home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TopWare 18: Liquid / Image.iso / liquid / top2123 / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1994-01-16  |  32KB  |  723 lines

  1. <<<<<<<<<<<<<<<<************** AniPaint **************>>>>>>>>>>>>>>>>>
  2.  
  3.  
  4.                AniPaint 4.3 copyright (c) 1994 Rick Sobie
  5.  
  6.  
  7. Thank You for choosing AniPaint.
  8.  
  9. You have two options that will make this a fully operational
  10. program allowing you to use all the tools and effects.
  11.  
  12. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13. Registration Option #1
  14.  
  15.  Run CONFIGIT and chose register, then send $49 to the address there.
  16.  
  17. With Option #1 You get the full package.
  18. You receive a Master Registration Number that will work for All
  19. copies and versions past present and future.
  20.                  You only have to register once!
  21. If a newer version exists you will also receive the newest version in
  22. the mail. Your registration number will also work for that and all
  23. subsequent versions that are available by BBS.
  24.  
  25. You will also receive Playact1 the stand alone Animation Presentation
  26. Player free as well as 2 aditional 256 color, Clip Art Libraries on high
  27. density floppy. (Full package option #1 only).
  28. When you register with Option #1, you also receive Tips, Tricks, Hints
  29. and shortcuts that will allow you to really get the most out of the program.
  30.  
  31. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  32. Registration Option #2
  33.  
  34. Run CONFIGIT and chose register  then send $20 to the address there.
  35.  
  36. You will receive a registration number that will activate all the
  37. features of this release.
  38.  
  39. The Option #2 registration number will not activate prior or subsequent
  40. versions, it will fully activate this release.
  41.  
  42. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  43. If you have some ACT1 animation you are proud, of send it along,
  44. if it is one of the best it could be spotlighted in a future
  45. version of AniPaint as a Demo. Your work could be seen by
  46. thousands of people. Include a short paragraph about yourself
  47. to accompany the demo.
  48.  
  49. Support
  50. ~~~~~~~
  51. Important! With Option #1, Once you register AniPaint you NEVER HAVE TO
  52. PAY FOR IT AGAIN! Your registration number is good for life.
  53.  
  54. AniPaint is upgraded regularly. If I make an improvement, I try to
  55. make it available as quickly as possible, sometimes the same day.
  56. If you have a modem, and can access Exec-PC (the largest BBS in
  57. the world) you can get the newest version of AniPaint hot off
  58. the press. (see near the end of this document for the phone number)
  59. They have over 250 phone lines and I have never received a busy
  60. signal. Now you can even access EXEC-PC via Compuserve.
  61.  
  62. This program requires a mouse. It also creates it's own cursors.
  63. It hides the usual arrow. If you see the arrow during use of
  64. the program, your pointing device is not completely compatible
  65. with the AniPaint program.
  66. see FILEINFO.DOC in CONFIGIT.
  67.  
  68. If you have not done so already, I suggest you print the manual in the
  69. Documents Menu of CONFIGIT. It is approx. 110 pages in length. I used the
  70. DOS command "COPY filename.ext PRN" so it should print on any printer.
  71. It is formatted for a 66 line page with a 6 line header and a 6 line
  72. footer.
  73.  
  74. Important! Keep your unregistered, original, complete, compressed, copy,
  75. of this release as a backup and for giving away. If registered, put
  76. your registration number in a safe place. (Under your monitor is good.)
  77.  
  78. This program works in modes from 320x200 to 1200x1024 in 16 or 256 colors.
  79. It is capable of making animated movies and takes a bit of practice to
  80. master. Complete Documentation, Demonstrations and Help are included to
  81. make the learning process as easy as possible.
  82. You may want to print the documentation to read it easier.
  83.  
  84. Even a 486 66mhz is going to seem slow when it has to process millions of
  85. bits of information. So if this program seems slow to you, that is why. One
  86. screen at 1200x1024 is over 1,200,000 bytes.
