattern prior with the Pattern Icon if you wish.
  1609. Be sure you press ALT-S prior to using this tool if autosave
  1610. is disabled. If you select the wrong color as the outline
  1611. or boundary color, it will paint over everything.
  1612.  
  1613.  
  1614. #58  Gradient Shield      scaled palette recommended.
  1615.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1616. 1) Set the Size Number
  1617. 2) Create a Size Number sided filled gradient shield when you
  1618. press Button 2
  1619. 3) Press Button 1 to exit process.
  1620. 4) Use blender to fill in if the palette is greyscaled.
  1621. Hold Button 2 and move to relocate for next design.
  1622.  
  1623. #59 Normal Circle Draw
  1624.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1625. 1) Select the Right Draw Color
  1626. 2) Select the Size number.
  1627. 3) Click Button 2 to draw circle size number wide.
  1628.  
  1629. #60 Gradient Globe Circle    Scaled palette recommended.
  1630.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1631. 1) Button 2 to draw globe: outside color = Left Fill Color
  1632.                            Inside gets brighter with a scaled
  1633.                            palette.
  1634. 2) Button 1 to exit process.
  1635. Finish it off with the Blend Icon if the current palette is scaled.
  1636.  
  1637. #61 Filled Circle or Polygon
  1638.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1639. 1) Set the Right Draw Outline Color
  1640. 2) Set the Left Fill Color and the Pattern Icon if desired.
  1641. 3) Button 2 to anchor circle
  1642. 4) Move mouse to position and size Circle
  1643. 5) Both Buttons to Draw and Fill Circle
  1644. 6) Button 1 to exit process
  1645. Size number determines how many sides. Maximun 45.
  1646. eg:Size number 8, draws octagon. Size number 30 and up draws circle.
  1647.  
  1648. #62 Draw an Arc or half circle
  1649.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1650.  The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  1651.  polygon becomes an arc.
  1652.  
  1653. 1) Set the Right Draw Color
  1654. 2) Button 1 to anchor the arc.
  1655. 3) Both buttons to draw the arc.
  1656.  
  1657.  
  1658. #63 Draw and Fill an Arc
  1659.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1660. The size number is 8 you get half an octagon. At size number 30 the
  1661.  polygon becomes an arc.
  1662. 1) Set the Right Draw Color
  1663. 2) Set the Left Fill Color
  1664. 3) Button 1 to anchor the arc.
  1665. 4) Both buttons to draw and fill the arc.
  1666. 5) Button 1 to exit process.
  1667.  
  1668. #64 Patterns For Filling
  1669.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1670. 1) Select the Icon
  1671. 2) Button 2 to select Fill Pattern
  1672.    Any button exits the process.
  1673. The solid white pattern is the default.
  1674.  
  1675. #65 Gradient Fill Area Horizontal      greyscale if R Color <> L Color
  1676.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1677. 1) Set the Left Color
  1678. 2) If the Right Color is the same as the Left Color Gradient
  1679.    is turned off. The single color is used.
  1680. 3) Select the Icon
  1681. 4) Fill with horizontal gradient colors
  1682. 5) Move the mouse sideways to speed up the fill
  1683. 6) Space bar to stop the fill.
  1684. 7) Button 1 to exit process.
  1685. When you are using it as a gradient fill and it does not fill the
  1686. entire area, you have to resample the color in order to preserve
  1687. the continuity of the gradient effect. (dark areas don't match
  1688. with light areas) Exit the process and resample the color
  1689. on the same level of gradient as that which will be the start
  1690. of the next gradient fill.
  1691.  
  1692. #66 Icon Stamp Draw Room
  1693.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1694. The current screen is not cleared to allow you to paste an Icon
  1695. into the small icon window or Picture into the Large draw area.
  1696. If it is too messy and you can not clearly see the Icons
  1697. ( eg: moving from The Cutting Room to New Button)
  1698. then Press the Clear Screen Icon first or F3.
  1699.  
  1700. In the Icon Draw Room, You draw with square blocks the
  1701. size determined by the current setting under the Paint
  1702. Brushes Icon. You may shrink and copy to the Icon window
  1703. with the Arrows Toward I Icon. The Single Paint Brush Icon
  1704. replaces the color that is under the mouse cursor when Button 2
  1705. is pressed. The Left Color is replace by the Right Color
  1706.  
  1707. Both Buttons or Button 2 on DONE to exit process.
  1708. Save to a file with the next Icon.
  1709. These Icons can be used to paste into a CLIP ART Library.
  1710. Make a bunch of them, then, in the Screening room enter
  1711. the path *.ICO. Then load the icon and use capture to make
  1712. clips of them. Then press Button 1 on the name of the clip
  1713. one after another as they appear on the dormant file list.
  1714. (below the directory area). This will allow you to paste the
  1715. clip. You will see a rectangle with an X in it instead of the
  1716. clip. Paste a bunch of them into a block on the right side
  1717. of the screen beside the directory area. The standard in this
  1718. program is 12 rows of 5, but if you are confined to 320x200
  1719. resolution make 12 rows of 2 or 3. (an area approx 80x50 each)
  1720. Then use the capture button again to capture the block of stamps.
  1721. Then go to the Paint Studio and create a blank Clip Art file
  1722. using the New Clip Art Icon #56. Once you have a blank you can
  1723. paste the block of icons onto the blank clip art using the
  1724. Edit Button on the Window Menu. Then exit the window and choose
  1725. the Autosave Icon #89. The name STAMP#.VCX should appear in the
  1726. vertical scroll bar after it saves.
  1727.  
  1728. You should become familiar with all aspects of the program before
  1729. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1730. rather complicated task.
  1731.  (maximum 3 libraries until registered)
  1732.     Important! ANIPAINT.ICO, and ANICFGIT.ICO
  1733.     are Microsoft Windows Icons and are not AnIPaint compatible.
  1734.     They are for Windows Users to load the program.
  1735.  
  1736. #67 New Icon Stamp Icon
  1737.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1738.  
  1739. Set the Size number. The Icon is saved as ICO#.ICO
  1740. Where the name is determined by the Size number.
  1741. While you have not pressed Button 1, Each time you click
  1742. Button 2 the area inside the rectangle cursor is saved to
  1743. a file. The Size number is then incremented by one.
  1744. When you are done press Button 1 to exit the process.
  1745. They are used to make stamps to include in your Clip Art Libraries.
  1746.  
  1747. If you had a whole page of Icons in a PCX, you could make a
  1748. clip art library from them by converting it to VCX and naming the
  1749. file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP#.VCX where # is the next available
  1750. stamp number. If you have not made any new Stamp libraries
  1751. yet you would name the file C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP4.VCX
  1752. Run CONFIGIT to increase the stamps number.
  1753. (maximum 3 libraries until registered)
  1754. Once this is done the clip art can be loaded using the Clip Art Icon
  1755. and selecting Library when it is loaded.
  1756.  
  1757. These Icon Stamps can be created using the Icon Stamp Draw Room #66
  1758. above, or captured from any area of the screen.
  1759.  
  1760. Although they are small in 1200x1024 mode they seem large in
  1761. 320x200 mode. They are not compatible with Microsoft Windows or
  1762. any other program that I am aware of.
  1763.  
  1764. Important! You can not alter the Program Icons they are loaded from a
  1765. program library file and must remain intact.
  1766. See Clip Art Icon #43 and Icon Stamp Draw Room #66 for addition
  1767. information.
  1768. You should become familiar with all aspects of the program before
  1769. you attempt to make your own Clip Art Library because it is a
  1770. rather complicated task.
  1771.  
  1772. #68 The DOS SHELL
  1773.  
  1774. This Icon temporarily suspends operation of the program while you
  1775. escape to the DOS Command Line. If you do not know what that
  1776. means then read your DOS manual concerning the "Command" command
  1777. before attempting it.
  1778.  
  1779. Important!! The command to exit a shell is  EXIT . If you
  1780. forget this you will be there for eternity or until you reset
  1781. your computer.
  1782.  
  1783. If the Shell does not work, you have not got enough available
  1784. conventional memory. Free memory by optimizing your system. See
  1785. your DOS manual. Load hi etc..
  1786.  
  1787. #69 The Tape Measure
  1788.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1789. If you are doing any work that requires precision, then
  1790. you may want to use this for measuring coordinates.
  1791. Width, Height and the Hypotenuse are used to measure
  1792. the difference between any two points.
  1793.  
  1794. #70 The Magnifying Glass
  1795.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1796. This Icon turns on the magnify cursor until you click
  1797. Button 1
  1798.  
  1799. #71 Scatter The Color       greyscale first for best results
  1800. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1801. Use this Icon to mix color up in an area the size determined by
  1802. the Size Number.
  1803.  
  1804. 1)Set the Size Number
  1805. 2)Select the Scatter Icon
  1806. 3)Position rectangular box over area
  1807. 4)Button 2 to scatter colors in the area
  1808. 5)Button 1 to exit process
  1809. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1810. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1811.  
  1812. #72 The Blender         greyscale first for best results
  1813.     ~~~~~~~~~~~
  1814. Use this Icon to Blend the Color in an area the size determined
  1815. by the Size Number.
  1816.  
  1817. 1)Set the Size Number
  1818. 2)Select the Blender Icon
  1819. 3)Position rectangular box over area
  1820. 4)Button 2 to Blend Colors in the area
  1821. 5)Button 1 to exit process
  1822. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1823. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1824.  
  1825.  
  1826. #73 Light and Dark       greyscale first for best results
  1827.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1828. Use this Icon to Lighten or Shade color in an area the size
  1829. determined by the Size Number.
  1830.  
  1831. 1)Set the Size Number
  1832. 2)Select the Light Dark Icon
  1833. 3)Position rectangular box over area
  1834. 4)Press Button 2 to initialize
  1835. 5)Button 2 to Lighten colors in the area
  1836. 6)Button 1 to Darken colors
  1837.  
  1838. Both Buttons to exit process
  1839.  
  1840. All rectangle box cursors that do not anchor and
  1841. grow, shrink and grow by bouncing off the window edges.
  1842.  
  1843. #74 Magic Wand
  1844.     ~~~~~~~~~~~
  1845. Use this spray tool to spray edit photographic pictures. The color
  1846. is automatically sampled.
  1847. 1)Set the Size Number
  1848. 2)Select the Icon
  1849. 3)Button 2 to initialize
  1850. 4)Move and spray the area in the direction of the arrow.
  1851.   Takes practice but works great.
  1852. 5)Click Button 2 again to cycle through 4 different directions
  1853.  
  1854. Both Buttons to exit process
  1855.  
  1856. #75 The Clip Finder Board
  1857.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1858. Use this Icon to temporarily travel back to the File Screening
  1859. Room and retrieve a Clip from file. D: is searched if D: is
  1860. available or else C: is searched.  All clips are named CLP#.VCX
  1861. and usually kept in the CLIPS directory.
  1862.  
  1863. note:If D: becomes full automatic use of D: is disabled until
  1864. you reload the program. So, if you have made a series of clips
  1865. prior it will search C: instead of D:. Your clips on D: will
  1866. not be found by this process. You will then have to manually
  1867. switch drives by entering D: on the pathline area above
  1868. FILES/DIRECTORY. Your clips will be in a subdirectory called
  1869. D:\CLIPS.
  1870.  
  1871. #76 3D Bar       Gradient Option
  1872.     ~~~~~~
  1873. 1)Set the Left Fill Color and Pattern Icon if you want.
  1874. 2)Set the Right Outline Color. This color is the first
  1875. when you select gradient. The gradient option requires
  1876. a scaled or partially scaled palette.
  1877. 3) If you want a gradient filled 3D block set the Size
  1878. Number to determine how many colors to skip as the
  1879. gradient fill progresses.
  1880. You will be prompted for:
  1881. Width: the frontal width of the block.
  1882. Height: The frontal height of the block.
  1883. Depth: The number of lines or pixels deep.
  1884. Gradient: The color gets brighter as it moves forward.
  1885. With gradient, be sure to select the Right Draw color as the
  1886. darkest of the shades you wish the block to use.
  1887. example: You choose the first of 8 shades of green as your
  1888. draw color. You select a Size Number of 1.
  1889. Enter a depth of 8 when asked. The color will increment
  1890. getting brighter as the block is drawn, giving the illusion
  1891. of depth. If the Size number is 2, then it will stop at
  1892. 16 colors from the Chosen Right Draw Color. Each shade will be
  1893. 2 colors brighter than the previous one. If the Size number
  1894. is 4 then every shade will be 4 colors brighter etc..
  1895.  
  1896. Use this Icon for dazzling 3D Bar Graphs. Use a graph similar
  1897. to the 3DGRAPH.PNT vector object example included with this
  1898. release. Just load 3DGRAPH.PNT into a window, and add the
  1899. 3D bars.
  1900.  
  1901. Perspective
  1902. ~~~~~~~~~~~
  1903. If you choose perspective the front will be larger than the
  1904. back.
  1905. If the block is not gradient, you may rotate the block by
  1906. bouncing the cursor off the walls of the window.
  1907. The top and bottom edges of the window rotate the block vertically
  1908. on a horizontal axis.
  1909. The Left and Right window edges rotate the blockk horizontaly on a
  1910. vertical axis.
  1911. If gradient is on, the cursor will move but that it will have no
  1912. effect on the block it will draw.
  1913.  
  1914. #77 Shrink 10 % Icon
  1915.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1916. 1)Set the cursor box size with the Size Number
  1917. 2)Click Button 2 to shrink the area inside the box.
  1918. All cursor boxes that don't anchor and grow, shrink and
  1919. grow in contact with the window edges.
  1920.  
  1921. #78 Rounded corners Rectangle Draw
  1922.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1923. 1)Select the Draw Color
  1924. 2)Select the Size numer for Width of box
  1925. 3)Select the Clip Count Number for Height of box
  1926. 4) Button 2 to draw a rounded rectangle.
  1927. 5)Button 1 to exit process
  1928. Shrinks and grows in contact with window edges.
  1929. Occaisionally one of the lines may not be completely
  1930. horizontal due to the ratios between width and height.
  1931. To correct this move the cursor either to the right or
  1932. left window edge. When the size changes the lines will
  1933. be corrected.
  1934.  
  1935. #79 Rounded corners Filled Rectangle Draw
  1936.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1937. 1)Select the Draw Color
  1938. 2)Select the fill color and patttern if you wish.
  1939. 3)Select the Size numer for Width of box
  1940. 4)Select the Clip Count Number for Height of box
  1941. 5) Button 2 to draw and fill a rounded rectangle.
  1942. 6)Button 1 to exit process
  1943. Occaisionally one of the lines may not be completely
  1944. horizontal due to the ratios between width and height.
  1945. To correct this move the cursor either to the right or
  1946. left window edge. When the size changes the lines will
  1947. be corrected.
  1948.  
  1949. #80 Frame It
  1950.     ~~~~~~~~~
  1951. 1)Set the Right Draw color to the first gradient shade.
  1952. 2)Set the Size number to the number of color shades to
  1953.   skip each time.
  1954. 3)Enter a Width
  1955. 4)Enter a Height
  1956. 5)Enter a frame depth.
  1957. 6)Button 2 to draw frame.
  1958. The size number determines the design on the frame.
  1959. Experiment with differrent size numbers to see the effect.
  1960.  
  1961. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Important Icon! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1962. #81  Lighten and Darken Polygon        scaled palette recommended
  1963.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1964. 1)Set the Left Color to the desired brightness to add
  1965.  The first time you press lighten it will increment the color
  1966.  contained inside the polygon by this many colors.
  1967. 2)Button 2 to Mark the area
  1968. 3)Both Buttons to complete the polygon
  1969. Important! It must first be initialized.
  1970. 3)Button 2 to initialize
  1971. 4)Button 2 again to lighten the area
  1972. 5)Button 1 to darken the area
  1973. 6)Both Buttons to exit the process
  1974. Works well with practice.
  1975. The best shade tool in the known universe.
  1976.  
  1977. #82  Copy Grow 10% and Paste  Polygon
  1978.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1979. 1)Button 2 to Mark the area
  1980. 2)Both Buttons to complete the polygon
  1981. 3)Button 2 to Paste
  1982. 4)Button 1 to exit process
  1983.  
  1984. Picture is pasted 10% larger
  1985.  
  1986. #83 Enlarge Page
  1987.     ~~~~~~~~~~~~
  1988. 1)Enter the Width and Height
  1989. Picture on screen, in window, is captured and pasted on the new
  1990. background.
  1991. To Alter the Pictures Proportions, use a graphic window's
  1992. zoom button, then copy an area. Paste the clip onto a background
  1993. created with the New Pic Icon.
  1994. To enlarge a picture's proportions zoom it out, then capture
  1995. screen and then paste on new larger background. There is no
  1996. option to save a Zoomed out picture as a new file, because a
  1997. picture zoomed out at the power of 10 and saved in this way could
  1998. hypothetically fill your hard disk. Anipaint has a maximum
  1999. picture width of 4000 pixels and an undetermined maximum length.
  2000.  
  2001. #84 Change Text Color
  2002.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2003. 1)Set the Size number to approximate height of text
  2004. 2)Select the Right Color to the amount to brighten the
  2005. color.
  2006. 3)Button 2 to increment the color inside the Rectangular area by
  2007. one.
  2008. 4)Button 1 to decrement the color inside the Rectangular area by
  2009. one.
  2010. 5) Both Buttons to exit the process.
  2011. Size the cursor area by bouncing the cursor box off the window
  2012. walls.
  2013. White and Black are not affected.
  2014.  
  2015. #85 Create a Font
  2016.     ~~~~~~~~~~~~~
  2017. 1)Select the Icon
  2018. 2)Select Font
  2019. 3)Select Size
  2020. 4)Select Shading if desired or Stretch
  2021. 5)Toggle between front character and back character
  2022.   in the centre of the scroll buttons, if stretch is on.
  2023. 6) Stretch and Shadow may be turned off and On by
  2024.    clicking Button 2 on the word Off or On in the boxes beside
  2025.    shadow and stretch.
  2026. 7)When satisfied then choose OK
  2027. 8)Name Font if you want to save it  eg: NAME.FNT
  2028. 9)The font becomes the current font either way.
  2029. Choose Cancel to abort the process
  2030.  
  2031. The color of the text is determined by the Right and
  2032. Left colors when you type it. see next Icon below.
  2033. Remember the color of the Font and shadow are relative
  2034. to the current palette.
  2035.  
  2036. The included  Fonts are kept in the Fonts Subdirectory.
  2037. When you name your Font, if you use the full path,
  2038. C:\ANIPAINT\FONTS\fontname.FNT then the font will
  2039. be put in the FONTS subdirectory. If you omit the
  2040. full path and just enter the name fontname.FNT then
  2041. your Font will be put in the ANIPAINT directory.
  2042. (fontname is any valid name according to naming convention)
  2043.  
  2044. Choose the next Icon to Write Text.
  2045. Justify is unused and included only for future compatibility. The
  2046. Font creator requires a screen resolution size of 640x480 to
  2047. work.
  2048.  
  2049.  
  2050. #86 Write Text Copy and Paste
  2051.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2052. 1)Select the Left and Right Colors
  2053. 2)Select the Icon
  2054. 3)Button 2 to anchor cursor and Write Text
  2055. 4)Button 1 anywhere below window top to move to new location
  2056. 5)Press enter for next line
  2057. 6)Move mouse towards window top and it becomes an arrow.
  2058. 7)Use the arrow to cut out the Text
  2059. 8)Button 2 to Paste the Text
  2060. 9)Button 1 to exit process
  2061. In 320x200 mode you have not got enough pixels to use large
  2062. fonts.
  2063.  
  2064. #87 Retrieve a Font File
  2065.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2066. You are transported temporarily to the File Screening Room
  2067. to Retrieve a Font File.
  2068. 1) For the Included fonts, Click Button 2 on the Fonts
  2069. subdirectory, Then click on the word "Directory" in the
  2070. FILES/DIRECTORY area to get the files. Load the Font like any
  2071. other file with    Button 1 .
  2072. You will see the message "Font Loaded" if it is a valid AniPaint
  2073. font file. Only AniPaint fonts are compatible with AniPaint.
  2074. If you use Button 2 the file filename is marked but not loaded.
  2075. Don't confuse Button 1 and Button 2.
  2076.  
  2077. You may now choose Write Text to write to the screen with the
  2078. chosen Font. When you save a font it is saved to the Anipaint
  2079. directory unless you specify otherwise. If you want to retrieve
  2080. one of these, omit switching to the Fonts subdirectory.
  2081. If the Screening Room will not allow switching directories
  2082. then press Cancel first.
  2083.  
  2084. #88 Make Full Screen the Default      (also ALT+F on the keyboard)
  2085.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2086. If you are drawing in 320x200 mode this will give you a larger
  2087. work area.
  2088. Toggle between On and Off.
  2089. Status report is on Icon.
  2090. Window controls are still available just outside the screen.
  2091. It is a matter of practice and familiarity with the window controls
  2092. to move the mouse just outside the screen to scroll and  use the window
  2093. Menu Buttons, zoom etc..
  2094. Click past their normal width and the window closes.
  2095. Use the Cursor Keys and PGUP and PGDN to scroll if you find it easier.
  2096. See the beginning of this file for more information on Keyboard Control.
  2097.  
  2098. #89 Turn Auto Save On
  2099.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2100. By default Auto Save is On unless disabled in the Options
  2101. Menu of CONFIGIT.
  2102. Some tools such as the Cutting Room turn autosave off.
  2103. So once you are finished, if you want undo and redo again,
  2104. you must use this Icon to reactivate it.
  2105. If Autosave is disabled you may override the disabillity for
  2106. one save by pressing this Icon. It will be only temporarily
  2107. turned On.
  2108.  
  2109. If You Override this with one of the next two Icons you may have
  2110. to press this button to reactivate Undo and Redo
  2111. The File is saved between processes to VCXTEMP.VCX (or
  2112. Another VCX name if you loaded one from disk) and
  2113. VCXTEMP2.VCX.
  2114. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2115.  
  2116. D: is used if it is available.
  2117. If you don't want to use Autosave then activate one of
  2118. the next two Icons or disable it entirely in the CONFIGIT.EXE
  2119. utility. If your computer is slow, autosave is a very slow
  2120. process. If you have a 486 then it is a very useful option. The
  2121. Left Vertical Scroll bar Loads the Primary file and the bottom
  2122. horizontal scroll bar controls the secondary file.
  2123. When Autosave is on the program alternates between the two.
  2124. Undo - Load the one saved last.
  2125. Redo - Load the other.
  2126. This is an option that you should take advantage of.
  2127. There are also keyboard controls for this. See the beginning of
  2128. this document.
  2129.  
  2130. #90 Save the Primary VCX
  2131.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2132. Just as it says. The Primary file if it is a VCX will be
  2133. saved in it's current state.
  2134. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2135.  
  2136. #91 Save the Secondary VCX
  2137.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2138. Just as it says. The Secondary file if it is a VCX will be
  2139. saved in it's current state.
  2140. The file name appears in the Scroll Bar when it saves.
  2141.  
  2142.  
  2143. #92 Reduce Color in the current VCX
  2144.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2145. A window menu pops up with 2 options.
  2146.  
  2147. Option 1: Reduce range of color
  2148.  
  2149. All color beginning with the Left Color Number and
  2150. ending with the Right Color Number will be changed
  2151. to the Right Color Number when you answer Yes.
  2152.  
  2153. Option 2: Convert 256 color bitmap to 16 colors
  2154.  
  2155. Reduces the color but maintains the color balance
  2156. by greyscaling first, then reducing to 16 colors.
  2157. 256 color PCX are automatically processed this way if
  2158. you are in any 16 color mode, but this is the way to
  2159. reduce a 256 color VCX to 16 colors.
  2160.  
  2161. #93 Mouse Setup, Program Delays and Sound On/Off
  2162.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2163. Each time this button is pressed the Mouse Buttons Trade
  2164. names and operation is reversed. Button 1 becomes Button 2
  2165. and vice versa.
  2166. Next you may set the delays
  2167. Press Enter for the Default Settings shown in brackets <default>
  2168. If the program is skipping right by a process then you may
  2169. need to increase the delay.
  2170. With a very fast computer, a 0 process delay could hypothetically
  2171. disable the program.
  2172. If this happens reset the delay with the Mouse Set Icon. If this
  2173. cannot be done, then delete C:\ANIPAINT\FILECFG.KEY and it will
  2174. be replaced. Then set the delay using CONFIGIT. The Mouse Set Icon
  2175. writes to FILECFG.KEY and takes precedence over CONFIGIT.
  2176.  
  2177. If the sounds are too long and noisy then it is a sign that you
  2178. need to reduce the delays. The sounds should be low and quiet if
  2179. configured properly.
  2180. If the sounds are annoying then turn the sound off by answering
  2181. yes.
  2182. When something is wrong there are not always visual clues but
  2183. there are always auditory clues. Even when something is wrong it
  2184. is usually not serious because of the way errors are handled by
  2185. the program. It has a built in recovery system. However if a file
  2186. cannot be found the operation cannot be performed whatever that
  2187. operation might be. You will hear a beep if sounds are on. Nothing
  2188. may happen at all if sounds are disabled.
  2189.  
  2190. #94 Cruise Disk
  2191.     ~~~~~~~~~~~
  2192. Choose a Drive letter eg  C: or D:
  2193. The entire disk directory is piped into a file and displayed in a
  2194. window.
  2195.  
  2196. #95 Picture Color
  2197.     ~~~~~~~~~~~~~
  2198. Change the picture's palette colors to the current palette
  2199. colors. If the palette is the same no change will occur.
  2200. Answer yes and it is done.
  2201.  
  2202. #96 Gradient Curves
  2203.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  2204. There are 6 gradient curves. All of them toggle on
  2205. and off using the numbers on the keyboard.
  2206.  
  2207. 1)Set the Left Color Number as the first shade of the
  2208.   gradient effect.
  2209. 2)Set the Size number
  2210.   A size of 10 produces a solid one color thin curve
  2211.   A size greater than 10 begins the gradient effect.
  2212.   A Size of 40 makes a nice gradient curve.
  2213. 3)Hold Button 2 while drawing roughly the intended curve
  2214. 4)Click Button 2 to release the line.
  2215. 5)Move the mouse down and out to reorient the curve.
  2216. 6)Click button 2 to draw the curve.
  2217. or
  2218. 7)Click Button 1 to track the curve.
  2219. or
  2220. Press a number from 1 to 6 on the keyboard to toggle the
  2221. various curves off and on. They may be used together
  2222. but some combinations will not be desireable.
  2223.  
  2224. When you begin curve number 5 is on. It's opposite is
  2225. curve number 4. Toggle 5 off and 4 on and then press
  2226. Button 1. When the curve releases from the page it will
  2227. orient itself opposite and upside down in relation to
  2228. the previous curve.
  2229.  
  2230. Some of these curves are self tracking, which means if you
  2231. do not move the mouse but just alternate Button 1 and
  2232. Button 2 the curve will be drawn then reoriented on
  2233. the same directional plane along an imaginary line. When you
  2234. select it's opposite as in the (5 and 4 example) it will
  2235. go back the other way matching up with the previous curve
  2236. giving you an S curve.
