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Text File  |  1991-06-10  |  42KB  |  888 lines

  1.  DATABOX
  2.  7/8 '91
  3. ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  4. ║                                                                        ║
  5. ║ ⌐████   ███  █████  ███  ████   ███  █   █   █▀▀█   ▄██▄  █  ▄███▄   █¬  ║
  6. ║ ⌐█   █ █   █   █   █   █ █   █ █   █  █ █       █   █  █     █   █  ██  ¬║
  7. ║ ⌐█   █ █████   █   █████ ████  █   █   █       █  + ████     ▀████   █  ¬║
  8. ║ ⌐█   █ █   █   █   █   █ █   █ █   █  █ █      █    █  █         █   █  ¬║
  9. ║ ⌐████  █   █   █   █   █ ████   ███  █   █     █    ▀██▀     ▀███▀  ███¬ ║
  10. ║                                                                        ║
  11. ║  D I E   S O F T W A R E   Z U M   M A G A Z I N     (c) 1991 toolbox  ║
  12. ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  13.  
  14.  
  15. ,,0
  16. ⌐0. INHALTSVERZEICHNIS
  17. ⌐═════════════════════
  18.  
  19. ⌐<0>¬..........Inhaltsverzeichnis
  20. ⌐<1>¬..........Bedienung des Readme-Programms
  21.  
  22. ⌐<2>¬..........Anzahl und Umfang aller Programme und Dateien
  23. ⌐<3>¬..........Inhaltsübersicht der Disketten
  24.  
  25.              ⌐BONUS-Programme¬
  26. ⌐<4>¬..........Explode Plus
  27. ⌐<5>¬..........PingBall
  28. ⌐<6>¬..........Literatur-Datenbanken
  29. ⌐<7>¬..........Fractal Grafics Fraktalgenerator
  30.  
  31. ⌐<8>¬..........Hinweise
  32.  
  33.  
  34. ,,1
  35. ⌐1. BEDIENUNG DES README-PROGRAMMS
  36. ⌐═════════════════════════════════
  37.  
  38. ⌐<Cursor hoch/runter>¬.........Eine Zeile nach oben/unten scrollen
  39.  
  40. ⌐<Bild hoch/runter>¬...........Eine Seite nach oben/unten blättern
  41.  
  42. ⌐<Pos1>, <Ende>¬...............Zum Anfang/Ende des Textes springen
  43.  
  44. ⌐<Esc>¬........................Readme verlassen
  45.  
  46. Außerdem können Sie alle Kapitel bequem über die in ⌐<¬ und ⌐>¬ einge-
  47. schlossenen Hotkeys anwählen, die im Inhaltsverzeichnis angegeben sind.
  48.  
  49.  
  50. ,,2
  51. ⌐2. ANZAHL UND UMFANG ALLER PROGRAMME UND DATEIEN
  52. ⌐════════════════════════════════════════════════
  53.              ╔════════════╤═════════════════╤═════════════╗
  54. ┌───────┐    ║ Diskette 1 │   302.508 Bytes │   9 Dateien ║
  55. │       │    ║ Diskette 2 │   310.324 Bytes │  22 Dateien ║
  56. │   O   │    ║ Diskette 3 │   309.799 Bytes │   3 Dateien ║
  57. │   ║   │    ║ Diskette 4 │   326.690 Bytes │  16 Dateien ║
  58. └───────┘    ║ Diskette 5 │   251.904 Bytes │  29 Dateien ║
  59.              ╟────────────┴─────────────────┴─────────────╢
  60.              ║ Gesamt   :   1.501.225 Bytes    79 Dateien ║
  61.              ╚════════════════════════════════════════════╝
  62.  
  63. Bei 3,5-Zoll-Disketten befindet sich der Inhalt der Disketten 1 und 2 auf
  64. Diskette Nr. 1, der Inhalt der Disketten 3 und 4 auf Diskette Nr. 2   und
  65. der Inhalt von Diskette 5 auf Diskette 3.
  66.  
  67. ,,3
  68. ⌐3. INHALTSVERZEICHNIS DER DISKETTEN
  69. ⌐═══════════════════════════════════
  70.  
  71. ⌐**** Inhalt Diskette Nr. 1, Vol-ID: TX_7_8_9.1
  72.  
  73. A:\README.EXE
  74.              8496 Bytes   04.04.1991   11:32 Uhr
  75.  
  76. A:\READ.ME
  77.             41538 Bytes   10.06.1991   23:42 Uhr
  78.  
  79. A:\TITEL\#EXE.EXE
  80.             15221 Bytes   08.06.1991   04:01 Uhr
  81.  
  82. Listing of archive : A:/TITEL/#EXE.EXE
  83.  
  84.   Name          Original    Packed  Ratio   Date     Time   Attr Type
  85. --------------  --------  -------- ------ -------- -------- ---- -----
  86.   HASE&JÄG.EXE     13392      6725  50.2% 91-04-24 12:59:48 a--w -lh5-
  87.   EXPLODE.EXE      10864      6479  59.6% 91-06-08 00:22:06 a--w -lh5-
  88. --------------  --------  -------- ------ -------- --------
  89.      2 files       24256     13204  54.4% 91-06-08 04:01:44
  90.  
  91. A:\TITEL\EXPLODE.PAS
  92.             10506 Bytes   07.06.1991   03:36 Uhr
  93.  
  94. A:\TITEL\HASE&JÄG.PAS
  95.             14615 Bytes   24.04.1991   12:54 Uhr
  96.  
  97. A:\REVIEW\ADA\HELLO.ADA
  98.               105 Bytes   17.01.1991   15:38 Uhr
  99.  