  87. This program was designed for a top end graphics machine, however if you
  88. are still using a 286 don't despair. This program requires at minimum, a
  89. 286 with a VGA adapter. See speeding up the program in SCREENRM.DOC. I have
  90. done my best to include as many machine types as possible. You will be
  91. operating at less than peak efficiency but with a little practice,
  92. creativity and patience you will still be able to enjoy this program. If
  93. your system is capable, switch to a higher mode when reading text. If you
  94. receive any message concerning mode changes while in the program, you have
  95. mode switching disabled in the Program Options Menu of CONFIGIT. Be sure
  96. you install AniPaint with CONFIGIT to ensure correct operation of the
  97. program.
  98.  
  99. Anipaint contains tools and options not found in other paint programs.
  100. Many new and innovative ideas are included, some behind the scenes and
  101. not even noticeable. It also loads and saves PCX files in 256 color mode.
  102.  
  103.  
  104. Tools such as:
  105.  
  106. Magnetic Blob Draw
  107. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  108. New to this release.
  109. A tool for the imagination.
  110. Use this tool to create gradient color drawings. Possibly the
  111. most difficult tool to use, but the most interesting.
  112. Click Both Buttons on the Icon for help with it, then try it.
  113.  
  114. The Pixel Movers
  115. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  116. A very handy set of tools for creating fast animation sequences or just
  117. moving things around. You can even omit colors from the process and just
  118. move pixels that aren't excluded.
  119.  
  120. Gradient Curves
  121. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  122. 6 choices, self tracking, anchored, S curve, etc.. all flexible with
  123. 3D orientation.
  124.  
  125. Magnetic Vector Lines
  126. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  127. Two editable magnetic lines that move towards the cursor.
  128. One for curves and one for square corners, or straight vertical
  129. or horizontal lines.
  130. Ends shrink and grow as well.
  131.  
  132. On the Spot Animation
  133. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  134. Take a full screen picture and animate any part of it with Act1
  135. animation.
  136.  
  137. Copy Cut and Paste palettes
  138. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  139. Select a color range and copy a range of palette colors to another
  140. or the same palette file. Capture palettes from pictures etc.
  141.  
  142. Easy Zooming In and Out
  143. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  144. With most paint programs they have one zoom feature and when activated you
  145. draw with blocks. Well this program does that too. But it also allows you
  146. to quickly zoom any picture in a window in and out and use ANY tool on the
  147. picture in a zoomed out state, including animation.
  148.  
  149. Greyscale and Sort Color Images
  150. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  151. How many times have you tried to paste into a picture only to find the
  152. color all messed up because of different palettes. Well this is the
  153. solution. If you greyscale the image and use a scaled palette it looks
  154. like the original, but in shades of one color.
  155.  
  156. Efficient File Handling
  157. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  158. Locate any file on your disk in seconds with Searchmode.
  159. Consecutive open. Just mark all the files in one blow and one after
  160. another the file is loaded onto the screen.
  161. Text, Bitmapped Graphics, Animation and Vector Graphics all in their own
  162. specially designed windows with controls to match their own unique
  163. properties.
  164.  
  165. Undo and Redo with Autosave
  166. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  167. Undo and Redo even with limited memory once you understand how it works.
  168.  
  169. A Dos Shell
  170. ~~~~~~~~~~~
  171. EMS XMS and a RAMDRIVE are all used along with your hardrive and
  172. conventional memory to give you the best possible performance. If you don't
  173. have some of these or don't know what they are, don't worry, you won't know
  174. the difference. It will use your hardrive instead.
  175.  
  176. Install and Uninstall
  177. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  178. If you find that this program just isn't for you, you can totally remove
  179. it with the touch of a button.
  180.  
  181. Pack for Moving and Pack for Giving are also two options that make these
  182. jobs a breeze.
  183. The utility CONFIGIT.EXE is included to ease you into AniPaint and out
  184. again if you so desire.
  185.  
  186. A whole series of Cut and Paste tools
  187. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  188. Cut a rectangle, Cut a polygon, lighten, darken, flip, mirror , rotate
  189. etc. with an unlimited amount of clipboards. Even capture, cut and paste
  190. palettes, or create your own palettes and incorporate them right into the
  191. program menus to give it your own special touch.
  192.  
  193. Vector Graphics with Objects
  194. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  195. Includes a New Grid System that allows you to snap to the sizeable grid
  196. or line points or place points anywhere without shutting off the grid.
  197. Create or add to Objects. Hide part of your drawing, Step edit etc..
  198.  
