home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Troubleshooting Netware Systems / CSTRIAL0196.BIN / attach / msj / v10n10 / vb40.exe / SHELLOCX.EXE / SHELLI32.MAK < prev    next >
Text File  |  1995-10-01  |  19KB  |  562 lines

  1. # Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Win32 ANSI Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Win32 ANSI Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Win32 ANSI Release" && "$(CFG)" != "Win32 ANSI Debug" &&\
  12.  "$(CFG)" != "Win32 Unicode Release" && "$(CFG)" != "Win32 Unicode Debug"
  13. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "SHELLI32.MAK" CFG="Win32 ANSI Debug"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "Win32 ANSI Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE "Win32 ANSI Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  23. !MESSAGE "Win32 Unicode Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  24. !MESSAGE "Win32 Unicode Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  25. !MESSAGE 
  26. !ERROR An invalid configuration is specified.
  27. !ENDIF 
  28.  
  29. ################################################################################
  30. # Begin Project
  31. # PROP Target_Last_Scanned "Win32 ANSI Debug"
  32. MTL=MkTypLib.exe
  33. CPP=cl.exe
  34. RSC=rc.exe
  35.  
  36. !IF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Release"
  37.  
  38. # PROP BASE Use_MFC 2
  39. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP BASE Classwizard_Name "shellink.clw"
  41. # PROP Use_MFC 2
  42. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP Output_Dir "obj32"
  44. # PROP Intermediate_Dir "obj32"
  45. # PROP Classwizard_Name "shellink.clw"
  46. OUTDIR=.\obj32
  47. INTDIR=.\obj32
  48.  
  49. ALL : MTL_TLBS $(OUTDIR)/shellink.ocx $(OUTDIR)/shellink.bsc
  50.  
  51. $(OUTDIR) : 
  52.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  53.  
  54. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /D "_WIN32" /win32
  55. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /D "_WIN32" /win32
  56. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /D "_WIN32" /win32 
  57.  
  58. MTL_TLBS : $(OUTDIR)/SHELLINK.tlb
  59. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /Ox /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  60. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Ox /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  61. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /Ox /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_WINDOWS" /D\
  62.  "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"SHELLI32.pch"\
  63.  /Yu"stdafx.h" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  64. CPP_OBJS=.\obj32/
  65. # ADD BASE RSC /l 0x409 /i "$(OUTDIR)" /d "NDEBUG" /d "_WIN32"
  66. # ADD RSC /l 0x409 /i "$(OUTDIR)" /d "NDEBUG" /d "_WIN32"
  67. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"SHELLINK.res" /i "$(OUTDIR)" /d "NDEBUG" /d\
  68.  "_WIN32" 
  69. BSC32=bscmake.exe
  70. # ADD BASE BSC32 /nologo /o"obj32/shellink.bsc"
  71. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  72. # ADD BSC32 /nologo /o"obj32/shellink.bsc"
  73. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  74. BSC32_FLAGS=/nologo /o"obj32/shellink.bsc" 
  75. BSC32_SBRS= \
  76.     $(INTDIR)/STDAFX.SBR \
  77.     $(INTDIR)/SHELLINK.SBR \
  78.     $(INTDIR)/SHELLCTL.SBR \
  79.     $(INTDIR)/SHELLPPG.SBR
  80.  
  81. $(OUTDIR)/shellink.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  82.     $(BSC32) @<<
  83.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  84. <<
  85.  
  86. LINK32=link.exe
  87. # ADD BASE LINK32 ocs30.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /MACHINE:IX86 /OUT:"obj32/shellink.ocx"
  88. # SUBTRACT BASE LINK32 /PDB:none /NODEFAULTLIB
  89. # ADD LINK32 ocs30.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /MACHINE:IX86 /OUT:"obj32/shellink.ocx"
  90. # SUBTRACT LINK32 /PDB:none /NODEFAULTLIB
  91. LINK32_FLAGS=ocs30.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /INCREMENTAL:no\
  92.  /PDB:$(OUTDIR)/"SHELLI32.pdb" /MACHINE:IX86 /DEF:".\SHELLI32.DEF"\
  93.  /OUT:"obj32/shellink.ocx" /IMPLIB:$(OUTDIR)/"SHELLI32.lib" 
  94. DEF_FILE=.\SHELLI32.DEF
  95. LINK32_OBJS= \
  96.     $(INTDIR)/STDAFX.OBJ \
  97.     $(INTDIR)/SHELLINK.OBJ \
  98.     $(INTDIR)/SHELLCTL.OBJ \
  99.     $(INTDIR)/SHELLPPG.OBJ \
  100.     $(INTDIR)/SHELLINK.res
  101.  