  100. A:\REVIEW\ADA\SHELLSOR.ADA
  101.              3327 Bytes   18.04.1991   18:32 Uhr
  102.  
  103. A:\REVIEW\ADA\SHELLSOR.CPP
  104.              1001 Bytes   17.01.1991   18:13 Uhr
  105.  
  106. A:\REVIEW\VIS_BASI\#NIMM.EXE
  107.            207699 Bytes   06.06.1991   15:11 Uhr
  108.  
  109. Listing of archive : A:/REVIEW/VIS_BASI/#NIMM.EXE
  110.  
  111.   Name          Original    Packed  Ratio   Date     Time   Attr Type
  112. --------------  --------  -------- ------ -------- -------- ---- -----
  113.   NIMM.BAS           304       191  62.8% 91-05-24 15:31:54 a--w -lh5-
  114.   BILD1.BMP          630       189  30.0% 91-05-12 12:48:12 a--w -lh5-
  115.   BILD2.BMP          630       156  24.8% 91-05-12 12:46:12 a--w -lh5-
  116.   ROBOT1.BMP       24870      3959  15.9% 91-05-13 01:28:16 a--w -lh5-
  117.   ROBOT2.BMP       25870      4031  15.6% 91-05-13 01:10:50 a--w -lh5-
  118.   TX.BMP           76750      2330   3.0% 91-05-17 12:47:48 a--w -lh5-
  119.   NIMM.EXE        147420     17747  12.0% 91-05-24 17:07:40 a--w -lh5-
  120.   FELD.FRM         62177     11991  19.3% 91-05-24 17:07:24 a--w -lh5-
  121.   TITEL.FRM        79377      3468   4.4% 91-05-24 17:07:26 a--w -lh5-
  122.   NIMM.ICO           766       172  22.5% 91-05-13 14:45:04 a--w -lh5-
  123.   NIMM.MAK            71        71 100.0% 91-05-24 17:07:28 a--w -lh0-
  124.   VBRUN100.DLL    270538    161364  59.6% 91-04-29 01:00:00 a--w -lh5-
  125. --------------  --------  -------- ------ -------- --------
  126.     12 files      689403    205669  29.8% 91-06-06 15:11:44
  127.  
  128. **** Ende Diskette Nr. 1,   9 Dateien,  302508 Bytes
  129.  
  130.  
  131. ⌐**** Inhalt Diskette Nr. 2, Vol-ID: TX_7_8_9.1
  132.  
  133. A:\WETTBEWE\#LDM1.EXE
  134.            150253 Bytes   08.06.1991   02:55 Uhr
  135.  
  136. Listing of archive : A:/WETTBEWE/#LDM1.EXE
  137.  
  138.   Name          Original    Packed  Ratio   Date     Time   Attr Type
  139. --------------  --------  -------- ------ -------- -------- ---- -----
  140.   DCSTB.EXE       126002     59161  47.0% 91-04-26 11:42:56 a--w -lh5-
  141.   DCSDEMO.EXE      86329     41391  47.9% 91-04-16 18:41:42 a--w -lh5-
  142.   DCS.EXE          93728     42231  45.1% 91-03-14 18:38:40 a--w -lh5-
  143.   STRFUNC.TPU       1344       594  44.2% 91-04-26 11:41:08 a--w -lh5-
  144.   TVPLUSTB.TPU      2976      1418  47.6% 91-04-26 11:41:08 a--w -lh5-
  145.   TVPLUS.TPU        9088      3308  36.4% 91-03-13 20:28:22 a--w -lh5-
  146. --------------  --------  -------- ------ -------- --------
  147.      6 files      319467    148103  46.4% 91-06-08 02:55:28
  148.  
  149. A:\WETTBEWE\#LDM2.EXE
  150.             23817 Bytes   08.06.1991   02:55 Uhr
  151.  
  152. Listing of archive : A:/WETTBEWE/#LDM2.EXE
  153.  
