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Text File
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1991-06-10
|
42KB
|
888 lines
DATABOX
7/8 '91
╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ ⌐████ ███ █████ ███ ████ ███ █ █ █▀▀█ ▄██▄ █ ▄███▄ █¬ ║
║ ⌐█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ██ ¬║
║ ⌐█ █ █████ █ █████ ████ █ █ █ █ + ████ ▀████ █ ¬║
║ ⌐█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ¬║
║ ⌐████ █ █ █ █ █ ████ ███ █ █ █ ▀██▀ ▀███▀ ███¬ ║
║ ║
║ D I E S O F T W A R E Z U M M A G A Z I N (c) 1991 toolbox ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
,,0
⌐0. INHALTSVERZEICHNIS
⌐═════════════════════
⌐<0>¬..........Inhaltsverzeichnis
⌐<1>¬..........Bedienung des Readme-Programms
⌐<2>¬..........Anzahl und Umfang aller Programme und Dateien
⌐<3>¬..........Inhaltsübersicht der Disketten
⌐BONUS-Programme¬
⌐<4>¬..........Explode Plus
⌐<5>¬..........PingBall
⌐<6>¬..........Literatur-Datenbanken
⌐<7>¬..........Fractal Grafics Fraktalgenerator
⌐<8>¬..........Hinweise
,,1
⌐1. BEDIENUNG DES README-PROGRAMMS
⌐═════════════════════════════════
⌐<Cursor hoch/runter>¬.........Eine Zeile nach oben/unten scrollen
⌐<Bild hoch/runter>¬...........Eine Seite nach oben/unten blättern
⌐<Pos1>, <Ende>¬...............Zum Anfang/Ende des Textes springen
⌐<Esc>¬........................Readme verlassen
Außerdem können Sie alle Kapitel bequem über die in ⌐<¬ und ⌐>¬ einge-
schlossenen Hotkeys anwählen, die im Inhaltsverzeichnis angegeben sind.
,,2
⌐2. ANZAHL UND UMFANG ALLER PROGRAMME UND DATEIEN
⌐════════════════════════════════════════════════
╔════════════╤═════════════════╤═════════════╗
┌───────┐ ║ Diskette 1 │ 302.508 Bytes │ 9 Dateien ║
│ │ ║ Diskette 2 │ 310.324 Bytes │ 22 Dateien ║
│ O │ ║ Diskette 3 │ 309.799 Bytes │ 3 Dateien ║
│ ║ │ ║ Diskette 4 │ 326.690 Bytes │ 16 Dateien ║
└───────┘ ║ Diskette 5 │ 251.904 Bytes │ 29 Dateien ║
╟────────────┴─────────────────┴─────────────╢
║ Gesamt : 1.501.225 Bytes 79 Dateien ║
╚════════════════════════════════════════════╝
Bei 3,5-Zoll-Disketten befindet sich der Inhalt der Disketten 1 und 2 auf
Diskette Nr. 1, der Inhalt der Disketten 3 und 4 auf Diskette Nr. 2 und
der Inhalt von Diskette 5 auf Diskette 3.
,,3
⌐3. INHALTSVERZEICHNIS DER DISKETTEN
⌐═══════════════════════════════════
⌐**** Inhalt Diskette Nr. 1, Vol-ID: TX_7_8_9.1
A:\README.EXE
8496 Bytes 04.04.1991 11:32 Uhr
A:\READ.ME
41538 Bytes 10.06.1991 23:42 Uhr
A:\TITEL\#EXE.EXE
15221 Bytes 08.06.1991 04:01 Uhr
Listing of archive : A:/TITEL/#EXE.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
HASE&JÄG.EXE 13392 6725 50.2% 91-04-24 12:59:48 a--w -lh5-
EXPLODE.EXE 10864 6479 59.6% 91-06-08 00:22:06 a--w -lh5-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
2 files 24256 13204 54.4% 91-06-08 04:01:44
A:\TITEL\EXPLODE.PAS
10506 Bytes 07.06.1991 03:36 Uhr
A:\TITEL\HASE&JÄG.PAS
14615 Bytes 24.04.1991 12:54 Uhr