  199. Several ways to Animate
  200. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  201. Act1 is zoomable upward 100x80, Act2 is 320x200 or 200x320. if you use
  202. 320x200 you may also play them back using the full screen 320x200 VGA
  203. assembler routines which are quite fast.
  204.  
  205. Professional Looking Presentations
  206. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  207. Once you have a good understanding how the program works, you will be
  208. able to make presentations that combine Full screen images with Text
  209. and Animation. Share them with your friends even if they don't have
  210. AniPaint. A specially designed script player called PLAYACT1 is
  211. available free of charge (when you register Option #1) for you to give
  212. for private use.
  213.  
  214. CyberFind
  215. ~~~~~~~~~
  216. Cyberfind, an intelligent reference utility, can quickly search huge
  217. documents and automatically clip paragraphs to a temporary file.
  218. Find that elusive information you need fast.
  219. Scenario 1:
  220. Having enjoyed a week of Golf you suddenly realize that report is
  221. due in 15 minutes.
  222. You quickly flash up AniPaint, then combine several text files into
  223. a large file and quickly search all your information switching
  224. fonts and capturing text. You paste this onto a new page and add
  225. a few 256 color clip art stamps or PCX bitmaps etc. and export it as a
  226. PCX to your fax software directory. You fax the report to the printer, he
  227. makes twenty lazer quality color copies and on your way to the meeting
  228. you pick them up. Everyone praises your work, you get the raise
  229. and soon you are playing Golf with the Boss.
  230. (registration required)
  231.  
  232. Documentation
  233. ~~~~~~~~~~~~~~
  234. Demos and plenty of help are also available to make learning and problem
  235. solving easy. Plenty of Documentation on all aspects of the program in
  236. language that is easy to understand.
  237. Print complete documents, or from line # to line #, or print the current
  238. page etc.
  239.  
  240. Fonts
  241. ~~~~~~
  242. Create your own fonts with ease in seconds with the Font Editor.
  243. Thousands of combinations are possible.
  244.  
  245.  
  246.    There are many exciting features and over a 120 tools for you to
  247. explore, but the most exciting part of all is the natural talent you bring
  248. to the program and how you find new and creative ways to use it.
  249.  
  250. To begin, use CONFIGIT to make sure your machine's graphic adapter is
  251. compatible, and your mouse is set to the correct delay.
  252. When you are finished type ANIPAINT at DOS to load the program. If you are
  253. using Microsoft Windows  use ANIPAINT.PIF and the ANIPAINT.ICO Icon in
  254. the ANIPAINT Directory. If you have a slow machine that uses the 16 color
  255. drivers you may find the program runs faster from DOS.
  256.  
  257. Please Give Unregistered copies of AniPaint to your friends. Once Anipaint
  258. is registered ,only give your original compressed copy, or use the Option,
  259. "Pack for Giving" in CONFIGIT.EXE. It makes the job easy and the program
  260. will work when it get's there. Otherwise it will not.
  261. Unregistered copies may be given providing they are in their original form.
  262. Let me explain why.
  263.  
  264. Example: Joe Florentino From Moosejaw is an interior decorator
  265.          that loves the color purple. So he converts all
  266.          his menu palettes to these lovely shades of purple.
  267.          He uploads the program onto his favourite BBS and
  268.          when people download it they say "What ugly color."
  269.  
  270. This is only one example. What if you don't include the drivers, or forget
  271. to include the Documentation? Simply put, AniPaint protects it's copyright
  272. and it's integrity and will check to make sure everything is intact or it
  273. will not work. It will merely state that it is a corrupted copy and then
  274. exit.
  275.  
  276. Optimizing your System for AniPaint
  277. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  278. A good system would be a 486 66Mhz with 8 meg of RAM, an SVGA Monitor with
  279. a VESA compatible display adapter with 1 meg of on-board memory.
  280.  
  281. AniPaint does not require Extended or Expanded memory but it's operation is
  282. enhanced. A minimum 286 CPU is required. Anything less is too slow.
  283.  
  284. Your math coprocessor will be used if one exists.
  285.  
  286. If Expanded memory (EMS) is available AniPaint will automatically load the
  287. program itself into it and run from there. (approx. 600 k needed,
  288. autodetected at runtime - LIM standard).
  289.  
  290. To optimize your system:
  291.  