  102. $(OUTDIR)/shellink.ocx : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  103.     $(LINK32) @<<
  104.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  105. <<
  106.  
  107. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Debug"
  108.  
  109. # PROP BASE Use_MFC 2
  110. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  111. # PROP BASE Classwizard_Name "shellink.clw"
  112. # PROP Use_MFC 2
  113. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  114. # PROP Output_Dir "objd32"
  115. # PROP Intermediate_Dir "objd32"
  116. # PROP Classwizard_Name "shellink.clw"
  117. OUTDIR=.\objd32
  118. INTDIR=.\objd32
  119.  
  120. ALL : MTL_TLBS $(OUTDIR)/shellink.ocx $(OUTDIR)/shellink.bsc
  121.  
  122. $(OUTDIR) : 
  123.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  124.  
  125. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /D "_WIN32" /win32
  126. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /D "_WIN32" /win32
  127. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /D "_WIN32" /win32 
  128.  
  129. MTL_TLBS : $(OUTDIR)/SHELLINK.TLB
  130. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  131. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  132. # SUBTRACT CPP /WX
  133. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_WINDOWS" /D\
  134.  "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"SHELLI32.pch"\
  135.  /Yu"stdafx.h" /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"SHELLI32.pdb" /c 
  136. CPP_OBJS=.\objd32/
  137. # ADD BASE RSC /l 0x409 /i "$(OUTDIR)" /d "_DEBUG" /d "_WIN32"
  138. # ADD RSC /l 0x409 /i "$(OUTDIR)" /d "_DEBUG" /d "_WIN32"
  139. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"SHELLINK.res" /i "$(OUTDIR)" /d "_DEBUG" /d\
  140.  "_WIN32" 
  141. BSC32=bscmake.exe
  142. # ADD BASE BSC32 /nologo /o"objd32/shellink.bsc"
  143. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  144. # ADD BSC32 /nologo /o"objd32/shellink.bsc"
  145. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  146. BSC32_FLAGS=/nologo /o"objd32/shellink.bsc" 
  147. BSC32_SBRS= \
  148.     $(INTDIR)/STDAFX.SBR \
  149.     $(INTDIR)/SHELLINK.SBR \
  150.     $(INTDIR)/SHELLCTL.SBR \
  151.     $(INTDIR)/SHELLPPG.SBR
  152.  
  153. $(OUTDIR)/shellink.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  154.     $(BSC32) @<<
  155.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  156. <<
  157.  
  158. LINK32=link.exe
  159. # ADD BASE LINK32 ocs30d.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /DEBUG /MACHINE:IX86 /OUT:"objd32/shellink.ocx"
  160. # SUBTRACT BASE LINK32 /PDB:none /NODEFAULTLIB
  161. # ADD LINK32 ocs30d.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /DEBUG /MACHINE:IX86 /OUT:"objd32/shellink.ocx"
  162. # SUBTRACT LINK32 /PDB:none /NODEFAULTLIB
  163. LINK32_FLAGS=ocs30d.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /INCREMENTAL:yes\
  164.  /PDB:$(OUTDIR)/"SHELLI32.pdb" /DEBUG /MACHINE:IX86 /DEF:".\SHELLI32.DEF"\
  165.  /OUT:"objd32/shellink.ocx" /IMPLIB:$(OUTDIR)/"SHELLI32.lib" 
  166. DEF_FILE=.\SHELLI32.DEF
  167. LINK32_OBJS= \
  168.     $(INTDIR)/STDAFX.OBJ \
  169.     $(INTDIR)/SHELLINK.OBJ \
  170.     $(INTDIR)/SHELLCTL.OBJ \
  171.     $(INTDIR)/SHELLPPG.OBJ \
  172.     $(INTDIR)/SHELLINK.res
  173.  
  174. $(OUTDIR)/shellink.ocx : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  175.     $(LINK32) @<<
  176.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  177. <<
  178.  