  2237.  
  2238. The best way to use these curves are to experiment with
  2239. them to see how they work. There are many effects that
  2240. can be created with these curves.
  2241.  
  2242. #97 Text Color
  2243.     ~~~~~~~~~~~
  2244. Use this Icon to change the default Text Color
  2245.  
  2246. You have to go to the File Screening Room and load a Text
  2247. Window before it will take effect.
  2248. The change is temporary. The default colors must remain dominant
  2249. due to the problems associated with different palettes.
  2250. See understanding color.
  2251. You can however alter the default palette by replacing MENU1.PAL
  2252. or 16MENU1.PAL with your own creation. Be sure you know what you
  2253. are doing first. If you ever really mess things up you can
  2254. reinitialize the program with CONFIGIT.EXE
  2255.  
  2256. #98 Convert VCX to Black and White 2 Color
  2257.  
  2258. 1) Set the Size Number to the dividing Point.
  2259. 2) Answer Y and it is done.
  2260. First it is normalized if zoomed out, then greyscaled, then
  2261. reduced to 2 colors.
  2262. If you zoom in first you can create some effects.
  2263.  
  2264. Color 128 is the middle. Every color higher than the Size Number
  2265. will become White. Every color less than the Size Number will
  2266. become Black. Experiment for best conversion.
  2267.  
  2268. Click on the horizontal or vertical scroll bar to undo.
  2269.  
  2270.  
  2271. #99 Reverse Color #0 with Color #255
  2272.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2273. By default, color #0 is black, but you may want to reverse
  2274. the colors for some reason. Invert 2 color images, for instance.
  2275. The change is temporary, so save the palette if you want a
  2276. permanent change.
  2277.  
  2278. #100 Run DO1.BAT if it is Aavailable
  2279.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2280. If you have not yet created DO1.BAT then you will see the
  2281. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2282.  
  2283. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2284. named DO1.BAT.
  2285. Important ! You will probably not have enough memory to
  2286. do more than run simple utilities, such as a compression
  2287. utility.
  2288. If you do not have enough free conventional memory you
  2289. will get an error message eg: Cannot Execute
  2290. Optimize your system for maximum available conventional
  2291. memory.
  2292.  
  2293. A batch file is a file that can be used to run utilities,
  2294. or do DOS commands etc.
  2295. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2296.  
  2297. eg: MD C:\MYSHOW
  2298.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2299.     COPY D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2300.     COPY PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2301.  
  2302. save the file as DO1.BAT and when you use this Icon it
  2303. will execute the commands contained in DO1.BAT
  2304.  
  2305. Another example would be to use DO1.BAT to run a compression
  2306. utility. Compress with DO1.BAT, Decompress with DO2.BAT
  2307. (see below).
  2308.  
  2309. See your DOS Manual on Batch Files.
  2310.  
  2311. #101 Run DO2.BAT if it is Available
  2312.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2313. If you have not yet created DO2.BAT then you will see the
  2314. error message BAD COMMAND or FILENAME. No Problem.
  2315.  
  2316. Use this Icon to run a batch file that you have created and
  2317. named DO2.BAT.
  2318. Important! You will probably not have enough memory to
  2319. do more than run simple utilities, such as a compression
  2320. utility.
  2321. If you do not have enough free conventional memory you
  2322. will get an error message eg: Cannot Execute
  2323. Optimize your system for maximum available conventional
  2324. memory.
  2325.  
  2326. A batch file is a file that can be used to run programs,
  2327. or do DOS commands etc.
  2328. It is created with a text editor such as DOS EDIT.
  2329.  
  2330. eg: MD C:\MYSHOW
  2331.     COPY ACT2.PAL C:\MYSHOW
  2332.     COPY C:\ANIPAINT\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  2333.     COPY C:\ANIPAINT\PLAYACT1.EXE C:\MYSHOW
  2334.  
  2335. save the file as DO2.BAT and when you use this Icon it
  2336. will execute the commands contained in DO2.BAT
  2337.  
  2338. See your DOS Manual on Batch Files.
  2339.  
  2340. #102 ACT2 Room Icon
  2341.      ~~~~~~~~~~~~~~~
  2342. Use this Icon to work with your ACT2 Clips. Create SHOWIT.ACT
  2343. an ACT script. ACT scripts are also created with the last
  2344. Icon and the Presentation Button in the Screening Room.
  2345.  
  2346. When you select this Icon, three clips are loaded into
  2347. windows. The current Clip (as set by the Clip Count Number),
  2348. the clip before the current one and the clip after.
  2349. The current clip is loaded into the large window.
  2350. Button 2 inside the ACT2 Room is the action button and
  2351. Button 1 is the exit button.
  2352. There is more help available in the room and in ANIMATE.DOC
  2353. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts.
  2354.  
  2355.  
  2356. #103 ACT2 Drive In Icon
  2357.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2358. Play the ACT2 Clips from the currently set CLIP Count Number
  2359. to the Size Number in a Window.
  2360. ACT2 can be played either full screen in 320x200 VGA
  2361. (FAST320x200VCX) or in a window (ACT2NAME).
  2362. When you use the command FAST320x200VCX in a script or
  2363. use the Projector Icon #51, the clips are written
  2364. directly to video memory using fast low level routines.
  2365. When you use the command ACT2NAME in a script, or use
  2366. the Drive In Icon, the clips are played using low level
  2367. routines, but they are not written directly to video
  2368. memory. On a 486 50mhz they are fairly fast. On a
  2369. slower machine you may want to use the faster routines.
  2370.  
  2371. Button 2 to start the clips and Button 1 to end the process.
  2372. see SCREENRM.DOC for information on ACT scripts and
  2373. see ANIMATE.DOC for information on ACT2 animation.
  2374.  
  2375.  
  2376. #104 Load the Current Default Knowledgebase
  2377.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2378. If you have a text file that contains information you reference
  2379. regularly, you may want to make a copy of it and name it
  2380. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2381. In this way whenever you need to open this file you can
  2382. click on this Icon.
  2383. You can create a large file of several small reference files
  2384. by using the File List Icon and then Combine Files Icon. The
  2385. first will create a list of pathnames and the latter will
  2386. combine them into one large file. Then when you need to find
  2387. information you can load the file with this Icon and use
  2388. Cyberfind to find the information and clip text for inclusion
  2389. in your work.
  2390. Here is a brief scenario.
  2391. You have lost some information in a group of 15 text files and
  2392. the boss want's a report in 5 minutes.
  2393. You quickly make a list of pathnames then combine the files, name
  2394. the new file C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC.  (Full Pathname)
  2395. Then you Click on the Knowbase Icon.
  2396. Then Click on FIND and enter text to search for.
  2397. Then if the list of paragraphs found is longer than 1 page, print
  2398. the document with the Print Button in the Window Menu.
  2399. Click on Find again and enter the line number.
  2400. It goes to the information you seek.
  2401. Once there you can quickly navigate the entire document by
  2402. instantly referencing any text with the mouse.
  2403. Or print from line to line to clip a report.
  2404. Click on the first line to step back and forth between
  2405. finds. (Next / Previous).
  2406. If you have done this once, the second time will take less than
  2407. a couple of minutes.
  2408. If you don't know where your files are that contain the text that
  2409. you are searching for, then use Searchmode to search your hard disk
  2410. for similar filenames or use Cruise Disk and FIND to browse any drive.
  2411.  
  2412. ***************** Very Important Pair *******************************
  2413.  
  2414. #105 Export to a PCX file format
  2415.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2416. After you create a picture you may want to Print It.
  2417. Use this Icon to change the file from VCX into a format that other
  2418. programs can load.
  2419. Load the image into your favourite printing program.
  2420. The image is not compressed.
  2421. It is saved as an uncompressed Version 5 256 color PCX
  2422.  
  2423. This is the Best way to print Graphics. This program specializes
  2424. in animation not printing.
  2425. I do not have the time or resources presently to do a proper job
  2426. of supporting the thousands of printers that are on the market
  2427. today. You probably have a Word Processor that can print PCX or
  2428. FAX software if you have a fax card to print to a fax.( Laser
  2429. printer alternative ). If you are using Microsoft Windows you can
  2430. import the image into the supplied paint program and print it
  2431. using the Print Manager.
  2432. I have tested the PCX compatibility with many other programs. The
  2433. only ones that cannot load this PCX format are programs that do
  2434. not handle PCX files correctly. They have problems with other PCX
  2435. files created with other programs as well.
  2436. The PCX files created are not compressed because you can achieve
  2437. greater compression by using PKZIP on an uncompressed PCX.
  2438. In my tests I acheived a 10% increase in compaction by not
  2439. first compressing the PCX with run length encoding.
  2440. The market is full of compaction programs.
  2441. There is no benefit from compressing an image twice. If
  2442. you do not have a compression utility there are many available
  2443. free of charge for private use.
  2444. PKZIP by PKWARE is my current favourite. They deserve a plug from
  2445. me because in my opinion they have done an excellent job in
  2446. creating their product. Reliable, fast and efficient. The fact
  2447. that they are known throughout the world is testimony to this
  2448. fact. If you do not have a compression utility, ask a friend they
  2449. will have one, or if you have no friends, then consider joining a
  2450. Bulletin Board. They all use compression to transfer files
  2451. via a modem. If this is all Greek to you, you have a long way to
  2452. go. Don't despair, the journey of a thousand miles begins with
  2453. the first step. Personal Computing is a new science, we are all
  2454. beginners. As soon as you think you know something, they change
  2455. it anyways.
  2456.  
  2457. #106 Create a Presentation
  2458.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2459. Create Stunning Presentations with:
  2460. Text in a window where you want it, a Graphic VCX Background and
  2461. animation anywhere on the screen at the same time.
  2462. This Button writes a sample Script for you to learn to
  2463. do it with an ASCII TEXT Editor. This is a command language and
  2464. you may use the commands listed when the file is made.
  2465. 1) First Create or Choose a Background Picture
  2466. 2) Create ACT1 animation in the Cutting Room
  2467. 3) Find the text you wish to display and make note of the
  2468. names of all three files. Picture background, ACT1 and Text 4)
  2469. Select the Icon and Enter the Names.
  2470. Same as pressing Presentation in the Screening Room.
  2471. To create animation on a spot on a full screen picture,
  2472. first capture the area to animate with the Scenery Icon.
  2473. Then create your animation and paste it on the exact same
  2474. spot using this Icon. The x and y coordinates will
  2475. be listed in SHOWIT.ACT the temporary act file created with
  2476. this Icon. You have a chance to rename it when you are done.
  2477. You will know that you are on the exact spot when the
  2478. image in the act1 you are about to paste completely
  2479. cancells out the image on the full screen picture and it
  2480. becomes a black block the size of Act1 animation. (100x80)
  2481.  
  2482. The utility PLAYACT1 is not included with this release due
  2483. to size constraints but you can get it by request when you
  2484. register this version if you do not already have it.
  2485. It plays ACT scripts independant of AniPaint.
  2486.  
  2487. see ANIMATE.DOC for more information
  2488.  
  2489. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2490.  
  2491.  The Object of this program is to either load an existing file in
  2492. the Screening Room and then edit it, or draw a picture yourself.
  2493.  
  2494.  Once you have a picture you can add captured text for Desk Top
  2495. Publishing, or you can create an animation file, or you can
  2496. animate it as a series of clips, or you may create a Presentation
  2497. file that combines a Text Window with a Graphic Background and
  2498. Isolated animation sequences.
  2499.  
  2500.  Animation is done by creating a series of frames, then playing
  2501. them back quickly. If you find they are not fast enough try
  2502. animating ACT2 animation in full screen 320 x 200 mode.
  2503.  
  2504. You can create an animation file that you can give to someone
  2505. else. Providing they have at minimum a VGA IBM compatible
  2506. computer system. Wish someone happy birthday, ask someone to
  2507. lunch, create an advertisement, make a full length animated
  2508. cartoon, or movie, use them for employee training etc. Use your
  2509. Imagination.
  2510.  
  2511. Digitized Art is the wave of the future. This program is
  2512. designed with the fewest possible restrictions on it's use. I am
  2513. sure you will find ways to use it that I never dreamt of.
  2514.  
  2515. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie of Lake Cowichan B.C. Canada
  2516. PKZIP is the property of PKWARE
  2517.  
  2518. It is my hope that this program will -like a message in a bottle-
  2519. travel and be used throughout the world. We live in a wonderful
  2520. age of Global Communication, let us hope that technology will
  2521. bring the world together in peace instead of breaking it to
  2522. pieces as our forefathers almost did.
  2523. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2524. ************************** CyberFind ******************************
  2525.  
  2526. Cyberfind is an intelligent search utility.
  2527. Rather than search the next instance of the word, (which
  2528. in a large document can take a long time if the reference
  2529. you seek is the 47th instance of the word), Cyberfind clips
  2530. paragraphs to a temporary file called TEMP.LST.
  2531. Then you choose the instance you want, and go directly there.
  2532.  
  2533. If you combine a group of files into a Knowledgebase, then
  2534. your reference material will be easily accessed whenever
  2535. you want it. See STUDIO.DOC for more info on the Knowbase
  2536. Icon.
  2537. The Knowbase Icon loads C:\ANIPAINT\HELPDOCS\KNOWBASE.DOC
  2538. if you have created it.
  2539.  
  2540. Cyberfind is very simple to use once you get the hang of it.
  2541.  
  2542. Manual Use of Cyberfind
  2543. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2544. 1)Click Button 2 on FIND in a text window.
  2545. 2)Select Subject Button.
  2546. 3)Enter a word or words to search for.
  2547. The word is referenced in the document and all
  2548. references are clipped to TEMP.LST.
  2549. Next TEMP.LST is loaded and you see the paragraphs.
  2550. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2551. 4)Select Find again and Click on the Go to Line # button.
  2552. 5)Enter the line number of the paragraph and the document
  2553. is once again loaded into the window only now it is at
  2554. the line # you entered.
  2555.  
  2556. If there are more than 1 page of clippings use Refine Search. Or
  2557. print TEMP.LST to view them better.
  2558. If automatic Cyberfind is Not disabled you may also use the
  2559. mouse. Do not be too hasty to disable automatic Cyberfind,
  2560. once you figure out how it works, you can manipulate files
  2561. very quickly with the mouse.
  2562.  
  2563. Refine Search Button
  2564. ********************
  2565. If you have searched for a word and found a lot of references to
  2566. that word, you may want to search TEMP.LST for a second
  2567. word that will narrow the list of paragraphs down.
  2568. eg: You search for the word "disk" and you get floppy disk
  2569. and a number of other things.
  2570. Refine the search with the word "hard". Now only the
  2571. references to "hard disk" are left.
  2572.  
  2573. Convert Document
  2574. ****************
  2575. Most Word Processors add hidden codes to a text document to tell
  2576. the program what font to use, how many spaces in a Tab, if a
  2577. picture is in the document etc.
  2578. Fine if you are viewing the file with that program. If you
  2579. want to view that file with another program, the other
  2580. program has to know what those codes are and what they mean. Each
  2581. program uses the hidden codes according to their format. However,
  2582. with thousands of word processors each adding codes their own way
  2583. it is virtually impossible to decipher them all. An easier way is
  2584. to save the file in the other program as an ASCII file ( a plain
  2585. text file without the hidden codes).
  2586.  
  2587. With Convert you may remove the hidden codes in a word
  2588. processor document and convert it to ASCII text. You will not
  2589. have the same document with the same fonts or anything else, but
  2590. you will have the text, providing the file is not
  2591. encrypted or compressed.
  2592. This program will not change the original but will make a
  2593. file called TEXTCNVRT.DOC. On D: if D: is available C: if not. Do
  2594. with it as you will.
  2595. This program does not edit text. There are word processors
  2596. out there better suited for this job. Text is best handled
  2597. in text mode not graphics mode. (When you are working with a DOS
  2598. application. Microsoft Windows does a superb job of
  2599. simulated text mode, while in graphics mode.)
  2600.  
  2601. The use of text in this program is for reference or cutting and
  2602. pasting into a picture.
  2603. See your DOS manual on ASCII text if you are not totally
  2604. familiar with it already.
  2605.  
  2606. What the heck is a knowledgebase?
  2607. *********************************
  2608.  
  2609. A knowledgebase is an Artificial Intelligence term for all
  2610. the collected information on a subject or subjects.
  2611. Usually it is formatted into categories such as Class, Member
  2612. Hierarchy etc. eg: MARE:HORSE:BOVINE:MAMMAL:LIVING THING
  2613. Do you see the connection. A Mare is a horse which is in the
  2614. family Bovine which is in the Class Mammal which is a living
  2615. thing.
  2616. The way we look at the world is thus, either something is
  2617. whole, or it is a part, or it is a general term or it is a
  2618. specialized term. (Whole/Part, Gen/Spec)
  2619. Studies have shown that the brain can handle three groups
  2620. of three things at a time, so to manipulate a vast amount of
  2621. information the brain breaks the information down and
  2622. classifies it into categories. Then it references the material
  2623. with other similar things.
  2624. With Cyberfind it uses any text document as a knowledgebase. It
  2625. is not a true knowledgebase in the pure sense of the word, but it
  2626. is a fast cheap substitute.
  2627. It cannot make suggestions based on the information there. It is
  2628. up to you to decide what is important and what is not.
  2629. It clips everything it thinks may be the information you seek and
  2630. lets you decide.
  2631.  
  2632. What about CASE Sensitivity?
  2633. ****************************
  2634. Cyberfind simultaneously searches all CAPITALS, the first
  2635. letter Capitalized and no capitals at all.
  2636.  
  2637. If the word is fishBowl with the B capitalized it will not
  2638. find it. To search every word with every possible capitalized
  2639. situation takes far too long and speed is essential.
  2640. To overcome this, search fish or bowl by themselves and it
  2641. will find it.
  2642.  
  2643. Remember If you start a search with a smaller word you can
  2644. always refine the search.
  2645.  
  2646. If you are a communications fanatic like I am, you will
  2647. greatly benefit from the following. Place all your file lists and
  2648. phone numbers obtained from BBS's in one large file.
  2649. Now whenever you need information on any subject you search that
  2650. file. It will always come up with something, if you are on enough
  2651. Bulletin Boards.
  2652. If you are not familiar with communications and Bulletin
  2653. Boards or BBS's then you should be. A BBS is a private or
  2654. public library of programs and other information files that can
  2655. be accessed by a Modem and a telephone line. You call up, get
  2656. access, then request the computer on the other end to
  2657. send you the file or complete program. Information on any
  2658. subject at anytime, anywhere in the world. Just think, a
  2659. hundred years ago you would have had to send someone on
  2660. a horse.
  2661.  
  2662. Using Cyberfind with the Mouse
  2663. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2664. 1) Line up the left side of the cursor box on the first
  2665. letter of the word you want to reference and Click
  2666. Button 2. If the left side of the cursor box is not on the
  2667. first letter of the text you wish to search, it will not work.
  2668.  
  2669. All paragraphs containing the word, or part word, are clipped to
  2670. TEMP.LST.
  2671. Under each paragraph is ###***> and a line number.
  2672. PGDN or click Mouse Button 1 on any line that does Not contain
  2673. ###***>, to see the next page of clipped paragraphs.
  2674. 2)Click Button 1 on the line containing ###***> to go
  2675. directly to that line number in the original document.
  2676. The most common errors occur when the cursor inside the box or
  2677. the cursor box itself are not correctly lined
  2678. up on the word or line.
  2679. It takes a little practice to get the feel of it.
  2680. I recommend you do not disable sound while you are
  2681. learning to use Cyberfind because you will hear a click
  2682. when you click the mouse on the line # if you are using it
  2683. correctly.
  2684.  
  2685. If you want to reference more than one word at the same time, use
  2686. Cyberfind manually. See above.
  2687.  
  2688. If you find Cyberfind an unnecessary pain in the butt, then
  2689. disable Automatic Cyberfind by running CONFIGIT.EXE. then
  2690. choose Options.
  2691.  
  2692. Problems with Cyberfind
  2693. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2694. If you do not line up the cursor precisely it will not work.
  2695. Practice, you will get it.
  2696.  
  2697. If it takes too long, then the size of the document is too
  2698. large for the speed of your computer. Get a faster system or
  2699. divide the file into smaller files.
  2700.  
  2701. Why does Cyberfind find three instances of the same word?
  2702. It searches three case types: All Capitals.
  2703.                               First letter capitalized
  2704.                               No capitals.
  2705.  
  2706. When it is initializing, it may search all three. Just ignore the
  2707. other two.
  2708.  
  2709. Make sure you are using the proper mouse buttons!
  2710.  
  2711. Button 1 scrolls the screen unless you click it on a line
  2712. containing ###*****> then it goes to the line number.
  2713. Important: You will hear a beep or a click as it does this
  2714. if you have done it correctly. Providing you have not
  2715. disabled sound.
  2716.  
  2717. Button 2 references the word unless you have already
  2718. referenced it, and the file TEMP.LST is in the window already. Or
  2719. if you do not line up the cursor properly.
  2720. In that case it gives you the message "Line up the cursor"
  2721. and puts the line containing the word you tried to search at the
  2722. top of the window.
  2723.  
  2724. Learn how to use it and you will find it a very effective
  2725. tool for getting that elusive information off your hard disk and
  2726. onto the screen.
  2727.  
  2728. Cyberfind (c) 1994 by Rick Sobie
  2729. AniPaint  (c) 1994 by Rick Sobie
  2730. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2731. ********************* Printing Questions and Answers ********************
  2732.  
  2733. How do I print different fonts?
  2734. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2735. Set the font size style NLQ, Draft, Doublestrike, etc
  2736. using the printers controls on the printer.
  2737. See your printer manual or experiment with it.
  2738. or
  2739. Create a picture and use any graphic font.  See below
  2740. on printing graphics.
  2741.  
  2742. How do I Print Graphics?
  2743.  
  2744. 1)Shell to DOS.
  2745. 2) Enter the DOS command GRAPHICS
  2746. 3) Type EXIT to Return to the program
  2747. 4)If you want to print larger than 320 x 200 then change to 16
  2748. color   mode.
  2749. 5) If you want to print in 256 color mode you must use 320x200
  2750. and print with landscape orientation.
  2751. 6)Make the Picture Full screen by clicking on the upper left
  2752. corner  button.
  2753. 7)Hold the SHIFT button and press Print Screen.
  2754. If your printer is supported by DOS it will print.
  2755. Read your DOS manual regarding the GRAPHICS command and see your
  2756. GRAPHICS.PRO file in your DOS Directory.
  2757.  
  2758. Is there A Better Way to print graphics?
  2759. Yes.
  2760. Export the image as a PCX with the second last Icon in
  2761. the Paint Studio. Use your favourite Printing program that
  2762. supports your printer. Almost all good word processors
  2763. support the PCX format.
  2764.  
  2765. Another way, if you have a FAX CARD, is to print to your Fax or
  2766. to someone else's with your fax software. Good substitute for a
  2767. laser printer.
  2768.  
  2769. Why do I keep getting error messages when I try to print.
  2770.  
  2771. check Paper
  2772. check connections LPT1
  2773. check printer On
  2774. check available memory (Beside Files/Directory in
  2775.                         the File Screening Room)
  2776. The Graphics command uses memory.
  2777. See Optimizing your system in your DOS MANUAL.
  2778. load hi or remove other memory resident programs.
  2779. If printing is interrupted it will abort.
  2780.  
  2781. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2782. If all else fails go to DOS type :
  2783. Copy FILENAME.EXT>PRN
  2784. Filename is the file you want to print.
  2785. Prints Text only.
  2786.  
  2787. Export PCX, that's the key to printing with this program.
  2788.  
  2789. AniPaint (c)1994 Rick Sobie
  2790. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  2791. *************************** The Screening Room *************************
  2792.  
  2793. Important! If you do not have a fast computer (50 mhz +) see
  2794.      Speeding up the Program at the end of this Document.
  2795.  
  2796.      I have tried to make the program useable by anyone, however, if you
  2797. do not know the basics, such as that you have to press enter on the
  2798. commandline at DOS to do DOS commands, then you had better read your
  2799. DOS Manual first. It's only about 1000 pages and makes for nice
  2800. light reading <grin>.
  2801.  
  2802.                How to use the Screening Room
  2803.                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2804.    You have two cursor options as set by CONFIGIT.
  2805.    The ball cursor for fast machines, window cursor
  2806.    for slower machines. If you lose the cursor off screen
  2807.    click Both Buttons. The mouse cursor is not confined
  2808.    in order to allow the freedom necessary to paste pictures
  2809.    larger than the screen, or partially outside the screen.
  2810.  
  2811.  
  2812.   The current mouse button settings are shown in an Icon
  2813.   when you click on Help. In this and all other documents,
  2814.   Button 1 and Button 2 refer to Mouse Button 1 and Mouse
  2815.   Button 2. Which is which depends on how you have set the
  2816.   mouse. Use the Mouse Set Icon to reverse the Buttons if
  2817.   you wish.(who's on first?)
  2818. !  Remember! If you lose the mouse cursor click both buttons.
  2819.  
  2820.  PathMask Button
  2821.  ~~~~~~~~~~~~~~~
  2822.  Click on "Pathmask" and choose a file extension.
  2823.  *.PAL :Palette colors. If the new palette
  2824.            differs from the existing one, the
  2825.            colors will change.
  2826.  *.FNT :Loads a Text Font for use in the Studio.
  2827.  note:  While in a Text Window you may also alter the Font
  2828.         and it's size. If the loaded file is not a
  2829.         graphic picture, you are in a Text Window.
  2830.         See Window Action demo for more information.
  2831.  
  2832.  *.PCX :Load a graphic picture with this extension.
  2833.         The original is unchanged and a new file
  2834.         called VCXTEMP.VCX will be created. Use a 256
  2835.         color mode when loading PCX
  2836.  
  2837.  Important!: Not all PCX formats are supported.
  2838.        Specifically, Version 5, 256 colour pictures
  2839.        are supported. However, Screening Room will
  2840.        attempt to load any file. Some may be converted
  2841.        to 2 colors.If you are in 16 color mode it will
  2842.        greyscale and reduce 256 color PCX automatically
  2843.        to 16 colors.
  2844.  
  2845.  Very Important!!: PCX files carry palette information.
  2846.        This palette becomes the current palette.
  2847.        If the palette is all black the entire
  2848.        screen will become all black.
  2849.           If this happens, move the mouse over
  2850.        the top of the screen and click both buttons or
  2851.        hit escape. The standard menu colors will return.
  2852.        you may then load a different palette.
  2853.  
  2854. *.VCX :This program uses the extension VCX for 256 colour
  2855.        graphic pictures. These files also carry palette
  2856.        information. To date they are not compatible with
  2857.        other programs to my knowledge.
  2858. note to programmers: For information on the file header
  2859.        see REGISTER.DOC.
  2860.  
  2861. *.ANI :This program uses the extension ANI for animation
  2862.        files. ACT1.ANI is  created on drive D:\ if D:\
  2863.        is available. Otherwise it is created on drive
  2864.         C: . You may then process the file into
  2865.        a Presentation combing a full screen VCX with
  2866.        animation and a Text Window. See Presentations.