  292. Free as much conventional memory as possible by loading DOS HIGH etc. Some
  293. options are affected if conventional memory is of short supply.
  294.  
  295. Create a Ramdrive or Virtual Disk if you have enough Extended (XMS) or an
  296. excess of Expanded Memory.
  297. The optimum size of ramdisk would be 4 meg.  More if you work with large
  298. screen modes or large pictures.
  299.  
  300. Why a Ramdrive? It provides a user friendly way for you to access your
  301. extended or expanded memory like any other disk drive. When registered you
  302. will be prompted to backup D: C:\_DBACKUP prior to exit. A ramdrive or
  303. virtual disk is temporary and disappears when you shut off your system.
  304. Use the Load Button to restore the files in C:\_DBACKUP to D:.
  305. (registration req.)
  306.  
  307. If you only have 1 meg of extra EMS or XMS try either:
  308. A Ramdrive - no extra EMS for overlay so it will run from disk, temp files
  309. will be put on D: until D: is full, then will switch to C:. or
  310. Convert XMS to EMS - Program will run in EMS, will use C: for temp files.
  311. (See your DOS Manual on EMM386.SYS and SMARTDRV.SYS);
  312. or
  313. Use EMS - same as XMS to EMS above.
  314. Use whichever gives the best performance on your machine.
  315.  
  316. Microsoft Windows  can create EMS from your Hard Disk C:. It will
  317. however lessen your free space on C: so make plenty of space available.
  318. SMARTDRV.SYS Disk Swapping sometimes slows this program's performance
  319. and sometimes speeds this program's performance. You decide.
  320.  
  321. Make as much space on drive C: available as possible. 10 to 20 meg would be
  322. optimum. The program will not operate correctly if drive C: becomes full.
  323. AniPaint uses your hardrive as a virtual disk when D: becomes full or when
  324. D: is not available.
  325.  
  326. You cannot run AniPaint from floppies.
  327.  
  328. Only use resolutions that you know are O.K. to use with your monitor. See
  329. your monitor documentation.
  330.  
  331. Autodetection does not detect the IBM8514.
  332. Autodetection defaults to 640x480 16 color VGA mode.
  333.  
  334. Read DRIVERS.DOC for help with drivers.
  335.  
  336. AniPaint may conflict with memory resident programs. Trial and error is the
  337. only way to find out. If the system locks up, reboot and "rem" them out.
  338. You may want to create a batch file that uses one copy of CONFIG.SYS and
  339. AUTOEXEC.BAT for AniPaint. See your DOS manual.
  340.  
  341. 16 Color modes may work slightly faster from DOS rather than Microsoft
  342. Windows, although you may be able to task switch using 16 modes.
  343. ( you may not be able to display AniPaint in 256 color mode,
  344. in a Microsoft Window)
  345.  
  346. Always use CONFIGIT.EXE to move, give, or configure AniPaint or it will not
  347. function correctly. Set the mouse, set the driver, and set the user
  348. definable options. They are preset to the optimum default settings and may
  349. be reinitialized by choosing Default 256 or Default 16.
  350. Test the driver first using the drivers menu from the Main Menu before you
  351. save the settings.(IBM8514, ATT400,  excluded, they are
  352. entered by switch on the command line.) see help in Drivers Menu in
  353. CONFIGIT. (Set it at Autodetection for IBM8514 and ATT400,
  354. then use the commandline switch.)
  355.  
  356. Use the Window Cursor instead of the Ball Cursor in the Screening Room, if
  357. you have a slow machine. Run CONFIGIT.
  358. For best picture quality when loading PCX files, use the 256 color modes.
  359. When working on photographic quality PCX, greyscale for best editing
  360. results.
  361. Older PCX files or 16 color or less, are converted to 2 colors with a 256
  362. color palette. In 16 color mode, only the first 16 palette color entries
  363. are visible.
  364. Use the tools on images in a zoomed out state for best results.
  365.  
  366. If you have a machine with a CPU speed of less than 50 Mhz, see Speeding up
  367. the Program at the end of SCREENRM.DOC.
  368.  
  369. See your DOS manual on Optimizing your System for more info.
  370.  
  371. Remember! Use CONFIGIT to install and configure the program correctly.
  372. (Type CONFIGIT at DOS in the ANIPAINT directory, where CONFIGIT.EXE should
  373. be.)