  179. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Release"
  180.  
  181. # PROP BASE Use_MFC 2
  182. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  183. # PROP BASE Classwizard_Name "shellink.clw"
  184. # PROP Use_MFC 2
  185. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  186. # PROP Output_Dir "obju32"
  187. # PROP Intermediate_Dir "obju32"
  188. # PROP Classwizard_Name "shellink.clw"
  189. OUTDIR=.\obju32
  190. INTDIR=.\obju32
  191.  
  192. ALL : MTL_TLBS $(OUTDIR)/shellink.ocx $(OUTDIR)/shellink.bsc
  193.  
  194. $(OUTDIR) : 
  195.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  196.  
  197. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WIN32" /win32
  198. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WIN32" /win32
  199. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WIN32" /win32 
  200.  
  201. MTL_TLBS : $(OUTDIR)/SHELLINK.tlb
  202. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /Ox /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  203. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Ox /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  204. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /Ox /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WINDOWS" /D\
  205.  "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"SHELLI32.pch"\
  206.  /Yu"stdafx.h" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  207. CPP_OBJS=.\obju32/
  208. # ADD BASE RSC /l 0x409 /i "$(OUTDIR)" /d "NDEBUG" /d "_WIN32" /d "_UNICODE"
  209. # ADD RSC /l 0x409 /i "$(OUTDIR)" /d "NDEBUG" /d "_WIN32" /d "_UNICODE"
  210. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"SHELLINK.res" /i "$(OUTDIR)" /d "NDEBUG" /d\
  211.  "_WIN32" /d "_UNICODE" 
  212. BSC32=bscmake.exe
  213. # ADD BASE BSC32 /nologo /o"obju32/shellink.bsc"
  214. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  215. # ADD BSC32 /nologo /o"obju32/shellink.bsc"
  216. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  217. BSC32_FLAGS=/nologo /o"obju32/shellink.bsc" 
  218. BSC32_SBRS= \
  219.     $(INTDIR)/STDAFX.SBR \
  220.     $(INTDIR)/SHELLINK.SBR \
  221.     $(INTDIR)/SHELLCTL.SBR \
  222.     $(INTDIR)/SHELLPPG.SBR
  223.  
  224. $(OUTDIR)/shellink.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  225.     $(BSC32) @<<
  226.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  227. <<
  228.  
  229. LINK32=link.exe
  230. # ADD BASE LINK32 ocs30u.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /MACHINE:IX86 /OUT:"obju32/shellink.ocx"
  231. # SUBTRACT BASE LINK32 /PDB:none /NODEFAULTLIB
  232. # ADD LINK32 ocs30u.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /MACHINE:IX86 /OUT:"obju32/shellink.ocx"
  233. # SUBTRACT LINK32 /PDB:none /NODEFAULTLIB
  234. LINK32_FLAGS=ocs30u.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /INCREMENTAL:no\
  235.  /PDB:$(OUTDIR)/"SHELLI32.pdb" /MACHINE:IX86 /DEF:".\SHELLI32.DEF"\
  236.  /OUT:"obju32/shellink.ocx" /IMPLIB:$(OUTDIR)/"SHELLI32.lib" 
  237. DEF_FILE=.\SHELLI32.DEF
  238. LINK32_OBJS= \
  239.     $(INTDIR)/STDAFX.OBJ \
  240.     $(INTDIR)/SHELLINK.OBJ \
  241.     $(INTDIR)/SHELLCTL.OBJ \
  242.     $(INTDIR)/SHELLPPG.OBJ \
  243.     $(INTDIR)/SHELLINK.res
  244.  
  245. $(OUTDIR)/shellink.ocx : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  246.     $(LINK32) @<<
  247.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  248. <<
  249.  
  250. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Debug"
  251.  
  252. # PROP BASE Use_MFC 2
  253. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  254. # PROP BASE Classwizard_Name "shellink.clw"
  255. # PROP Use_MFC 2
  256. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  257. # PROP Output_Dir "objdu32"
  258. # PROP Intermediate_Dir "objdu32"
  259. # PROP Classwizard_Name "shellink.clw"
  260. OUTDIR=.\objdu32
  261. INTDIR=.\objdu32
  262.  