A:\REVIEW\ADA\HELLO.ADA
105 Bytes 17.01.1991 15:38 Uhr
A:\REVIEW\ADA\SHELLSOR.ADA
3327 Bytes 18.04.1991 18:32 Uhr
A:\REVIEW\ADA\SHELLSOR.CPP
1001 Bytes 17.01.1991 18:13 Uhr
A:\REVIEW\VIS_BASI\#NIMM.EXE
207699 Bytes 06.06.1991 15:11 Uhr
Listing of archive : A:/REVIEW/VIS_BASI/#NIMM.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
NIMM.BAS 304 191 62.8% 91-05-24 15:31:54 a--w -lh5-
BILD1.BMP 630 189 30.0% 91-05-12 12:48:12 a--w -lh5-
BILD2.BMP 630 156 24.8% 91-05-12 12:46:12 a--w -lh5-
ROBOT1.BMP 24870 3959 15.9% 91-05-13 01:28:16 a--w -lh5-
ROBOT2.BMP 25870 4031 15.6% 91-05-13 01:10:50 a--w -lh5-
TX.BMP 76750 2330 3.0% 91-05-17 12:47:48 a--w -lh5-
NIMM.EXE 147420 17747 12.0% 91-05-24 17:07:40 a--w -lh5-
FELD.FRM 62177 11991 19.3% 91-05-24 17:07:24 a--w -lh5-
TITEL.FRM 79377 3468 4.4% 91-05-24 17:07:26 a--w -lh5-
NIMM.ICO 766 172 22.5% 91-05-13 14:45:04 a--w -lh5-
NIMM.MAK 71 71 100.0% 91-05-24 17:07:28 a--w -lh0-
VBRUN100.DLL 270538 161364 59.6% 91-04-29 01:00:00 a--w -lh5-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
12 files 689403 205669 29.8% 91-06-06 15:11:44
**** Ende Diskette Nr. 1, 9 Dateien, 302508 Bytes
⌐**** Inhalt Diskette Nr. 2, Vol-ID: TX_7_8_9.1
A:\WETTBEWE\#LDM1.EXE
150253 Bytes 08.06.1991 02:55 Uhr
Listing of archive : A:/WETTBEWE/#LDM1.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
DCSTB.EXE 126002 59161 47.0% 91-04-26 11:42:56 a--w -lh5-
DCSDEMO.EXE 86329 41391 47.9% 91-04-16 18:41:42 a--w -lh5-
DCS.EXE 93728 42231 45.1% 91-03-14 18:38:40 a--w -lh5-
STRFUNC.TPU 1344 594 44.2% 91-04-26 11:41:08 a--w -lh5-
TVPLUSTB.TPU 2976 1418 47.6% 91-04-26 11:41:08 a--w -lh5-
TVPLUS.TPU 9088 3308 36.4% 91-03-13 20:28:22 a--w -lh5-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
6 files 319467 148103 46.4% 91-06-08 02:55:28
A:\WETTBEWE\#LDM2.EXE
23817 Bytes 08.06.1991 02:55 Uhr
Listing of archive : A:/WETTBEWE/#LDM2.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
M10.DCS 8757 630 7.2% 91-04-16 16:28:08 a--w -lh5-
M11.DCS 5004 447 8.9% 91-02-11 07:53:14 a--w -lh5-
M12.DCS 7506 592 7.9% 91-02-11 08:02:24 a--w -lh5-
M13.DCS 9174 564 6.1% 91-02-11 08:12:22 a--w -lh5-
M14.DCS 7089 532 7.5% 91-02-11 13:29:34 a--w -lh5-
M15.DCS 7089 530 7.5% 91-02-11 13:47:24 a--w -lh5-
M16.DCS 2502 366 14.6% 91-02-11 13:54:56 a--w -lh5-
M17.DCS 4587 482 10.5% 91-02-11 14:09:38 a--w -lh5-
M18.DCS 4587 513 11.2% 91-02-11 14:09:16 a--w -lh5-
M2.DCS 7506 639 8.5% 91-02-08 08:46:10 a--w -lh5-
M23.DCS 1668 288 17.3% 91-02-11 14:13:18 a--w -lh5-
M3.DCS 7089 551 7.8% 91-02-08 09:55:00 a--w -lh5-
M4.DCS 7089 487 6.9% 91-02-10 14:12:34 a--w -lh5-
M5.DCS 6255 542 8.7% 91-02-10 14:30:04 a--w -lh5-
M6.DCS 4170 441 10.6% 91-02-10 14:35:58 a--w -lh5-
M7.DCS 6672 522 7.8% 91-02-10 14:55:18 a--w -lh5-
M8.DCS 5004 530 10.6% 91-02-11 07:09:12 a--w -lh5-
M9.DCS 18765 608 3.2% 91-02-11 07:22:50 a--w -lh5-
ZWEI.DCS 834 274 32.9% 91-04-16 16:49:04 a--w -lh5-