  2867.  
  2868.  *.*   :Any other file in the current directory.
  2869.  
  2870.  Other Extensions that you may enter on the Path Line
  2871.  
  2872. *.ACT  Presentation files use ACT as the file extension
  2873.        for script files. Any ASCII editor can create
  2874.        an ACT script. See Presentations for more info.
  2875.  
  2876. *.CFG Work space files use this extension. The workspace
  2877.       is automatically saved each time you exit, but if
  2878.       you want to return to a work space that you had
  2879.       a week ago, it must first have been saved using
  2880.       the Save Button. The file list is saved as well,
  2881.       so if you have deleted files that are on the list
  2882.       after you save the work space, they will not be
  2883.       found.
  2884.  
  2885. *.PNT The Point Trace Icon uses PNT as it's extension.
  2886.       See STUDIO.DOC.
  2887.  
  2888. VERY IMPORTANT!!
  2889. *.DOC In the HELPDOC subdirectory are the documentation
  2890.       files that accompany this program. Don't move them
  2891.       or you will disable your help buttons. If they are
  2892.       lost, reinstall the program or write me for a
  2893.       complete copy.
  2894.  
  2895.    The program will attempt to load any file. if it does
  2896.    not recognize the format it will load it as text.
  2897.  
  2898.   When you click on the PathMask button it toggles between
  2899. file extensions and the normal 4 button state.( Path, Paint,
  2900. Capture and Clear Desk).
  2901.   After you have chosen a path or entered one on the Path
  2902. Line above it, the available files with the selected
  2903. extension will appear in the directory area.
  2904. You may then click on the file to load it into a window.
  2905. Files with the extension PAL or FNT will not be put into a
  2906. window. See Window Actions demo.
  2907.  
  2908. Dormant Files List: Below the directory area is the dormant
  2909.    file list area. Small rectangles beside the file names
  2910.    contain the window number. The most recent file name
  2911.    rectangle is a different colour. If you click Button 2
  2912.    on the rectangle it will reload into a window.
  2913.    If the file is a graphic picture (VCX), you may paste it
  2914.    without window mechanics by clicking Button 1.
  2915.    By experimenting you will soon learn how this
  2916.    works. To view the picture as you paste, use the Paint
  2917.    Studio or Edit in a Graphic Window instead. If your system
  2918.    is capable of high resolution, you may want to do your
  2919.    paste up in higher modes 1024x768 or 1200x1024 if your
  2920.    machine has the capability. See your monitor documentation.
  2921.    If you save the workspace, the dormant file list is
  2922.    saved as well. However if you delete files then
  2923.    reload the workspace, those file names may appear
  2924.    on the list but they will not be found.
  2925.  
  2926. FILES/DIRECTORY: Click on the word FILES to toggle between files
  2927.    and DIRECTORIES.
  2928.  
  2929.    When you exit the active window it is placed on the dormant
  2930. list below the directory area. Click on the small box beside the
  2931. filename to reload the file. If the wrong file loads, either the
  2932. cursor was not lined up correctly or the list is wrong. If so use
  2933. the Clear Desk button to start a new list.
  2934. If a lined box appears the image will be loaded without
  2935. window mechanics. This is useful for pasting into other files.
  2936.  
  2937. CAPTURE:If the current window is in TextMode, A ruled, growing
  2938.    box appears to allow you to capture any area on the screen.
  2939.    The file will be saved as a numbered CLIP file such as
  2940.    CLP2.VCX. Subsequent Captures are saved automatically
  2941.    CLP3.VCX...CLP4.VCX ...etc.
  2942.  
  2943. Important!: During the creation of ACT2 animation files, if the
  2944.    current clip count is less then 20, then the clip count
  2945.    will be incremented by 20. It will use CLP21.VCX ... CLP22.VCX
  2946.    etc. for it's frame count. For more information see
  2947.    ANIMATE.DOC.
  2948.  
  2949.    As a rule, (pun intended) Capture also functions very well as
  2950.    a measuring stick for desktop publishing.
  2951.    Click once to anchor it then Both Buttons to capture area.
  2952. X: Anchored Left Horizontal Position.
  2953. Y: Anchored Top Vertical position.
  2954. X2:Right Horizontal position.
  2955. Y2:Bottom Vertical position.
  2956. Width:  Box Width.
  2957. Height: Box Height.
  2958.  
  2959. Line Height Scale: On the extreme right is a scale showing the
  2960.    line height of the current text font. This is a handy tool for
  2961.    paste up in desk top publishing. If it is in the way toggle it
  2962.    off by clicking Button 2 twice on the small S button above it.
  2963.    In the Paint Studio the File List Icon uses the Scale button
  2964.    as well to append marked files to SCRIPT.TXT
  2965.    The File List Icon is useful for creating a list of file
  2966.    path names to create a knowledgebase etc. An Experienced user
  2967.    would use this list in a batch file or combine ACT scripts to
  2968.    make a series of Presentations into one ACT file. etc.
  2969.    See File List in STUDIO.DOC
  2970.  
  2971. Clear Desk: Returns the Screening Room to it's initialized state.
  2972. It will also attempt to create a new blank picture when you
  2973. return to the Paint Studio. This will erase your previous work in
  2974. the two files VCXTEMP.VCX and VCXTEMP2.VCX. To prevent this
  2975. press ESCAPE when you are prompted for Width and Height.
  2976.  
  2977. Important!: The dormant list of file names is also reset.
  2978.   If you wish to clear the desk and retain the list, use the
  2979.   Cancel button on the top row instead.
  2980.   Remember if things get muddled, Cancel. If that is not
  2981.   sufficient, Clear Desk. Occasionally you may have trouble
  2982.   changing paths or directories or drives. If this happens
  2983.   choose Cancel then Clear Desk.
  2984.  
  2985. SearchMode:The green light beside FILES/DIRECTORY is a toggle
  2986.    between normal FileMode and SearchMode. Enter a search
  2987.    path on the Path Line above it or Button 1 to accept
  2988.    the current path. Drive C: will be searched for the matching
  2989.    file or files.
  2990. Example:
  2991. To search the entire C: drive for all PCX files click Button 2 on
  2992. the Green Light. It says choose path eg:*.PCX Click Button 1 to
  2993. accept the path.
  2994.  
  2995.    While in Searchmode the name scroller will operate 9 at a time
  2996.    as well as 1 at a time. Also the alphabet file name search
  2997.    scroll bar will operate on each directory found separately in
  2998.    directory order.
  2999.  
  3000. Alphabetical Name Search Scroll Bar: If you have a large number
  3001.   of files in one directory, a fast way to find a specific file
  3002.   is to click Button 2 twice on the letter which corresponds the
  3003.   closest to the first letter of the name. Then scroll down to
  3004.   it.
  3005.  
  3006. System Information: The small black square beside FILES/
  3007.    DIRECTORY pops up a window containing the free space
  3008.    on C: and  D: if available. Also the free Conventional
  3009.    Memory. If this number is too low the program will
  3010.    not operate correctly. Free up memory by optimizing
  3011.    your system. See your Dos manual for details.
  3012.    Examples: Load DOS into High memory. Remove memory
  3013.    resident utilities.
  3014.  
  3015. Vector Graphic Objects
  3016. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3017. When you load an AniPaint file with the extension PNT it
  3018. is loaded into a window, with controls specifically for
  3019. vector graphics. These Objects are created in the Paint
  3020. Studio with the Point Draw and Trace Icons.
  3021. When you draw with these Icons only the file POINTS.PNT is
  3022. written to on D: if D: is available C: if not.
  3023. Copy another Vector Object onto POINTS.PNT to add more lines
  3024. to Objectname.PNT. Then save using the Save Button.
  3025. If POINTS.PNT does not exist it is created. If it exists,
  3026. it is added to. To begin a new vector object, delete
  3027. POINTS.PNT by loading it into a window and using the
  3028. right corner light button, then choose delete and OK.
  3029.  
  3030. These files contain a record of points and color. When they
  3031. are drawn on the screen they connect these points. In
  3032. essence, it redraws the object in the same way that it was
  3033. created.
  3034. You may Hide a series of lines, Replace the hidden lines,
  3035. Step through and edit the object one line at a time, or
  3036. Delete a series of lines.
  3037. These options are contained in the Image Button in the
  3038. window menu bar.
  3039.  
  3040. Hide a Series of Lines
  3041. **********************
  3042. Select the option, then click Button 2 on the color
  3043. corresponding to the lines you wish to hide. Each time you
  3044. draw with the Point Draw and Trace Icon, the edit color
  3045. is incremented by one. When you select Hide a Series, it
  3046. shows you the edit colors associated with each draw color.
  3047. The reason for this is if you make several drawings on one
  3048. page, and you want to hide some of the objects, it will
  3049. hide all lines that correspond to that edit color.
  3050. eg: You set the draw color to blue #10 and draw some lines.
  3051.     Inside POINTS.PNT (the temporary vector file) it records
  3052.     the Draw color you are using, and the X,Y, coordinates
  3053.     of the lines you are drawing, and assigns a color to
  3054.     represent that series of lines. This edit color will
  3055.     distinguish these lines from the next series of lines
  3056.     you add, even if the next series of lines use the same
  3057.     draw color as the first. Now when you hide a portion
  3058.     of your drawing, or page of drawings, you click on the
  3059.     edit color which represents the series of lines that
  3060.     you wish to mask.
  3061.     Even if you save the object using the Save Button, the
  3062.     lines remain hidden in the new drawing until you unhide
  3063.     them with the Unhide All Option.
  3064.     You may hide up to 255 separate series of lines before
  3065.     the edit color will repeat.
  3066.  
  3067. The Unhide Option
  3068. *****************
  3069. Select this option to reveal the series of lines that were
  3070. temporarily masked using the option above. All series of
  3071. lines that were masked are now revealed.
  3072.  
  3073. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3074. Important Tip!
  3075. A good way to create an interesting animation sequence,
  3076. Slide Show or Presentation could be to make a detailed line
  3077. drawing, then alternate hiding series of lines and capturing
  3078. the window using the Camera Icon. In this way you can show details
  3079. as you wish. Then arrange the clips as an ACT Script.
  3080. Use BACKGROUNDNAME and READAKEY to create a Slide Show.
  3081. For example: You create a complex industrial design, architectural
  3082.              drawing etc..
  3083.              In a demonstration you step through the
  3084.              design reducing the complexity.
  3085.  
  3086. Make charts and graphs grow before your eyes, etc..
  3087.  
  3088. Remember to save and include the palette.
  3089.  
  3090. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3091. Important!! No PALETTE information is recorded in these files.
  3092. The line colors are relative to the current palette.
  3093. see Understanding Color in STUDIO.DOC
  3094.  
  3095. Step Edit Object
  3096. ****************
  3097. Use this option to permanently remove unwanted lines.
  3098. No lines are showing,
  3099. Click Button 2 to display the next line from point to point.
  3100. Click Button 1 to back up. ( limited to a few backup points)
  3101. Click Both Buttons to remove the line.
  3102. Caution on a fast machine it could fly through erasing numerous or
  3103. all remaining lines. Keyboard control is safer for important drawings.
  3104. Or
  3105. Up arrow   : next line;
  3106. Down Arrow : previous line.
  3107. Delete Key : Delete line.
  3108. Position is reset to first point each time you load the file.
  3109. Changes are permanent but not removed from the file until
  3110. you choose the Save Button, and save as a Vector PNT
  3111. file.
  3112. All vector files in this program use the extension PNT
  3113. and are not compatible with any other program to date.
  3114.  
  3115. Delete a series of lines
  3116. ************************
  3117. Similar to masking a series above except the series of lines
  3118. is permanently erased. The points are not removed from the file
  3119. until you save the object with the Save Button. This reduces
  3120. the size of the file by removing the redundant points.
  3121.  
  3122. Sample Objects
  3123. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3124. THe Subdirectory C:\ANIPAINT\OBJECTS is created by Configit
  3125. when you install the program.
  3126. Sample Objects are included there, you may make more.
  3127.  
  3128.  
  3129. For more Information on Vector Graphics see The Point Draw
  3130. and Trace Icon, or The Grid Vector Draw Icon, or The Load
  3131. Points.PNT Icon, in STUDIO.DOC
  3132.  
  3133. Optimizing Program Performance
  3134. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3135. Very Important!!
  3136.    This program uses a large amount of disk space. If
  3137.    you run out of disk space the program will not
  3138.    operate correctly.
  3139.    If you have extended memory create a Virtual Drive
  3140.    D:. The operation of the program will be enhanced.
  3141.    Consult your DOS manual for information on Ramdrives.
  3142.    You will have to add a line to your   CONFIG.SYS file.
  3143.    Example: device=ramdrive.sys 4096 512 /e
  3144.    creates a 4 meg ramdrive with 512 byte sector size
  3145.    in extended memory. With limited memory you may not
  3146.    have a large enough number of allowed file entries
  3147.    in the root directory of D:\.
  3148. VERY VERY IMPORTANT!! When you shut off or reset your
  3149.    system all data on drive D: is permanently erased.
  3150.    If you have a registered copy of AniPaint then
  3151.    you will be prompted "Backup D: C:\_DBACKUP?: Y or N"
  3152.    when you exit the program. Answer Y and all files on D:
  3153.    including subdirectories will be copied onto the
  3154.    directory C:\_DBACKUP. Use the Load Button to
  3155.    restore the backup onto D:. The result is reported in the
  3156.    file LOG.TXT. If you have a problem read this file.
  3157.  
  3158.  
  3159.    If D:\ is not available, or is disabled with the
  3160.    disable ramdrive option in CONFIGIT, C: will be used
  3161.    for temporary files. No speed differential may be
  3162.    noticed on a fast modern computer.
  3163.    A Dos Shell is available in the Studio and the Top
  3164.    Right corner of the Screening Room. You will probably not
  3165.    have enough memory in the shell to do more than
  3166.    enter DOS commands on the DOS command Line. See
  3167.    the "Command" command in your Dos Manual for information
  3168.    on the Dos Shell.
  3169.  
  3170. The Path Line: Click Button 2 on the Path Line to enter a
  3171.    Path or Change Drives.
  3172.    Example: D: changes to drive D:\
  3173.             A: changes to drive A:\
  3174.             B: changes to B:\
  3175.    Be sure the drive is ready first! or you will get
  3176.    the error message . Abort/Fail/Retry.
  3177.    Example path:  *.PCX
  3178.                  or FILENAME.VCX
  3179.                  or A:\*.*  etc.
  3180.    If you get an error message either make the drive
  3181.    ready or choose fail, then type C:  <enter>
  3182.    I often let DOS handle the error reporting, it messes up
  3183.    the screen but it does it so well. Why duplicate code.
  3184.  
  3185.     The Path line is also used for user input to
  3186.     name files when prompted.
  3187.     Scroll buttons located on both ends of the Path
  3188.     Line are used if the path is longer than the
  3189.     Path Line area.
  3190.  
  3191. Important! Occasionally when in the Studio you will
  3192.    be brought to the Screening Room to retrieve a file.
  3193.    For Example: To load an additional font or palette.
  3194.    A conflict may arise between the current path and the
  3195.    path needed. The Studio may persist and you will
  3196.    have to either press the "Cancel" or the "Clear Desk"
  3197.    button or use the Path Line to change the drive or
  3198.    directory.
  3199.  
  3200. Exit: You may be prompted to be sure everything is OK
  3201.       prior to exit. Such as, are the files saved.
  3202.  
  3203.       This program uses many temporary files so if
  3204.       you lose a file it may be found saved on D: if
  3205.       available, or C: in the current directory.
  3206.  
  3207. Load: Choose an option and load the file.
  3208.  
  3209. Save: Choose an option and save the file.
  3210.  
  3211. This program is extremely disk intensive. It uses a virtual disk
  3212. on D: instead of conventional or extended memory and falls back
  3213. to the hard drive when it's full whenever possible.
  3214. The reason for this is hard disks are much larger than available
  3215. memory. It will use a Ram Disk D: if you make one available. See
  3216. your DOS manual for information on VIRTUAL DRIVES.
  3217. The exception to this is the program itself.
  3218. It will load it's overlay file in EMS if LIM standard EMS
  3219. is available.
  3220.  
  3221. Saving Pictures
  3222. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3223. Important!: Although I refer to text windows as being in Text
  3224.     Mode, in reality it is simulated textmode. This program
  3225.     operates entirely in Graphics mode. The only true text
  3226.     mode is the DOS Shell and CONFIGIT. This program was
  3227.     designed to create pictures and animation. You cannot
  3228.     edit text.
  3229.     There are may fine word processors available that deal
  3230.     with text. They have spell checkers, thesauruses, and
  3231.     all the other necessary tools for editing text.
  3232.  
  3233.     For Beginners:
  3234.         When your computer is in Graphics mode it uses
  3235.     pixels ( or dots) to address the screen. For instance,
  3236.     when in text mode you would refer to a column and row.
  3237.     One column being 1 text character wide and 1 row being
  3238.     one text character high.
  3239.     In graphics mode the rows and columns are determined by
  3240.     how many pixels from the top left of your screen.
  3241.     In 320 X 200 resolution you have 320 dots wide by 200
  3242.     dots high. If you think of pixels as tiny lights capable
  3243.     of turning on in 1 of 256 colors you will have a
  3244.     better understanding. See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3245.  
  3246.        This program uses temporary files and
  3247.     writes over the same file names each time.
  3248.     Any time you capture an area, the program names
  3249.     it according to the current Clip Count. The clip
  3250.     count starts at 1 and will increment each time  until the
  3251.     drive is full.
  3252.  
  3253.         When you are creating an ACT2 animation series in
  3254.     The Paint Studio, (320 X 200), if the Clip Count is
  3255.     less than 20 it will be incremented by 20.
  3256.     Example: Current clip count is 19 the clip count
  3257.     will now be 39.
  3258.        This is to segregate your animation clips from
  3259.     your scratch work. You may override this at any
  3260.     time by incrementing or decrementing the Clip
  3261.     Count button manually. The number on the extreme
  3262.     left in the color bar in the Paint Studio is the
  3263.     current Clip Count. See Capture or Clip Count in
  3264.     STUDIO.DOC for more information.
  3265.  Technical note: Sometimes, when a clipped file is larger
  3266.     than available conventional memory you will not see
  3267.     the picture you are about to paste. Instead,
  3268.     you will see a rectangle with X's in it that
  3269.     is the size of the picture you are about to paste.
  3270.     This is to allow the greatest compatibility
  3271.     between systems that may or may not have
  3272.     EMS , XMS, working in Microsoft Windows, working
  3273.     in DOS real mode or the myriad of platforms and
  3274.     conversions for other systems.
  3275.  
  3276.  So... when you choose Save Picture it merely renames
  3277.      the current file.
  3278.      This program can handle very large pictures by using
  3279.      virtual memory. However as the size increases
  3280.      operational speed decreases. I recommend working
  3281.      in 640 X 480 mode and using higher resolutions
  3282.      for cutting and pasting.
  3283.  
  3284. Very Important! As Graphic Windows can Zoom in and Out,
  3285.      when a picture is saved, it remains at the original
  3286.      size. If not, one picture zoomed far enough out
  3287.      could totally fill your hard drive.
  3288.  
  3289. Try to work with files no larger than the screen resolution you
  3290. are working in. Convert large files to Clip Board files, then
  3291. save under another name if you want. Or paste smaller
  3292. files onto a large blank created with the New Pic Icon.
  3293.  
  3294. Temporary Files:
  3295. ~~~~~~~~~~~~~~~
  3296.   These are the TEMPORARY file names this program uses and their
  3297. description. If drive D: is available it will be used, otherwise
  3298. drive C: will be used. If D: is available they will be erased
  3299. when you shut off or reset your computer. If C: is used they may
  3300. be overwritten.
  3301.  
  3302. ACT1.ANI: Sequential animation file created in the cutting room.
  3303.   if this file exists it is added to. If it does not
  3304.   exist it is created. You may do many weird and wonderful
  3305.   things with these files. 100 X 80 zoomable upward.
  3306.   See ACT1 in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC or the HELP
  3307.   Button in the Cutting Room.
  3308.  
  3309. CLP#####.VCX: Captured areas of the screen. These files Carry
  3310.          palette information and are zoomable.
  3311.  
  3312. GREYTEMP.VCX: When you sort the color of a picture in the Paint
  3313.               Studio, this file is created.
  3314.               See Understanding Color in STUDIO.DOC.
  3315.  
  3316. POINTS.PNT: This file is a record of points created when you
  3317.             draw lines with certain tools.
  3318.             See the Point Trace Icon in the Studio.
  3319.  
  3320. DIRTEMP#.TXT:Used by Screening Room to store the current
  3321.              directory lists.
  3322.  
  3323. ZOOM#.VCX: Used by the Studio for scenery and various occasions
  3324.            to cache temporary information to disk in between zooms.
  3325.  
  3326. TEMP.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3327.           saved during it's conversion to VCX under this name.
  3328.           Known mostly throughout the program as Color Palette #1.
  3329.  
  3330. GREYSCAL.PAL: When you load a 256 color PCX file the palette is
  3331.           automatically converted to greyscale and saved under
  3332.           this name. Known mostly throughout the program as Color
  3333.           Palette #2. It is not sorted. See Understanding Color.
  3334.  
  3335.  note:If you choose the color button in a window and nothing
  3336.       happens at COLOR 1 or COLOR 2 other than a click,
  3337.       it is because these files do not exist. They are only
  3338.       created by loading a PCX file. No problem.
  3339.       See Understanding Color for more information.
  3340.  
  3341. TEMP.VAL: Used for program operational purposes.
  3342.  
  3343. TEMP.LST: The Cyberfind clip board. see Cyberfind.
  3344.  
  3345. Remember: These files evaporate -if D: is available- when
  3346.    you shut off or reset your system unless you copy them to
  3347.    C: and change the name or use the Save Button.
  3348.  
  3349.  
  3350. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3351. IMPORTANT! Although many other programs use these same
  3352. extensions for their own purposes, they are not compatible.
  3353. Only by Exporting as a PCX can another program use a file created
  3354. by AniPaint as of the time of this writing.
  3355.  
  3356. WARNING!!! If you attempt to load a file with the extension PAL
  3357. or FNT or VCX or PNT or VAL or ANI that was not created by
  3358. AniPaint, you may have to reboot your system causing loss of your
  3359. currently unsaved work.
  3360. Some safeguards are in place but they are not fool proof.
  3361. Do so at your own risk.
  3362.  
  3363. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3364. Resolution Buttons: At the bottom of the Screening Room are
  3365.    Buttons which - if you have the hardware installed and
  3366.    the appropriate monitor and mode switching is not disabled
  3367.    -will change the current screen resolution.
  3368.    If your system does not have this capability { sigh } the
  3369.    text may get larger but that is all.
  3370.    You need a SVGA monitor, a Paradise,Trident or VESA compatible
  3371.    Video Card with at least 1 meg of on board memory for
  3372.    Christmas. While you are at it, get a 486 66 mhz with a 210
  3373.    meg hard drive, 8 meg of extended memory, a graphic excelerator
  3374.    card, a tape drive for backing up your animated movies and
  3375.    a sound board.
  3376. If you are still using a 286 with VGA, it's O.K. see speeding up
  3377. the program. The 286 is a fine machine. If you are still using an
  3378. XT with a CGA I'm sorry you cannot use this program. I still have
  3379. an old XT Turbo as well, it makes a fine paper weight.
  3380.  
  3381.  
  3382.  
  3383. The Alternate File List Button
  3384. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3385. If you have poor eyesight or are working in modes 1024x768 or
  3386. higher, you may have difficulty seeing the file names in the
  3387. directory area. If this is the case, use this button to view the
  3388. list full screen in large text.
  3389.  
  3390. If you are in 320x200 mode this is the only dormant list you
  3391. have.
  3392.  
  3393. If the Files/Directory toggle is currently set to Files the
  3394. filenames of the current directory are shown.
  3395.  
  3396. If the Files/Directory toggle is currently set to Directory the
  3397. filenames of the Dormant File List are shown.
  3398.  
  3399. Click Button 2 on the file name to retrieve the file or Button 1
  3400. to return to the normal screen.
  3401.  
  3402. The Consecutive Load Button
  3403. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3404. On the Bottom Left of the Screening Room is a light button that
  3405. is green when Files/Directory is set to Files and Blue if not.
  3406.  
  3407. If the Light Button is Green then you may click Button 2 on it to
  3408. consecutively load and view all marked files in the current
  3409. Directory.
  3410.  
  3411. Another way to do this is to
  3412. 1) Use searchmode to search your disk.
  3413. 2) Click Button 1 on the area right of the alphabet list in the
  3414. Directory area.
  3415. All files are marked and the consecutive load option is
  3416. activated. It only operates this way while searchmode is active.
  3417.  
  3418. The Presentation Button
  3419. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3420. Click Button 2 on this button or use the last Icon in the
  3421. Paint studio to combine a full screen VCX with an ACT1
  3422. animation series, and a text window.
  3423. Once you have followed the ongoing instructions, you will
  3424. be shown the script file that has been written.
  3425. These script files are ASCII text and may be altered at any time.
  3426. Just use any word processor or text editor and save
  3427. as an ASCII file. ( no hidden codes)
  3428. See your DOS Manual on ASCII files for more info.
  3429.  
  3430. Once you have a script you may play it at any time by loading the
  3431. file like any other in the Screening Room, by clicking Button 2
  3432. on the file name.
  3433. The utility called PLAYACT1.EXE is not included in this release
  3434. due to size constraints but you can request on for free when you
  3435. register.
  3436. Playact1 is a stand alone player that has a powerful script language
  3437. and is used to play ACT script files independent of this program.
  3438.  
  3439. Suppose you wanted to give an animation series to someone that
  3440. did not have Anipaint, you could give them all the files
  3441. contained in the script, the script file (ACT extension)
  3442. and the player to view them.( PLAYACT1.EXE)
  3443. (better still, give them an entire, original, unregistered
  3444. copy of AniPaint)
  3445.  
  3446. The command syntax for Playact1 is:
  3447.  