  263. ALL : MTL_TLBS $(OUTDIR)/shellink.ocx $(OUTDIR)/shellink.bsc
  264.  
  265. $(OUTDIR) : 
  266.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  267.  
  268. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WIN32" /win32
  269. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WIN32" /win32
  270. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WIN32" /win32 
  271.  
  272. MTL_TLBS : $(OUTDIR)/SHELLINK.tlb
  273. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  274. # SUBTRACT BASE CPP /WX
  275. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR /Yu"stdafx.h" /c
  276. # SUBTRACT CPP /WX
  277. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WINDOWS" /D\
  278.  "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"SHELLI32.pch"\
  279.  /Yu"stdafx.h" /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"SHELLI32.pdb" /c 
  280. CPP_OBJS=.\objdu32/
  281. # ADD BASE RSC /l 0x409 /i "$(OUTDIR)" /d "_DEBUG" /d "_WIN32" /d "_UNICODE"
  282. # ADD RSC /l 0x409 /i "$(OUTDIR)" /d "_DEBUG" /d "_WIN32" /d "_UNICODE"
  283. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"SHELLINK.res" /i "$(OUTDIR)" /d "_DEBUG" /d\
  284.  "_WIN32" /d "_UNICODE" 
  285. BSC32=bscmake.exe
  286. # ADD BASE BSC32 /nologo /o"objdu32/shellink.bsc"
  287. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  288. # ADD BSC32 /nologo /o"objdu32/shellink.bsc"
  289. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  290. BSC32_FLAGS=/nologo /o"objdu32/shellink.bsc" 
  291. BSC32_SBRS= \
  292.     $(INTDIR)/STDAFX.SBR \
  293.     $(INTDIR)/SHELLINK.SBR \
  294.     $(INTDIR)/SHELLCTL.SBR \
  295.     $(INTDIR)/SHELLPPG.SBR
  296.  
  297. $(OUTDIR)/shellink.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  298.     $(BSC32) @<<
  299.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  300. <<
  301.  
  302. LINK32=link.exe
  303. # ADD BASE LINK32 ocs30ud.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /DEBUG /MACHINE:IX86 /OUT:"objdu32/shellink.ocx"
  304. # SUBTRACT BASE LINK32 /PDB:none /NODEFAULTLIB
  305. # ADD LINK32 ocs30ud.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /DEBUG /MACHINE:IX86 /OUT:"objdu32/shellink.ocx"
  306. # SUBTRACT LINK32 /PDB:none /NODEFAULTLIB
  307. LINK32_FLAGS=ocs30ud.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /INCREMENTAL:yes\
  308.  /PDB:$(OUTDIR)/"SHELLI32.pdb" /DEBUG /MACHINE:IX86 /DEF:".\SHELLI32.DEF"\
  309.  /OUT:"objdu32/shellink.ocx" /IMPLIB:$(OUTDIR)/"SHELLI32.lib" 
  310. DEF_FILE=.\SHELLI32.DEF
  311. LINK32_OBJS= \
  312.     $(INTDIR)/STDAFX.OBJ \
  313.     $(INTDIR)/SHELLINK.OBJ \
  314.     $(INTDIR)/SHELLCTL.OBJ \
  315.     $(INTDIR)/SHELLPPG.OBJ \
  316.     $(INTDIR)/SHELLINK.res
  317.  
  318. $(OUTDIR)/shellink.ocx : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  319.     $(LINK32) @<<
  320.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  321. <<
  322.  
  323. !ENDIF 
  324.  
  325. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  326.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  327.  
  328. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  329.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  330.  
  331. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  332.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  333.  
  334. ################################################################################
  335. # Begin Group "Source Files"
  336.  
  337. ################################################################################
  338. # Begin Source File
  339.  
  340. SOURCE=.\STDAFX.CPP
  341. DEP_STDAF=\
  342.     .\STDAFX.H
  343.  
  344. !IF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Release"
  345.  
  346. # ADD BASE CPP /Yc"STDAFX.H"
  347. # ADD CPP /Yc"STDAFX.H"
  348.  
  349. $(INTDIR)/STDAFX.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_STDAF) $(INTDIR)
  350.    $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Ox /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_WINDOWS" /D\
  351.  "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"SHELLI32.pch"\
  352.  /Yc"STDAFX.H" /Fo$(INTDIR)/ /c  $(SOURCE) 
  353.  