DIALOG.INC 2249 600 26.7% 91-04-16 18:54:10 a--w -lh5-
M1.INC 2831 608 21.5% 91-02-10 14:39:56 a--w -lh5-
M10.INC 2292 589 25.7% 91-02-11 07:50:38 a--w -lh5-
M11.INC 1550 470 30.3% 91-02-11 07:53:14 a--w -lh5-
M12.INC 2616 646 24.7% 91-02-11 08:02:20 a--w -lh5-
M13.INC 2904 566 19.5% 91-02-11 08:12:18 a--w -lh5-
M14.INC 1950 531 27.2% 91-02-11 13:29:32 a--w -lh5-
M15.INC 2026 532 26.3% 91-02-11 13:47:22 a--w -lh5-
M16.INC 1051 408 38.8% 91-02-11 13:54:54 a--w -lh5-
M17.INC 1730 524 30.3% 91-02-11 14:09:42 a--w -lh5-
M18.INC 1769 534 30.2% 91-02-11 14:09:16 a--w -lh5-
M2.INC 2801 672 24.0% 91-02-08 08:46:28 a--w -lh5-
M23.INC 846 410 48.5% 91-02-15 06:55:28 a--w -lh5-
M3.INC 2626 611 23.3% 91-02-08 09:55:08 a--w -lh5-
M4.INC 2021 519 25.7% 91-02-10 14:12:44 a--w -lh5-
M5.INC 2217 581 26.2% 91-02-10 14:30:10 a--w -lh5-
M6.INC 1299 415 31.9% 91-02-10 14:35:46 a--w -lh5-
M7.INC 2373 555 23.4% 91-02-10 14:55:24 a--w -lh5-
M8.INC 1710 542 31.7% 91-02-11 07:09:06 a--w -lh5-
M9.INC 3991 548 13.7% 91-02-11 07:22:48 a--w -lh5-
NEU.INC 425 245 57.6% 91-04-16 16:48:56 a--w -lh5-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
40 files 164624 20644 12.5% 91-06-08 02:55:32
A:\WETTBEWE\#LDM3.EXE
15042 Bytes 08.06.1991 02:55 Uhr
Listing of archive : A:/WETTBEWE/#LDM3.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
STRFUNC.PAS 1123 325 28.9% 91-04-16 18:43:46 a--w -lh5-
TVPLUSTB.PAS 3089 912 29.5% 91-04-16 18:43:52 a--w -lh5-
DCSDEMO.PAS 842 346 41.1% 91-04-16 18:43:52 a--w -lh5-
DCS.PAS 20196 4712 23.3% 91-03-14 18:34:12 a--w -lh5-
TVPLUS.PAS 9168 1676 18.3% 91-02-13 16:12:04 a--w -lh5-
DCSTB.PAS 23007 4921 21.4% 91-04-26 11:42:48 a--w -lh5-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
6 files 57425 12892 22.5% 91-06-08 02:55:30
A:\TRICKS\INFO.DEF
589 Bytes 25.02.1991 14:52 Uhr
A:\TRICKS\#EXE.EXE
42112 Bytes 08.06.1991 03:29 Uhr
Listing of archive : A:/TRICKS/#EXE.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
BESTWERT.EXE 61376 23086 37.6% 90-09-10 11:46:44 a--w -lh5-
DRVEDEMO.EXE 6816 4467 65.5% 91-04-19 14:46:46 a--w -lh5-
TREE.EXE 21780 12509 57.4% 91-01-04 14:54:48 a--w -lh5-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
3 files 89972 40062 44.5% 91-06-08 03:29:02
A:\TRICKS\BESTWERT.MOD
9055 Bytes 20.03.1991 13:04 Uhr
A:\TRICKS\INFO.MOD
973 Bytes 25.02.1991 15:48 Uhr
A:\TRICKS\COMP.OBJ
181 Bytes 22.08.1990 19:23 Uhr
A:\TRICKS\MEMOSWAP.OBJ
234 Bytes 21.10.1990 16:29 Uhr
A:\TRICKS\DET-BSP1.PAS
2471 Bytes 21.02.1991 14:50 Uhr
A:\TRICKS\DET-BSP2.PAS
2722 Bytes 21.02.1991 14:55 Uhr
A:\TRICKS\DETTOOL.PAS
3534 Bytes 19.04.1991 14:40 Uhr
A:\TRICKS\DRVEDEMO.PAS
2617 Bytes 19.04.1991 14:48 Uhr
A:\TRICKS\MEMOSWAP.PAS
957 Bytes 25.02.1991 17:42 Uhr
A:\TRICKS\README.PAS
8735 Bytes 07.08.1990 17:53 Uhr
A:\TRICKS\SCROLL.PAS
11651 Bytes 19.04.1991 12:03 Uhr
A:\TRICKS\SWAP.PAS
6566 Bytes 25.02.1991 12:14 Uhr
A:\TRICKS\SWAPDEM.PAS
3630 Bytes 25.02.1991 17:48 Uhr