  154.   Name          Original    Packed  Ratio   Date     Time   Attr Type
  155. --------------  --------  -------- ------ -------- -------- ---- -----
  156.   M10.DCS           8757       630   7.2% 91-04-16 16:28:08 a--w -lh5-
  157.   M11.DCS           5004       447   8.9% 91-02-11 07:53:14 a--w -lh5- 
  158.   M12.DCS           7506       592   7.9% 91-02-11 08:02:24 a--w -lh5- 
  159.   M13.DCS           9174       564   6.1% 91-02-11 08:12:22 a--w -lh5- 
  160.   M14.DCS           7089       532   7.5% 91-02-11 13:29:34 a--w -lh5- 
  161.   M15.DCS           7089       530   7.5% 91-02-11 13:47:24 a--w -lh5- 
  162.   M16.DCS           2502       366  14.6% 91-02-11 13:54:56 a--w -lh5- 
  163.   M17.DCS           4587       482  10.5% 91-02-11 14:09:38 a--w -lh5- 
  164.   M18.DCS           4587       513  11.2% 91-02-11 14:09:16 a--w -lh5- 
  165.   M2.DCS            7506       639   8.5% 91-02-08 08:46:10 a--w -lh5-
  166.   M23.DCS           1668       288  17.3% 91-02-11 14:13:18 a--w -lh5- 
  167.   M3.DCS            7089       551   7.8% 91-02-08 09:55:00 a--w -lh5- 
  168.   M4.DCS            7089       487   6.9% 91-02-10 14:12:34 a--w -lh5- 
  169.   M5.DCS            6255       542   8.7% 91-02-10 14:30:04 a--w -lh5-
  170.   M6.DCS            4170       441  10.6% 91-02-10 14:35:58 a--w -lh5- 
  171.   M7.DCS            6672       522   7.8% 91-02-10 14:55:18 a--w -lh5- 
  172.   M8.DCS            5004       530  10.6% 91-02-11 07:09:12 a--w -lh5- 
  173.   M9.DCS           18765       608   3.2% 91-02-11 07:22:50 a--w -lh5- 
  174.   ZWEI.DCS           834       274  32.9% 91-04-16 16:49:04 a--w -lh5- 
  175.   DIALOG.INC        2249       600  26.7% 91-04-16 18:54:10 a--w -lh5- 
  176.   M1.INC            2831       608  21.5% 91-02-10 14:39:56 a--w -lh5- 
  177.   M10.INC           2292       589  25.7% 91-02-11 07:50:38 a--w -lh5- 
  178.   M11.INC           1550       470  30.3% 91-02-11 07:53:14 a--w -lh5- 
  179.   M12.INC           2616       646  24.7% 91-02-11 08:02:20 a--w -lh5- 
  180.   M13.INC           2904       566  19.5% 91-02-11 08:12:18 a--w -lh5- 
  181.   M14.INC           1950       531  27.2% 91-02-11 13:29:32 a--w -lh5- 
  182.   M15.INC           2026       532  26.3% 91-02-11 13:47:22 a--w -lh5- 
  183.   M16.INC           1051       408  38.8% 91-02-11 13:54:54 a--w -lh5-
  184.   M17.INC           1730       524  30.3% 91-02-11 14:09:42 a--w -lh5- 
  185.   M18.INC           1769       534  30.2% 91-02-11 14:09:16 a--w -lh5- 
  186.   M2.INC            2801       672  24.0% 91-02-08 08:46:28 a--w -lh5- 
  187.   M23.INC            846       410  48.5% 91-02-15 06:55:28 a--w -lh5- 
  188.   M3.INC            2626       611  23.3% 91-02-08 09:55:08 a--w -lh5- 
  189.   M4.INC            2021       519  25.7% 91-02-10 14:12:44 a--w -lh5- 
  190.   M5.INC            2217       581  26.2% 91-02-10 14:30:10 a--w -lh5- 
  191.   M6.INC            1299       415  31.9% 91-02-10 14:35:46 a--w -lh5- 
  192.   M7.INC            2373       555  23.4% 91-02-10 14:55:24 a--w -lh5- 
  193.   M8.INC            1710       542  31.7% 91-02-11 07:09:06 a--w -lh5-
  194.   M9.INC            3991       548  13.7% 91-02-11 07:22:48 a--w -lh5- 
  195.   NEU.INC            425       245  57.6% 91-04-16 16:48:56 a--w -lh5- 
  196. --------------  --------  -------- ------ -------- --------
  197.     40 files      164624     20644  12.5% 91-06-08 02:55:32
  198.  
  199. A:\WETTBEWE\#LDM3.EXE
  200.             15042 Bytes   08.06.1991   02:55 Uhr
  201.  
  202. Listing of archive : A:/WETTBEWE/#LDM3.EXE
  203.  
  204.   Name          Original    Packed  Ratio   Date     Time   Attr Type  
  205. --------------  --------  -------- ------ -------- -------- ---- -----
  206.   STRFUNC.PAS       1123       325  28.9% 91-04-16 18:43:46 a--w -lh5- 
  207.   TVPLUSTB.PAS      3089       912  29.5% 91-04-16 18:43:52 a--w -lh5- 
  208.   DCSDEMO.PAS        842       346  41.1% 91-04-16 18:43:52 a--w -lh5- 
  209.   DCS.PAS          20196      4712  23.3% 91-03-14 18:34:12 a--w -lh5-
  210.   TVPLUS.PAS        9168      1676  18.3% 91-02-13 16:12:04 a--w -lh5- 
  211.   DCSTB.PAS        23007      4921  21.4% 91-04-26 11:42:48 a--w -lh5-
  212. --------------  --------  -------- ------ -------- --------
  213.      6 files       57425     12892  22.5% 91-06-08 02:55:30
  214.  
  215. A:\TRICKS\INFO.DEF
  216.               589 Bytes   25.02.1991   14:52 Uhr
  217.  
  218. A:\TRICKS\#EXE.EXE
  219.             42112 Bytes   08.06.1991   03:29 Uhr
  220.  
  221. Listing of archive : A:/TRICKS/#EXE.EXE
  222.  
  223.   Name          Original    Packed  Ratio   Date     Time   Attr Type
  224. --------------  --------  -------- ------ -------- -------- ---- ----- 
  225.   BESTWERT.EXE     61376     23086  37.6% 90-09-10 11:46:44 a--w -lh5- 
  226.   DRVEDEMO.EXE      6816      4467  65.5% 91-04-19 14:46:46 a--w -lh5- 
  227.   TREE.EXE         21780     12509  57.4% 91-01-04 14:54:48 a--w -lh5-
  228. --------------  --------  -------- ------ -------- --------
  229.      3 files       89972     40062  44.5% 91-06-08 03:29:02
  230.  
  231. A:\TRICKS\BESTWERT.MOD
  232.              9055 Bytes   20.03.1991   13:04 Uhr
  233.  
  234. A:\TRICKS\INFO.MOD
  235.               973 Bytes   25.02.1991   15:48 Uhr
  236.  
