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simwin.pas
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Wrap
Pascal/Delphi Source File
|
1990-05-01
|
14KB
|
422 lines
(* ------------------------------------------------------ *)
(* SIMWIN.PAS *)
(* Diese Unit stellt das Objekt "SimpleWindow" zur *)
(* Verfügung, das die grundlegenden Routinen für *)
(* ein Fenster beinhaltet. *)
(* (c) 1990 R.Reichert & TOOLBOX *)
(* ------------------------------------------------------ *)
UNIT SimWin;
INTERFACE
TYPE
ScreenType = ARRAY [1..25, 1..80] OF WORD;
{ Bildschirmpuffer }
TitlePos = (Left, Center, Right);
{ Positon von Kopf- und Fußzeile }
SimpleWindow = OBJECT
{ --------- Instanzvariablen ---------- }
x1, y1, x2, y2, { Koordinaten }
xl, yl, { x- und y-Längen }
FrameArt, { Art des Rahmens }
FrameColor, { dessen Farbe }
BackColor, { Hintergrundfarbe }
TopLColor, { Kopf- und Fußzeilen- }
BottomLColor : BYTE; { farbe }
TopLine, { Kopf- und Fußzeile }
BottomLine : STRING [80];
TopLPos, { Positionen }
BottomLPos : TitlePos;{ Rahmenzeichen }
FrameChrs : STRING [8];
Visible, { Window sichtbar? }
FrameVisible, { Rahmen sichtbar? }
SaveBack, { Backgr. speichern? }
BackSaved, { Backgr. gespeichert }
{ Window-Inhalt löschen ? }
ClearWin : BOOLEAN;
{ Puffer für Hintergrund }
BackGround : POINTER;
{ ---------- Methoden ----------------- }
CONSTRUCTOR Init (Data : SimpleWindow);
{ Übernimmt die neuen "Data" }
PROCEDURE Open; VIRTUAL;
{ Öffnet ein Window mit akt. Daten }
PROCEDURE DrawFrame; VIRTUAL;
{ Zeichnet den Rahmen }
PROCEDURE WriteTitles; VIRTUAL;
{ Gibt Titel aus }
PROCEDURE StoreBack(a1,b1,a2,b2 : BYTE);
{ Speichert den Hintergrund }
PROCEDURE RestoreBack
(a1,b1,a2,b2 : BYTE);
{ Restauriert den Hintergrund }
PROCEDURE CheckData; VIRTUAL;
{ Prüft die Instanzen auf }
{ ihre Gültigkeit }
PROCEDURE ReOpen(NewData : SimpleWindow);
{ Schließt akt. Window und }
{ öffnet es neu mit NewData }
PROCEDURE ChangeFrame(Nr : BYTE);
{ Ändert den Rahmen, wobei Nr }
{ die Rahmenart (FrameArt) angibt }
PROCEDURE Hide;
{ "Versteckt" das Fenster }
PROCEDURE Show;
{ Holt Fenster wieder hervor }
PROCEDURE Close; VIRTUAL;
{ Schließt das Fenster }
DESTRUCTOR Done; VIRTUAL;
{ Schließt das Fenster, falls noch }
{ nicht geschehen }
END;
{ Dieses Objekt stellt einige Bildschirmroutinen zur }
{ Verfügung. Sie verändern SCREEN! Für nähere }
{ Erklärungen siehe toolbox 12/89, S.28ff }
ScreenObj = OBJECT
PROCEDURE WriteChr(x, y, attr : BYTE;
ch : CHAR);
{ Gibt ch mit Attr an x, y aus }
PROCEDURE WriteStr(x, y, attr : BYTE;
s : STRING);
{ analog zu WriteChr, nur mit s }
PROCEDURE ClearWindow
(x1, y1, x2, y2, Attr : BYTE);
{ löscht Ausschnitt mit Farbe Attr }
END;
{ -------------------------------------------------------- }
{ Konstanten-Definitionen für Windows }
{ -------------------------------------------------------- }
CONST
{ Die verschiedenen Rahmen, siehe Abbildung }
FrameNo = 5;
Frames : ARRAY [1..FrameNo] OF STRING [8] = ('┌┐└┘──││',
'╔╗╚╝══║║',
'╒╕╘╛══││',
'╓╖╙╜──║║',
'┌╖╘╝─═│║');
{ Ein Standardfenster - gut zum Experimentieren }
SimpleWinData : SimpleWindow =
(x1 : 1; y1 : 1;
x2 : 10; y2 : 10;
xl : 9; yl : 9;