  354. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Debug"
  355.  
  356. # ADD BASE CPP /Yc"STDAFX.H"
  357. # ADD CPP /Yc"STDAFX.H"
  358.  
  359. $(INTDIR)/STDAFX.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_STDAF) $(INTDIR)
  360.    $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_WINDOWS" /D\
  361.  "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"SHELLI32.pch"\
  362.  /Yc"STDAFX.H" /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"SHELLI32.pdb" /c  $(SOURCE) 
  363.  
  364. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Release"
  365.  
  366. # ADD BASE CPP /Yc"STDAFX.H"
  367. # ADD CPP /Yc"STDAFX.H"
  368.  
  369. $(INTDIR)/STDAFX.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_STDAF) $(INTDIR)
  370.    $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Ox /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WINDOWS" /D\
  371.  "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"SHELLI32.pch"\
  372.  /Yc"STDAFX.H" /Fo$(INTDIR)/ /c  $(SOURCE) 
  373.  
  374. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Debug"
  375.  
  376. # ADD BASE CPP /Yc"STDAFX.H"
  377. # ADD CPP /Yc"STDAFX.H"
  378.  
  379. $(INTDIR)/STDAFX.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_STDAF) $(INTDIR)
  380.    $(CPP) /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WINDOWS"\
  381.  /D "_AFXDLL" /D "_AFXCTL" /D "_WINDLL" /FR$(INTDIR)/\
  382.  /Fp$(OUTDIR)/"SHELLI32.pch" /Yc"STDAFX.H" /Fo$(INTDIR)/\
  383.  /Fd$(OUTDIR)/"SHELLI32.pdb" /c  $(SOURCE) 
  384.  
  385. !ENDIF 
  386.  
  387. # End Source File
  388. ################################################################################
  389. # Begin Source File
  390.  
  391. SOURCE=.\SHELLINK.CPP
  392. DEP_SHELL=\
  393.     .\STDAFX.H\
  394.     .\SHELLINK.H
  395.  
  396. !IF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Release"
  397.  
  398. $(INTDIR)/SHELLINK.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELL) $(INTDIR)\
  399.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  400.  
  401. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Debug"
  402.  
  403. $(INTDIR)/SHELLINK.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELL) $(INTDIR)\
  404.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  405.  
  406. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Release"
  407.  
  408. $(INTDIR)/SHELLINK.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELL) $(INTDIR)\
  409.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  410.  
  411. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Debug"
  412.  
  413. $(INTDIR)/SHELLINK.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELL) $(INTDIR)\
  414.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  415.  
  416. !ENDIF 
  417.  
  418. # End Source File
  419. ################################################################################
  420. # Begin Source File
  421.  
  422. SOURCE=.\SHELLCTL.CPP
  423. DEP_SHELLC=\
  424.     .\STDAFX.H\
  425.     \MSTOOLS\h\SHLOBJ.H\
  426.     .\SHELLINK.H\
  427.     .\SHELLCTL.H\
  428.     .\SHELLPPG.H\
  429.     \MSTOOLS\h\SHLGUID.H
  430.  
  431. !IF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Release"
  432.  
  433. $(INTDIR)/SHELLCTL.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLC) $(INTDIR)\
  434.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  435.  
  436. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Debug"
  437.  
  438. $(INTDIR)/SHELLCTL.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLC) $(INTDIR)\
  439.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  440.  
  441. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Release"
  442.  
  443. $(INTDIR)/SHELLCTL.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLC) $(INTDIR)\
  444.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  445.  
  446. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Debug"
  447.  
  448. $(INTDIR)/SHELLCTL.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLC) $(INTDIR)\
  449.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  450.  
  451. !ENDIF 
  452.  
  453. # End Source File
  454. ################################################################################
  455. # Begin Source File
  456.  
  457. SOURCE=.\SHELLPPG.CPP
  458. DEP_SHELLP=\
  459.     .\STDAFX.H\
  460.     .\SHELLINK.H\
  461.     .\SHELLPPG.H
  462.  
  463. !IF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Release"
  464.  
  465. $(INTDIR)/SHELLPPG.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLP) $(INTDIR)\
  466.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  467.  
  468. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Debug"
  469.  