  3448. PLAYACT1 <NAME.ACT>
  3449. <VGA>or<SVGA><SVGA2><SVGA3><SVGA4><SVGA16> Inside ScriptFile
  3450. the script command syntax is: COMMANDNAME:COMMAND Available
  3451. commandnames are:
  3452. SETPALETTENAME: Load an AniPaint Palette file. ACT2 needs this.
  3453. ACT1FRAMEDELAY: Delay between ACT1 animation frames.
  3454. READAKEY:       Get keyboard or mouse activity.
  3455. TIMEDELAY:      Also for delay between ACT2 animation frames.
  3456. ZOOMFACTOR:     Size multiplier for ACT1 Animation
  3457. ACT1POSX:       ACT1 Left Starting Point
  3458. ACT1POSY:       ACT1 Top Starting Point
  3459. TEXTFILESTARTX: Left Text Window Starting Point
  3460. TEXTFILESTARTY: Top Text Window Starting Point
  3461. TEXTFILEENDX:   Right Text Window Ending Point
  3462. TEXTFILEENDY:   Bottom Text Window Ending Point
  3463. WINDOWFONT#:    A Number from 1 to 10
  3464. WINDOWFONTSIZE#:A Number from 1 to 10
  3465. ACT1BACKGROUNDCOLOR#: A Number from 0 to 255 (for solid background)
  3466. BACKGROUNDNAME: Name of full screen                      *.VCX
  3467. ACT1NAME:       Name of ACT1 Animation File              *.ANI
  3468. TEXTFILENAME:   Name of Text File to display 1 page      *.*
  3469. LIVEDOCFILENAME: Allows user to PGUP and PGDN etc.       *.*
  3470. TEXTLINE#:Text file is opened at this line number in a closed window.
  3471. FAST320x200VCX: 320x200 ACT2 animation frame filename.   *.VCX
  3472. FAST320x200VCX can only be played in 320x200 VGA resolution
  3473. ACT2POSX:       ACT2 Left Starting Point
  3474. ACT2POSY:       ACT2 Top Starting Point
  3475. ACT2NAME:    320x200 ACT2 animation anywhere.            *.VCX
  3476. Important! SVGA 256 color mode, any resolution, required for ACT2NAME:
  3477. REPEATSTART:       Marker of place to start repeating until ESC.
  3478. REPEATEND:         End of repeat marker. (goes to REPEATSTART)
  3479. Important! REPEATSTART and REPEATEND suspend palette changes until
  3480. the command SETPALETTENAME is encountered to prevent screen flash
  3481. between short animation sequences that repeat.
  3482. ACT1NOCOLOR#: Will not cover this color with ACT1 animation.
  3483.               It will play around it. eg:one color text on location
  3484. OBJECTPOSX: Left start position for vector object
  3485. OBJECTPOSX: Right start position for vector object
  3486. OBJECTNAME: Name of vector object to draw on the screen   *.PNT
  3487. TEXTFONT#: Raw Text font from 0 to 10
  3488. TEXTSIZE#: Raw Text Size from 0 to 10
  3489. TEXTATX: Raw Text Left start point
  3490. TEXTATY:Raw Text Top start point
  3491. RAWTEXT: Simple text output at specified location
  3492. RAWTEXTCOLOR#:Makes the Raw Text this color.
  3493. NOPALETTE: Prevents VCX or ANI from loading their palette
  3494.            Short animation sequences flash slightly when
  3495.            they load their palette. More noticable when
  3496.            it repeats. This solves the problem.
  3497.            Use SETPALETTENAME: without a palette name
  3498.            to turn palette load back on.
  3499. CLEARIT: Clears the screen.
  3500.  
  3501. Comments are allowed on a line by themselves.
  3502. ALL COMMANDS MUST BE IN CAPITAL LETTERS
  3503. any commands below this line are ACTED upon
  3504. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3505. You may set the repeat markers anywhere below the line.
  3506. It will play the script, and when it reaches REPEATEND in will
  3507. go back to REPEATSTART and play until the user presses the
  3508. ESC key.
  3509.  
  3510. When you use the Presentation button, an ACT file is created. You
  3511. may add to it or make one yourself with an ASCII editor.
  3512.  
  3513.  
  3514. Important! If you do not enter the screen resolution it will
  3515. default to autodetection. Not quite want you wanted if the files
  3516. in the script are 256 color high resolution VCX or ANI files.
  3517. Not all computers support all the available screen resolutions.
  3518. It may not work on some computers. You should not use it on a
  3519. monitor with less that VGA capabilities .
  3520.  
  3521. Not everyone would know to enter PLAYACT1 /h for help on the DOS
  3522. commandline. So include instructions to users that are unfamiliar
  3523. with Anipaint.
  3524. SVGA16 is VESA 16 color 800 x 600. Many computers support the
  3525. VESA standard. So most SVGA monitors should be able to use this
  3526. high resolution if they have the memory.
  3527. 16 color modes are about 10 times slower than SVGA 256 modes.
  3528.  
  3529. If you want it to show in high res 256 colors, create the images
  3530. in 256 color mode. If you want it to show 16 color images, create
  3531. the images in 16 color mode.
  3532. Important note! 256 color photographic images will not look
  3533. correct when viewed in 16 color mode. Test the script in 16 color
  3534. mode before you give it to the world and adjust the color and
  3535. palettes or provide viewing instructions. Convert 256 color
  3536. photographic images to 16 color by being in 16 color mode when you
  3537. load the PCX. Try all the palettes in the Palettes subdirectory
  3538. until you find one that is suitable for your image, after conversion.
  3539. WOOD.PAL is a good scaled palette in shades of brown.
  3540. There are an unlimited number of uses for these scripts.
  3541. Make a movie, make a slide show, make a dictionary, use them for
  3542. instruction, for business shows, for showing off your artistic
  3543. talents, send a moving message, etc etc etc....
  3544.  
  3545. There are several ACT scripts included to illustrate ACT scripts.
  3546. SVGADEMO.ACT, VGADEMO.ACT and 16DEMO.ACT are 3 scripts I have made
  3547. to illustrate ACT animation. Load an ACT script into AniPaint like
  3548. any other file, or use PLAYACT1 to play the script. I could not
  3549. include any ACT2 animation with this release because of the size of
  3550. the files. Each frame is more than 64,000 bytes. This release is
  3551. meant to be transferred via modem in a reasonable period of time.
  3552. Make a series of ACT2 clips yourself and try to make your own script.
  3553. It may be challenging at first, but if you persevere you will
  3554. get it. Try making copies of the included scripts and editing out
  3555. the ACT1 filenames and replace them with ACT2 commands.
  3556.  
  3557. If you don't have Playact1 then load the ACT file in the
  3558. Screening Room like any other file. First it will play the
  3559. script then it will load the text.
  3560. Important!!!
  3561.  
  3562. If you want speed, you are far better off to create ACT2 animation
  3563. sequences in VGA 320x200 256 color mode. These are assembler
  3564. routines that throw images directly into video memory.
  3565. The majority of computers in use today (at the time of this
  3566. writing) are below 33 mhz. To properly view ACT1 animation
  3567. you need a 50 mhz system. Keep this in mind if you are appealing
  3568. to a large audience with your presentation files, or they are
  3569. intended for varied machines.
  3570.  
  3571. You can play ACT2 animation anywhere on the screen. The commands
  3572. ACT2POSX , ACT2POSY, TIMEDELAY, SETPALETTENAME and ACT2NAME, are all
  3573. you need. A new room called the ACT2 Room has been created to make
  3574. script writing a snap. Check it out. Requires a medium fast machine.
  3575.  
  3576.  
  3577. PLAYACT1.EXE may be freely distributed for private use but
  3578. remains the intellectual property of Rick Sobie.
  3579.  
  3580.  
  3581. Speeding Up the Program
  3582. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3583. This program was designed for use with a modern computer with
  3584. plenty of memory and disk space, and at least a speed of 50 mhz.
  3585. It can still be used by a 286 16 mhz, although not as effectively.
  3586. If you have a slower machine, follow these guidelines and you will
  3587. get more enjoyment out of this program.
  3588.  
  3589. For slower machines:
  3590.  
  3591. Use ACT2 animation in 320x200 mode instead of ACT1 animation that
  3592. is created in the Cutting Room. See STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC for
  3593. information on ACT2 animation. You may create ACT1 in the Cutting
  3594. Room then convert ACT1 to ACT2 animation.
  3595. ACT1 animation when used with any 16 color palette may be too slow
  3596. unless you have a very fast machine. Used with a 256 color palette,
  3597. it is faster, but still requires a computer speed of about 50 mhz
  3598. to look real.
  3599.  
  3600.  
  3601. Set all animation delays to 0 whenever possible.
  3602.         ~~~~~~~~~
  3603. Important!!! Do not set mouse delays to 0 or you may disable the
  3604. program. Use CONFIGIT to determine your optimum mouse delay.
  3605. Or, set mouse using the Mouse Set Icon in The Paint Studio.
  3606.  
  3607. Pictures that are zoomed out scroll much faster in a graphic
  3608. window. Use zoom as much as possible.
  3609.  
  3610. To clear the screen press F3
  3611. To save the screen press ALT-S
  3612. To undo Press ALT-U
  3613. To load the primary file press ALT-L
  3614. To quickly load the vector file POINTS.PNT hit F3 then ALT-P
  3615.  
  3616. CTRL-R Arrow, CTRL-L Arrow, PGUP, PGDN all scroll screen
  3617. contents faster than mouse control.
  3618.  
  3619. If screen refresh is too slow for you interupt it with space bar.
  3620. Caution! don't interupt a save in progress or the file may be
  3621. incorrect.
  3622.  
  3623. Confine your Knowledgebase files to a small size. 200 k is
  3624. probably about maximum for a slow machine. Searching and
  3625. scrolling large text files is too slow if the file is too large.
  3626.  
  3627. Work in 320x200 VGA 256 color mode as much as possible.
  3628. Refreshing the screen at high resolution with a slow system can
  3629. seem like an eternity.
  3630. (1200x1024 is over 1,200,000 bytes, 320x200 64,000)
  3631.  
  3632. Avoid using the pathmask *.* Be more specific *.DOC it will take
  3633. less time for the program to manage the file list.
  3634.  
  3635. Work with smaller pictures.
  3636. Choose the New Pic Icon and enter the size 320 wide by 200
  3637. long and work in VGA 256 320x200 mode. Select Full screen in the
  3638. Paint Studio to have a larger work area. Use the cursor keys or
  3639. PGUP or PGDN to move the picture around at full screen.
  3640. Cut up larger files into  a manageable size.
  3641.  
  3642. You can convert a large image by zooming it in, then choosing the
  3643. Edit button and capturing the window contents. Then save the Clip
  3644. Board file under another name.
  3645.  
  3646. Reduce the size of an Image before you greyscale it.
  3647.  
  3648. Cut up your Clip art files into smaller files. The Clip art
  3649. size, is only the suggested size. It is loaded like any other
  3650. graphic VCX. However to stamp the clips using the Clip Art Icon
  3651. in the Studio, each stamp should fit in the clip art window.
  3652. If you are working in 320x200, Icon size stamps are best.
  3653. They are 32x32 and can be made using the New Stamp Icon.
  3654. To reduce the size of the existing clip art library,
  3655. cut and paste onto a blank made with the New Pic Icon.
  3656. Select a width of about 200. Make as many Stamp Files as
  3657. you want. Just increase the current Stamp Maximum Number
  3658. in CONFIGIT Options Menu. Clip Art Libraries are named according
  3659. to number.
  3660.      eg:
  3661.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP1.VCX
  3662.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX
  3663.         C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP3.VCX ...
  3664.  (maximum 3 libraries until registered)
  3665. Name your clip art libraries this way and and you will be able
  3666. to switch libraries, while under the controls of the Clip Art Icon.
  3667. Rember to set the Size Number before pressing the Clip Art Icon.
  3668. Clip art is zoomable according to the Size Number.
  3669. The New Clip Art Icon has a preset width, so use the New Pic Icon
  3670. instead, to make small width blank clip art libraries.
  3671.  
  3672. Use the scroll bars to scroll images instead of the scroll
  3673. buttons. The scroll bar moves the image 1/20th it's width or
  3674. height and the scroll buttons move it 1 pixel and 40 pixels
  3675. depending on which Mouse button you use.
  3676.  
  3677. Disable UNDO REDO. When Auto Save is activated ( by default) it
  3678. saves the image between each operation. A very time consuming
  3679. endeavour for a slow machine. The convenience of being able to
  3680. UNO and REDO may not be worth the sacrifice in speed.
  3681. Run CONFIGIT.EXE to disable AUTOSAVE. You will have no UNDO
  3682. capabilities but you may still use the capture tools such as the
  3683. camera,to save the screen. Or use the Autosave Icons
  3684. manually.
  3685.  
  3686. If you are running this program under Microsoft Windows, try
  3687. exiting windows and running the program at DOS. It may speed the
  3688. drivers up considerably. The file ANIPAINT.PIF is included for
  3689. you to use. Check this file to be sure it is set correctly for
  3690. your system.
  3691.  
  3692. Try optimizing your system. If you have a bit of extra memory it
  3693. may be used by the program to load it's overlay into EMS. see
  3694. your DOS manual on Optimizing your System.
  3695.  
  3696. If you have a SVGA avoid using the 16 color modes. They are at
  3697. least ten times slower.
  3698.  
  3699. If all these measures do not help I am sorry. To create a modern
  3700. program that is geared for an old machine is not logical.
  3701. Save your money and buy a modern machine and run AniPaint
  3702. the way it was intended to be used. You won't be disappointed.
  3703.  
  3704. I hereby apologize for any incorrect information or grammatical
  3705. errors that may or may not be present. There is always someone
  3706. who says "Yeah the program was great, but I found a spelling
  3707. error in the Documentation". I claim literary license.
  3708.  
  3709. See README.1ST for licensing and disclaimers.
  3710.  
  3711. Anipaint (c) 1994 Rick Sobie.
  3712. Playact1 (c) 1994 Rick Sobie
  3713. Configit (c) 1994 Rick Sobie
  3714. Cyberfind (c) 1994 Rick Sobie
  3715. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  3716. *************************** The Cutting Room ******************
  3717.  
  3718. This Document is also loaded by the Lower HELP Button
  3719. in the Cutting Room.(if you are not there now)
  3720.  
  3721. Important! The Cutting Room Only saves frames to ACT1.ANI
  3722. on D:\ if D: is available, C: if not. If you want to add
  3723. frames to an existing animation, or start a new sequence,
  3724. see below.
  3725.  
  3726.  
  3727. The Cutting Room Icons
  3728. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3729. If you lose the cursor, click Both Buttons and it will
  3730. be homed at the top of the Animation Window.
  3731.  
  3732. To load the Current VCX into the Work Window, press ALT+L.
  3733. Then use ( CTRL+ -> ), (CTRL + <- ), (PGUP), and (PGDN) to position
  3734. the image in the Work Window.
  3735.  
  3736. The Arrows Away From I Icon
  3737. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3738. Use this Icon to Zoom the Image in the small Animation
  3739. Window into the Large Work Window.
  3740.  
  3741. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  3742. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  3743. color bar).If the toggle is ON ,it excludes these colors.
  3744. Click Button 2 on the small rectangle containing Off to
  3745. turn this feature on and Click on it again to turn it off.
  3746.  
  3747. The Clear Icon
  3748. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3749. Click Button 2 on the Icon to clear the screen.
  3750.  
  3751. Under the Icon is a toggle. Set to Both, it clears both
  3752. windows. Set to small, it clears only the animation
  3753. window, and set to Large, it clears the Large Window.
  3754.  
  3755. The Arrows Towards I Icon
  3756. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3757. Use this Icon to Shrink the Image in the Large Work
  3758. Window into the small Animation Window.
  3759.  
  3760. Under the Icon is a toggle to exclude the currently set
  3761. Left Color and Right Color ( as set by clicking on the
  3762. color bar).
  3763. If the toggle is ON then it excludes these colors. Click
  3764. Button 2 on the small rectangle containing Off to turn
  3765. this feature on and Click on it again to turn it off.
  3766.  
  3767. The Zoom and scroll Buttons
  3768. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3769. Use these Buttons if you have selected the Scenery Icon
  3770. prior to entering the Cutting Room. The Scenery Icon
  3771. Captures the screen and blows up a portion of it into
  3772. the Work Window and sits waiting to be called by either
  3773. the scroll buttons to the left of the animation window
  3774. or the Zoom button.
  3775. When you use the Zoom button you may zoom out on the
  3776. scenery that you captured and thereby view more of the
  3777. scenery.
  3778.  
  3779. Ideally, you should capture the centre of an area of
  3780. scenery in the largest screen resolution your machine
  3781. can manage. In this way, you can zoom in and out with
  3782. the zoom button to give the effect of distance. Used
  3783. in conjunction with the scroll buttons beside the
  3784. animation window, you are able to Pan and Zoom like a
  3785. video camera.
  3786. Experiment with it to see how it works. First capture
  3787. an area with the Scenery Icon, then try the zoom and
  3788. scroll buttons.
  3789. Once you have a scenery captured you can superimpose
  3790. an image onto the scenery.
  3791. 1) Load or draw an image in the large work window.
  3792. 2) Use the zoom and scroll buttons to position the
  3793.    captured scenery in the small animation window.
  3794. 3) Click on the rectangle area below the Arrows towards
  3795. I Icon, to exclude color. It should read On.
  3796. 4) Select both right and left colors as the background
  3797. color of the image in the large work window.
  3798. 4) choose the Arrows towards I Icon to shrink the image
  3799. into the animation window. Because you have excluded
  3800. the background color, only the image itself is copied
  3801. into the small window thereby superimposing it on the
  3802. scenery.
  3803. 5) Choose the Act1 action board to capture the frame.
  3804.  
  3805. Alternate with the Zoom and Scroll buttons, then
  3806. superimpose the image again, save the frame again.
  3807. There are many special effects that can be added to
  3808. your animations in this fashion.
  3809.  
  3810. If you hear a beep when you click on Zoom or the scroll
  3811. buttons, it is because you have not captured any scenery
  3812. yet. No problem.
  3813. If sound is disabled you will hear nothing.
  3814. I do not recommend disabling sound, if you want a more
  3815. quiet sound then reduce error delays with the Mouse
  3816. Set Icon.
  3817. The scenery Icon is also used to locate ACT1 animation on
  3818. a full screen Picture. Use the Presentation button to paste
  3819. your animation on the exact location on the page.
  3820.  
  3821. The Color Button
  3822. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3823. The same button that is on the Menu Bar of any Graphic
  3824. Window.
  3825. Cycle through the palettes by clicking Button 2 on the
  3826. Color Button until you find one that suits you. You may
  3827. add new palettes to Color Buttons by replacing one of
  3828. the existing menu colors in the Palette Directory or by
  3829. installing a new menu palette using CONFIGIT.EXE. Color
  3830. Number 2 on this button reads the palette from the
  3831. current ACT1.ANI animation.
  3832. Color number 1 is the greyscaled version of the last
  3833. PCX that you loaded. It is GREYSCAL.PAL on D: if D:
  3834. is available or C: if not. The remainder of the color
  3835. numbers in this button are the menu colors found in
  3836. C:\ANIPAINT\PALETTES\MENU#.PAL.
  3837. To add or replace a menu color on this button:
  3838.  
  3839. Replace any MENU Color in this directory with another
  3840. ANIPAINT palette or use CONFIGIT to change the MAXIMUM
  3841. menu color number. Then name your new palette the next
  3842. number in sequence.
  3843.  
  3844. The Animation Window
  3845. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3846. When you Click on the Action Board anything presently
  3847. appearing in the Animation Window is captured as an
  3848. ACT1 frame.
  3849. If you click on the Animation Window just prior to
  3850. clicking on the Projector Icon you will be transported
  3851. to 320x200 mode for viewing of your current ACT1
  3852. animation sequence.
  3853. Both Buttons at the same time brings you back to normal
  3854. 640x480 mode.
  3855.  
  3856. The Clip Board Icon
  3857. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3858. Appearing on the Clip Board is the Current Clip Count
  3859. Number as set by clicking Button 2 on the Clip Count
  3860. area to the left of the color bar in the left color
  3861. rectangle.
  3862. When a clip is captured using any capture tool, this
  3863. number is automatically incremented prior to capture.
  3864. If you click on this Icon you will load the pop up
  3865. cut and paste menu.
  3866. You may convert ACT1 animation to ACT2 animation
  3867. with one of the options there.
  3868. If you have a slow machine this will require patience.
  3869. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  3870. ACT1 series to convert into a window.
  3871. Use the Color Button in the window to change the palette
  3872. if you want.
  3873. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  3874. ALT+E on the keyboard.
  3875. If the Clip Count number is less than 20, it will
  3876. start at 21 and increment automatically. After you
  3877. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  3878. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  3879. Continue switching frames and saving ACT2.
  3880. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  3881. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  3882. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  3883. you changed it to 21).
  3884.  
  3885. With a reasonably fast computer you can convert
  3886. ACT1 to ACT2 in the Cutting Room with the Clip
  3887. Board Icon.
  3888. When you select Convert to ACT2 it captures the small
  3889. animation contents to the next available Clip Count
  3890. number. The same format of incrementing automatically
  3891. is used each time the area is captured. If the current
  3892. clip count is less than 20 it is incremented by 20.
  3893. A 320x200 background is added to ensure that the size
  3894. of the frame is 320x200, an absolute requirement for
  3895. ACT2 animation frames. You may set the left (fill)
  3896. color and fill style (The Fill Style Icon) prior to
  3897. capturing the ACT2 frame. Once captured, you may edit
  3898. the ACT2 frame with any of the tools by loading it into
  3899. a window using the Paste Icon. Use the Bluescreen Icon
  3900. to add a background picture to the frame if you want.
  3901.  
  3902. Alternate between the small rectangular area below the
  3903. Projector (in the Cutting Room), this loads the ACT1
  3904. frames into the small animation window, and the Convert
  3905. ACT2 button, found in the Clip Board Icon.
  3906. The advantage to converting is ACT2 animation plays
  3907. back faster, and at full screen 320x200 resolution.
  3908. The disadvantage is that they can not be zoomed.
  3909.  
  3910. The remaining options in the Clip Board Icon are self
  3911. explanatory. If you need help, see the Cut Poly
  3912. Icon in STUDIO.DOC
  3913.  
  3914. The Crayons
  3915. ~~~~~~~~~~~~
  3916. This Icon saves the current palette to the current ACT1
  3917. animation sequence file.
  3918. Replace the ACT1 palette by making a different palette
  3919. the current palette using the color button, then click
  3920. on this Icon with Mouse Button 2.
  3921.  
  3922. The Story Board
  3923. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  3924. Once you have made a few clips you can load the frames
  3925. in series, into the large work window. They are
  3926. positioned 5 across by 5 long. First set the start
  3927. frame you want loaded into the story board by clicking
  3928. below the projector Icon. When the story board loads
  3929. it will start with this frame number.
  3930. Click Button 2 on a frame in the large window and it
  3931. loads into the animation window.
  3932. Click button 1 and the frame in the animation window
  3933. replaces the frame you clicked on.
  3934. When the cursor is a magnifying glass this option is
  3935. activated and the Story Board is active.
  3936.  
  3937. The Action Board
  3938. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3939. Quiet on the set, roll em. Click Button 2 on the Icon to
  3940. save the frame as the next in the series.
  3941.  
  3942. Important!!: ACT1 animation uses the temporary file
  3943. called ACT1.ANI.
  3944. If it exists it is added to. If it does not exist it is
  3945. created.
  3946. If you are starting a new sequence and ACT1.ANI already
  3947. exists,
  3948. 1) Go to the Screening Room
  3949. 2) Load ACT1.ANI into a window (It will be on D: if D:
  3950. is available or on C: if not.
  3951. 3) Select the window's right corner light button and
  3952. delete the file.
  3953. 4) Return to the Studio and begin your animation. ACT1
  3954. will be recreated.
  3955. Once you have created a sequence and you want to save it.
  3956. You cannot save an ACT1 animation in the Paint Studio.
  3957. You must be in the Screening Room and ACT1.ANI must
  3958. be the current file.
  3959.  
  3960. If you are using D:
  3961.  
  3962. 1)Press ESC to go immediately to the Screening Room
  3963. 2)Enter D: on the pathline
  3964. 3)Click on the word Directory to get files
  3965. 4)Click Button 2 on ACT1.ANI (it loads into a window)
  3966.   Try out the sequence if you want.
  3967. 5)Click outside the window. (It closes)
  3968. 6)Click on the Save Button and select Save ACT1
  3969. 7)Enter a new name for the ACT1 sequence you created  a new
  3970.  copy under a different name is created.
  3971.  
  3972. If you are using C: omit the reference to D:
  3973.  
  3974. If you want to load an ACT1 sequence previously saved
  3975. under another name then you must select the Load Button
  3976. to add to that sequence. You may use the story board
  3977. and replace frames, edit frames, swap frames etc.
  3978. but you can not add to it. You must copy the previous
  3979. file onto ACT1.ANI using the Load Button to make it
  3980. current for adding to.
  3981.  
  3982. This may seem awkward but there are very good reasons
  3983. why AniPaint reserves temporary files for some
  3984. processes. Better program control, working on copies
  3985. protects your valuable work, faster process execution,
  3986. less File I/O errors, better memory control etc...
  3987.  
  3988. So.. when you use the Load ACT1 option, the previously
  3989. saved animation sequence is copied onto ACT1.ANI.
  3990.  
  3991. Now when you choose the Action Icon in the Cutting Room
  3992. the frame is added to ACT1.ANI. Again when you are done
  3993. Save the sequence under the original name or choose
  3994. another name, but keep the same extension .ANI
  3995. All ACT1 animation must have the extension ANI or it is
  3996. not considered an ACT1 animation file.
  3997.  
  3998. To review the above:
  3999. New Sequence:  Delete the old ACT1.ANI
  4000. Load Sequence: Choose Load Button.
  4001. Save Sequence: Screening Room, ACT1.ANI in Window then
  4002.                choose Save button.
  4003.  
  4004. If you follow this format, you will not confuse the
  4005. program, and you will work on copies, keeping your
  4006. originals intact.
  4007.  
  4008. Under the Action Board is a rectangle showing the current
  4009. frame number when the sequence is played or the frame is
  4010. captured to ACT1.ANI.
  4011.  
  4012.  
  4013. Important!!
  4014. Load ACT1.ANI into a window like any other file by
  4015. clicking on the name as it appears in the directory area.
  4016.  
  4017. When you load a previously saved ACT1 sequence, use the
  4018. Load button.
  4019. It copies the old sequence onto ACT1.ANI.
  4020. Example: You save a sequence using the Save Button and
  4021.          call it NEWNAME.ANI.
  4022.          Then the next day you want to add more frames
  4023.          to NEWNAME.ANI so you use the LOAD Button
  4024.          It says One File Copied if everything is O.K.
  4025.          It has copied the contents of NEWNAME.ANI
  4026.          onto ACT1.ANI. Now you may add to, or edit
  4027.          ACT1.ANI.
  4028. If this is not clear read it again until it is.
  4029.  
  4030. If you do not follow these rules you may confuse the
  4031. program or yourself.
  4032.  
  4033. The Projector Icon
  4034. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4035. The projector plays the current animation sequence in
  4036. the animation window. It will play the current ACT1
  4037. sequence that you load from disk, or ACT1.ANI depending
  4038. on which is the most current.
  4039. Even though it may play any ACT1 file, you cannot edit
  4040. the file until you load ACT1.ANI. A bit of confusion
  4041. may arise if you are viewing a sequence and start
  4042. saving frames. The frames will only be added to
  4043. the file ACT1.ANI, not the animation sequence that
  4044. you loaded from disk.
  4045.  
  4046. If it is confused or cannot find the sequence then you
  4047. will get the message File ACT1.ANI Not Found.
  4048.  
  4049. If you Click Button 2 on the Animation Window just prior
  4050. to selecting the projector, you will be transported to
  4051. 320x200 mode for viewing. (providing mode switching is
  4052. not currently disabled in CONFIGIT.)