  374.  
  375. Important !! This program requires command.com to be in the root directory
  376. C:\
  377. If it is not, it will not operate correctly.
  378.  
  379. C:\ANIPAINT should be in your PATH in AUTOEXEC.BAT
  380. if not AniPaint may have trouble finding files. see DOS manual
  381. on the PATH command.
  382. You need the line FILES=30 in your CONFIG.SYS. This tells
  383. DOS how many files can be open at the same time. In some situations
  384. you may need to increase this number. (see your DOS Manual)
  385.  
  386. Microsoft Windows Users:
  387. If you intend to run AniPaint from Windows, you may use the
  388. Icons supplied. There is one for the program, ANIPAINT.ICO,
  389. and one for CONFIGIT ( the configuration utility for AniPaint),
  390. ANICFGIT.ICO.
  391. There is also a PIF file, ANIPAINT.PIF. Use this file as
  392. the program startup file. It contains the optimum settings
  393. for speed and best memory usage. Not all computers are the
  394. same though, so if you are an experienced user, you may
  395. want to check this file to ensure it is set correctly for
  396. your system. AniPaint does not use Extended memory directly.
  397. Convert it to EMS, and or use it for a RAMDRIVE.
  398. It uses Expanded memory for it's overlay. The best use
  399. of your Extended memory beyond 1 meg, is a ramdrive .
  400. Test the program from DOS to see if it works faster
  401. than when run from Windows. (not the Shell)
  402. On some systems an increase in speed may be noticed. If you
  403. are entering switches on the commandline, such as for an
  404. alternate driver, you may want to add the switch in the
  405. PIF file,  or request you be prompted for the commandline
  406. option. see your Windows documentation for information or
  407. help in Windows on commandline options. ( put a ? in the
  408. paramaters box)
  409. This is a DOS graphic application and you may not be able
  410. to "display" it in a window. You will not be able to "run"
  411. AniPaint or PLAYACT1 in a window. They requires full screen
  412. because of the way they use the palette.
  413. You may run CONFIGIT in a Window but it works much better
  414. full screen. CONFIGIT is a DOS text application.
  415. PLAYACT1 requires you to pass a script name and driver name
  416. on the commandline, so use RUN in the top left corner and
  417. enter the full pathname of the script, to play it.  (see note)
  418. type PLAYACT1 /h for help with PLAYACT1.
  419. There are no PIF files supplied for CONFIGIT or PLAYACT1. If
  420. you wish you may use the PIF editor to create them. Choose the
  421. default settings. ( _DEFAULT.PIF )
  422.  
  423.   note: Playact1 is available with registration Option #1.
  424.   If you move PLAYACT1 around, your PIF may not be able
  425. to find it. PLAYACT1 can be copied to your WINDOWS directory
  426. to insure that WINDOWS can always find it.
  427. However in your scripts you must use FULL pathnames of all
  428. filenames or PLAYACT1 will not be able to find them.
  429. It may be easier to include the directory where you keep
  430. your animation in your PATH. Edit your autoexec.bat file
  431. and include that directory into the line PATH=etc...
  432. see your DOS manual before you do this, or you will
  433. most certainly totally disable your entire system if
  434. you are not an experienced user.
  435. To aviod all this, shell to DOS, keep all script files, and
  436. the files to play, in the same directory as PLAYACT1,
  437. and it will always find the script and animation files.
  438.  
  439. You will find it very handy having the CONFIGIT Icon beside
  440. the AniPaint Icon. In this way you can quickly switch drivers
  441. or change the other options prior to loading AniPaint.
  442.  
  443. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  444. Here is the List of Files that should be with this package.
  445.  
  446. ANIPAINT.EXE           Main Program File
  447.  
  448. BIN1.FLE
  449. BIN2.FLE
  450. BIN3.FLE                   Program Binary Data Files
  451. BIN4.FLE
  452. BIN5.FLE
  453. BIN6.FLE
  454. BIN7.FLE
  455. BIN8.FLE
  456. BIN9.FLE
  457. BIN10.FLE
  458. BIN11.FLE
  459. BIN12.FLE
  460. BIN13.FLE
  461. BIN14.FLE
  462. BIN15.FLE
  463. BIN16.FLE
  464. BIN17.FLE
  465. BIN18.FLE
  466. BIN19.FLE
  467. BIN20.FLE
  468. BIN21.FLE
  469. BIN22.FLE
  470. BIN23.FLE
  471.  