A:\TRICKS\SWAPDEMO.PAS
1416 Bytes 25.02.1991 17:47 Uhr
A:\TRICKS\TR.PAS
9260 Bytes 21.02.1991 13:42 Uhr
A:\TRICKS\TREE.PAS
13869 Bytes 25.02.1991 17:02 Uhr
A:\TRICKS\MEMOSWAP.TPU
640 Bytes 21.10.1990 16:50 Uhr
**** Ende Diskette Nr. 2, 22 Dateien, 310324 Bytes
⌐**** Inhalt Diskette Nr. 3, Vol-ID: TX_7_8_9.1
A:\BONUS\FRACTAL\#FG1.EXE
142786 Bytes 08.06.1991 01:30 Uhr
Listing of archive : A:/BONUS/FRACTAL/#FG1.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
HELP1.FRT 2755 928 33.7% 90-09-05 11:23:18 a--w -lh5-
HELP10.FRT 2487 1000 40.2% 90-08-20 11:39:18 a--w -lh5-
HELP11.FRT 2603 1028 39.5% 90-08-20 11:42:58 a--w -lh5-
HELP12.FRT 2307 911 39.5% 90-08-18 16:05:50 a--w -lh5-
HELP13.FRT 2453 788 32.1% 90-08-18 16:06:42 a--w -lh5-
HELP14.FRT 2439 1038 42.6% 90-08-18 16:07:58 a--w -lh5-
HELP15.FRT 2381 961 40.4% 90-08-20 11:46:58 a--w -lh5-
HELP16.FRT 2387 900 37.7% 90-08-18 16:10:28 a--w -lh5-
HELP17.FRT 3335 1314 39.4% 90-08-18 16:10:56 a--w -lh5-
HELP18.FRT 3385 1331 39.3% 90-08-21 11:56:28 a--w -lh5-
HELP19.FRT 3009 1162 38.6% 90-08-21 11:56:02 a--w -lh5-
HELP2.FRT 2477 995 40.2% 90-08-28 10:29:16 a--w -lh5-
HELP20.FRT 2677 1063 39.7% 90-09-07 08:24:40 a--w -lh5-
HELP21.FRT 2917 1049 36.0% 90-08-21 11:57:02 a--w -lh5-
HELP22.FRT 3983 1061 26.6% 90-08-18 16:19:14 a--w -lh5-
HELP3.FRT 2569 945 36.8% 90-08-18 16:01:44 a--w -lh5-
HELP4.FRT 2527 940 37.2% 90-08-20 11:28:04 a--w -lh5-
HELP5.FRT 2289 842 36.8% 90-08-20 11:29:10 a--w -lh5-
HELP6.FRT 1983 719 36.3% 90-08-18 16:02:36 a--w -lh5-
HELP7.FRT 2209 838 37.9% 90-08-18 16:03:00 a--w -lh5-
HELP8.FRT 2041 747 36.6% 90-08-18 16:03:28 a--w -lh5-
HELP9.FRT 2717 967 35.6% 90-08-20 11:37:52 a--w -lh5-
ARCHY.FRT 851 213 25.0% 90-03-11 10:38:48 a--w -lh5-
BARNSLEY.FRT 875 273 31.2% 90-04-12 10:36:14 a--w -lh5-
BODY.FRT 995 411 41.3% 90-03-23 09:52:18 a--w -lh5-
CATS.FRT 955 336 35.2% 90-04-12 03:12:42 a--w -lh5-
CGASAMPL.FRT 875 278 31.8% 90-03-23 11:09:10 a--w -lh5-
CHAOS.FRT 1243 483 38.9% 90-04-28 10:31:04 a--w -lh5-
CIRCLE7.FRT 931 236 25.3% 90-05-26 11:53:28 a--w -lh5-
DRAGON.FRT 1299 666 51.3% 90-04-28 10:02:22 a--w -lh5-
EGASAMPL.FRT 907 307 33.8% 90-03-12 11:20:46 a--w -lh5-
F-RACTAL.FRT 899 312 34.7% 90-04-28 13:27:38 a--w -lh5-
FG.EXE 119839 66792 55.7% 90-09-08 15:23:52 a--w -lh5-
FIRAL.FRT 819 236 28.8% 90-04-11 03:51:48 a--w -lh5-
FLOWER1.FRT 867 270 31.1% 90-04-28 10:15:54 a--w -lh5-
FLOWER2.FRT 891 290 32.5% 90-04-28 10:16:08 a--w -lh5-
GOUL.FRT 1051 422 40.2% 90-04-11 03:27:46 a--w -lh5-
HARDDISK.BAT 1300 560 43.1% 90-08-22 11:56:12 a--w -lh5-
HEIGHWAY.FRT 811 175 21.6% 90-04-29 06:05:04 a--w -lh5-
HOUSES.FRT 859 200 23.3% 90-04-28 10:10:28 a--w -lh5-
INSTALL.BAT 139 120 86.3% 90-08-22 11:57:36 a--w -lh5-
ISLANDS.FRT 1051 303 28.8% 90-04-12 10:30:12 a--w -lh5-
JULIMAN.EXE 60137 37270 62.0% 90-08-22 10:22:04 a--w -lh5-
KOCH.FRT 859 210 24.4% 90-04-29 06:04:14 a--w -lh5-