  4053. Click Both Buttons to return to normal mode.
  4054.  
  4055. Under the Projector Icon is a rectangle. When you Click
  4056. Button 2 in this area the next frame is shown in the
  4057. window. If you Click Button 1 in this rectangle then the
  4058. previous frame is displayed in the window.
  4059. Use this area to Step back and forth to test parts of
  4060. your sequence or to load frames for capture to ACT2
  4061. animation conversions.
  4062. This is also the first frame number that will be displayed
  4063. by the story board.
  4064.  
  4065. The Clock Icon
  4066. ~~~~~~~~~~~~~~
  4067. Use this Icon to set the delay between frames in
  4068. milliseconds. 100 is about right for my computer, yours
  4069. may be different.
  4070. Once an ACT1 sequence is in a window, as loaded in the
  4071. Screening Room, you may adjust the delay using the
  4072. options menu button.
  4073.  
  4074. If you want to vary the delay for more realistic
  4075. animation then use an ACT Script with different
  4076. ACT1FRAMEDELAY's between different ACT1 sequences.
  4077. Remember an ACT1 sequence can be only one frame if
  4078. you want.
  4079.  
  4080. See Presentations for more information on ACT scripts
  4081. in STUDIO.DOC or ANIMATE.DOC
  4082.  
  4083. The Scrolling Icons
  4084. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4085. These three Icon areas contain all the Icons in the
  4086. upper Icon Bar.
  4087.  
  4088. For convienience you can scroll these Icons and use them
  4089. without leaving the Cutting room. Apply any tool to the
  4090. Large Work Window.
  4091. However, if the tool requires going to the Screening Room
  4092. it will be suspended unti you press DONE.
  4093. Use them on your image in the Large window then Shrink
  4094. the image into the small animation window using the
  4095. Arrows Towards I Icon.
  4096.  
  4097. You cannot directly apply these tools to the small
  4098. animation window while in the Cutting Room. You must
  4099. first press DONE, then you may work on it like any
  4100. other picture.
  4101.  
  4102. Remember to set the Size Number before using any tool.
  4103. Rectangular Box Cursors shrink and grow when in  contact
  4104. with the Large Window edges.
  4105.  
  4106. The DONE ICON
  4107. ~~~~~~~~~~~~~~
  4108. Esc takes you immediately to the Screening Room.
  4109. If you are in EGA mode you will not see the Bottom Icons,
  4110. there is not enough room on the screen. Just press ESC when
  4111. you want to exit.
  4112.  
  4113. The Lone Paintbrush Icon
  4114. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4115. Use this Icon to replace any color in the Large and
  4116. small windows with the Right Color. (the color to the
  4117. extreme right of the color bar)
  4118. 1) Select a Right Color
  4119. 2) Select the Lone Paintbrush Icon
  4120. 3) Click Button 2 on the color to be replaced in the
  4121.    Large Work window.
  4122.    The color touched is swapped with the Right Color.
  4123. This is not a flood fill tool.
  4124.  
  4125. The Paint Brushes Icon
  4126. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4127. Use this Icon to draw with blocks that are immediately
  4128. reflected into the animation window. The size of the
  4129. block is determined by Clicking Mouse Button 1 or 2 on
  4130. the Paint Brushes Icon. The size number of the blocks
  4131. is shown in the rectangular area below the Icon. (1..3)
  4132. A size of 1 shows up in the animation window as a dot
  4133. pattern for use as shading. Size 2 and up shows up as
  4134. solid.
  4135.  
  4136. Here is the tricky part:
  4137. Once you press this Icon you are in Block Draw mode.
  4138. Before this, you could select a Right and Left Color by
  4139. clicking directly on the color in the large work window.
  4140. However, once you activate the Block Draw, you have to
  4141. set the Right and Left Colors by clicking on the
  4142. Color Bar.
  4143. Button 1 draws blocks in the Left Color and Button 2
  4144. draws blocks in the Right Color.
  4145.  
  4146. To return to normal mode (not Block Draw) select another
  4147. Icon or click both buttons at the same time. The Block
  4148. Draw option will be deactivated.
  4149.  
  4150. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4151. The Cutting Room is capable of many things and takes
  4152. practice to master. Create ACT1 animation then share
  4153. it with your friends. Give the player, PLAYACT1 along
  4154. with the sequence and they will be able to view them
  4155. even if they do not have AniPaint. You must now register
  4156. to receive the player Playact1. You can use
  4157. CONFIGIT to create an unregistered copy of AniPaint,
  4158. or give your original compressed copy.
  4159. You will have hours of fun creating your own movies.
  4160.  
  4161. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie
  4162. PLAYACT1 (c) 1994 by Rick Sobie
  4163. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  4164. ******  Help Index *******
  4165.  
  4166. Like all AniPaint Text Files, All words can
  4167. be instantly referenced by clicking Button 2 on
  4168. the word, Then click Button 1 on   ###***>
  4169. to go directly to the corresponding line#.
  4170. The Find button operates the same way without
  4171. use of the mouse.
  4172. If automatic is disabled in CONFIGIT you must
  4173. use Cyberfind manually.
  4174. If you are using 320x200 mode this document
  4175. is half width to allow better viewing.
  4176. Enter the key word you want to
  4177. search with the Find Button. With
  4178. Cyberfind indexing is unnecessary.
  4179. For lack of a better name I called it
  4180. Help Index.
  4181. It really isn't indexed at all.
  4182. (literary license)
  4183.  
  4184. Palette
  4185. ~~~~~~~
  4186. * What is a palette
  4187. A palette is a record of Red Green
  4188. and Blue Values that when mixed
  4189. together in varied amounts create
  4190. the drawing and painting colors.
  4191.  
  4192. * Load a palette from disk
  4193. To load a palette from disk either
  4194. 1) In the Studio
  4195. Click on the crayons then click
  4196. button 1 on the file name in the
  4197. screening room.
  4198. 2) From the Screening Room
  4199. Change to Palettes subdirectory
  4200. Choose pathmask *.PAL
  4201. Click button 1 on the filename
  4202.  
  4203. * Create a new palette
  4204. Either cut and paste from existing
  4205. palettes or use the Palette Icon
  4206. to blend each individually.
  4207. Use the Light Bulb Icon or Dark Sky
  4208. Icon to lighten or darken.
  4209. If satisfactory click on save
  4210.  
  4211. * Alter an existing palette
  4212. First load a palette from disk or
  4213. load a picture containing palette
  4214. information.
  4215. Then do same as above.
  4216.  
  4217. * Cut and Paste palette colors
  4218. 1)Use the CutPaste Palette Icon.
  4219. It saves the colors from the
  4220. lowest color number to the highest
  4221. color number to TEMPMENU.PAL.
  4222. Then paste the palette beginning
  4223. with the current Left color.
  4224.  
  4225. * Capture a palette from a picture
  4226. In the Screening Room
  4227. 1)Load the picture.
  4228. 2)Exit the window.
  4229. 3)Select *.PAL as the current
  4230. pathmask.
  4231. 4) Choose Save Button then
  4232. choose Save Palette under new name.
  4233.  
  4234. * Change the Current palette
  4235. Either
  4236. 1)Load new palette.
  4237. or
  4238. 2)Choose color button in graphic
  4239. window.
  4240. or
  4241. 3)Load Picture
  4242. or
  4243. 4)Click both buttons above top
  4244. of screen.
  4245. or
  4246. 5)Use Icons to Alter Palette
  4247. or
  4248. 6)Use Menu Colors Icon
  4249.  
  4250. * Change a picture's palette record
  4251. Select the Picture Color Icon to
  4252. write the current palette to the
  4253. current picture file.
  4254.  
  4255. * Greyscale a palette
  4256. Choose the Grey Scale Icon.
  4257. GREYTEMP.VCX will replace the
  4258. current picture. A color sorted
  4259. copy of your picture with 256 shades
  4260. of grey.
  4261.  
  4262. * Sort palette colors
  4263. Same as above. The colors are sorted
  4264. but not changed to grey.
  4265.  
  4266. * Change one palette color
  4267. Choose the Painters Palette Icon #6
  4268. Choose the color to be altered.
  4269. Blend color by clicking on colors.
  4270.  
  4271. * Change the default Menu palette
  4272. 1) Rename MENU1.PAL
  4273. 2) Rename your new palette MENU1.PAL
  4274.  
  4275. * Add a menu Palette
  4276.  Run CONFIGIT.EXE
  4277. Change Maximum Menu Palettes
  4278. Rename your palette MENU?.PAL
  4279. where ? is the new maximum.
  4280.  
  4281. * Finding a lost palette
  4282. In a graphic window, click on
  4283. COLOR and cycle through all the
  4284. palettes. If it is not found try
  4285. loading each palette from disk.
  4286. If still not found, rename your
  4287. current picture and reload the
  4288. original from disk.
  4289.  
  4290. * Saving a palette to disk
  4291. Choose the Save Button then
  4292. choose Save Palette.
  4293.  
  4294. * Prevent Palette changing
  4295. In a graphic window press Button 1
  4296. on Color. Palette changes.
  4297. Press Button 2 palette changes back.
  4298. Once the Color button is pressed the
  4299. program will not alter the palette.
  4300.  
  4301. * 16 color palette
  4302. Vga monitors can only show 256
  4303. colors in 320x200 mode.In 640x480
  4304. use the palette files with 16 in the
  4305. name. Read manual.
  4306.  
  4307. Color
  4308. ~~~~~~~
  4309. Understanding Color
  4310. see STUDIO.DOC.
  4311.  
  4312. * What are color numbers
  4313. Each color is assigned a number from
  4314. 0 to 255. Located in the STUDIO top
  4315. left corner - when you click Button
  4316. 1 on any color - is the LEFT Color
  4317. number. Click Button 2 to change the
  4318. Right Color number shown top right.
  4319.  
  4320. * Why does white/black color change
  4321. White and black are reserved by the
  4322. program as White #255 Black #0
  4323. to maintain readability of Icons
  4324. and text instructions.
  4325. See understanding color and below.
  4326.  
  4327. * Override white/black picture changes
  4328. In a graphic window, click on Color.
  4329. Override is now on.
  4330.  
  4331. * 16 colors
  4332. The maximum # of colors for a VGA
  4333. monitor in 640x480 mode.
  4334.  
  4335. * 256 colors
  4336. The maximum # of colors for SVGA
  4337. in this program.
  4338.  
  4339. * Color changes between programs
  4340. Some programs reserve colors for
  4341. program menu use etc.
  4342. Some programs use the palette record
  4343. differently. Trial and error is the
  4344. only way to find out which.
  4345.  
  4346. * Blending colors in palettes
  4347. Use Painters Palette Icon #6
  4348. Follow instructions.
  4349.  
  4350. * Blending Colors in pictures
  4351. Set the Size Number
  4352. Use the Blender Icon #72 or the
  4353. Light Dark Icon #73  or
  4354. Magic Wand Icon #74 or the Cut and
  4355. Paste Light Dark Icon #80
  4356.  
  4357. * Why screen goes black
  4358. Improper palette record.
  4359. Click both buttons above top of
  4360. screen if this happens
  4361. see understanding color.
  4362.  
  4363. * Why is background black
  4364. Many of the tools can omit color
  4365. #0 in their processes. eg To Paste
  4366. an image onto scenery.
  4367.  
  4368. * Why is Color #0  special
  4369. It is the first color number.
  4370. when black, it has no value.
  4371. 0 red 0 green 0 blue. see above.
  4372.  
  4373. * Why does the picture color scramble
  4374. A picture is only relevant to
  4375. it's palette record.
  4376. see understanding color.
  4377.  
  4378. * Reducing picture's colors
  4379. Choose Reduce Color Icon #92
  4380. Follow instructions
  4381.  
  4382. * Increasing pictures colors
  4383. Set size number
  4384. Use the Blend Icon #72
  4385.  
  4386. * Swapping Colors
  4387. Choose Eraser Icon #5 or Swap Color
  4388. Icon #9
  4389.  
  4390. * Left color  ( fill color )
  4391. Button 1 sets the Left Color used
  4392. extensively by the tools.
  4393.  
  4394. * Right Color ( draw color)
  4395. Button 2 sets the Right Color.
  4396.  
  4397. * Lighten a color
  4398. If greyscaled:
  4399. Use the Light Dark Icon #73 or
  4400. Shade Poly Icon
  4401. If not greyscaled:
  4402. Lighten with the Palette
  4403. Icon #1
  4404.  
  4405. * Darken a color
  4406. Same as above
  4407.  
  4408. * Chiaroscuro ( light and shadow)
  4409. da Vinci first developed the use
  4410. of light and shadow in his painting
  4411. style. As color gets brighter it
  4412. appears closer. Farther away things
  4413. get darker. Shadows are actually
  4414. shades of purple in bright light.
  4415.  
  4416. * Painting with light
  4417. Use the Light Dark Icon #73 with
  4418. any scaled or sorted palette.
  4419.  
  4420. * Adding shadows
  4421. Scaled or sorted palette:
  4422. Choose the Shade Poly Icon.
  4423. Set the L color small color #
  4424. Button 2 then repeat Button 1 until
  4425. desired darkness.
  4426. Normal palette:
  4427. Choose color, or blend palette color
  4428. with purple, pick tool and paint
  4429. area.
  4430.  
  4431. * Removing color
  4432. Use eraser Icon #5 or Swap Color
  4433. Icon #9 or Reduce Color Icon #92
  4434.  
  4435. * What is Bluescreen
  4436. Replacing a picture color with the
  4437. current clipped image. Only the
  4438. one color is replaced.
  4439.  
  4440. * Changing clip art colors
  4441. Set the Right color and left color
  4442. prior to pressing Clip Art Icon #43
  4443. or press RC or LC after.
  4444.  
  4445. * Changing text colors
  4446. Choose the Text Colors Icon #97
  4447. or Swap Color to change captured
  4448. text.
  4449.  
  4450. * Changing Font colors
  4451. Select Right Color and Left Color
  4452. prior to selecting Text Icon #86
  4453. or create a font using Font Icon #85
  4454. then choose darker for darker
  4455. shadow. The Text Color Icon
  4456. brightens and darkens the area
  4457. inside the rectangular cursor if
  4458. the palette is scaled, and changes
  4459. colors completely if not scaled.
  4460.  
  4461. * Icon colors
  4462. Color numbers 197 to 255 and
  4463. 0 to 8 are primarily the
  4464. Icon Colors.
  4465.  
  4466. * Window colors
  4467. Clicking on the Color Button in a
  4468. graphic window cycles through
  4469. several palettes to the maximum
  4470. menu palette + 6.
  4471. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  4472. maximum and add palettes.
  4473.  
  4474.  Loading / Saving Files
  4475. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4476. * What is a PCX
  4477. A PCX is a common picture file format.
  4478. It carries palette information and a bitmap.
  4479. Use this format for exporting a
  4480. picture to another program.
  4481.  
  4482.  
  4483. * What is a VCX
  4484. Similar to a PCX, this program uses
  4485. VCX as it's own picture file format.
  4486. Not compatible with other programs
  4487. to date.
  4488.  
  4489. * What is an ANI
  4490. This program uses the extension ANI
  4491. for all ACT1 animation files.
  4492. Not Compatible with any other
  4493. program to date.
  4494.  
  4495. * What is a Bitmap
  4496. A bitmap is a record of pixel color
  4497. values as they appear in a picture.
  4498. May be compressed and carry palette
  4499. information.
  4500.  
  4501. * What is a raw bitmap
  4502. An uncompressed bitmap without
  4503. palette information.
  4504.  
  4505. * What is a file header
  4506. At the beginning of a binary file
  4507. is a reference to how the binary
  4508. information is to be interpreted.
  4509.  
  4510. * What is compression
  4511. Generally, if two or more
  4512. consecutive bytes are the same, a
  4513. marker is used in their place to
  4514. reduce the size of a file.
  4515.  
  4516. * Viewing file details
  4517. Click on the Top Right corner light
  4518. button in any window.
  4519. Choose cancel.
  4520.  
  4521. * Deleting files
  4522. Click on the Top Right corner light
  4523. button in any window.
  4524. Choose Delete then OK
  4525.  
  4526. * Protecting files
  4527. Click on the Top Right corner light
  4528. button in any window.
  4529. Choose Protect then OK
  4530. * Renaming files
  4531. Choose the Save Button or use the
  4532. Dos Shell to do it manually.
  4533.  
  4534. * Temporary files
  4535. This program uses many temporary
  4536. files. The word TEMP is in the
  4537. filename. See Screening Room
  4538.  
  4539. * Finding files
  4540. Click on Sherlock Icon #44 enter
  4541. a pathmask.
  4542.  
  4543. * What is a pathmask
  4544. A pathmask is the known part of
  4545. an unknown file name.
  4546. eg: *.PCX will find all PCX files
  4547. see your DOS Manual
  4548.  
  4549. * Importing Files
  4550. This program can Import PCX files
  4551. from other programs.
  4552.  
  4553. * Exporting Files
  4554. Save as a PCX with the Export PCX
  4555. Icon #105
  4556.  
  4557. * Reading a Text File
  4558. Load a text file from disk.
  4559. Use the Find Button in a text
  4560. window to convert the document
  4561. if it contains hidden codes.
  4562. TXTCNVRT.DOC is created.
  4563.  
  4564. * Loading fonts
  4565. Choose pathmask *.PAL
  4566. Load file, palette will change if
  4567. it is different from the current.
  4568.  
  4569. * Saving fonts
  4570. Use the Font Icon #85.
  4571. Create font.
  4572. Choose OK
  4573. Press Y or click on YES to save font.
  4574.  
  4575. * Viewing a Picture file
  4576. Load a PCX or VCX or ANI from
  4577. disk.
  4578.  
  4579. * Saving a Picture
  4580. Choose the Save Button.
  4581. Select VCX Picture.
  4582. or
  4583. Choose the Export PCX Icon #105
  4584. * Saving a Palette
  4585. Choose Save Button to save to disk
  4586. or Picture Color Icon #95
  4587.  
  4588. * Saving an Animation File
  4589. Choose the Save Button then
  4590. select ACT1 animation.
  4591.  
  4592. * Saving the Work Space
  4593. Choose the Save Button then
  4594. select Workspace CFG .
  4595.  
  4596. * Creating a Presentation File
  4597. Choose the Picture Animation
  4598. Text Icon #106 and follow
  4599. instructions. It Combines a
  4600. full screen picture with an
  4601. ACT1 animation and a text window.
  4602. or
  4603. Use the Presentation Button
  4604. in the Screening Room
  4605.  
  4606. * Creating a File List
  4607. Use the File List Icon #54 then
  4608. in the Screening Room repeat marking
  4609. files and clicking on the Scale
  4610. button to automatically append
  4611. file names to SCRIPT.TXT.
  4612. When done press File List Icon again
  4613. to View SCRIPT.TXT .
  4614.  
  4615. * Combining Files
  4616. Create a list of file Pathnames
  4617. with an ACII text editor or use
  4618. the File List Button.
  4619. Then answer Yes to process or
  4620. use Disks Icon #53 to combine
  4621. then name file.
  4622. or
  4623. Use the DOS Shell then the DOS
  4624. copy command.
  4625. See your DOS manual for information
  4626. on the copy command.
  4627.  
  4628. * Creating a Knowledge Base
  4629. An Anipaint Knowledge Base is unique
  4630. because no formatting is required.
  4631. Any file that contains text can
  4632. be added to the knowledge base.
  4633. Use the Combine Files Icon and
  4634. follow instructions.
  4635. Similar to File List.
  4636.  
  4637. * Adding to a knowledge Base
  4638. Combine files one of which
  4639. will be your existing
  4640. knowledgebase.
  4641. Use Combine Files Icon
  4642. Follow instructions.
  4643.  
  4644. * Adding to Clip Art Library
  4645. An Anipaint clip art file is a
  4646. VCX that is approx 576 x ?
  4647. There are approx. 5 images
  4648. approx 100x80 per row.
  4649. You may make them any length.
  4650. 100 rows of 5 is ok but operation
  4651. is slowed.
  4652. Run CONFIGIT.EXE to increase the
  4653. Maximum Clip Art number. Then
  4654. Rename your VCX to STAMP?.VCX where
  4655. ? is the new maximum number.
  4656.  
  4657. * Converting file formats
  4658. PCX files are automatically converted
  4659. to VCX when they are loaded. The
  4660. original is unchanged.
  4661. VCX can be converted to a 256
  4662. color PCX ver 5, uncompressed
  4663. using the Export PCX Icon #105
  4664. Convert text in a text window
  4665. with the Find Button.
  4666.  
  4667. * Running CONFIGIT.EXE
  4668. In the Anipaint Directory type
  4669. CONFIGIT at DOS.
  4670.  
  4671. Using a Scanner
  4672. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4673. *  Best way to use scanner
  4674. The best way to use a scanner
  4675. with this program is to exit
  4676. the program. Use the Dos command-
  4677. line scanner software that came
  4678. with the scanner. Or Windows, if
  4679. available. Save the file as a PCX.
  4680. Reload Anipaint, load the new PCX.
  4681. This will provide the greatest
  4682. amount of available memory to the
  4683. scanner and memory will not be used
  4684. by the program.
  4685. More memory = larger picture
  4686. = better resolution.
  4687.  
  4688. * How to Import Scanned Images
  4689. Scan as a PCX. Load the PCX into
  4690. Anipaint (use a 256 color mode
  4691. when loading).
  4692.  
  4693. * Improving Scanned Images
  4694. If the image is a 2 color black and
  4695. white scanned image, load into
  4696. Anipaint, then use the Blender
  4697. Icon #72 to increase color depth.
  4698.  
  4699. * Converting to clip art
  4700. Select New Clip Art Icon #47
  4701. Width: 576  (suggested)
  4702. Height: 719 (suggested)
  4703. Paste clipped images onto
  4704. picture. ALT-S save screen
  4705.  
  4706. 5)Drawing Pictures
  4707. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4708. Easiest methods
  4709. The easiest is to first trace
  4710. an image with the Vector Icon.
  4711. Then capture the trace with #35
  4712. the Camera Icon, or start with
  4713. Clip Art #43 and go from there
  4714. to the Blender #72 and the Light
  4715. Dark Icon #73. Remember to set
  4716. the Size number first.
  4717.  
  4718. * Recommended methods
  4719.  
  4720. Each user will in time, and with
  4721. practice develop their own favourite
  4722. tools and techniques.
  4723. I generally start a picture with
  4724. lines then develop the image
  4725. with light and shadow.
  4726. I prefer to use a scaled palette.
  4727. (The color # gets higher as the
  4728. shades of one color get brighter)
  4729. Shading and light provide depth.
  4730. Given a total choice of 256 colors
  4731. on screen at one time, the best
  4732. depth is achieved with a scaled
  4733. palette.
  4734. It depends entirely on what style
  4735. of image you hope to achieve. If
  4736. you were animating a cartoon you
  4737. would use a wide variety of bright
  4738. colors. If you are looking for
  4739. realism, the easiest way is to
  4740. use a scaled palette. Any of the
  4741. tools that shade or lighten work
  4742. best with a scaled or sorted
  4743. palette.
  4744. Therefore I recommend you start
  4745. with a scaled or partially
  4746. scaled palette.
  4747. The best tool for drawing lines
  4748. is the sketch tool.
  4749. Set the size number to 1. Then
  4750. draw the image, alternating the
  4751. right and left mouse buttons.
  4752. One to move, the other to draw
  4753. depending on how the mouse is
  4754. set.
  4755. Don't try to be perfect. Change the
  4756. color to the background color to
  4757. remove the unwanted lines after.
  4758. Practice, Practice, Practice.
  4759.  
  4760. Painting Pictures
  4761. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4762. * Easiest Methods
  4763. The easiest is to start with clip
  4764. art and use the Eraser or Paint
  4765. Brush or Poly Line Fill Icon #76
  4766. to fill in the color.
  4767.  
  4768. * Recommended methods
  4769.  
  4770. I recommend using the Poly Fill
  4771. Icon #76. Set the left fill color,
  4772. the Pattern Icon #64 and the right
  4773. draw color, then draw and fill the
  4774. area.In confined spaces use the
  4775. Eraser Icon #5 to replace the
  4776. color. Right Color replaces Left.
  4777.  
  4778. Cutting and Pasting
  4779. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4780. * Combining Pictures
  4781.  
  4782. Read Understanding Color First.
  4783. If you Understand that...
  4784. 1)Each photograph you load wants
  4785. to use all the available colors.
  4786. (256).
  4787. 2) Each set of 256 colors (palette)
  4788. is different.
  4789. 3) To combine 2 pictures they must
  4790. share the available colors.
  4791. Then you begin to see the need to
  4792. greyscale photographic images.
  4793.  
  4794. In this way they can share a
  4795. palette and maintain their
  4796. color balance.
  4797.  
  4798. If the images you wish to combine
  4799. were created with the same palette
  4800. there is no problem.
  4801.  
  4802. Therefore either sort and reduce
  4803. the color, Icon #7 and Icon #92
  4804. (a painstaking chore) or greyscale
  4805. photographic Images.
  4806. If you load a 256 color PCX in
  4807. 16 color mode, it will be converted
  4808. to 16 colors.(greyscale)
  4809.  
  4810. * Cut Polygon
  4811. There are many tools to cut and
  4812. paste.  The best are available
  4813. in the graphic windows
  4814. when you load a VCX. Choose the
  4815. Edit button. The same can be
  4816. accessed in the CUTTING ROOM,
  4817. choose the Clip Board and Icons
  4818. #77 to #82 in the STUDIO.
  4819.  
  4820. * Cut Rectangle
  4821. If you want to cut a square area
  4822. use any of the Cut Rectangle Icons
  4823. or choose Capture in a Text Window
  4824. or in the Screening Room.
  4825. They also have a coordinate ruler.
  4826.  
  4827. X Y  coordinates
  4828. The standard is that
  4829. X is the horizontal Left edge.
  4830. Y is the vertical Top edge.
  4831. X2 is the horizontal Right edge.
  4832. y2 the Bottom edge.
  4833. XY Left Top Corner
  4834. X2 Y2 Right Bottom corner
  4835. XY X2Y2 The hypotenuse or angular
  4836. bisection from Left top corner to
  4837. Right Bottom Corner.
  4838. Z would be the depth.
  4839. This program deals only in two
  4840. dimensions at this time. Depth is
  4841. achieved with light rather than
  4842. perspective, although you may use
  4843. perspective by calculating it
  4844. yourself.
  4845.  
  4846. * Clip Count Number
  4847. The left number in the left color
  4848. square (left edge of the color bar)
  4849. is the clip count number. Unlike
  4850. most programs that only allow you
  4851. to work with one cut image at a
  4852. time, this program lets you use
  4853. as many clips as you have disk
  4854. space. Each time you cut an image
  4855. the number is incremented by one.
  4856. Pasting does not change the number.
  4857. You can manually change the Clip
  4858. Count at any time by clicking the
  4859. mouse on the Clip Count Number.
  4860. If you lower the number, Check to
  4861. be sure you don't write over a
  4862. needed clip the next time you cut
  4863. an area. Save the clip with the
  4864. Save Button if you want to be
  4865. sure this won't happen.