  472. FNTSPALS.LST           List of all included Fonts and Palettes
  473.  
  474. EGAVGA.BGI             EGA and VGA 16 color graphics driver
  475. VGA256.BGI             VGA 256 color graphics driver
  476. VESA16.BGI             VESA compatible SVGA 16 color graphics driver
  477. SVGA16.BGI             Super VGA 16 color graphics driver
  478. SVGA256.BGI            Super VGA 256 color graphics driver
  479. IBM8514.BGI            IBM8514 256 color graphics driver
  480. ATT.BGI                ATT400 graphics driver
  481.  
  482. BOLD     CHR
  483. EURO     CHR
  484. GOTH     CHR
  485. LCOM     CHR
  486. LITT     CHR            10 Program Fonts
  487. SANS     CHR
  488. SCRI     CHR
  489. SIMP     CHR
  490. TRIP     CHR
  491. TSCR     CHR
  492.  
  493. ANIPAINT.PIF             Microsoft Windows file for those users
  494. ANIPAINT.ICO             Two Icons for use in Microsoft Windows
  495. ANICFGIT.ICO              for Windows users.
  496.  (These icon are not AniPaint compatible and cannot be loaded into
  497.  AniPaint.)
  498.  
  499. CONFIGIT.EXE             Configuration Utility needed for setup
  500.  
  501. REGISTER.DOC             Registration information.
  502. README.1ST               This file
  503.  
  504. SVGADEMO.ACT               Sample SVGA 640x480 256 color Act script
  505. SAMPLE.ACT                 Sample SVGA 640x480 256 Presentation script
  506. VGADEMO.ACT                Sample VGA  320x200 256 color Act script
  507. 16DEMO.ACT                 Sample VGA  640x480 16 color Act script
  508.  
  509.  
  510. These below are unpacked by CONFIGIT with the install Option
  511. ************************************************************
  512.  
  513. C:\ANIPAINT\DEMOS\DEMOVCX.VCX   Sample VCX picture 256 color
  514.  
  515.                            9 Sample Act1 Animation files
  516.  
  517. C:\ANIPAINT\DEMOS\SILVER.ANI                16 or 256 colors
  518. C:\ANIPAINT\DEMOS\HNDPOINT.ANI              16 or 256 colors
  519. C:\ANIPAINT\DEMOS\FPLACE.ANI                16 or 256 colors
  520. C:\ANIPAINT\DEMOS\BFLY.ANI                  16 or 256 colors
  521. C:\ANIPAINT\DEMOS\THEAD.ANI                 16 or 256 colors
  522. C:\ANIPAINT\DEMOS\CHRIS.ANI                 256 color mode only
  523. C:\ANIPAINT\DEMOS\DINO4.ANI                 256 color mode only
  524. C:\ANIPAINT\DEMOS\PAINTER.ANI               256 color mode only
  525. C:\ANIPAINT\DEMOS\WINDEMO.SHW               Window Action Help File
  526.  
  527. C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP1.VCX               2 color Clip Art
  528. C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP2.VCX               256 color Clip Art
  529. C:\ANIPAINT\STAMPS\STAMP3.VCX               256 color Clip Art
  530.  
  531. C:\ANIPAINT\OBJECTS\ARROWS.PNT              Object Library of arrows
  532. C:\ANIPAINT\OBJECTS\3DGRAPH.PNT             Blank 3D Graph Object
  533. C:\ANIPAINT\OBJECTS\SIMPGRAF.PNT            Blank Simple Graph Object
  534. C:\ANIPAINT\OBJECTS\FLOWER.PNT              Flower Sample traced Object
  535. C:\ANIPAINT\OBJECTS\REDTAPE.PNT             Sample for ACT2 demo
  536.  
  537.  
  538. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\SCREENRM.DOC     Screening Room help file.
  539. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\ANIMATE.DOC      Animation help file.
  540. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\STUDIO.DOC       Paint Studio help file.