LEAF1.FRT 875 255 29.1% 90-04-11 06:58:20 a--w -lh5-
LEAF2.FRT 907 284 31.3% 90-04-11 06:59:38 a--w -lh5-
LINEAR3.FRT 1313 398 30.3% 90-03-23 05:25:18 a--w -lh5-
MICKEY1.FRT 1179 584 49.5% 90-04-11 04:15:52 a--w -lh5-
MICKEY2.FRT 1315 688 52.3% 90-04-11 04:16:08 a--w -lh5-
MONKEY.FRT 1027 333 32.4% 90-04-12 10:25:28 a--w -lh5-
MOUNTAIN.FRT 923 323 35.0% 90-03-11 12:09:04 a--w -lh5-
NON-LIN1.FRT 1421 485 34.1% 90-04-12 03:06:58 a--w -lh5-
OAK.FRT 923 323 35.0% 90-04-28 10:15:30 a--w -lh5-
QUAKE.FRT 1459 575 39.4% 90-03-11 12:10:06 a--w -lh5-
RANDY.FRT 963 362 37.6% 90-04-12 10:21:02 a--w -lh5-
README.BAT 93 87 93.5% 90-08-22 11:57:54 a--w -lh5-
SEAHORSE.FRT 819 230 28.1% 90-04-28 10:29:34 a--w -lh5-
SKEW-L.FRT 885 233 26.3% 90-04-12 03:25:54 a--w -lh5-
SKEW-R.FRT 859 223 26.0% 90-04-12 03:25:36 a--w -lh5-
SPAZOOM.FRT 851 260 30.6% 90-04-28 10:26:44 a--w -lh5-
SPIN.FRT 831 199 23.9% 90-04-12 03:24:34 a--w -lh5-
STARTUP.FRT 827 208 25.2% 90-03-03 11:37:48 a--w -lh5-
VGASAMPL.FRT 931 319 34.3% 90-03-12 11:05:32 a--w -lh5-
YES!.FRT 1123 409 36.4% 90-04-28 10:14:42 a--w -lh5-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
64 files 275907 138668 50.3% 91-06-08 01:30:42
A:\BONUS\FRACTAL\#FG2.EXE
117494 Bytes 08.06.1991 01:31 Uhr
Listing of archive : A:/BONUS/FRACTAL/#FG2.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
HARDDISK.TXT 782 431 55.1% 90-03-10 07:24:04 a--w -lh5-
INSTALL.TXT 1197 620 51.8% 91-06-06 21:16:52 a--w -lh5-
MANUAL.TXT 23903 10263 42.9% 91-06-06 21:23:20 a--w -lh5-
ORDER.TXT 1665 693 41.6% 90-08-29 08:10:16 a--w -lh5-
README.TXT 3450 1512 43.8% 90-08-29 09:00:32 a--w -lh5-
CGASAMPL.PCX 3790 2770 73.1% 90-03-23 08:46:20 a--w -lh5-
CGASTART.PCX 6187 4185 67.6% 90-03-03 09:06:40 a--w -lh5-
EGASAMPL.PCX 10970 6526 59.5% 90-03-12 11:22:26 a--w -lh5-
JULIASET.PCX 38422 18395 47.9% 90-04-28 13:03:38 a--w -lh5-
MANDSET.PCX 58347 30331 52.0% 90-04-29 13:28:02 a--w -lh5-
STARTUP.PCX 42336 18962 44.8% 90-03-03 11:35:42 a--w -lh5-
VGASAMPL.PCX 33071 20438 61.8% 90-04-29 05:34:46 a--w -lh5-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
12 files 224120 115126 51.4% 91-06-08 01:31:26
A:\BONUS\PINGBALL\#PING.EXE
49519 Bytes 08.06.1991 01:59 Uhr
Listing of archive : A:/BONUS/PINGBALL/#PING.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
PINGBALL.PAS 25602 7840 30.6% 91-06-06 02:04:00 a--w -lh5-
PINGBALL.EXE 61008 36404 59.7% 91-06-08 01:57:34 a--w -lh5-
PINGBALL.PBL 8300 3221 38.8% 91-01-27 13:09:50 a--w -lh5-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
3 files 94910 47465 50.0% 91-06-08 01:59:12
**** Ende Diskette Nr. 3, 3 Dateien, 309799 Bytes
⌐**** Inhalt Diskette Nr. 4, Vol-ID: TX_7_8_9.1
A:\BONUS\PD_SZENE\#ARTFIX.EXE
111212 Bytes 23.04.1991 17:51 Uhr
Listing of archive : A:/BONUS/PD_SZENE/#ARTFIX.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
+ ARTIKEL1.DBF 142573 23812 16.7% 89-10-17 15:29:04 a--w -lh1-