FrameArt : 4;
FrameColor : 15 + 7*16;
BackColor : 7;
TopLColor : 15;
BottomLColor : 9;
TopLine : ' TopLine ';
BottomLine : ' HeadLine ';
TopLPos : Center;
BottomLPos : Right;
FrameChrs : '';
Visible : FALSE;
FrameVisible : TRUE;
SaveBack : TRUE;
BackSaved : FALSE;
ClearWin : TRUE;
BackGround : NIL); { am besten nicht ändern! }
{ Als Hilfe zur Programmentwicklung: mögliche Fehler }
{ lassen sich anzeigen }
WinShowErrors : BOOLEAN = TRUE;
WinNoErr = 0;
WinWrKoord = 1;
WinNoMem = 2;
WinTitleErr = 3;
WinMoErr = 4;
WinZoErr = 5;
WinWrMM = 6;
WinErrMsgs : ARRAY [WinWrKoord..WinWrMM]
OF STRING [80] =
('Falsche Koordinaten (x1 = x2 oder y1 = y2) !',
'Nicht genug Speicher, um Fenster zu öffnen !',
'Kopf- oder Fußzeile zu lang !',
'Falsche Angaben für Move !',
'Falsche Angaben für Zoom !',
'Falsche "Grenzen" !');
VAR
Screen : ^ScreenType;
WinError : BYTE;
ScrProc : ScreenObj; { Für die Bildschirmproz. }
PROCEDURE ErrMsg(Nr : BYTE);
{ Gibt ev. Fehler aus, beendet Programm via "Halt" }
IMPLEMENTATION
PROCEDURE ErrMsg(Nr : BYTE);
BEGIN
IF WinShowErrors THEN BEGIN
ScrProc.WriteStr
(40-Length(WinErrMsgs[Nr]) DIV 2, 25, $70,
WinErrMsgs[Nr]);
WinError := Nr;
IF WinError <> WinTitleErr THEN Halt
ELSE WinError := 0;
END;
END;
{ ------------------------------------------------------ }
{ Implementierung von ScreenObj. }
{ Keine Bereichsüberprüfung wegen Geschwindigkeit ! }
{ ------------------------------------------------------ }
PROCEDURE ScreenObj.WriteChr(x, y, attr : BYTE;
ch : CHAR);
BEGIN
Screen^[y, x] := Ord(ch) + Attr SHL 8
END;
PROCEDURE ScreenObj.WriteStr(x, y, attr : BYTE;
s : STRING);
VAR
i : BYTE;
BEGIN
FOR i := 1 TO Length(s) DO
Screen^[y, x+Pred(i)] := Ord(s[i]) + Attr SHL 8
END;
PROCEDURE ScreenObj.ClearWindow
(x1, y1, x2, y2, Attr : BYTE);
VAR
j, i : BYTE;
dx : BYTE;
BEGIN
dx := 2 * Succ(x2-x1);
{ Falls der Hintergrund schwarz sein soll, }
{ geht das hier um 100% schneller... }
IF Attr = 0 THEN
FOR i := y1 TO y2 DO FillChar (Screen^[i, x1], dx, 0)
ELSE
FOR i := y1 TO y2 DO
FOR j := x1 TO x2 DO
Screen^[i, j] := Ord ('█') + Attr SHL 8;
END;
{ ------------------------------------------------------ }
{ Implementierung der Methoden von SimpleWindow }
{ ------------------------------------------------------ }
CONSTRUCTOR SimpleWindow.Init(Data : SimpleWindow);
BEGIN
BackGround := NIL;
BackSaved := FALSE;
Visible := FALSE;
Self := Data;
END;
PROCEDURE SimpleWindow.Open;
BEGIN
CheckData;
IF SaveBack THEN
StoreBack (x1, y1, x1+xl, y1+yl)
ELSE
BackSaved := FALSE;
IF ClearWin THEN
ScrProc.ClearWindow (x1, y1, x2, y2, BackColor);
IF FrameVisible THEN BEGIN
DrawFrame;
WriteTitles;
END;
Visible := TRUE;
END;
PROCEDURE SimpleWindow.DrawFrame;
VAR
i : BYTE;
BEGIN
WITH ScrProc DO BEGIN
WriteChr(x1, y1, FrameColor, FrameChrs[1]);
WriteChr(x2, y1, FrameColor, FrameChrs[2]);
WriteChr(x1, y2, FrameColor, FrameChrs[3]);
WriteChr(x2, y2, FrameColor, FrameChrs[4]);
FOR i := Succ(x1) TO Pred(x2) DO BEGIN
WriteChr(i, y1, FrameColor, FrameChrs[5]);
WriteChr(i, y2, FrameColor, FrameChrs[6]);
END;
FOR i := Succ(y1) TO Pred(y2) DO BEGIN
WriteChr(x1, i, FrameColor, FrameChrs[7]);
WriteChr(x2, i, FrameColor, FrameChrs[8]);