  237. A:\TRICKS\COMP.OBJ
  238.               181 Bytes   22.08.1990   19:23 Uhr
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  433. + FIXKEYB.COM        425       337  79.3% 88-12-08 13:58:02 a--w -lh1- 
  434. + FIXKEYB.TXT        541       278  51.4% 90-04-06 17:26:10 a--w -lh1-
  435. + INHALT.TXT        2435       598  24.6% 90-04-27 13:16:30 a--w -lh1-
  436. + JBKEYB.COM         425       338  79.5% 90-04-04 18:31:18 a--w -lh1- 
  437. + LIESMICH.TXT     41856     12934  30.9% 90-04-27 20:36:04 a--w -lh1- 
  438. + START-2.BAT       2975       876  29.4% 90-04-27 20:45:08 a--w -lh1- 
  439. + START.BAT         1450       464  32.0% 90-04-27 13:22:16 a--w -lh1-
  440. + TASTATUR.TXT      5333      2110  39.6% 90-04-07 18:04:38 a--w -lh1- 
  441. + UPDATE.TXT        1627       461  28.3% 90-04-27 13:18:28 a--w -lh1- 
  442. --------------  --------  -------- ------ -------- --------
  443.     12 files      328200    107531  32.8% 91-04-23 17:42:38
  444.  
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  447.  
  448. Listing of archive : A:/BONUS/EXPLODE/#EXPLOD2.EXE
  449.  
  450.   Name          Original    Packed  Ratio   Date     Time   Attr Type  
  451. --------------  --------  -------- ------ -------- -------- ---- ----- 
  452.   EXPLODE2.EXE     54672     32259  59.0% 91-06-08 01:44:24 a--w -lh5-
  453.   EXPLODE2.PAS     22179      6759  30.5% 91-06-08 01:44:08 a--w -lh5- 
  454. --------------  --------  -------- ------ -------- --------
  455.      2 files       76851     39018  50.8% 91-06-07 14:25:00
  456.  
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  459.  
  460. Listing of archive : A:/BONUS/EXPLODE/#EXPKLUG.EXE
  461.  
  462.   Name          Original    Packed  Ratio   Date     Time   Attr Type  
  463. --------------  --------  -------- ------ -------- -------- ---- -----
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  465.   EXPKLUG.PAS      14077      3901  27.7% 91-06-07 21:04:38 a--w -lh5-
  466. --------------  --------  -------- ------ -------- --------
  467.      2 files       26557     10959  41.3% 91-06-07 14:19:28
  468.  
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  472. A:\GRDLAGEN\ASSEMBLE\TESTPROG.ASM
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  474.  
  475. A:\GRDLAGEN\ASSEMBLE\PROMODE.ASM
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  477.  
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  480.  
  481. A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.C
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  483.  
  484. A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.DEF
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  486.  
  487. A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.EXE
  488.              9376 Bytes   12.03.1991   00:03 Uhr
  489.  
  490. A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.H
  491.               957 Bytes   24.04.1991   16:00 Uhr
  492.  
  493. A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.MAK
  494.               868 Bytes   24.04.1991   16:05 Uhr
  495.  
  496. A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.RC
  497.              2170 Bytes   24.04.1991   16:16 Uhr
  498.  
  499. A:\GRDLAGEN\OS2KURS\MDIALOG2.CMD
  500.                16 Bytes   12.03.1991   00:03 Uhr
  501.  
  502. A:\GRDLAGEN\OBJ_WIND\TOOLBOX.PAS
  503.              3705 Bytes   15.04.1991   14:11 Uhr
  504.  
  505. **** Ende Diskette Nr. 4,  16 Dateien,  326690 Bytes
  506.  
  507. ⌐**** Inhalt Diskette Nr. 5, Vol-ID: TX_7_8_9.1
  508. A:\
  509.         PRAXIS             <DIR>      13:04  Mon 10 Jun 91
  510.         SONDER_B.ONE       <DIR>      13:32  Mon 10 Jun 91
  511.  
  512. A:\PRAXIS
  513.         .                  <DIR>      13:04  Mon 10 Jun 91
  514.         ..                 <DIR>      13:04  Mon 10 Jun 91
  515.         OOP                <DIR>      13:04  Mon 10 Jun 91
  516.         WINDMESS           <DIR>      13:05  Mon 10 Jun 91
  517.         VIRKILL            <DIR>      13:05  Mon 10 Jun 91
  518.  
  519. A:\PRAXIS\OOP
  520.         .                  <DIR>      13:04  Mon 10 Jun 91
  521.         ..                 <DIR>      13:04  Mon 10 Jun 91
  522.         ubase.tpu        1.232 Bytes  11:25  Die 16 Apr 91
  523.         umouse.tpu       3.488 Bytes  11:25  Die 16 Apr 91
  524.         moukey.tpu      10.080 Bytes  11:25  Die 16 Apr 91
  525.         saaitems.tpu    16.320 Bytes  11:25  Die 16 Apr 91
  526.         saaitems.pas    17.427 Bytes  12:40  Die 16 Apr 91
  527.         butdemo.exe     35.974 Bytes  11:26  Die 16 Apr 91
  528.         butdemo.pas      3.564 Bytes  11:58  Die 16 Apr 91
  529.  
  530. A:\PRAXIS\WINDMESS
  531.         .                  <DIR>      13:05  Mon 10 Jun 91
  532.         ..                 <DIR>      13:05  Mon 10 Jun 91
  533.         windgame.exe    30.016 Bytes   0:32  Fre  7 Jun 91
  534.         windgame.pas     9.619 Bytes   0:31  Fre  7 Jun 91
  535.         egavga.bgi       5.554 Bytes   6:00  Mit  7 Nov 90
  536.         herc.bgi         6.204 Bytes   6:00  Mit  7 Nov 90
  537.  