+ ARTIKELF.EXE 115708 64660 55.9% 90-04-16 21:13:02 a--w -lh1-
+ BESTELL.TXT 5852 1366 23.3% 90-04-27 12:19:40 a--w -lh1-
+ FIXKEYB.COM 425 337 79.3% 88-12-08 13:58:02 a--w -lh1-
+ FIXKEYB.TXT 541 278 51.4% 90-04-06 17:26:10 a--w -lh1-
+ INHALT.TXT 2514 638 25.4% 90-04-25 18:52:56 a--w -lh1-
+ JBKEYB.COM 425 338 79.5% 90-04-04 18:31:18 a--w -lh1-
+ LIESMICH.TXT 42496 13187 31.0% 90-04-27 20:29:16 a--w -lh1-
+ START-2.BAT 2983 870 29.2% 91-04-23 15:33:28 a--w -lh1-
+ START.BAT 1460 466 31.9% 91-04-23 15:33:10 a--w -lh1-
+ TASTATUR.TXT 5333 2110 39.6% 90-04-07 18:04:38 a--w -lh1-
+ UPDATE.TXT 2109 593 28.1% 90-04-25 18:59:04 a--w -lh1-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
12 files 322419 108655 33.7% 91-04-23 17:51:46
A:\BONUS\PD_SZENE\#BUCHFIX.EXE
110097 Bytes 23.04.1991 17:42 Uhr
Listing of archive : A:/BONUS/PD_SZENE/#BUCHFIX.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
+ BESTELL.TXT 5852 1366 23.3% 90-04-27 12:19:40 a--w -lh1-
+ BUCH-1.DBF 145957 22079 15.1% 89-11-02 17:20:28 a--w -lh1-
+ BUCHFIX.EXE 119324 65690 55.1% 90-04-16 21:08:38 a--w -lh1-
+ FIXKEYB.COM 425 337 79.3% 88-12-08 13:58:02 a--w -lh1-
+ FIXKEYB.TXT 541 278 51.4% 90-04-06 17:26:10 a--w -lh1-
+ INHALT.TXT 2435 598 24.6% 90-04-27 13:16:30 a--w -lh1-
+ JBKEYB.COM 425 338 79.5% 90-04-04 18:31:18 a--w -lh1-
+ LIESMICH.TXT 41856 12934 30.9% 90-04-27 20:36:04 a--w -lh1-
+ START-2.BAT 2975 876 29.4% 90-04-27 20:45:08 a--w -lh1-
+ START.BAT 1450 464 32.0% 90-04-27 13:22:16 a--w -lh1-
+ TASTATUR.TXT 5333 2110 39.6% 90-04-07 18:04:38 a--w -lh1-
+ UPDATE.TXT 1627 461 28.3% 90-04-27 13:18:28 a--w -lh1-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
12 files 328200 107531 32.8% 91-04-23 17:42:38
A:\BONUS\EXPLODE\#EXPLOD2.EXE
40727 Bytes 07.06.1991 14:25 Uhr
Listing of archive : A:/BONUS/EXPLODE/#EXPLOD2.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
EXPLODE2.EXE 54672 32259 59.0% 91-06-08 01:44:24 a--w -lh5-
EXPLODE2.PAS 22179 6759 30.5% 91-06-08 01:44:08 a--w -lh5-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
2 files 76851 39018 50.8% 91-06-07 14:25:00
A:\BONUS\EXPLODE\#EXPKLUG.EXE
12666 Bytes 07.06.1991 14:19 Uhr
Listing of archive : A:/BONUS/EXPLODE/#EXPKLUG.EXE
Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
-------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
EXPKLUG.EXE 12480 7058 56.6% 91-06-08 00:22:02 a--w -lh5-
EXPKLUG.PAS 14077 3901 27.7% 91-06-07 21:04:38 a--w -lh5-
-------------- -------- -------- ------ -------- --------
2 files 26557 10959 41.3% 91-06-07 14:19:28
A:\GRDLAGEN\ASSEMBLE\TESTPROG.EXE
1432 Bytes 14.04.1991 18:08 Uhr
A:\GRDLAGEN\ASSEMBLE\TESTPROG.ASM
7420 Bytes 14.04.1991 19:07 Uhr
A:\GRDLAGEN\ASSEMBLE\PROMODE.ASM
6020 Bytes 22.04.1991 11:14 Uhr
A:\GRDLAGEN\OS2KURS\ALL-MAKE.TXT
7174 Bytes 12.03.1991 00:02 Uhr
A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.C
12388 Bytes 24.04.1991 15:19 Uhr
A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.DEF