  470. $(INTDIR)/SHELLPPG.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLP) $(INTDIR)\
  471.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  472.  
  473. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Release"
  474.  
  475. $(INTDIR)/SHELLPPG.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLP) $(INTDIR)\
  476.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  477.  
  478. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Debug"
  479.  
  480. $(INTDIR)/SHELLPPG.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLP) $(INTDIR)\
  481.  $(INTDIR)/STDAFX.OBJ
  482.  
  483. !ENDIF 
  484.  
  485. # End Source File
  486. ################################################################################
  487. # Begin Source File
  488.  
  489. SOURCE=.\SHELLI32.DEF
  490. # End Source File
  491. ################################################################################
  492. # Begin Source File
  493.  
  494. SOURCE=.\SHELLINK.RC
  495. DEP_SHELLI=\
  496.     $(OUTDIR)/SHELLINK.TLB\
  497.     .\SHELLCTL.BMP\
  498.     .\SHELLINK.RC2
  499.  
  500. !IF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Release"
  501.  
  502. $(INTDIR)/SHELLINK.res :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLI) $(INTDIR)
  503.    $(RSC) /l 0x409 /fo$(INTDIR)/"SHELLINK.res" /i "$(OUTDIR)" /d "NDEBUG" /d\
  504.  "_WIN32"  $(SOURCE) 
  505.  
  506. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Debug"
  507.  
  508. $(INTDIR)/SHELLINK.res :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLI) $(INTDIR)
  509.    $(RSC) /l 0x409 /fo$(INTDIR)/"SHELLINK.res" /i "$(OUTDIR)" /d "_DEBUG" /d\
  510.  "_WIN32"  $(SOURCE) 
  511.  
  512. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Release"
  513.  
  514. $(INTDIR)/SHELLINK.res :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLI) $(INTDIR)
  515.    $(RSC) /l 0x409 /fo$(INTDIR)/"SHELLINK.res" /i "$(OUTDIR)" /d "NDEBUG" /d\
  516.  "_WIN32" /d "_UNICODE"  $(SOURCE) 
  517.  
  518. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Debug"
  519.  
  520. $(INTDIR)/SHELLINK.res :  $(SOURCE)  $(DEP_SHELLI) $(INTDIR)
  521.    $(RSC) /l 0x409 /fo$(INTDIR)/"SHELLINK.res" /i "$(OUTDIR)" /d "_DEBUG" /d\
  522.  "_WIN32" /d "_UNICODE"  $(SOURCE) 
  523.  
  524. !ENDIF 
  525.  
  526. # End Source File
  527. ################################################################################
  528. # Begin Source File
  529.  
  530. SOURCE=.\SHELLINK.ODL
  531.  
  532. !IF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Release"
  533.  
  534. $(OUTDIR)/SHELLINK.tlb :  $(SOURCE)  $(OUTDIR)
  535.    $(MTL) /nologo /D "NDEBUG" /D "_WIN32" /tlb $(OUTDIR)/"SHELLINK.tlb" /win32\
  536.    $(SOURCE) 
  537.  
  538. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 ANSI Debug"
  539.  
  540. $(OUTDIR)/SHELLINK.TLB :  $(SOURCE)  $(OUTDIR)
  541.    $(MTL) /nologo /D "_DEBUG" /D "_WIN32" /tlb $(OUTDIR)/"SHELLINK.tlb" /win32\
  542.    $(SOURCE) 
  543.  
  544. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Release"
  545.  
  546. $(OUTDIR)/SHELLINK.tlb :  $(SOURCE)  $(OUTDIR)
  547.    $(MTL) /nologo /D "NDEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WIN32" /tlb\
  548.  $(OUTDIR)/"SHELLINK.tlb" /win32   $(SOURCE) 
  549.  
  550. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Unicode Debug"
  551.  
  552. $(OUTDIR)/SHELLINK.tlb :  $(SOURCE)  $(OUTDIR)
  553.    $(MTL) /nologo /D "_DEBUG" /D "_UNICODE" /D "_WIN32" /tlb\
  554.  $(OUTDIR)/"SHELLINK.tlb" /win32   $(SOURCE) 
  555.  
  556. !ENDIF 
  557.  
  558. # End Source File
  559. # End Group
  560. # End Project
  561. ################################################################################
  562.