  538. A:\PRAXIS\VIRKILL
  539.         .                  <DIR>      13:05  Mon 10 Jun 91
  540.         ..                 <DIR>      13:05  Mon 10 Jun 91
  541.         scandir.tpu      4.000 Bytes  16:24  Mon 15 Apr 91
  542.         scandir5.pas     3.237 Bytes  16:28  Mon 15 Apr 91
  543.         scandir5.tpu     3.040 Bytes  15:41  Don  4 Apr 91
  544.         scandir.pas      3.649 Bytes  14:53  Mit  8 Mai 91
  545.         virkill.exe     18.800 Bytes  16:32  Mon 15 Apr 91
  546.         virkill5.exe    10.096 Bytes  15:44  Don  4 Apr 91
  547.         virkill.pas      5.471 Bytes  14:28  Mit  8 Mai 91
  548.         virkill5.pas     5.273 Bytes  16:04  Mon 15 Apr 91
  549.  
  550. A:\SONDER_B.ONE
  551.         .                  <DIR>      13:32  Mon 10 Jun 91
  552.         ..                 <DIR>      13:32  Mon 10 Jun 91
  553.         diskfree           596 Bytes  17:15  Don 28 Feb 91
  554.         diskfree.c       6.795 Bytes  12:53  Fre  1 Mär 91
  555.         diskfree.def       517 Bytes  17:13  Don 28 Feb 91
  556.         diskfree.exe     5.968 Bytes  13:33  Mon 10 Jun 91
  557.         diskfree.ico       766 Bytes  13:07  Fre  1 Mär 91
  558.         diskfree.rc        283 Bytes  17:17  Don 28 Feb 91
  559.         diskfree.res       824 Bytes  12:50  Fre  1 Mär 91
  560.         makeobj.c        6.235 Bytes  13:06  Fre  1 Mär 91
  561.         makeobj.exe     20.751 Bytes  12:48  Fre  1 Mär 91
  562.         readme.doc       1.020 Bytes  12:31  Don  7 Mär 91
  563.  
  564. 29 Dateien auf Diskette Nr.5 (Diskette 3 bei 3,5 Zoll)
  565.  
  566. **** Ende DATABOX ****
  567.  
  568. **** Total:  5 Disketten,  79 Dateien, 1.501.225 Bytes
  569.  
  570.  
  571. ,,4
  572. ⌐4. ZUSÄTZLICHE HINWEISE ZU EXPLODE PLUS
  573. ⌐════════════════════════════════════════
  574.  
  575. "Explode Plus" ist die erweiterte Version des Strategiespiels "Explode",
  576. das Sie in toolbox 7/8'91, Seite 76 ff. Im Gegensatz zu der ursprünglichen
  577. Version, die Sie ebenfalls auf dieser DATABOX finden, arbeitet die
  578. "Plus"-Version von "Explode" im Grafikmodus, optional auch mit Maus. Das
  579. Programm heißt "Explode2" und befindet sich auf der Bonus-Diskette. Die
  580. Bedienung:
  581.  
  582.   Tasten      Maus
  583.  
  584.   Cursor      Mausbewegung      Feldcursor bewegen
  585.   <ENTER>     linke Taste       Zug bestätigen
  586.   <Escape>                      Spiel beenden
  587.  
  588. Ein kleiner Auszug aus dem Artikel im Heft erklärt noch einmal die Spiel-
  589. regeln:
  590.  
  591. ⌐Spielregeln:
  592.  
  593. "Explode" ist für zwei Spieler konzipiert. Das Spielbrett besteht aus
  594. sechs mal sechs Feldern, die zu Beginn des Spiels alle leer sind. Die bei-
  595. den Spieler ziehen nun abwechselnd und setzen auf ein leeres Spielfeld
  596. oder auf eins der eigenen Farbe (...).
  597.  
  598. Der Wert des Felds wird um Eins erhöht, und der Gegner ist am Zug. Soweit
  599. nichts aufregendes. Ziel des Spiels ist es, den Gegner vom Feld zu fegen.
  600. Gemeiner- oder genialerweise haben die Zahlenfelder aber eine sehr brisan-
  601. te Eigenschaft: Sie "explodieren", sobald ihr Wert hoch genug ist. Jedes
  602. Feld braucht genau so viele Punkte zur Explosion, wie es Nachbarn hat --
  603. ein Mittelfeld braucht also vier, ein Randfeld drei und ein Eckfeld nur
  604. zwei Punkte.
  605.  
  606. Die Explosionen haben es in sich. Wenn dabei nämlich weitere "Pulverfäs-
  607. ser" auf anderen Feldern entstehen, gibt es eine Kettenreaktion -- es
  608. "knallt" solange, bis alle Felder einen stabilen Zustand erreicht haben.
  609. Gerade darin liegt der Reiz des Spiels: Eben noch hoffnungslos bis auf
  610. wenige Felder dezimiert, kann sich das Blatt für einen Spieler schon im
  611. nächsten Zug um 180 Grad wenden. Eine einsame "Insel" inmitten gegneri-
  612. scher Felder kann im nächsten Zug das Spiel zu eigenen Gunsten entschei-
  613. den. Je weiter das Spiel fortgeschritten ist, desto überraschender werden
  614. auch die Wendungen.
  615.  
  616. Die Explosion ist die einzige Möglichkeit, ein bereits vom Gegner besetz-
  617. tes Feld zu erobern. Sobald ein Spieler ganz vom Spielfeld verdrängt ist,
  618. ist das Spiel beendet.
  619.  