462 Bytes 24.04.1991 16:11 Uhr
A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.EXE
9376 Bytes 12.03.1991 00:03 Uhr
A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.H
957 Bytes 24.04.1991 16:00 Uhr
A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.MAK
868 Bytes 24.04.1991 16:05 Uhr
A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.RC
2170 Bytes 24.04.1991 16:16 Uhr
A:\GRDLAGEN\OS2KURS\MDIALOG2.CMD
16 Bytes 12.03.1991 00:03 Uhr
A:\GRDLAGEN\OBJ_WIND\TOOLBOX.PAS
3705 Bytes 15.04.1991 14:11 Uhr
**** Ende Diskette Nr. 4, 16 Dateien, 326690 Bytes
⌐**** Inhalt Diskette Nr. 5, Vol-ID: TX_7_8_9.1
A:\
PRAXIS <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
SONDER_B.ONE <DIR> 13:32 Mon 10 Jun 91
A:\PRAXIS
. <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
.. <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
OOP <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
WINDMESS <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
VIRKILL <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
A:\PRAXIS\OOP
. <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
.. <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
ubase.tpu 1.232 Bytes 11:25 Die 16 Apr 91
umouse.tpu 3.488 Bytes 11:25 Die 16 Apr 91
moukey.tpu 10.080 Bytes 11:25 Die 16 Apr 91
saaitems.tpu 16.320 Bytes 11:25 Die 16 Apr 91
saaitems.pas 17.427 Bytes 12:40 Die 16 Apr 91
butdemo.exe 35.974 Bytes 11:26 Die 16 Apr 91
butdemo.pas 3.564 Bytes 11:58 Die 16 Apr 91
A:\PRAXIS\WINDMESS
. <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
.. <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
windgame.exe 30.016 Bytes 0:32 Fre 7 Jun 91
windgame.pas 9.619 Bytes 0:31 Fre 7 Jun 91
egavga.bgi 5.554 Bytes 6:00 Mit 7 Nov 90
herc.bgi 6.204 Bytes 6:00 Mit 7 Nov 90
A:\PRAXIS\VIRKILL
. <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
.. <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
scandir.tpu 4.000 Bytes 16:24 Mon 15 Apr 91
scandir5.pas 3.237 Bytes 16:28 Mon 15 Apr 91
scandir5.tpu 3.040 Bytes 15:41 Don 4 Apr 91
scandir.pas 3.649 Bytes 14:53 Mit 8 Mai 91
virkill.exe 18.800 Bytes 16:32 Mon 15 Apr 91
virkill5.exe 10.096 Bytes 15:44 Don 4 Apr 91
virkill.pas 5.471 Bytes 14:28 Mit 8 Mai 91
virkill5.pas 5.273 Bytes 16:04 Mon 15 Apr 91
A:\SONDER_B.ONE
. <DIR> 13:32 Mon 10 Jun 91
.. <DIR> 13:32 Mon 10 Jun 91
diskfree 596 Bytes 17:15 Don 28 Feb 91
diskfree.c 6.795 Bytes 12:53 Fre 1 Mär 91
diskfree.def 517 Bytes 17:13 Don 28 Feb 91
diskfree.exe 5.968 Bytes 13:33 Mon 10 Jun 91
diskfree.ico 766 Bytes 13:07 Fre 1 Mär 91
diskfree.rc 283 Bytes 17:17 Don 28 Feb 91
diskfree.res 824 Bytes 12:50 Fre 1 Mär 91
makeobj.c 6.235 Bytes 13:06 Fre 1 Mär 91
makeobj.exe 20.751 Bytes 12:48 Fre 1 Mär 91
readme.doc 1.020 Bytes 12:31 Don 7 Mär 91
29 Dateien auf Diskette Nr.5 (Diskette 3 bei 3,5 Zoll)
**** Ende DATABOX ****
**** Total: 5 Disketten, 79 Dateien, 1.501.225 Bytes
,,4