  4866.  
  4867. * Finding a clip
  4868. Use Icons #48 and #50 to view the
  4869. previous and next clips.
  4870. Use Icon #75 to find them on C: in
  4871. the current directory or use
  4872. searchmode with the path set at
  4873. CLP*.VCX.
  4874.  
  4875. * Saving a clipped Image
  4876. Use the Save Button then choose VCX
  4877. or use the Dos Shell and rename or
  4878. copy command. Or Export as a PCX
  4879. with Icon #105.
  4880.  
  4881. * Painting with clips (Bluescreening)
  4882. In television and the movies they
  4883. use a process called Bluescreening
  4884. to superimpose an image on a screen
  4885. background. The news and weather
  4886. often use this. The background is
  4887. a blue screen and using trick
  4888. photography anything blue is
  4889. replaced by another image.
  4890. The same principal applies to Icon
  4891. #55 except any color, not just blue
  4892. can be replaced by the current
  4893. clipped image.
  4894. If you clip an image full window
  4895. with the Camera Icon #35 you can
  4896. replace any background color with
  4897. the image. Press Bluescreen then
  4898. click the mouse in the top left
  4899. corner of the window.If necessary
  4900. put a dab of the color there first.
  4901. If the clipped image is smaller
  4902. than the window it will be
  4903. repeated as many times as it takes
  4904. to fill the screen.
  4905.  
  4906. Paste no black #0
  4907. A great advantage to pasting images
  4908. onto backgrounds is the ability
  4909. to paste just the image, not the
  4910. black background that surrounds the
  4911. clip. Depending on the palette you
  4912. are using black may not be color #0
  4913. However by default, it is.
  4914. It is the color number 0 that
  4915. determines whether or not the color
  4916. is pasted, not the actual color
  4917. itself. The palette you are using
  4918. may have white as color #0. In this
  4919. case no white would be pasted.
  4920. Color # 0 is marked on the color
  4921. bar when it is to the left of
  4922. centre.
  4923.  
  4924. Animating Pictures
  4925. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4926. Once you have an image, the best
  4927. part and most fun, is to bring it
  4928. to life with animation.
  4929. If you have a slow machine ( less
  4930. than 33 Mhz) see Other below.
  4931.  
  4932. * Fastest Methods
  4933. Five minute animation:
  4934. 1) Set size number. ( 1 2 or 3)
  4935. 2) Click on Clip Art.
  4936. 3) Select image and paste on the
  4937. right side of window.
  4938. 4) Select Cutting room Icon #46
  4939. 5)Click on the Icon with the arrows
  4940. pointing toward the I to load the
  4941. image into the animation window.
  4942. 6) Click on the Delay Clock  (100)
  4943. 7) Click on the action board to
  4944. save first frame.
  4945. 8) Select the Size number ( 100)
  4946. 9) Select one of the Pixel Mover
  4947. Icons #11 to #18 and apply to an
  4948. area of the image that you want
  4949. to move.
  4950. 10) Load the image into the
  4951. animation window again with the
  4952. arrows towards I Icon.
  4953. 11) Save frame 2 with the action
  4954. board again.
  4955. 12) Click on the movie projector.
  4956.  
  4957. The image moves back and forth.
  4958. Repeat steps 10 ... 13.
  4959.  
  4960. *  Other Methods
  4961. If you do not have a fast machine,
  4962. you can animate full screen in
  4963. 320 X 200 mode. These routines
  4964. access video memory directly.
  4965. They only work if the image is
  4966. exactly 320 x 200.
  4967.  
  4968. If you have a series of VCX clips
  4969. 320x200
  4970. 1) Set the Clip Count number
  4971. to the first frame clip number.
  4972. 2) Set the Size number to the last
  4973. 3) Select the Movie Projector Icon
  4974. 4) The video mode is changed to
  4975. 320 X 200 and the images are
  4976. thrown onto the screen.
  4977. Click mouse button 1 to slow down
  4978. mouse button 2 to speed up.
  4979. Set the Delay Clock Icon #52 first
  4980. if you want.
  4981. Both Buttons or any key to stop the
  4982. show.
  4983.  
  4984. Using Scenery
  4985.  
  4986. The Scenery Icon #45 captures and
  4987. blows up an area the size of the
  4988. large work window and delivers you
  4989. to the Cutting Room.
  4990.  
  4991. 1)Make a scenery picture as large
  4992. as you can. Highest capable
  4993. resolution full screen if you want.
  4994. 2)Select Scenery Icon.
  4995. 3)Capture a small area of it.
  4996. In reality the whole image
  4997. is captured but only 100 x 80
  4998. shows at one time.
  4999. 4)In the Cutting Room you may now
  5000. use the Zoom and Scroll buttons
  5001. to move the scenery in the
  5002. Animation window. This will give
  5003. the effect of movement, panning
  5004. etc in your animation.
  5005. 5)Create or clip an animated figure.
  5006. 6) Click on the area just below
  5007. the Arrows Toward I Icon. This
  5008. activates color omission.
  5009. The Left color and right color are
  5010. now omitted when the image is
  5011. reduced and loaded into the
  5012. animation window.
  5013. Make the Left and Right color the
  5014. same color as the background.
  5015. 7)Paste the image onto the scene
  5016. using the Arrows Toward I Icon.
  5017. 8) Set the Delay Clock.
  5018. 9) Save frame with the Action Board
  5019. Repeat moving the scenery with the
  5020. scroll buttons and pasting your
  5021. figure with the Arrows Toward I
  5022. Icon. Arrows Away from I blows up
  5023. the image into the large work area.
  5024.  
  5025. Zooming In and Out
  5026. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5027.  
  5028. Experiment to see how it works.
  5029. Click Button 1 or 2 on Zoom in
  5030. any graphic window.
  5031. Click on zoom in the Cutting Room
  5032. to zoom the scenery that you
  5033. captured with the Scenery Icon.
  5034. Scenery does not zoom out past 1.
  5035. Act 1 animation does not zoom in
  5036. past 1. It is small enough as it
  5037. is.
  5038.  
  5039. Improving Clarity
  5040. Once you Zoom out past the power
  5041. of 3 the image is no longer
  5042. solid. This is to maintain a
  5043. reasonable speed when the image
  5044. is painted onto the screen.
  5045. Remember this program can handle
  5046. pictures 4000 dots wide by an
  5047. incredible distance long.
  5048. I have never tested the maximum
  5049. length. Hypothetically you would
  5050. run out of disk space with only
  5051. one image on the disk. An image
  5052. 4,000 x 12,000 at the power of
  5053. only 10 becomes a staggering
  5054. 40,000 x 120,000 or about 67 feet
  5055. wide x 150 feet long. The image
  5056. would require 4,800,000,000 bytes
  5057. of free space uncompressed.
  5058. It is for this reason that images
  5059. are saved at their original size
  5060. and not at their current zoom
  5061. factor. You may save at any time
  5062. but at the power of 10, 1 in 10
  5063. pixels are saved. This makes
  5064. editing very forgiving. I recommend
  5065. using images the size of the window
  5066. you are using.
  5067. Past the power of 3, if you use
  5068. the Blend or Pixel Movers the black
  5069. between the pixels will distort the
  5070. image. To correct this, use the
  5071. window scroll buttons to shift
  5072. the pixels without clearing the
  5073. screen between moves. Using this
  5074. technique you will fill in the
  5075. space between pixels.
  5076. Or activate the Omit Color Pixel
  5077. Toggle Icon #19 and set Left and
  5078. Right colors to black # 0. Light
  5079. and Dark does not effect color # 0
  5080. or color #255. However, the Blender
  5081. and Scatter Icons affect all color
  5082. numbers.
  5083.  
  5084. If you zoom in however, and put a
  5085. square block of color on an image,
  5086. it becomes a line pattern when
  5087. zoomed out.
  5088. Practice and Experimentation are
  5089. the key.
  5090.  
  5091. To move around a large picture
  5092. use the horizontal and vertical
  5093. scroll bars. They are factored
  5094. relative to the current zoom.
  5095. So even if the image was 60 feet
  5096. wide you would move 1/20 at each
  5097. location on the bar.
  5098. A marker is temporarily left on the
  5099. bar as a place holder.
  5100.  
  5101. Special Effects
  5102. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5103. Ghosting Images
  5104. One of the benefits of zooming out
  5105. and not filling in the area between
  5106. pixels, is that this allows you to
  5107. use that space for another image.
  5108. You may, when you become adept at
  5109. animation, simultaneously animate
  5110. several files on screen at the same
  5111. location at the same time. However
  5112. more than 2 becomes confusing to the
  5113. eye. I have not yet fully explored
  5114. all the possibilities and
  5115. combinations but the capability is
  5116. there for you to explore.
  5117.  
  5118.  
  5119. Gradient Effects
  5120.  
  5121. By gradually increasing or
  5122. decreasing the brightness on
  5123. a horizontal or vertical plane
  5124. depth is enhanced. Also it is always
  5125. darker in the corner where the
  5126. light is located getting brighter
  5127. as you move away. Shadows get
  5128. lighter on their outer edges.
  5129. Only by experimenting with light
  5130. and shadow will you develop a
  5131. style that you can call your own.
  5132. The tools are there.
  5133. The proper way is what works for
  5134. you. Experiment etc...
  5135. see below
  5136.  
  5137. Blending Edges
  5138. Again following the same principals
  5139. as above. Soften an edge with the
  5140. Blender Icon #72. It only works
  5141. on a scaled or sorted palette.
  5142. With a mixed palette you get
  5143. rainbows.
  5144. By using the Blender in
  5145. combination with the Light Dark
  5146. Icon #73 and the Scatter Icon #71
  5147. and the Shade Poly Icon you have
  5148. the capabilities to bring life
  5149. into your drawings.
  5150. The Pencil Icon #29 and The Sketch
  5151. Icon #30 also are gradient when
  5152. the size number is greater than 1
  5153. and the palette is sorted or
  5154. scaled. The Blob Draw Icon #25 is
  5155. gradient and moveable. Draw your
  5156. blob, then click button 1 and it
  5157. is gradiently filled toward the
  5158. centre. Move the mouse at the same
  5159. time and the blob moves.
  5160. Two of the Filled Circle Icons
  5161. are also gradient. Icon #58 and
  5162. Icon #60. ( They are actually
  5163. polygons the number of sides being
  5164. determined by the size number
  5165. setting).eg: Size number 8 =octagon
  5166. At 30 they appear round. Press the space
  5167. bar to paste the geodesic design.
  5168.  
  5169. Touching up a photo
  5170.  
  5171. If the photo is greyscaled it
  5172. is easy to touch up photos with
  5173. the Light Dark Icon #73 in
  5174. combination with the Blender #72
  5175. and the Scatter Icon #71. Use the
  5176. Scatter Icon on shades that are
  5177. closely matched or it will throw
  5178. dark colors all over. Remember
  5179. with Autosave On you have undo
  5180. and redo capability when working
  5181. with a VCX image. Areas virtually
  5182. disappear when you use the Shade
  5183. Poly Icon. Incidentally
  5184. this is the best tool for
  5185. creating shadow with a scaled
  5186. palette.
  5187.  
  5188. Magic Wand
  5189. Removing or touching up an area
  5190. with a mixed palette such as in
  5191. a full color photo has been done
  5192. in the past with cut and paste
  5193. tools. Now you can use this tool,
  5194. if careful to cause areas to
  5195. disappear.
  5196. Set the size number (30)
  5197. Press the Magic Icon #74
  5198. Move Mouse see cursor
  5199. Click button 2 and paint with
  5200. a sampled area opposite the spray.
  5201. Click button 1 to change direction
  5202. of spray. An arrow is provided to
  5203. show where the spray will go.
  5204. Works like magic. Better at zoom
  5205. factor 2 .
  5206.  
  5207. Fonts
  5208. ~~~~~
  5209. Creating new fonts
  5210.  
  5211. Virtually thousands of Font
  5212. combinations are possible.
  5213. Shading, Size, Stretching and depth
  5214. in endless possibilities.
  5215. Choose the Font Designer Icon #85
  5216. Push buttons, you will soon figure
  5217. it out with the exception of the
  5218. stretch and shadow scroll. In the
  5219. centre of the four way scroll
  5220. button is the Shadow Stretch
  5221. toggle.
  5222. Choose OK when done. You will be
  5223. prompted to save to disk or not.
  5224. Either way the font becomes the
  5225. current font for use by the
  5226. TEXT Icon #86.
  5227. I have provided several examples.
  5228. Fonts must have the extension .FNT
  5229. The text windows are presently
  5230. not hooked into these fonts. The
  5231. text window fonts are the Copyright
  5232. property of Borland International
  5233. and have the extension .CHR
  5234. Text windows are area formatted to
  5235. allow  Cyberfind to operate.
  5236. It is a delicate operation
  5237. requiring precision.
  5238. You may change the font and it's
  5239. size in a text window with the
  5240. Font and Size buttons.
  5241. Cyberfind returns to the machine
  5242. standard 8x8 font in normal size
  5243. because the characters are the
  5244. most consistent in size.
  5245.  
  5246.  Loading fonts from disk
  5247.  
  5248. Choose Font Files Icon #87
  5249. To load a font from disk just
  5250. click on the name in the Screening
  5251. Room. Nothing visible happens
  5252. but the font is made the current
  5253. font for use with the TEXT ICON
  5254. #86.
  5255.  
  5256. Compatibility
  5257. The fonts you create are in no way
  5258. compatible or useable in any other
  5259. program unless they are in a
  5260. picture and saved as a PCX.
  5261. Borland fonts extension CHR are
  5262. compatible with Borland Products.
  5263.  
  5264. Changing Color
  5265.  
  5266. Set the Left and Right colors to
  5267. change the font colors that you
  5268. make or that have the extension
  5269. FNT.
  5270.  
  5271.  Text Color in Documents
  5272. To change the Text window colors
  5273. choose the Text File Color Icon
  5274. #97.
  5275.  
  5276. You may change any color including
  5277. text in a picture with the Swap
  5278. Color Icon #9 or the Eraser Icon
  5279. #5.
  5280.  
  5281. Adding Text
  5282. ~~~~~~~~~~~
  5283. Easiest Methods
  5284. Choose the Font Files Icon #87
  5285. to select a font.
  5286.  To include text in a picture
  5287. set the left and right colors then
  5288. use the TEXT Icon to type text.
  5289. Then cut and paste onto the picture.
  5290. Or Capture text in a text window and
  5291. paste onto your picture.
  5292.  
  5293. Fastest Methods
  5294. Set the font style and size in a
  5295. text window. Capture the text.
  5296. Load your picture. Paste the text.
  5297.  
  5298. Recommended methods
  5299.  
  5300. Practice creating your own fonts
  5301. and experimenting with the Right
  5302. and Left Colors. Save every font
  5303. you make that you like, naming them
  5304. as descriptively as possible.
  5305. Font files take up very little
  5306. disk space. You will soon have
  5307. a very extensive font library.
  5308. To date, when you print from
  5309. a text window the font is not used.
  5310. You must manually set the font
  5311. on your printer. Paste text into a
  5312. VCX picture then Export as a PCX
  5313. compatible and use your favourite
  5314. printing program that supports
  5315. PCX files.
  5316.  
  5317.  
  5318. Capturing Text
  5319. In a text window you can cut a
  5320. rectangular area with the Capture
  5321. button. You may also make the
  5322. page current then exit the window
  5323. and use any Capture or Cut Poly
  5324. tool in the Studio.
  5325.  
  5326. Pasting Text
  5327. Treat the captured text like any
  5328. other clip board VCX. The Clip
  5329. Count Number is used the same
  5330. way as any other clip in this
  5331. program.
  5332.  
  5333.  
  5334.  
  5335. AniPaint (c)1994 by Rick Sobie
  5336. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5337. ************************ Problems and Solutions ***********************
  5338.  
  5339. Mouse Cursor Problems
  5340.  
  5341. This program requires a mouse. It also creates it's own cursors.
  5342. It hides the usual arrow. If you see the arrow during use of
  5343. the program, your pointing device is not compatible with AniPaint.
  5344.  
  5345. I have used a standard interupt 33 to hide the mouse cursor
  5346. but it may not have any effect on your pointing device.
  5347. Perhaps in a later version I will support your device but
  5348. for now I am unable to accomodate you.
  5349. The cursor arrow will overwrite the menus.
  5350.  
  5351. Program Problems
  5352. If you are having serious problems with the program I would appreciate
  5353. hearing from you. Write me, or you can E-Mail me at EXEC-PC. Just leave
  5354. a message for me and I will try to respond as quickly as possible.  I
  5355. can't fix a problem that I can't identify so please make note of the
  5356. steps that you took prior to the problem and be sure to include your
  5357. machine type and all other information that could be pertinent.
  5358. If you have downloaded it from a BBS and you received error messages
  5359. during download or if anything unusual happens during decompressing
  5360. the program, you may have a corrupted copy. If it is a major defect,
  5361. or ommission, chances are that someone has already brought it to my
  5362. attention and I have corrected the problem already. Look for a newer
  5363. version first and be sure you have read the documentation.
  5364.  
  5365. File Problems
  5366.  
  5367. 90 percent of all problems associated with computer programs
  5368. occur with FILE IO (file in out). That is, opening & closing,
  5369. writing to files, etc. Communication between the program and the
  5370. hard disk. The reason for this is that many times situations
  5371. occur that are beyond the control of the program.
  5372. The user has as much control over the hard disk as most programs.
  5373. They may accidentally delete needed files or put things in the
  5374. wrong place, or configure their system in a way that makes
  5375. program operation difficult or impossible.
  5376. Read all documentation accompanying this program and you will
  5377. have a far better understanding of how the program works and what
  5378. may be wrong. Make sure your system is set up as it should be and
  5379. that you have a complete copy of AniPaint and that all included
  5380. files are there where they should be. See README.1ST
  5381.  
  5382. Free Space
  5383.  
  5384. You need free space to write information to a file.
  5385. If you are like most people, you cram as much information onto
  5386. your hardrive as possible and operated with a minimum of free
  5387. space. It seems no matter how big your hard drive is it is never
  5388. big enough. Programs not long ago could be put on a single 320 k
  5389. floppy. Not any more. Now it seems they are 10 high density disks
  5390. or over 10 million bytes. I am limiting my program to allow it to
  5391. be transferred in a reasonable period of time by someone with an
  5392. older modem . If it wasn't for this fact, I would include far
  5393. more clip art and additional programming and utilities. Not to
  5394. mention animation files which can grow to enormous size.
  5395. Disk compaction helps, but again the information seems to expand
  5396. to fit the available space. So to avoid problems, if you are not
  5397. using information on your disk, compress it or back it up and
  5398. make room. Ongoing maintenance in this area is essential to
  5399. today's large programs. If you are using Microsoft Windows
  5400. with disk swapping, you will need even more free space. It uses
  5401. your disk to create EMS and XMS for use by this and other
  5402. programs. Depending on how your _default.pif or programname.pif
  5403. is set.
  5404.  
  5405. Messing up needed files
  5406.  
  5407. If you don't know what a file is, don't mess with it.
  5408. Operation of the program can be Easily totally disabled if you
  5409. remove or alter a file that the program needs to operate. If not
  5410. totally, disabled then partially disabled to the point that
  5411. figuring out what went wrong might be impossible. Keep a neat
  5412. house. Try not to put your work files in with the program files.
  5413. Use sub directories. The small inconvenience of switching
  5414. directories is worth the effort.
  5415.  
  5416. Stick to convention
  5417.  
  5418. If a file is text, name it with some sort of text extension and
  5419. stick to the same format. At least be consistent in naming the
  5420. file extensions.
  5421. This program, like most others, loads and handles files according
  5422. to the last three characters. A PCX is not a PCX unless the
  5423. extension is PCX.
  5424.  
  5425. Archive attributes
  5426.  
  5427. Dos provides several file attributes including READ ONLY. This
  5428. program allows you to set files as read only by choosing the
  5429. right corner light button, then choosing protect. The benefit is
  5430. to provide a safety device to ensure the file will not be
  5431. overwritten, or accidentally erased, and to protect it in the
  5432. program from prying eyes. However, if you protect a file that the
  5433. program needs to write over such as a temporary file, all
  5434. operations that use that file will be disabled until you
  5435. unprotect it. At DOS attrib -r removes the protection.
  5436. See your DOS manual on the attrib command for more information.
  5437.  
  5438. Recovering deleted files
  5439.  
  5440. If you accidentally delete a program file, you must go
  5441. immediately to DOS and use the undelete command to recover it.
  5442. You will have to compare the list of needed files (README.1st)
  5443. with the files that exist, to determine what files are missing
  5444. and what the first letter in the name is.
  5445. If you wait, the area on the disk will be used perhaps the next
  5446. time the program writes to disk, in which case you will have to
  5447. reload the entire program from your back up set. ( which I am
  5448. sure everyone has) If you don't, you are out of luck plain and
  5449. simple. It is time to call up a friend and get their copy. Keep
  5450. that registration number in a safe place, you never know when you
  5451. might need it. If the wrong file or files get altered, you will
  5452. have to enter it again.
  5453.  
  5454. Backing up your work
  5455.  
  5456.  Anything mechanical sooner or later breaks down.
  5457. It seems that with hard drives the bearings wear out.
  5458. Where there is any friction there is wear. As long as your
  5459. computer is on, the disk is spinning, it is only a matter of
  5460. time. If you have a 210 meg hard drive you probably don't still
  5461. have just one 320 k floppy drive. Can you imagine backing up 210
  5462. meg with 320 k floppies? I highly recommend a tape backup if you
  5463. are serious about graphics. I use one. It is not lightning fast
  5464. but it is very easy to use and extremely convenient. I can back
  5465. up my entire drive while I sleep or make small 20 meg back up
  5466. sets in 3 or 4 minutes.
  5467. Not only does it safeguard against disk failure but it protects
  5468. me from myself as well. Accidental erasure, or if I get off on a
  5469. wild tangent and decide later to scrap what I have done, I can go
  5470. back to a point that I am happy with and not have to start all
  5471. over. Back up your work, it is a chore but it is worth it. See
  5472. your DOS manual. MS-DOS 6 has a new backup utility option.
  5473.  
  5474.  
  5475. This program only saves files in a format that it creates,
  5476. with the exception of PCX. If it does not recognize the format
  5477. it loads it as text. For all I know there may be other VCX
  5478. files out there. There most certainly are FNT, PAL and ICO
  5479. files out there. THESE FILES ARE NOT COMPATIBLE WITH THIS
  5480. PROGRAM UNLESS CREATED BY ANIPAINT. If you attempt to load
  5481. a file other than PCX that was not created with this program,
  5482. unpredictable results may occur.
  5483. Be sure you have read all the documentation
  5484.  
  5485. Compression
  5486.  
  5487. PCX files as well as most older graphic file types use
  5488. compression algorithms in their files. I do not. There are so
  5489. many good compression utilities and disk compaction programs that
  5490. it has become redundant. Speed is the key. An uncompressed file
  5491. can be loaded faster because there are less steps involved in
  5492. putting it onto the screen. If you have a fast computer with an
  5493. excellerator card and tons of on board memory, you may not notice
  5494. the difference. But if you don't even have SVGA, or
  5495. are still using a 286, then every bit of speed counts.
  5496. You may still find this program slow at any rate. If you do, then
  5497. try to confine your graphic work to 320 x 200 mode.
  5498. See speeding up the program at the end of SCREENRM.DOC.
  5499.  
  5500. There are many fine compression utilities available including
  5501. PKZIP that if you are familiar with communications you will no doubt
  5502. already have. If not ask someone for a copy. One final note on
  5503. compression, when you export a PCX from this program it is not
  5504. compressed either. Compression schemes often change with new versions
  5505. and I felt that I could extend the compatibility for years
  5506. to come if I did not compress these files.
  5507. In my own tests I have achieved a 10 % increase in compaction
  5508. by using PKZIP on VCX as opposed to PCX. The run length encoding
  5509. of PCX files is inferior to the compression of PKZIP.
  5510.  
  5511. The program you load the PCX with, may not know the file is uncompressed.
  5512. If you want to compress it after you load it into another
  5513. program, just save the file with the other program.
  5514. If you are working with a minimum of space, create Batch files
  5515. that zip and unzip your files as you see fit. You can escape to
  5516. the DOS shell in either the Paint Studio using the Dos Shell
  5517. Icon, or use the upper right hand corner light button in the
  5518. screening room. See your DOS manual on Batch Files and your
  5519. compression documentation that accompanied the compression
  5520. utility you are using.
  5521. The two Icons RUN1 and RUN2.BAT can be user defined to automatically
  5522. do your periodic maintenance and compression.
  5523.  
  5524. Important note:
  5525. If you have limited conventional memory, you will not even be
  5526. able to use the DOS Shell, let alone any compression utility.
  5527. Optimize your System first. You may check your available
  5528. conventional memory by clicking on the little black box beside
  5529. FILES/DIRECTORY in the Screening Room.
  5530.  
  5531. To change drives, enter the command C: or D: or A: or B: on the
  5532. pathline above it.
  5533. If it doesn't change, press Cancel, then Clear Desk.
  5534.  
  5535. If things are looking terribly wrong all of a sudden or acting
  5536. very strange, you may have corrupted configuration files.
  5537. Delete DRAWCFG.KEY and FILECFG.KEY and they will be replaced
  5538. by new files when you next load the program.
  5539.  
  5540. Test the mouse delay in CONFIGIT, then set the mouse delay using
  5541. the Mouse Set Icon. The Mouse Set Icon takes precedence over
  5542. Configit. If you disable the program with the Mouse Set Icon
  5543. you will have to delete FILECFG.KEY in the C:\ANIPAINT
  5544. directory.
  5545.  
  5546.  
  5547. AniPaint (c) 1994 Rick Sobie
  5548. PKZIP is the property of PKWARE.
  5549. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5550. <<<<<<<<<<<<<<<<********* Graphic Drivers ***********>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  5551.  
  5552. In CONFIGIT, Choose a driver in the Graphics Drivers Menu then
  5553. go to the Program Options Menu and Select that Driver as your
  5554. default driver.
  5555. Once you have done this, choose Save in the Program Options Menu.
  5556. This information will be written into your user configuration
  5557. file and, when you load AniPaint, that driver will be used. Once
  5558. inside AniPaint you may switch drivers and modes if your system is
  5559. capable of other drivers or modes.
  5560.  
  5561. This program requires a minimum VGA adapter. If you have an EGA
  5562. only, don't attempt to load a VGA driver, all the wishing and
  5563. hoping in the world won't make it work. With the SVGA drivers, No
  5564. checks are made to determine if you have a minimum VGA. So do not
  5565. use them if you do not have at minimum, VGA capabilities. If you
  5566. have a VGA or SVGA, you can use the EGA resolution as well.
  5567.  
  5568. If you are experiencing problems switching drivers in the
  5569. program, (especially the 16 color drivers), then set the driver
  5570. in CONFIGIT.EXE, and don't change drivers in the program.
  5571. Choose the Disable Mode Switching Option in CONFIGIT.
  5572.  