END;
END;
END;
PROCEDURE SimpleWindow.WriteTitles;
VAR
x : BYTE;
PROCEDURE GetPos(str : STRING; Pos: TitlePos;
VAR x : BYTE);
BEGIN
CASE Pos OF
Left : x := Succ(x1);
Center : x := (x1 + (x2 - x1) DIV 2) -
Length(str) DIV 2;
Right : x := Pred(x2) - Length(str);
END;
END;
BEGIN
IF Length(TopLine) > x2 - x1 - 2 THEN
ErrMsg(WinTitleErr)
{ Prozedur noch nicht beenden, Fußzeile muß }
{ auch geprüft werden ! }
ELSE BEGIN
GetPos(TopLine, TopLPos, x);
ScrProc.WriteStr(x, y1, TopLColor, TopLine);
END;
IF Length(BottomLine) > x2 - x1 - 2 THEN BEGIN
ErrMsg(WinTitleErr);
Exit;
END;
GetPos(BottomLine, BottomLPos, x);
ScrProc.WriteStr(x, y2, BottomLColor, BottomLine);
END;
PROCEDURE SimpleWindow.StoreBack(a1, b1, a2, b2 : BYTE);
VAR
s : INTEGER;
PROCEDURE SaveScreen(VAR p);
VAR
dx, i : INTEGER;
TempMem : ScreenType ABSOLUTE p;
BEGIN
dx := 2 * Succ(a2-a1);
FOR i := b1 TO b2 DO
Move(Screen ^[i, a1], TempMem[i, a1], dx)
END;
BEGIN
s := 2 * Succ(a2-a1) * Succ(b2-b1);
IF MemAvail < s THEN ErrMsg(WinNoMem);
GetMem(Background, s);
SaveScreen(BackGround^);
BackSaved := TRUE
END;
PROCEDURE SimpleWindow.RestoreBack(a1, b1, a2, b2 : BYTE);
VAR
s : INTEGER;
PROCEDURE LoadScreen(VAR p);
VAR
dx, i : INTEGER;
TempMem : ScreenType ABSOLUTE p;
BEGIN
dx := 2 * Succ(a2-a1);
FOR i := b1 TO b2 DO
Move(TempMem[i, a1], Screen ^[i, a1], dx);
END;
BEGIN
s := 2 * Succ(a2-a1) * Succ(b2-b1);
LoadScreen(BackGround^);
FreeMem(BackGround, s);
END;
PROCEDURE SimpleWindow.CheckData;
PROCEDURE Swap(VAR i, j : BYTE);
VAR
h : BYTE;
BEGIN
h := i; i := j; j := h;
END;
BEGIN
WinError := WinNoErr;
IF (FrameArt < 1) OR (FrameArt > FrameNo) THEN
FrameArt := 1;
FrameChrs := Frames[FrameArt];
IF (x1 < 1) THEN x1 := 1; IF (x1 > 80) THEN x1 := 80;
IF (x2 < 1) THEN x2 := 1; IF (x2 > 80) THEN x2 := 80;
IF (y1 < 1) THEN y1 := 1; IF (y1 > 25) THEN y1 := 25;
IF (y2 < 1) THEN y2 := 1; IF (y2 > 25) THEN y2 := 25;
IF x1 > x2 THEN Swap(x1, x2);
IF y1 > y2 THEN Swap(y1, y2);
IF (x1 = x2) OR (y1 = y2) THEN ErrMsg(WinWrKoord);
xl := x2 - x1;
yl := y2 - y1
END;
PROCEDURE SimpleWindow.ReOpen(NewData: SimpleWindow);
BEGIN
Close;
Self := NewData;
Open;
END;
PROCEDURE SimpleWindow.ChangeFrame(Nr : BYTE);
BEGIN
IF Visible AND FrameVisible THEN BEGIN
IF (Nr < 1) OR (Nr > FrameNo) THEN Nr := 1;
FrameArt := Nr;
FrameChrs := Frames[FrameArt];
DrawFrame;
WriteTitles;
END;
END;
PROCEDURE SimpleWindow.Hide;
BEGIN
IF Visible THEN RestoreBack(x1, y1, x1+xl, y1+yl);
Visible := FALSE
END;
PROCEDURE SimpleWindow.Show;
BEGIN
IF NOT Visible THEN Open;
Visible := TRUE
END;
PROCEDURE SimpleWindow.Close;
BEGIN
IF BackSaved AND Visible THEN
RestoreBack (x1, y1, x1+xl, y1+yl);
Visible := FALSE;
END;
DESTRUCTOR SimpleWindow.Done;
BEGIN
Close;
END;
{ -------------------------------------------------------- }
{ Initialisierungsteil der Unit }
{ -------------------------------------------------------- }
BEGIN
WinError := WinNoErr; { noch kein Fehler }
{ Screen auf Bildschirmspeicher setzen }
IF Mem[$40:$49] = 7 THEN { monochrom ? }
Screen := Ptr($B000, $0000)
ELSE
Screen := Ptr($B800, $0000)
END.
(* ------------------------------------------------------ *)
(* Ende von SIMWIN.PAS *)