  541. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\CYBRFIND.DOC     CybrFind help file
  542. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\HELPINDX.DOC     Half width help file
  543. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\FILEINFO.DOC     Error handling help file
  544. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\DRIVERS.DOC      Graph Drivers help file
  545. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\CUTTNGRM.DOC     ACT1 animation help File
  546. C:\ANIPAINT\HELPDOCS\PRINTQ&A.DOC     Printing help File
  547.  
  548. C:\ANIPAINT\PALETTES\16*.PAL          16 color palettes
  549. C:\ANIPAINT\PALETTES\*.PAL            256 color palettes
  550.  
  551. C:\ANIPAINT\FONTS\*.FNT               AniPaint Font Files
  552.  
  553. There are other files created when AniPaint is used but the above
  554. should be there to insure proper operation of AniPaint
  555.  
  556. Important!! If any files are missing, you have a corrupted copy and
  557. should write me for a complete copy. Once registered, only use
  558. CONFIGIT to move or give AniPaint. It will not work otherwise.
  559. =====================================================================
  560.  
  561. Here is the directory structure created by CONFIGIT
  562.  
  563.                C:\ANIPAINT
  564.     DEMOS  -        |         -   HELPDOCS
  565.                /    |     \
  566.       STAMPS   OBJECTS CLIPS  FONTS   PALETTES
  567.  
  568.    All are subdirectories of C:\ANIPAINT
  569.  
  570. DEMOS    -   Will contain the Demo Files
  571.  
  572. STAMPS   -   Contains the Clip Art
  573.  
  574. CLIPS    -   Your Clip Board Files will be put here if you use C:
  575.   (If a ramdrive is available D:\CLIPS will be created)
  576.  
  577. OBJECTS  -   Sample Vector graphic PNT files
  578.  
  579. FONTS    -   Sample Fonts created by the program.
  580.  
  581. PALETTES -   Menu and Sample Color Palettes created by the program
  582.  
  583. HELPDOCS -   Help files and Documentation.
  584.  
  585. If you change this structure the program will not operate correctly.
  586. All files should be left where they are put by CONFIGIT.
  587.  
  588. If you already have a Program called ANIPAINT on C:\ANIPAINT you had better
  589. move it to avoid confusion. (unless you want AniPaint to write over the
  590. files there.)
  591. ANIPAINT needs the directory C:\ANIPAINT to operate. It is not necessary,
  592. to have two copies of AniPaint active on your hard drive. AniPaint has a
  593. "save workspace option". Just as a book can not be in two places at the
  594. same time, either should active, registered copies of AniPaint.
  595.  
  596. AniPaint has been thouroughly tested, but with the myriad of platforms,
  597. versions of DOS, Windows, mouse drivers etc., it is possible that some
  598. incompatibility still exists.
  599. If you find a serious problem (crashing, runtime errors etc..)
  600. see FILEINFO.DOC
  601.  
  602. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  603.  
  604. Important Notes for Uploading to BBS's!
  605. =======================================
  606. This program should be of valuable use for years to come.
  607. However, BBS's are more and more insisting that files contained in the
  608. program be less than 6 mos or so old. If you find that the BBS you
  609. wish to upload this program to does not have AniPaint, but the age
  610. of the files do not meet their requirements then you should
  611.  
  612. 1) Contact the BBS below for a more current version.
  613. or
  614. 2) Write me for a current version.
  615.  
  616.  
  617. The most current version of AniPaint is always available on
  618.                        EXEC-PC
  619.            The Largest BBS in the World
  620.                      414-789-4360
  621.           (Membership Required, free limited access on first call).
  622.  
  623. Some BBS's restrict the size of the file. This program compressed is
  624. over 800,000 bytes. You may have to make three separate archives in
  625. order to upload it on some boards. A 2400 or 1200 baud modem cannot
  626. download this file in the allotted time on-line.
  627. eg:ANIPNT#1.ZIP ANIPNT#2.ZIP ANIPNT#3.ZIP
  628. Important! If you do this, be sure to include "1 of 3" "2 of 3" and
  629. "3 of 3" in the upload description.
  630. You must always include the version number of the program.
  631.  
  632. This program represents many hours of hard work and is not free. If
  633. you use it, you must pay for it, but only once if you choose the
  634. full package deal. All future releases will be fully activated
  635. with your registration number. Just choose option #1 in the
  636. Registration menu of CONFIGIT.
  637.  