  620. Ein besonderes Feature von "Explode" ist die Einbeziehung des Rechners als
  621. Spielpartner. Mehr noch: Der PC kann zu Demonstrationszwecken sogar gegen
  622. sich selbst spielen."
  623.  
  624. Ehrlich gesagt: "Explode" zieht Kreise - zumindest bei uns in der Redak-
  625. tion. Gerade noch in letzter Sekunde vor Fertigstellung der DATABOX-Dis-
  626. ketten ist uns ein Bug in der abgedruckten Version von "Explode" aufgefal-
  627. len. Der Übeltäter steckt in der Prozedur "PointTotal" in Zeile 139 des im
  628. Heft abgedruckten Listings. Voila:
  629.  
  630. Inc(c, Tabelle[x, y].⌐Farbe¬);
  631.  
  632. Richtig muß die Zeile lauten:
  633.  
  634. ⌐Inc(c, Tabelle[x, y].Wert);
  635.  
  636. Bitte entschuldigen Sie diesen Fehler. Beim Testen des Programms fiel er
  637. nicht ins Gewicht - erst die Korrektur läßt erahnen, was dieser Mini-Bug
  638. angerichtet hat. Die verbesserte Version verhilft der Rechnerstrategie zu
  639. ungekannten Höhenflügen: In der fehlerhaften Version spielte der Rechner
  640. mit einer Art "Kraut und Rüben"-Strategie; das "entwanzte" Programm ist
  641. nun ein wesentlich gefährlicherer Gegner.
  642.  
  643. Wir haben einen halben Tag Zeit geopfert, um "Explode" einen stärkeren
  644. Algorithmus zu spendieren. Das Ergebnis ist die Routine "Computer2", die
  645. die gefürchtete "Volon-Tier"-Strategie enthält (räusper...). Wir haben
  646. diese neue Computer-Strategie einige Dutzend mal gegen die alte Strategie
  647. spielen lassen. Das Ergebnis: die neue Prozedur gewinnt etwa 65% der Spie-
  648. le gegen die alte Routine. Sie berechnet den nächsten eigenen Zug und die
  649. möglichen Reaktionen des Gegners durch, um sich dann für den Zug zu
  650. entscheiden, der dem Gegner die schlechteste Spielsituation hinterläßt.
  651.  
  652. Einen guten Eindruck von dieser defensiven Taktik können Sie sich ver-
  653. schaffen, wenn Sie die alte und die neue Strategie gegeneinander spielen
  654. lassen. "Computer1", die alte Strategie, zieht von Anfang des Spiels an
  655. relativ konsequent, während die neue "Computer2"-Prozedur anscheinend re-
  656. lativ wahllos auf dem Brett herumalbert. Im weiteren Spielverlauf kesselt
  657. "Computer1" seinen schlaueren Kollegen oftmals so ein, daß die Situation
  658. für "Volon-Tier" garnicht mehr gut aussieht. Meistens "überrollt" die neue
  659. Strategie aber mit einem einzigen cleveren Zug dann den Gegner (aber nicht
  660. immer...).
  661.  
  662. Einen absolut ernstzunehmenden Computergegner stellt aber auch die neue
  663. Routine nicht dar. Bei uns in der Redaktion läuft momentan eine Wette zwi-
  664. schen den Kollegen Ulrich Schmitz und Gerald Arend: Wer von den beiden bis
  665. Ende Juni den besten Computergegner konstruiert hat, hat gewonnen. Ein
  666. Wettkampf über 20 Spiele wird entscheiden. Wenn Sie sich beteiligen wol-
  667. len: Es geht um eine Kiste Cola...
  668.  
  669. Die Programme "ExpKlug.Pas" und "Explode2.Pas" enthalten übrigens sowohl
  670. den (natürlich korrigierten) Algorithmus für den Rechnerzug als auch die
  671. "Volon-Tier"-Strategie. Wählen Sie den Computergegner einfach mit den Na-
  672. men "PC1" für die alte und "PC2" für die verbesserte Strategie an.
  673.  
  674.  
  675. ,,5
  676. ⌐5. Bonusprogramm PINGBALL
  677. ⌐═════════════════════════
  678.  
  679. ⌐Ziel des Spiels
  680.  
  681. Die eigentliche Aufgabe des Spieles klingt simpel: Alle Sterne, die auf
  682. dem Schirm stehen, müssen mit Hilfe des Balles, der mit den Shift-Tasten
  683. nach rechts und links ausgelenkt werden kann, gelöscht werden. Doch davor
  684. haben die Götter (und nicht zuletzt der Programmierer) den Schweiß ge-
  685. setzt:
  686.  
  687. Sternchen lassen sich nämlich erst löschen, wenn alle mit einem Muster
  688. ausgefüllten Kästchen gelöscht worden sind. Diese können aber ihrerseits
  689. nur dann entfernt werden, wenn das richtige Muster angewählt ist. Das ak-
  690. tuelle Muster ist in einem Rechteck unterhalb des Spielfeldes angezeigt.
  691. Das Anwählen der Muster geschieht, in dem ein Umschaltfeld mit dem Ball
  692. berührt wird. Umschaltfelder sehen fast wie Musterfelder aus, sie haben
  693. aber einen schwarzen Rand um das Feld herum.
  694.  
  695. Neben den bisher beschriebenen Feldern gibt es aber noch weitere Felder,
  696. die in einer Tabelle aufgelistet sind:
  697.  
  698. ⌐bewegl. Wände¬     schalten sich ein bzw. aus, wenn ein Muster-Umschhalter
  699.                   oder ein allg. Umschalter verwendet wird.