  5573. This program was designed for 256 color use. It is possible to
  5574. use it in 16 color mode, however it is slower. I mean SLOWER! Not
  5575. just a little slower, a lot slower. If you have a fast
  5576. machine, you get spoiled easy, and when you have to wait a
  5577. little, it can be very annoying. If you still have a slow
  5578. machine you may be used to waiting.
  5579. The smaller the screen, the less information has to be processed.
  5580. Try to confine yourself to a smaller screen unless you don't mind
  5581. waiting a bit. See Speeding Up the Program in SCREENRM.DOC.
  5582.  
  5583. If you have an SVGA with 1 meg of on board memory, then you are
  5584. lucky, proving the card is compatible. With my Paradise
  5585. compatible SVGA graphics adapter I can load any of these
  5586. drivers, and switch back and forth from 16 color in any mode to
  5587. 256 color in any mode. You should be able to do the same. I still
  5588. find the 16 color drivers too slow to use for any length of time.
  5589. ( If you are using Microsoft Windows, try running AniPaint from
  5590. DOS instead.)
  5591. If you have a standard VGA, I suggest you use 256 color 320x200
  5592. mode. It is fast . However it get's a little crowded since you
  5593. are actually using only a tiny corner of the intended screen
  5594. size. Find ways of working around this that work for you. Some
  5595. tasks will require you to switch to either EGA 16 mode or VGA 16
  5596. mode because the screen just isn't large enough in 320x200. Don't
  5597. try to switch to 1200x1024 if you don't have a machine that is
  5598. capable of this resolution.
  5599.  
  5600. If you attempt to convert 2 color PCX in 16 color mode it
  5601. will not work. Use any 256 color mode first, then switch to 16
  5602. color if you must, and load the VCX conversion.
  5603. VCX files are useable across any driver or mode. Although
  5604. the palette record must be correct for the mode you are in. In 16
  5605. color mode, only the first 16 color numbers are used. If you are
  5606. trying to view a 256 color photographic image in 16 color mode,
  5607. it will not look correct. Convert the 256 color PCX using a 16
  5608. color resolution.
  5609. All 256 color PCX files converted to 256 color VCX, are
  5610. better converted in 256 color mode.
  5611. The original is always unchanged any time a PCX is loaded.
  5612.  
  5613. The IBM8514 is also available but you must enter the correct
  5614. parameters on the command line. ANIPAINT /IBM8514 loads
  5615. the driver for use with the program. My adapter can not
  5616. use the IBM8514. The system locks up and I have to reboot.
  5617. The same may happen to you if your graphic card is not
  5618. compatible with it. This driver is supplied by Borland
  5619. International and remains their property.
  5620.  
  5621. You must enter the command ANIPAINT /IBM8514 <0> or <1>
  5622. omit the brackets. 0 is 640x480 256 colors and 1 is 1024x768. If
  5623. this is the driver you use all the time, create a batch file
  5624. called PAINT1.BAT and PAINT2.BAT to save some key strokes
  5625. eg:
  5626. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5627. At DOS type this
  5628.  
  5629. C:\ANIPAINT>COPY CON PAINT1.BAT
  5630.  
  5631. ANIPAINT /IBM8514 0
  5632. ^Z
  5633.  
  5634. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5635. (don't type C:\ANIPAINT> that's the directory you should be in.)
  5636. The ^Z is done by holding the CTRL key and pressing Z  .
  5637. Repeat the process for PAINT2.BAT and substitute the 0 for a 1.
  5638. Now when you start ANIPAINT you will type PAINT1 or PAINT2
  5639. to load the Program.
  5640. Once inside you will probably not be able to switch modes.
  5641. Disable mode switching in CONFIGIT if you have any problems
  5642. changing modes.
  5643.  
  5644. See your DOS manual for more information on Batch Files.
  5645.  
  5646. Use Autodetection for the ATT400 driver.
  5647.  
  5648. If you have some type of special graphics card or high tech
  5649. super driver, then one more possibility exits.
  5650.  
  5651. Use the switch ANIPAINT /other   You must have a vendor supplied
  5652. BGI driver to use this option. A BGI driver is sometimes supplied
  5653. with the board. It must have the extension .BGI  and be put into
  5654. the ANIPAINT directory. You will be prompted for it's name
  5655. eg: FASTDRVR.BGI
  5656. Then you will be asked for a valid graph driver number, and graph
  5657. mode number to pass to this driver to initialize it into graphics.
  5658. See your vendor supplied documentation for information.
  5659.  
  5660. Trying to make a program that can be used by a wide range of
  5661. machines is difficult to say the least. Only recently have the
  5662. manufacturers got their act together and are starting to comply
  5663. to a standard that is compatible. VESA is the standard but not
  5664. all adapters are truly VESA compatible.
  5665. The SVGA256 and VESA16 drivers are VESA compatible, so if you
  5666. have a compatible card there should be no problem.
  5667.  
  5668. If none of these drivers work for you I am sorry, consider
  5669. upgrading your system, and when you do, be sure to ask if the
  5670. graphics adapter is VESA compatible. Almost all graphic
  5671. programs in the future will support VESA.
  5672.  
  5673. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie
  5674. CONFIGIT (c) 1994 by Rick Sobie
  5675. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  5676. <<<<<<<<<<<<<<<<************* ANIMATION *****************>>>>>>>>>>>>>>>
  5677.  
  5678. Important! If you have a system slower than 50 mhz ,
  5679. read Speeding up the Program at the end of SCREENRM.DOC.
  5680. Use ACT2 animation instead of ACT1 animation.
  5681.  
  5682. There are many types of animation and many things people
  5683. refer to as animation from ANSI text to sprite animation in
  5684. video games.
  5685. This program uses animation the same way they do on T.V. and in
  5686. the Movies. One frame at a time. You create a series of frames,
  5687. then you play them back quickly.
  5688.  
  5689. ACT2 Animation
  5690. ~~~~~~~~~~~~~~
  5691. ACT2NAME ACT2 animation can be captured in 200x320 or 320x200
  5692. anywhere on the screen. If you select 200x320 you will not be able
  5693. to use the fast assembler routines (FAST320x200VCX see below).
  5694. Use the ACT2 Drive-in Icon, or load an act script, or
  5695. use the ACT2 Room to view the sequence. (resonably fast machine req.)
  5696. To capture ACT2 that can be displayed anywhere, use ALT-E and
  5697. choose Capture ACT2 Animation.  
  5698.  
  5699. FAST320x200VCX     If you feel the need for speed.
  5700. ~~~~~~~~~~~~~~
  5701. These routines write directly to Video Memory and because of this
  5702. the file size must be 64776 bytes.
  5703. 320x200=64000 bytes + 776 bytes for the file header.
  5704. When you save as a FAST320x200VCX ACT2 animation CLIP, it is saved
  5705. at 320 pixels wide by 200 pixels long.
  5706.  
  5707. Easy Method
  5708. ***********
  5709. 1) Load any picture any size into a graphic window.
  5710. 2) Clip or zoom or manipulate the image with the scroll
  5711. bars or buttons until it is approximately 320x200 in the
  5712. left top corner of the window.
  5713. 3) Choose the Edit Menu button on the top row of the window.
  5714. 4) Select Capture ACT2 animation.
  5715. The area 320x200 in the top left corner is saved as CLP#.VCX
  5716. where # is the next Clip Count number in sequence.
  5717. It will be saved on D:\CLIPS if it is available or on C: in
  5718. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  5719. The Clip Count Number will be incremented by twenty if the
  5720. current clip count number is less than twenty. This is to
  5721. separate your scratch work clips from your animation clips.
  5722. All clip boards use the Clip Count number to determine the
  5723. name of the file. See Clip Count in STUDIO.DOC for more info.
  5724. 5) Repeat steps 1 through 4 above.
  5725. 6) When you have a few ACT2 Clips saved, go to the Paint Studio
  5726. and set the Clip Count number (extreme left of color bar) to the
  5727. number of the first clip that you made.
  5728. 7) Set the Size Number (extreme right of the color bar) to the
  5729. number of the last Clip that you made.
  5730.  
  5731. Again, so I make myself clear, the first frame starts playing at
  5732. the currently set Clip Count number and plays frames until it
  5733. reaches the Size Number, then it repeats.
  5734. In this case, if you have made no clips prior to starting this,
  5735. the first frame will be 21 and the last will be 21 + the number
  5736. of frames.
  5737. Once you have done this Play back the series by selecting the
  5738. Projector Icon #51.
  5739. If you hear a series of clicks, either the Clip count number or
  5740. the Size number are not set correctly and the routine cannot find
  5741. one or more frames. If mode switching has been disabled in
  5742. CONFIGIT.EXE you will first have to switch to 320x200 mode using
  5743. CONFIGIT.
  5744. If you have followed the instructions above and you have a system
  5745. capable of VGA 320x200 mode in 256 colors (any standard VGA) then
  5746. you will see the frames being played. If the frames are all the
  5747. same it will appear as if nothing is happening.
  5748. Use Mouse Button 1 to slow down the frames or Button 2 to speed
  5749. them up. The default delay is 50 milliseconds or as set by the
  5750. next Icon the Delay Clock #51.
  5751.  
  5752. Set the Size Number, Click on the clock. That sets the delay time
  5753. between frames. Once the sequence is playing you may still
  5754. use the mouse to speed up or slow down.
  5755.  
  5756. To exit the animation sequence, Click both mouse buttons at the
  5757. same time.
  5758.  
  5759. To vary the delay for more realistic animation, write a script
  5760. and use the command TIMEDELAY:
  5761. see ANIMATION SCRIPTS below or Presentations in SCREENRM.DOC for
  5762. more information.
  5763.  
  5764. Standard Method
  5765. ***************
  5766.  
  5767. 1) Go to the Paint Studio.
  5768. 2) Draw or edit a picture until it is 320x200
  5769. 3) Save the frame with the Action Icon #49
  5770. It keeps track of the frame number and is displayed on the Icon.
  5771. 4) Use any of the tools to alter the image.
  5772. 5) Click again on the Action Icon, the frame is saved.
  5773. Remember only the area 320 pixels x 200 pixels in the
  5774. left top corner of the window is saved.
  5775. If you are in 320x200 resolution mode, the entire screen is
  5776. saved. Continue altering, saving, redrawing etc until you have
  5777. the series of clips that you require, then set the Clip Count
  5778. number to the first clip frame number and set the Size number to
  5779. the number corresponding to the last frame number.
  5780. 6) Use Icons #48 or #50 to view the previous and next Clip Board
  5781. files.
  5782. 7)Load the clip into a window then choose the Save Button to
  5783.  rename it.
  5784. To do this, go to the Screening room and change drives to D: if
  5785. D: is available then switch directories to CLIPS,
  5786. then enter CLP*.VCX on the pathline. If D: is not available then
  5787. change directory to CLIPS and enter CLP*.VCX on the
  5788. pathline. In the Paint Studio you may choose the ClipBoard
  5789. Icon #75. It does the same thing for you using Searchmode.
  5790.  
  5791. The directory list will appear in the Directory area.
  5792. Then load the clips one at a time and save them one at a time
  5793. using the Save Button.
  5794.  
  5795. Once they have been renamed you can no longer play them in the
  5796. Studio. You have to enter the names into a list or Script and
  5797. play them back either in the Screening Room or with PLAYACT1 at
  5798. DOS.
  5799.  
  5800. When you create a Presentation using the last Icon in the
  5801. Studio or the Presentation Button in the Screening Room
  5802. it does not prompt you for ACT2 animation. It only
  5803. prompts you for ACT1 animation because ACT1 animation
  5804. is one file. If it prompted for ACT2 animation you
  5805. would have to type in every file name in your sequence
  5806. which would no doubt lead to too many errors.
  5807. Instead I have created a Room to make this task easier.
  5808.  
  5809. The ACT2 Room         Important!! SVGA 256 color mode required.
  5810. ~~~~~~~~~~~~~
  5811. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 2 is the enter or
  5812. activity button and Mouse Button 1 instantly exits the
  5813. ACT2 Room.
  5814.  
  5815. When you enter the ACT2 Room, it automatically  loads
  5816. three clips into small windows, starting with the
  5817. current Clip Count number - 1.
  5818. If the Clip Count Number is 22, it will display
  5819. Clip #'s 21,22, and 23 in a small window. Since the
  5820. Current Clip Count (in this example) is 22, Clip # 22
  5821. will be put in a 320x200 window in the Left Top corner.
  5822. If the Clip number is yet unused, it will say
  5823. "Unused Frame". If the Clip is Larger or Smaller than
  5824. 320x200, then an X will appear in its place, and the
  5825. message "Not an ACT2 Clip" will appear below it.
  5826. All ACT2 animation must be 320x200 because of the way
  5827. these routines are optimized for speed.
  5828.  
  5829. Use the Icons in the room to create an ACT script that
  5830. can be played at any time. Keep in mind that if you are
  5831. using a Ramdrive (recommended) then in order to save these
  5832. clips, you must copy them to C: or they will evaporate when
  5833. you shut off your computer.
  5834.  
  5835. Suppose you wanted to save all the clips in D:\CLIPS.
  5836. Use the DOS Shell or Exit to DOS and at DOS you first
  5837. create a directory for them.
  5838. Eg:  C:\ANIPAINT> MD C:\MYSHOW
  5839.  
  5840. This would create a subdirectory of C: called MYSHOW.
  5841. Then you would issue the command:
  5842. Eg: C:\ANIPAINT> Copy D:\CLIPS\*.VCX C:\MYSHOW
  5843. All the Clips in D:\CLIPS would be copied to your new
  5844. subdirectory. Be sure you have enough space on C:.
  5845. If you are not using a Ramdrive D: , then your Clips
  5846. will be in C:\ANIPAINT\CLIPS. If you wish to save
  5847. the sequence follow the same procedure as above only
  5848. substitute C:\ANIPAINt\CLIPS\*.VCX. If you do not
  5849. copy the files to somewhere else, they could be
  5850. overwritten the next time you save an ACT2 Frame.
  5851.  
  5852. Important!! ACT Scripts can be played by ANIPAINT or
  5853. PLAYACT1. Either way they need to now where the files
  5854. are, so if you copy *.VCX to another Directory, you will
  5855. have to Edit the Script. Change all the listed Path Names
  5856. to the New Directory. Use any text editor such as
  5857. DOS EDIT or a word processor to edit the Script.
  5858. It must be ASCII text (no hidden codes).
  5859.  
  5860. Also, the palette that the sequence uses should also be
  5861. copied to your new directory. If you used the ACT2 Room,
  5862. the palette is saved as ACT.PAL on entry, and if you
  5863. change the palette (using the Picture Color Icon) then
  5864. ACT2.PAL is created. Both are put in C:\ANIPAINT.
  5865. Remember! To play an ACT Script all the necessary
  5866. files listed in the Script, must be available.
  5867.  
  5868. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5869. How to Use the ACT2 Room  Important!! SVGA 256 color mode required.
  5870. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5871. Requires a fast machine. see FAST320x200VCX below for slower
  5872. machines. All ACT2 frames start above # 20.
  5873. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 2 is the enter or
  5874. activity button and Mouse Button 1 instantly exits the
  5875. ACT2 Room.
  5876. The ACT2 Room writes the temporary script called SHOWIT.ACT.
  5877. Treat it like any other ACT script.
  5878.  
  5879. Special Functions
  5880. ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5881. When you click on a small frame, the contents are transferred
  5882. into the large window.
  5883. When you click on the large window it is added to the script.
  5884. Along with the currently set Time Delay.
  5885. If you click on the word "Delete" in the script window, the
  5886. line opposite the word is deleted from the script.
  5887. Use the scroll buttons to scroll lines in the script.
  5888.  
  5889. The 1- Clip Board Icon
  5890. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5891. Use this Icon to reduce the Current Clip Count by one
  5892. and display the contents of the clip in the Top Left
  5893. Corner.
  5894.  
  5895. The 1+ Clip Board Icon
  5896. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5897. Use this Icon to increase the Current Clip Count by one
  5898. and display the contents of the clip in the Top Left
  5899. Corner.
  5900.  
  5901. The Roll Em Icon
  5902. ^^^^^^^^^^^^^^^^
  5903. Three Clips , clip count-1, clip count, and clip count +1
  5904. are displayed in small windows, and Clip Count is displayed
  5905. in a 320x200 window in the Left Top corner.
  5906.  
  5907. The Director Speaks Icon
  5908. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5909. Use this Icon to fetch a clip that is not 320x200. The usual
  5910. pop up clip menu appears with several self explanatory options.
  5911. Since all ACT2 animation must be 320x200, this is the only way
  5912. to bring a non ACT2 clip into the ACT2 Room.
  5913.  
  5914. The Casting Call Icon
  5915. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5916. Use this Icon to load the Clip Art window. If you have created
  5917. a number of characters, you may want to add them to a Clip Art
  5918. Library, so you will be able to call on them at any time.
  5919. See STUDIO.DOC for information on the Clip Art Icons.
  5920.  
  5921. The Zoom and Draw Icon
  5922. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5923. Use this Icon to zoom the Current Clip out, and work on it
  5924. using the Upper Icon Bar Tools. (provided for convienience)
  5925. When you are finished editing the clip, click on the scroll
  5926. bar (horizontal or vertical) to reload the clip to it's normal
  5927. size. You may use the Edit Button in the active window to save
  5928. the frame or save it using the ACT2 Action Board.
  5929. You must save the ACT2 frame prior to returning to the ACT2 Room
  5930. or the changes made will not be saved. Be sure to adjust the
  5931. Clip Count number ( left of color bar) prior to saving the clip.
  5932.  
  5933. The ACT2 Drive In Icon
  5934. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5935. This Icon displays the current script. It does not repeat
  5936. because the command REPEATEND: is not added to the script
  5937. until you exit the ACT2 Room. If you want to view the
  5938. script with the sequence repeating, go to the Screening Room
  5939. and load the file SHOWIT.ACT.
  5940. SHOWIT.ACT is the temporary file created in the ACT2 Room.
  5941.  
  5942. The ACT2 Room Action Board
  5943. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5944. Unlike the other ACT2 action board in the Upper Icon Bar,
  5945. this Icon lists the Clip Count Number it will save as.
  5946. The other lists the current number but increments the
  5947. number prior to saving the clip.
  5948. When you click on this Icon the area 320x200 in the Top Left
  5949. corner is saved. If the number showing in the Icon is 21,
  5950. the name will be D:\CLIPS\CLP21.VCX if D: is available, or
  5951. C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP21.VCX if not.
  5952. If the file name is in use it is automatically overwritten.
  5953. Use the scroll buttons beside the Icon to reduce or increase
  5954. the Clip Count Number prior to saving the clip.
  5955.  
  5956. The Clear Icon
  5957. ^^^^^^^^^^^^^^
  5958. Use this Icon to clear the area 320x200 in the Top Left corner.
  5959.  
  5960. The Delay Clock
  5961. ^^^^^^^^^^^^^^^
  5962. Use this Icon to set the delay between frames. Click on it and
  5963. the command TIMEDELAY: is added to the script.
  5964. Use the scroll buttons beside the Icon to increase or decrease
  5965. the delay. Outside of the ACT2 Room, the delay is set by first
  5966. setting the SIZE Number to the correct amount, then clicking
  5967. on the Delay Clock Icon in the Upper Icon Bar.
  5968. If you want to quickly reset the delay to 0 in the ACT2 Room,
  5969. just click the mouse on the delay number in the right side of
  5970. the message bar. ( where the size number is usually located).
  5971.  
  5972. If you have a slow system, you will want to keep this number
  5973. at 0.
  5974. If you want the script to pause, add several TIMEDELAY:
  5975. commands in a row. The maximum for each delay is 6000
  5976. milliseconds.(6 seconds). If you want an indefinite delay
  5977. add the command READAKEY:. This will delay until a key is
  5978. pressed or the mouse is clicked.
  5979.  
  5980. The Menu Color Icon
  5981. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5982. Use this Icon to cycle through the menu palettes. The changes
  5983. are instant. If you change palettes, remember to save the
  5984. palette to the script using the Picture Color Icon.
  5985. (see below).
  5986.  
  5987. The Save Script Icon
  5988. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5989. Choose this Icon to rename the current script. The ACT2 Room
  5990. automatically writes SHOWIT.ACT. If it exists it will be
  5991. overwritten. If you want to save the script, use this Icon
  5992. before leaving the ACT2 Room. Otherwise the next time you
  5993. enter the ACT2 Room, SHOWIT.ACT is rewritten from scratch.
  5994.  
  5995. ACT2 Position in Script
  5996. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  5997. If you choose this Icon, you will be able to choose the
  5998. location where the ACT2 animation will be displayed on screen.
  5999. click Button 2 to record the position to the script .
  6000.  
  6001. Remember! In the ACT2 Room, Mouse Button 2 is the enter or
  6002. activity button and Mouse Button 1 instantly exits the
  6003. ACT2 Room.
  6004.  
  6005. The Picture Color Icon
  6006. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  6007. Use this Icon to save the current palette as C:\ANIPAINT\ACT2.PAL
  6008. and the command SETPALETTENAME:ACT2.PAL is added to the script.
  6009. Keep in mind if you want to save the script to show other people,
  6010. you must include the file ACT2.PAL or the palette won't change.
  6011. If you want more than 1 palette change, you must copy ACT2.PAL
  6012. onto another name first. ACT2.PAL is written over every time
  6013. this Icon is pressed. ACT.PAL is rewritten every time you enter
  6014. the ACT2 Room and ACT2.PAL is rewritten each time you use this Icon.
  6015.  
  6016. The ZAP Icon
  6017. ^^^^^^^^^^^^
  6018. Use this Icon to delete the current Clip. The Current clip is the
  6019. clip corresponding to the current Clip Count Number.
  6020. You will be asked for confirmation prior to deletion.
  6021. Answer Y or N when prompted.
  6022.  
  6023. The Done Icon
  6024. ^^^^^^^^^^^^^
  6025. The sames as clicking Mouse Button 1. You exit the ACT2 Room.
  6026. The screen is not cleared to allow you to work on the current
  6027. clip if you wish to.
  6028.  
  6029. The Help Icon
  6030. ^^^^^^^^^^^^^
  6031. The Help Icon Loads this file into a window.
  6032.  
  6033. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6034. You may also add ACT2 animation to any ACT script file
  6035. with an ASCII text editor or word processor that can export
  6036. ASCII text.
  6037.  
  6038. Just add the command ACT2NAME:framepathname, where framepathname
  6039. is the valid path of the file. eg: C:\ANIPAINT\CLIPS\CLP22.VCX
  6040.  
  6041. See Presentation Button in SCREENRM.DOC for more
  6042. information on ACT script files.
  6043.  
  6044. FAST320x200VCX
  6045. ~~~~~~~~~~~~~~
  6046. Very Important!! All FAST320x200VCX animation sequences
  6047. are played in 320x200 VGA resolution only. In the Paint Studio,
  6048. if the current video mode is not 320x200 VGA it will
  6049. be switched to it unless mode switching is disabled.
  6050. If you mix ACT1 animation with FAST320x200VCX, separate them
  6051. and put the FAST320x200VCX animation in a separate script.
  6052. Then run them with a batch file.
  6053. You may mix ACT2NAME ACT2 animation because it plays in any
  6054. resolution, providing your machine has the capability.
  6055. Also you must save the Palette of one of the frames
  6056. and enter the command SETPALETTENAME:palettename.PAL
  6057. where palettename is the name of a valid Anipaint
  6058. palette file, before the list of ACT2 frames or the
  6059. palette will probably not be correct. Be sure to
  6060. include a copy of your palettename file, if you give
  6061. the animation sequence, to someone, for viewing.
  6062. Act1 animation sets the palette automatically but the
  6063. FAST320x200 does not, as this again would slow things
  6064. down.If you have more than one palette change, save the
  6065. palette again and enter that name prior to the frame
  6066. that uses a different palette.
  6067.  
  6068. Use the command TIMEDELAY to set the delay
  6069. between frames in the script. The maximum delay is
  6070. 6000 milliseconds. So if you want it to delay for
  6071. an hour between frames you will have to repeat the
  6072. command many times in a row, the total adding
  6073. up to the desired wait.
  6074.  
  6075. To edit the sequence either set the clip count
  6076. number manually to the corresponding frame number and
  6077. write over it with the next clip or load the file
  6078. into a window and click the right corner light
  6079. button of the window and choose delete to destroy
  6080. the frame. If you don't write over the empty clip
  6081. you will hear a click every time that the projector
  6082. Icon trys to play the frame. To edit a script
  6083. just delete the line containing the name.
  6084.  
  6085. Even if you are working in 16 color mode, the files
  6086. will be 256 color VCX with palette information
  6087. attached to the file. Any time you are in 16 color
  6088. mode in this program you are using a 256 color
  6089. palette but only viewing 16 of the 256 available
  6090. colors.
  6091. The benefit to this is you can create the files in
  6092. any mode and then play them in 256 color 320x200 VGA
  6093. mode when you want to view them. However depending on
  6094. the palette the colors may or may not be correct. Check
  6095. the palette colors first by loading one of your clips
  6096. in 320x200 256 color mode. You can change the palette of
  6097. any picture by using the Picture Color Icon #95
  6098. in the Paint Studio.
  6099.  
  6100. Finally, if you are planning on sharing your animation with the
  6101. world, keep in mind that although PLAYACT1 can use
  6102. screen resolution to 1024x768, fewer computers are out there that
  6103. support SVGA than support VGA at this time. Also there are fewer
  6104. 50mhz computers than there are slow machines, so use ACT2 for speed.
  6105.  
  6106.  
  6107. Draw backs
  6108. **********
  6109. Act2 animation files are not compressed because of the need for
  6110. speed. Compression slows things down too much by adding steps to
  6111. the file handling routines.
  6112. 10 ACT2 animation frames are 647,720 bytes. 100 frames are
  6113. 6,477,200 bytes so watch your disk space.
  6114.  
  6115. They play back faster if they are on D: because D: is a Virtual
  6116. Drive On a fast modern system you may not notice any difference
  6117. at all on C: or D:. Hard drive Access speed , size of cache etc..
  6118. are all determining factors.
  6119.  
  6120. If you have made a series of clips that you want to share with
  6121. the world, they compress very well with PKZIP. Just uncompress
  6122. them before playing the script. I am providing a player free of
  6123. charge with this release. It is called PLAYACT1.EXE It plays any
  6124. ACT script and may be distributed freely for private use although
  6125. I reserve all rights to it. If you load an ACT script file in the
  6126. File Screening Room it will play the script then load the script
  6127. into a window so that you can view the script. ACT scripts must
  6128. have the extension .ACT . If not they will not play in the File
  6129. Screening Room.
  6130.  
  6131. If you want to combine FAST320x200VCX ACT2 with text in a presentation,
  6132. you will have trouble fitting text onto the screen. Use ACT2NAME
  6133. instead and display it in a window anywhere on the screen.
  6134. You should have a fast machine to use ACT2NAME animation.
  6135. Text in 320x200 mode is really crappy. There just isn't enough
  6136. room to put text with a nice font onto the screen. You will
  6137. either have to use the default system font or Font #2 (the small
  6138. font) or create your own small font with the Font Creator Icon in
  6139. the Studio. See STUDIO.DOC for more information.