  638.         Bulletin Board Service Upload Descriptions
  639.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  640. SHORT 1 liner:
  641. AniPaint ver 4.3 Paint & Animate 120+ tools!
  642.  
  643. 5 Line Description:
  644. AniPaint 4.3 Paint and Animate in 256 colors.
  645. VGA, SVGA to 1200x1024. Make animated movies,
  646. Presentations etc. Complete Documentation and
  647. Demos. Bitmap/Vector, Undo/Redo with Autosave,
  648. Over 120 tools, Import/Export PCX, mouse req.
  649.  
  650. Verbose Description:
  651. AniPaint 4.3 Paint and Animate in 256 colors. Requires minimum 286 with
  652. VGA or SVGA and mouse. Resolutions from 320x200 to 1200x1024. Make
  653. animated movies, Presentations etc. Complete Documentation and Demos.
  654. Bitmap & Vector graphics with clip art and objects. Font editor, cut &
  655. paste palettes, Undo/Redo with Autosave, Over 120 tools, Gradient Curves
  656. Magnetic Lines, Easy to install, Complete photo editing with greyscale.
  657. Import/Export PCX.
  658.  
  659.  
  660. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  661.  
  662. The following is the standard disclaimers and licensing information that
  663. goes with all applications of this type.
  664.  
  665.  
  666. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  667. OWNERSHIP:  Except to the extent expressly licensed by me, I have and
  668. reserve the exclusive copyright and other right, title and interest
  669. concerning the Program and all versions of it, including utilities and all
  670. other program files accompanying the program excluding those files that
  671. carry copyright notices other than by Rick Sobie. (Drivers and .CHR)
  672.  
  673. You may Distribute unregistered copies, in there original form complete in
  674. all respects as per the original package, for private use only. Any
  675. Commercial distributors must first arrange a commercial license agreement
  676. with me, the author of Anipaint, Rick Sobie.
  677. Until such an agreement has been made, no fee may be charged for this
  678. program other than by me.
  679. Please use the BBS upload descriptions above.
  680.  
  681. You are encouraged to upload unregistered original copies to bulletin
  682. boards and give unregistered copies to your friends. It is a violation of
  683. copyright and this license agreement to give, upload or otherwise
  684. distribute any copy of AniPaint that is registered.
  685. Registered copies are for personal private use. Each copy of AniPaint
  686. requires it's own registration number as provided by me, once consideration
  687. is received by me. Commercial site licenses are also
  688. available for school, government or other institutional use.
  689. It is a violation of this agreement to remove any copyright notice that
  690. appears anywhere in any file in this package.
  691.  
  692. Your right to distribute under this license is personal, and does not
  693. include any right to sublicense or otherwise cause any copying or
  694. distribution of the Program by anyone else without my consent in writing,
  695. or rent or lease the Program, or sell it as part of any hardware
  696. or software package.
  697. You may not alter or disassemble or attempt to bypass any copyright
  698. protection without risk of penalty.
  699.  
  700. THE PROGRAM IS PROVIDED "AS-IS".  NO WARRANTIES OF ANY KIND, EXPRESS OR
  701. IMPLIED, ARE MADE AS TO IT OR ANY MEDIUM IT MAY BE ON. I WILL PROVIDE NO
  702. REMEDY FOR INDIRECT, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING
  703. FROM IT, INCLUDING SUCH FROM NEGLIGENCE, STRICT LIABILITY, OR BREACH OF
  704. WARRANTY OR CONTRACT, EVEN AFTER NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  705.  
  706.  
  707.      Since I would be irreparably damaged if any part of this License
  708.      were breached, I will be entitled without bond, other security or
  709.      proof of damages, to appropriate equitable remedies with respect
  710.      to breaches of the above, in addition to such other remedies as I
  711.      may have.
  712.  
  713.      You will hold me harmless from damage, loss and expense arising
  714.      directly or indirectly from your acts and omissions in copying and
  715.      distributing the Program.
  716.  
  717. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  718.  
  719. AniPaint copyright (c) 1994 Rick Sobie
  720. Configit copyright (c) 1994 Rick Sobie
  721. Playact1 copyright (c) 1994 Rick Sobie
  722. All other company names mentioned in the documentation of this program
  723. are the trademarks or tradenames of the respective companies.