  700.  
  701. ⌐Todesfeld¬         Das Berühren dieses Feldes mit dem Ball ist nicht sehr
  702.                   ratsam, da das Spiel dann sofort verloren ist. Das To-
  703.                   desfeld ist an einem großen Kreuz erkennbar.
  704.  
  705. ⌐Allg. Umschalter¬  dient zum Umschalten der beweglichen Wände, ohne das Mu-
  706.                   ster zu wechseln. Er ist an einem Querbalken erkennbar.
  707.  
  708. ⌐Klötze¬            sehen die Mustersteine aus, sind allerdings achteckig.
  709.                   Wenn sie berührt werden, werden sie verschoben statt
  710.                   gelöscht (natürlich nur, wenn die Farbe stimmt).
  711.  
  712.  
  713. ⌐Hauptmenü
  714.  
  715. Das Hauptmenü bietet folgende Punkte:
  716.  
  717. ⌐Start des Spiels¬: Das Spiel selbst wird entweder mit der Leertaste oder
  718.                   mit Return gestartet. Verwendet wird der angezeigte Le-
  719.                   vel.
  720.  
  721. ⌐Level und Speed¬ : Der Level und die Geschwindigkeit lassen sich mit "L"
  722.                   bzw. "S" setzen. Mit Hilfe der "+" bzw der "-" Taste
  723.                   läßt sich dann der Level verändern. Mit Return wird die
  724.                   veränderte Levelnummer gespeichert.
  725.  
  726. ⌐Editor¬          : Alle Levels lassen sich mit einem Level-Editor verän-
  727.                   dern.
  728.  
  729. ⌐Abspeichern¬     : Mit "!" lassen sich die Level abspeichern, die verändert
  730.                   wurden. Achtung: Abspeichern funktioniert ohne Sicher-
  731.                   heits- abfrage!
  732.  
  733. ⌐Quit¬            : Quit verläßt das Spiel. Veränderte Level werden nicht
  734.                   (!!!) abgespeichert.
  735.  
  736.  
  737. ⌐Das Spiel selbst
  738.  
  739. Das Spiel selbst wird nur mit den Shift-Tasten gesteuert, die den Ball
  740. nach rechts bzw. links auslenken. Zusätzlich kann mit den Tasten "0" bis
  741. "9" die Geschwindigkeit der Balles verändert werden. "0" ist dabei die
  742. minimale Geschwindigkeit, "9" die maximale Geschwindigkeit. Mit ESC kann
  743. das Spiel jederzeit verlassen werden.
  744.  
  745. ⌐Der Level-Editor
  746.  
  747. Der Level-Editor dient zum Editieren bzw. Neuerstellen verschiedener Le-
  748. vels. Der "Cursor" wird durch ein Kreuz dargestellt, das mit den Cursorta-
  749. sten bewegt werden kann.
  750.  
  751. ╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  752. ║                Tasten zum Setzen von Feldern :                 ║
  753. ╟───────────┬────────────────────────────────────────────────────╢
  754. ║ a,b,c,d,e │ Felder, die abgeschossen werden können             ║
  755. ║ A,B,C,D,E │ Felder, die bewegt werden können (Klötze)          ║
  756. ║ 1,2,3,4,5 │ Umschalter auf die jeweilige Farbe                 ║
  757. ║ #         │ Wand                                               ║
  758. ║ $         │ allg. Umschalter                                   ║
  759. ║ *         │ Stern                                              ║
  760. ║ +         │ Todes-Feld                                         ║
  761. ║ O,o       │ unterschiedliche Wände, zwischen denen geschaltet  ║
  762. ║           │ wird.                                              ║
  763. ╚═══════════╧════════════════════════════════════════════════════╝
  764.  
  765. Zusätzlich kann der Ball mit einem "." an eine neue Position gebracht wer-
  766. den. Natürlich ist es sinnlos, den Ball an ein bereits besetztes Feld zu
  767. bringen oder ein Feld zu setzen, auf dem der Ball steht. Wer ein völlig
  768. neues Level editieren will, ist am besten mit "/" bedient, das den kom-
  769. pletten Schirm löscht. Ein Stern kann auch mit "q" gesetzt werden, das
  770. spart die ewige Shift-Taste zum Erreichen des *.
  771.  
  772.  
  773. Die Animation des Balls geschieht mit "PutImage". Um Zeit zu sparen, be-
  774. nutzt ""PingBall"" eine besondere Technik für die Animation des Balls. Um
  775. den Ball zu bewegen, wird er nicht in jeder Phase auf den Bildschirm ge-
  776. zeichnet und anschließend gelöscht. Vielmehr wird der Ball nur durch ein
  777. Differenzbild mit XORPut überlagert. Das Array "BallM" enthält die nötigen
  778. Grafiken und wird in der Prozedur "InitMaps" initialisiert.
  779.  
  780.  
  781. ,,6
  782. ⌐6. BUCHFIX und ARTIKELFIX
  783. ⌐══════════════════════════
  784.  
  785. Unser Vergleichstest (toolbox 7/8 91, Seite 14 ff.) von Literaturdaten-
  786. banken im PD-Bereich brachte wenig erfreuliches für den Anwender zutage.
  787. Unbedienbare Oberflächen, wenig logisch aufgebaute Menüs und teilweise
  788. unübersehbare Funktionsvielfalt.
  789.  
  790. Einzige "Highlights" bildeten "BUCHFIX" und "ARTIKELFIX". Zwar bleiben bei
  791. diesen Programmen auch noch viele Wünsche wie etwa eine  Mausbedienung
  792. offen. Mit etwas gutem Willen kann man damit jedoch schnell und problem-
  793. los seine Bücher- und Zeitschriften sinnvoll verwalten und archivieren.