  6140. One way around this would be to create a batch file that calls
  6141. Playact1 using different resolutions and different ACT script
  6142. files. Using higher resolutions for text and perhaps some ACT1
  6143. animation and using 320x200 mode for ACT2 animation sequences.
  6144. See your DOS manual for information on writing batch files.
  6145.  
  6146. See the ACT2 Demo by clicking on Demos in the Screening Room and
  6147. selecting ACT2 Demo. Due to the size of these files I could not
  6148. include real samples with this package. However they will be
  6149. created when you use the demo. The pixel mover Icon is loaded. Use
  6150. Button 2 to move some pixels then click Button 1 to end the first
  6151. process. Next the first frame will be saved for you and then
  6152. another direction of pixel mover will be loaded. Again move some
  6153. pixels by pressing Button 2 . Button 1 to end that process. Next
  6154. the frame will be saved again for you and the process continues
  6155. until 5 frames are done. Then when the fifth frame is saved it is
  6156. played back for you. If everything is all right you will see the
  6157. changes you made happen in sequence on the screen.
  6158. If you have a real slow machine the animation may still not be fast
  6159. enough for a realistic effect. If you have a reasonably fast
  6160. machine the changes in frames will happen quickly.
  6161. At least you will get an idea of the speed. To truly see the speed,
  6162. create a character yourself and try it in the Paint Studio.
  6163. You must be in a 256 color mode to use this demo.
  6164. Clip Count numbers from 100 to 105 will be used on D:\CLIPS if D:
  6165. is available or C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  6166. If these files already exist because you have previously made a
  6167. hundred clips in one session (unlikely) and you need them,
  6168. rename these existing clips that you have made prior to running
  6169. the demo.
  6170.  
  6171. Converting ACT1 to ACT2 animation
  6172. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6173. If you have a slow machine this will require patience.
  6174. If you have VGA only, go to 640x480 mode, load the
  6175. ACT1 series to convert into a window. Ignore the
  6176. palette if you are converting 256 color sequences.
  6177. The palette can be corrected if need be, back in
  6178. 256 color mode.
  6179. Use the Color Button in the window to change the palette
  6180. if you want.
  6181. Capture frames by the EDIT Menu button or press
  6182. ALT+E on the keyboard.
  6183. If the Clip Count number is less than 20, it will
  6184. start at 21 and increment automatically. After you
  6185. capture the ACT2 frame, Click on FRAME. The
  6186. next ACT1 frame will be displayed in the window.
  6187. Continue switching frames and saving ACT2.
  6188. Swithch back to 320x200 VGA mode if you can.
  6189. Then go to the Paint Studio and set the Left Clip Count
  6190. to 21 and the Right size number to 21+ the number of
  6191. frames you made.(Usually the Clipcount number before
  6192. you changed it to 21).
  6193.  
  6194. Even if you have a slow machine, you may wish to use the Cutting
  6195. Room to create an animation sequence, then convert it to ACT2
  6196. 320x200 to play it back quicker.
  6197.  
  6198. To do this, create an ACT1 sequence of frames, then choose the
  6199. clip board Icon in the Cutting Room. There is an option in the
  6200. pop up menu that will capture the small animation window and save
  6201. it as an ACT2 320x200 frame. A background is added to compensate
  6202. for the difference in frame size. ACT1 is 100x80.
  6203. Each time you save a frame the Clip Count is incremented.
  6204. Alternate loading your ACT1 frame into the animation window and
  6205. saving the ACT2 frame using the Clip Board Icon.
  6206.  
  6207. When you are done, treat the clips like any other ACT2 frame.
  6208.  
  6209. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6210.  
  6211. ACT1 Animation
  6212. ~~~~~~~~~~~~~~
  6213. If you have a fast machine you will enjoy creating animated
  6214. sequences using the Cutting Room.
  6215.  
  6216. Advantages
  6217. ~~~~~~~~~~~~
  6218. The advantage to using ACT1 animation is that the frames are
  6219. Zoomable and they run in any resolution.
  6220. Using the Story Board Icon you can trade frames with ease.
  6221. In fact you can create an animated sequence of 100 frames in 15
  6222. minutes once you know how to use the cutting room effectively.
  6223. ACT1 animated sequences can be incorporated into a Presentation
  6224. with a Full Screen background and a text window.
  6225. Change palettes at the touch of a button.
  6226. Pan Zoom and many special effects including blurred movement can
  6227. be used.
  6228. You have complete control of the sequence in a window specially
  6229. designed for them. Just load the ANI file into a window like any
  6230. other file in the Screening Room.
  6231. One advantage to their small size is that imperfections don't
  6232. show up quite as much. You draw in the window zoomed out and the
  6233. frame is shrunk when it is loaded into the animation window.
  6234.  
  6235. All the tools you need are conveniently contained in the Cutting
  6236. Room.
  6237.  
  6238. Image ghosting, fades and multiple sequences at the same time are
  6239. possible, not to mention the myriad of possible combinations that
  6240. have not yet been explored.
  6241.  
  6242. You can superimpose them on a background first created with the
  6243. Scenery Icon.
  6244.  
  6245. Another advantage is that all ACT1 frames are contained in one
  6246. file. ACT2 frames are all separate files.
  6247.  
  6248. Disadvantages
  6249. ~~~~~~~~~~~~~
  6250. They are not very big because even a 486 66mhz is not fast
  6251. enough to manipulate a large ACT1 animation sequence. They do not
  6252. use direct video memory access. They use high level routines.
  6253. Switch resolutions to 320 x 200 and they seem larger, or zoom
  6254. them out.
  6255.  
  6256. They are not very fast for the same reason.
  6257.  
  6258. Image quality becomes grainy at higher zooms in order to
  6259. retain the speed and maintain their device independence. Use a
  6260. solid black background behind a zoomed out ACT1 for best
  6261. visibility.
  6262. (If you were to create 100 frames full screen at
  6263. 1200x1024 that would be 120 meg. Not very practical).
  6264.  
  6265. Creating ACT1 Animation
  6266. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6267. Whenever you create ACT1 animation it uses the temporary file
  6268. ACT1.ANI on D: if available or C: if not.
  6269. When you create the first frame with the Action Board Icon
  6270. in the Cutting Room it looks to see if ACT1.ANI exists. If
  6271. it does the frame becomes the next frame in the sequence.
  6272. If ACT1 does not exist it creates it. If you want to begin
  6273. a new sequence  Save ACT1.ANI under another name with the
  6274. Save Button (if you want to save a previously made sequence) and
  6275. then delete ACT1.ANI by loading it into a window in the Screening
  6276. Room and choosing the right corner Light Button.
  6277. Then choose Delete. Now when you save the frame, ACT1.ANI
  6278. is created from scratch and the frame becomes frame 1.
  6279. To change or save the Palette to the file, use any Icon or
  6280. Button that changes the palette, to make the palette you
  6281. want, the current active palette. Then choose the crayons
  6282. in the Cutting Room to write the palette info to the ACT1.ANI
  6283. file. Only one palette is allowed per file. To change palettes
  6284. in a sequence use an ACT script and create two different sequences,
  6285. palette changes between ACT1 sequences.
  6286.  
  6287.  
  6288.  
  6289. Easy Method       SVGA 256 colors 640x480 mode
  6290. ***********
  6291.  
  6292. 1) Set the size number to 5
  6293. 2) Choose New Pic Icon and set the height and width to the
  6294. default 640x400;
  6295. 3) Click on the Clip Art Icon
  6296. 4) Select a clip art image and paste it on the right side
  6297. of the current window.
  6298. 5) Click on the Cutting Room Icon.
  6299. 6) Click on the Arrows Towards I Icon to load the image into the
  6300. animation window.
  6301. 7) Click on the Action Board Icon and the first frame is saved.
  6302. 8) Use any of the Pixel Mover Icons to move parts of the clip art
  6303. image in the large window.
  6304. 9) Again choose the Arrows Towards I Icon to load the altered
  6305. image into the animation window.
  6306. 10) Save the frame again with the Action Board Icon.
  6307. 11) Test the sequence with the Projector Icon.
  6308. You will see the image move in the animation window.
  6309. If you click on the animation window and then on the projector
  6310. you will be put into 320x200 mode for viewing. (Providing the
  6311. Mode Switching Option is not set to Disable).
  6312. Click both buttons to return to normal mode in the Cutting Room.
  6313.  
  6314. The window is not cleared when you choose the Done Button to
  6315. allow you the freedom to manipulate the window with the
  6316. tools in the Upper Icon Bar. You must exit the Cutting room to
  6317. use the Upper Icon Bar. However, Icon Bar tools are available in
  6318. the Cutting Room in the three scrolling Icon areas.
  6319. * You may Want a larger window to work with or
  6320. * You may want to use Autosave or
  6321. * You may want to go to the Screening Room to retrieve a file
  6322. etc.
  6323.  
  6324. If you want to load the current VCX into the Large Work window,
  6325. press ALT+L on the keyboard. If a VCX file is current, the
  6326. file will be loaded.
  6327. ALT+C loads the Clip Art Window. Once you are familiar with the
  6328. program, you could create a Clip Art library of characters. Then
  6329. when you are making a sequence, you can capture any cast member,
  6330. by clicking ALT+C and loading the Clip Art library containing the
  6331. members of the cast. (See STUDIO.DOC on Clip Art Libraries.)
  6332.  
  6333. When you want to go back into the Cutting Room just click once
  6334. again on the Cutting Room Icon.
  6335.  
  6336. To Exit the Cutting Room choose the Done Icon.
  6337. The cutting room requires a screen size of at least 640x480 to
  6338. operate correctly.
  6339. If you lose the cursor, Click both buttons.
  6340. If you have to exit fast then press ESC.
  6341. ALT-X will exit the program or choose the Exit Button.
  6342.  
  6343. The Cutting Room is a program all into itself. It has many
  6344. small subtle features that take a while to understand and
  6345. use correctly. There is a Help Button in the Cutting Room.
  6346. Click Button 2 on it to get help on each Icon. Help on the
  6347. three scrolling Icon areas is located in the Upper Icon Bar by
  6348. clicking Both Buttons on the individual Icon that you
  6349. want help with. If in the Cutting Room you will have to
  6350. exit the Cutting Room in order to get this help. It is
  6351. recommended that you at least become a little familiar
  6352. with the Upper Icons before you use them in the Cutting Room.
  6353.  
  6354. Using ACT1 in a script you can manipulate them easier.
  6355. The script doesn't care how many frames there are. One frame is
  6356. still ACT1 as far as it is concerned. So you can combine
  6357. numerous sequences into a movie with special effects if
  6358. you master both ACT scripts and the Cutting Room. The
  6359. Presentation Button in the Screening Room  or Presentation Icon
  6360. in the Studio create scripts. Or you can create one with
  6361. a word processor providing the file is plain ASCII text.
  6362. Play ACT1 animation by loading the ANI file or  ACT script
  6363. file into a window or by using the stand alone player
  6364. called PLAYACT1.EXE. Type PLAYACT1 /h at DOS in the
  6365. directory containing PLAYACT1.EXE for help using PLAYACT1.
  6366. It is not included with this shareware release but
  6367. can be obtained by registration.
  6368.  
  6369. The three uppermost Icons in the cutting room are The
  6370. Arrows Away from I Icon, The Clear Icon, and the Arrows
  6371. towards I Icon. They each have an option that you can
  6372. click either ON or OFF. With the Arrows to and away Icons
  6373. the toggles determine whether or not you want to omit
  6374. colors when the image is shrunk into the Animation
  6375. window or Expanded into the large window. In the Off state,
  6376. all colors are transferred including the background.
  6377. In the On state the Left and Right Colors are omitted.
  6378. Click on the Color Bar to change the Right (Fill Color)
  6379. and Left (Draw) colors.
  6380.  
  6381. If you have not selected the Paint Brushes Icon then
  6382. you may select the draw color by clicking on any color
  6383. in the large window.
  6384.  
  6385. If you select the Paint brushes icon then Button 1 draws
  6386. blocks the size determined by Brush Size Number below the
  6387. Brushes Icon and the color determined by the Right Color.
  6388. Button 2 draws blocks in the Left Color.
  6389. When you use this Icon the blocks are automatically transferred
  6390. into the animation window at the same time. (The same way as in
  6391. the New Button Icon)
  6392. Use a brush size of 1 for shading.
  6393. When you select another button or Icon the paint brush is
  6394. deactivated.
  6395.  
  6396. If you want to transfer the entire image in the large window to
  6397. the small animation window then use the Arrows towards I Icon.
  6398.  
  6399. The Paint Fill Icon is actually a Color Replacer and not a flood
  6400. fill tool. Click Button 2 on the lone paintbrush and it is
  6401. activated. Click Button 2 and it is deactivated. When active and
  6402. Button 2 is pressed it replaces any color it touches with the
  6403. Right Color.
  6404.  
  6405. Once you have a few frames you can load the Story Board with the
  6406. Story Board Icon. The Story board loads the Large window with the
  6407. ACT1 frames. The cursor becomes the magnify cursor.
  6408. When the magnify cursor is active, you can click Button 2 on one
  6409. of the frames to reload the frame into the animation window. When
  6410. you Click Button 1 on a frame the image in the animation window
  6411. replaces that frame. Once you select another Button or Icon then
  6412. the Story Board is deactivated.
  6413.  
  6414. Once you have completed your session choose the Done Icon to exit
  6415. the Cutting Room, go to the Screening Room, load ACT1.ANI into a
  6416. window, (D:\ACT1.ANI if D: is available) and choose the Save
  6417. Button, to save ACT1.ANI under another name.
  6418.  
  6419. You may load an OLD ACT1 sequence back into the Cutting Room by
  6420. using the Load Icon. Select Load ACT1 and enter the name of the
  6421. ANI file you want to edit. It is then copied onto ACT1.ANI
  6422. leaving the original unchanged. You may now load the Sorry Board
  6423. or add another frame.
  6424.  
  6425. See CUTTNGRM.DOC for more help.
  6426. AniPaint (c)1994 Rick Sobie
  6427. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6428. <<<<<<<<<<<<<<*********** Problem Finder *************>>>>>>>>>>>>>
  6429.  
  6430. Is the file protected?
  6431. If so enter the DOS command    filename.ext ATTRIB -r    at DOS
  6432.  
  6433. Is a file lost?
  6434. If so run CONFIGIT.EXE read docs find lost filename then
  6435. enter the DOS command   UNDELETE
  6436. enter the lost first letter.      DO IT NOW
  6437. if it doesn't work reload your backup set.
  6438.  
  6439. Is your Disk Full?
  6440. Click on the little black box beside FILES/DIRECTORY in
  6441. the Screening Room. If so then delete files and make space.
  6442.  
  6443. Do you have enough memory?
  6444. Does the Dos Shell Icon Work?
  6445. if not you need more free memory.
  6446. Remove all memory resident utilities in AUTOEXEC.BAT
  6447. Optimize your system. See your DOS Manual.
  6448.  
  6449. Are you having problems with drivers?
  6450. If so run CONFIGIT.EXE check which drivers work.
  6451. Avoid the 16 color drivers if they are causing problems.
  6452. Try disabling mode switching in CONFIGIT
  6453. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6454.  Read ANIMATE.DOC concerning ACT1 animation
  6455.  Read CUTTINGRM.DOC concerning the Cutting Room.
  6456.  If ACT1.ANI exists it is added to if it
  6457.  does not then it is created. If you are having trouble
  6458.  erase ACT1.ANI on D: if D: is available and  C: .
  6459.  Go to the cutting room and try again.
  6460.  
  6461. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6462.  Read ANIMATE.DOC
  6463.  
  6464. There is a possibility that the memory address is incorrect
  6465. for your current machine and configuration. If so then
  6466. run the program from DOS with a clean Boot. (Not Windows and
  6467. no Memres utilities).
  6468. ACT2 animation in 320x200 mode uses the standard VGA address.
  6469. If you don't have at least a VGA monitor then forget about it
  6470. it uses the standard VGA memory adress. ($A000) (See your monitor
  6471. or graphics adapter card documentation .)
  6472.  
  6473. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6474. If you are having problems with your Draw Configuration File.
  6475.  
  6476. Erase DRAWCFG.KEY and it will be replaced by a new copy.
  6477.  
  6478. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6479. The Paint Studio cannot operate without BIN4.FLE
  6480. If this file is missing or corrupt you will have no Icons.
  6481. Replace it from backup or use the DOS Undelete command if you
  6482. accidentaly erased it.
  6483.  
  6484. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6485. Read STUDIO.DOC on the Clip Count Number.
  6486. All clip boards use the Clip Count number.
  6487. Clips are kept on D:\CLIPS if D: is available or
  6488. C:\ANIPAINT\CLIPS if not.
  6489.  
  6490. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6491. Read the first part of this Document.
  6492. Read STUDIO.DOC on all Fill tools.
  6493.  
  6494. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6495. If the program cannot communicate with the Printer.
  6496. The printer is supposed to be connected to LPT1
  6497. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6498. The program will abort printing if you touch any key or
  6499. it runs out of paper or if the Program receives any
  6500. error message from the Printer at all.
  6501. Read Printer Q&A and your Printers Manual under Trouble Shooting.
  6502.  
  6503. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6504. The Screening Room cannot Operate without a Directory List.
  6505. The only thing I can think of that would prevent this is
  6506. a lack of Disk Space or Available Memory. See the beginning
  6507. of this Document.
  6508.  
  6509. ====================================================================
  6510. Tool Problems
  6511.  
  6512. The most common tool problems are cursor problems.
  6513. Run CONFIGIT.EXE and adjust the mouse.
  6514.  
  6515. If you cannot find the cursor when you start a process try moving
  6516. the mouse up, it may be below the screen, too low for your current
  6517. resolution.
  6518. If you cannot find the cursor at all then click Both Buttons.
  6519. If you are not familiar with the way that all Box Cursors
  6520. shrink and Grow at the edges then read STUDIO.DOC
  6521.  
  6522. If the Fill tools are not working then again read STUDIO.DOC
  6523. they are not like normal fill tools in other programs.
  6524.  
  6525. If a tool is not working at all then reload your backup set.
  6526.  
  6527.  
  6528. ======================================================================
  6529.  
  6530.  
  6531.  
  6532.  
  6533.  
  6534.  
  6535. AniPaint (c) 1994 by Rick Sobie
  6536. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6537.  
  6538.  
  6539.  
  6540.  
  6541.  
  6542.  
  6543.  
  6544.  
  6545.  
  6546.  
  6547.  
  6548.  
  6549.  
  6550.  
  6551.  
  6552. Click on a number then test drive to try it.
  6553.  
  6554. This is a Window Demonstration file.
  6555. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6556. To Exit a Window
  6557. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  6558. 1) Move cursor over top of Window.
  6559. 2) Click any Button.
  6560.  
  6561.  
  6562. File Name Area                     #1
  6563. ~~~~~~~~~~~~~~
  6564. Located top left of window is the File Name
  6565.  
  6566.  
  6567. Beside the Name are the Picture dimensions if the
  6568. file has a VCX extension.
  6569.  
  6570. To Move a Window:
  6571.  
  6572. 1) Click Button 1 on Name.
  6573. 2) Move mouse.
  6574. 3) Click Both Buttons.
  6575.  
  6576. To Resize a Window:
  6577.  
  6578. 1) Click Button 2 on Name.
  6579. 2) Move Mouse.
  6580. 3) Click Both Buttons.
  6581.  
  6582.  
  6583.  
  6584.  
  6585.  
  6586.  
  6587. To View File Details, Protect or Delete    #2
  6588. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6589. Click on the Upper Right hand corner
  6590. light button.
  6591.  
  6592. A Window Pops up With File Details and
  6593. Buttons to Protect or Delete the File.
  6594.  
  6595. See SCREENRM.DOC for more help on protecting.
  6596. or See your Dos Manual
  6597.  
  6598.  
  6599. This Window is On ( Light is Green or Blue).
  6600.  
  6601. Too See a Window in an Off state (Light is Red),
  6602. Click on #2 again.
  6603.  
  6604.  
  6605.  
  6606.  
  6607.  
  6608.  
  6609.  
  6610.  
  6611.  
  6612. Scrolling Window Contents to the Left        #3
  6613. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6614.  
  6615. Click  button 2 on the right bottom scroll button and
  6616. text or graphics is scrolled one line to the left.
  6617.  
  6618. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6619. button will cause all the pixels to shift left one
  6620. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6621. not clear the screen first.
  6622. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6623. redraws the screen.
  6624.  
  6625. Use arrow keys or Click button 1 and the picture
  6626. is scrolled 40 lines and text is scrolled
  6627. 25 lines (1 page); CTRL+ARROW key does the same.
  6628.  
  6629.  
  6630.  
  6631.  
  6632.  
  6633.  
  6634.  
  6635.  
  6636.  
  6637. Load the Secondary Bitmap                      #4
  6638. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6639. When you are in the Paint Studio, it uses 2
  6640. files. The second is VCXTEMP2.VCX. This file
  6641. is like a backup and is used to undo mistakes.
  6642. When you begin a new picture or load a picture
  6643. this file is automatically created. Autosave
  6644. alternates between this file and the primary
  6645. VCX. Load this file by clicking Button 2 on
  6646. the Horizontal Scroll Bar, when the window
  6647. is in an off state.
  6648.  
  6649. Click on the Vertical Scroll Bar to load the
  6650. Primary VCX.
  6651. See STUDIO.DOC for more information.
  6652.  
  6653.  
  6654.  
  6655.  
  6656.  
  6657.  
  6658.  
  6659.  
  6660.  
  6661.  
  6662. The Bottom Scroll Bar             #5
  6663. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6664. On the window bottom is a bar that houses
  6665. the  Window Help Line and the Picture
  6666. Positioner.
  6667.  
  6668. The Window Help Line
  6669. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6670. Ongoing instructions can be found on the bottom bar
  6671. when help is available.
  6672.  
  6673. The Picture Positioner
  6674. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6675. When the Window contains a Graphic Picture, if
  6676. you Click Button 1 the picture is moved Right
  6677. an amount proportional to the width of the window.
  6678.  
  6679. If you Click Button 2 then the Picture is moved
  6680. Left a proportional amount.
  6681.  
  6682. 1/20 the width of WIndow.
  6683. 1/20 the Picture Width.
  6684.  
  6685. Invaluable when the Image is Zoomed Out!
  6686.  
  6687. Scrolling Window Contents to the RIGHT       #6
  6688. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6689.  
  6690. Use arrow keys or Click  button 2 on the
  6691. second left bottom scroll button and text
  6692. or graphics is scrolled one line to the right.
  6693.  
  6694. Click button 1 and the picture is scrolled 40 lines
  6695. or text is scrolled 25 columns to right.
  6696.  
  6697. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6698. button will cause all the pixels to shift right one.
  6699. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6700. not clear the screen first.
  6701. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6702. redraws the screen.
  6703.  
  6704.  
  6705.  
  6706.  
  6707.  
  6708.  
  6709.  
  6710.  
  6711.  
  6712. Scrolling Window Contents  UP          #7
  6713. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6714.  
  6715. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  6716. bottom scroll button and text or graphics is
  6717. scrolled one line up.
  6718.  
  6719. Use PGUP key or Click button 1 and the picture
  6720. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  6721. 25 lines up.
  6722.  
  6723. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6724. button will cause all the pixels to shift up one.
  6725. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6726. not clear the screen first.
  6727. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6728. redraws the screen.
  6729.  
  6730.  
  6731.  
  6732.  
  6733.  
  6734.  
  6735.  
  6736.  
  6737. Left Vertical Scroll Bar                 #8
  6738. **************************
  6739.  
  6740. For Pictures
  6741. ~~~~~~~~~~~~
  6742. To quickly move to an area of a large picture,
  6743. click Button 1  on the bar to move the picture down.
  6744. Button 2 on the bar to move the picture up.
  6745. A place marker is left temporarily.
  6746.  
  6747. For Text
  6748. ~~~~~~~~
  6749. To move down a large text file, Click button 1 on the
  6750. left vertical scroll bar.
  6751. The file is scrolled to the corresponding length of
  6752. the file.
  6753.  
  6754. Invaluable for manuevering around large files!
  6755.  
  6756.  
  6757.  
  6758.  
  6759.  
  6760.  
  6761.  
  6762. Scrolling Window Contents  Down      #9
  6763. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6764.  
  6765. Use arrow keys or Click  button 2 on the left
  6766. bottom scroll button and text or graphics
  6767. is scrolled one line down.
  6768.  
  6769. Use Pgdn key or Click button 1 and the picture
  6770. is scrolled 40 lines or text is scrolled
  6771. 25 lines down.
  6772.  
  6773. If the Window is a Graphic Picture then this scroll
  6774. button will cause all the pixels to shift down one.
  6775. If the picture is zoomed out more than 3 it will
  6776. not clear the screen first.
  6777. Both Buttons inside the window anywhere clears and
  6778. redraws the screen.
  6779.  
  6780.  
  6781.  
  6782.  
  6783.  
  6784.  
  6785.  
  6786.  
  6787. Full Screen window                       #10
  6788. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6789. 1) Click on the left top corner button. The
  6790. window is full screen.
  6791. The controls are still there but they are
  6792. just outside the screen. You may also use
  6793. the PGUP, PGDN and cursor keys to move the
  6794. window contents. See STUDIO.DOC
  6795.  
  6796.  
  6797. To view text full screen wide, without scroll bars
  6798. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6799. 1) Use arrow keys to move text to edges.
  6800.  
  6801. 2) Use Pgdn or Pgup to read.
  6802.  
  6803. ##################################################
  6804. Click on #11 to activate Test Window.
  6805.  
  6806. To Exit Any Window Click any Button outside the Window.
  6807.  
  6808.  
  6809.  
  6810. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6811. This is a test Window. See STUDIO.DOC for ALT + Key controls.
  6812.  
  6813. If you delete this file:
  6814. 1)Use DOS undelete commmand to restore WINTEST.SHW
  6815. or
  6816. 2)Use the Install option in Configit to unpack Fonts, Palettes,
  6817. Docs, Clip Art etc. Caution all existing files are replaced by
  6818. originals including palettes.
  6819.  
  6820. User Tip
  6821. ~~~~~~~~~
  6822. If you are not using the keyboard, you are only using
  6823. half the program. See Keyboard Control in STUDIO.DOC
  6824.  
  6825. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  6826. * Text in a window with a choice of fonts.
  6827. * Vector Objects wherever you want them.
  6828. * Zoomable Animation 100x80      (ACT1)
  6829.  
  6830.  
  6831.  
  6832.  
  6833.  
  6834.  
  6835.  
  6836.  
  6837.  
  6838.  
  6839.  
  6840.  
  6841.  
  6842.  
  6843.  
  6844.  
  6845.  
  6846.  
  6847.  
  6848.  
  6849.  
  6850.  
  6851.  
  6852.  
  6853.  
  6854.  
  6855.  
  6856.  
  6857.    Send a sensitive note
  6858.    to someone special.
  6859.