  794.  
  795. Sollte der Leistungsumfang dann irgendwann einmal doch nicht mehr aus-
  796. reichen, so können vorhandene Daten über eine dBase-Schnittstelle an
  797. entsprechend leitungsfähigere professionelle Datenbanken weitergereicht
  798. werden.
  799.  
  800. ⌐Einschränkungen¬
  801. Die PD-Versionen von "ARTIKELFIX" und "BUCHFIX" sind lediglich in der An-
  802. zahl erfaßbarer Datensätze gegenüber der Vollversion eingeschränkt.
  803. Bis zu 2500 Datensätze lassen sich jeweils mit beiden Programmen erfassen.
  804. Die Vollversionen können demgegenüber bis zu 30.000 Datensätze bearbeiten.
  805. Gegen eine Gebühr von 38,- DM kann man sich beim Autor registrieren lassen
  806. und bekommt so auch die entsprechende Vollversion der Programme.
  807.  
  808.  
  809. ,,7
  810. ⌐7. FRACTAL GRAFICS
  811. ⌐══════════════════
  812.  
  813. Ein Augenschmaus der erlesenen Art: "Fractal Grafics" ist ein Fraktal-
  814. Generator der ganz besonderen Art - siehe auch Artikel "Fremde Welten
  815. im PC" auf den Seiten 66 ff. in toolbox 7/8'91. Sie finden das
  816. ⌐komplette¬ Programmpaket aus der Shareware auf den Bonusdisketten,
  817. inklusive (englischsprachiger) Dokumentation in mehreren "TXT"-Dateien.
  818.  
  819.  
  820. ,,8
  821. ⌐8. HINWEISE
  822. ⌐═══════════
  823.  
  824. ⌐Archive:
  825.  
  826. Einige der Programme wurden aus Platzgründen in selbstentpackenden Archi-
  827. ven komprimiert. Ein kleines Beispiel demonstriert, wie Sie die Dateien am
  828. einfachsten entpacken:
  829.  
  830. 1. Legen Sie ein Unterverzeichnis auf dem Ziel-Datenträger an:
  831.    MD C:\DATABOX
  832.  
  833. 2. Wechseln Sie das aktuelle Laufwerk und Verzeichnis dorthin:
  834.    C:
  835.    CD C:\DATABOX
  836.  
  837. 3. Starten Sie dann das Archivprogramm, das sie entpacken möchten:
  838.    A:#ARCHIV.EXE
  839.  
  840. Sie erkennen die Archivdateien am "#" im Programmnamen. Zum Komprimieren
  841. der Dateien haben wir das PD-Programm "LHarc" von Yoshi benutzt.
  842.  
  843. Die meisten Archive sind so gestaltet, daß sie auch problemlos auf einem
  844. System ohne Harddisks direkt auf einer freien 360 kByte-Diskette entpackt
  845. werden können.
  846.  
  847. Eine Ausnahme bildet das "NIMM-Spiel" unter Visual-Basic für Windows.
  848. Ein Entpacken auf einem Disketten-System würde hier aber auch wenig
  849. Sinn machen, da man für Windows ja sowieso eine Festplatte benötigt und
  850. daher entsprechende Hardware vorausgesetzt werden kann.
  851.  
  852. ⌐BGI-Treiber
  853.  
  854. Alle Programme dieser DATABOX, die BGI-Grafiktreiber oder Vektorfonts
  855. von Borland benötigen, enthalten die benötigten Treiber und Schriften
  856. in gelinkter Form. Wenn Sie diese Programme neu compilieren möchten,
  857. haben Sie zwei Möglichkeiten:
  858.  
  859. 1. Setzen Sie den Schalter {$DEFINE BGILINK}, um die Programme mit
  860.    eingebundenen Treibern und Schriften zu compilieren. Dazu benötigen
  861.    Sie die Units "Drivers" und "Fonts", die zum Lieferumfang von Turbo
  862.    Pascal gehören.
  863. 2. Wenn Sie den Schalter nicht setzen, erwarten die Programme die Treiber
  864.    und Fonts in dem Verzeichnis, das in der Umgebungsvariablen "BGIPATH"
  865.    gesetzt ist. Um diese Variable anzulegen, geben Sie bitte am DOS-
  866.    Prompt den Befehl
  867.    SET BGIPATH = C:\TP\BGI
  868.    ein. Sollten sich die Grafiktreiber in einem anderen Verzeichnis
  869.    befinden, geben Sie beim "Set"-Befehl entsprechend den Namen dieses
  870.    Verzeichnisses an.
  871.   Wenn die Umgebungsvariable "BGIPATH" nicht gesetzt ist, suchen die Pro-
  872.   gramme die Grafiktreiber im aktuellen Verzeichnis. In diesem Fall müssen
  873.   Sie die Treiber manuell zu den entsprechenden Programmen kopieren.
  874.  
  875.  
  876. ⌐Viel Spaß mit der "Software zum Heft" wünscht Ihnen
  877.  
  878. ⌐Ihr toolbox-Team
  879.  
  880.  
  881. ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  882. ║                 ⌐W I C H T I G E R   H I N W E I S :¬                    ║
  883. ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
  884. ║   Beachten Sie bitte die Hinweise zu den Programmen in der toolbox.    ║
  885. ║     Für Schäden, die durch unsachgemäße Handhabung der Programme       ║
  886. ║            entstehen, können wir keine Haftung übernehmen.             ║
  887. ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  888.