⌐4. ZUSÄTZLICHE HINWEISE ZU EXPLODE PLUS
⌐════════════════════════════════════════
"Explode Plus" ist die erweiterte Version des Strategiespiels "Explode",
das Sie in toolbox 7/8'91, Seite 76 ff. Im Gegensatz zu der ursprünglichen
Version, die Sie ebenfalls auf dieser DATABOX finden, arbeitet die
"Plus"-Version von "Explode" im Grafikmodus, optional auch mit Maus. Das
Programm heißt "Explode2" und befindet sich auf der Bonus-Diskette. Die
Bedienung:
Tasten Maus
Cursor Mausbewegung Feldcursor bewegen
<ENTER> linke Taste Zug bestätigen
<Escape> Spiel beenden
Ein kleiner Auszug aus dem Artikel im Heft erklärt noch einmal die Spiel-
regeln:
⌐Spielregeln:
"Explode" ist für zwei Spieler konzipiert. Das Spielbrett besteht aus
sechs mal sechs Feldern, die zu Beginn des Spiels alle leer sind. Die bei-
den Spieler ziehen nun abwechselnd und setzen auf ein leeres Spielfeld
oder auf eins der eigenen Farbe (...).
Der Wert des Felds wird um Eins erhöht, und der Gegner ist am Zug. Soweit
nichts aufregendes. Ziel des Spiels ist es, den Gegner vom Feld zu fegen.
Gemeiner- oder genialerweise haben die Zahlenfelder aber eine sehr brisan-
te Eigenschaft: Sie "explodieren", sobald ihr Wert hoch genug ist. Jedes
Feld braucht genau so viele Punkte zur Explosion, wie es Nachbarn hat --
ein Mittelfeld braucht also vier, ein Randfeld drei und ein Eckfeld nur
zwei Punkte.
Die Explosionen haben es in sich. Wenn dabei nämlich weitere "Pulverfäs-
ser" auf anderen Feldern entstehen, gibt es eine Kettenreaktion -- es
"knallt" solange, bis alle Felder einen stabilen Zustand erreicht haben.
Gerade darin liegt der Reiz des Spiels: Eben noch hoffnungslos bis auf
wenige Felder dezimiert, kann sich das Blatt für einen Spieler schon im
nächsten Zug um 180 Grad wenden. Eine einsame "Insel" inmitten gegneri-
scher Felder kann im nächsten Zug das Spiel zu eigenen Gunsten entschei-
den. Je weiter das Spiel fortgeschritten ist, desto überraschender werden
auch die Wendungen.
Die Explosion ist die einzige Möglichkeit, ein bereits vom Gegner besetz-
tes Feld zu erobern. Sobald ein Spieler ganz vom Spielfeld verdrängt ist,
ist das Spiel beendet.
Ein besonderes Feature von "Explode" ist die Einbeziehung des Rechners als
Spielpartner. Mehr noch: Der PC kann zu Demonstrationszwecken sogar gegen
sich selbst spielen."
Ehrlich gesagt: "Explode" zieht Kreise - zumindest bei uns in der Redak-
tion. Gerade noch in letzter Sekunde vor Fertigstellung der DATABOX-Dis-
ketten ist uns ein Bug in der abgedruckten Version von "Explode" aufgefal-
len. Der Übeltäter steckt in der Prozedur "PointTotal" in Zeile 139 des im
Heft abgedruckten Listings. Voila:
Inc(c, Tabelle[x, y].⌐Farbe¬);
Richtig muß die Zeile lauten:
⌐Inc(c, Tabelle[x, y].Wert);
Bitte entschuldigen Sie diesen Fehler. Beim Testen des Programms fiel er
nicht ins Gewicht - erst die Korrektur läßt erahnen, was dieser Mini-Bug
angerichtet hat. Die verbesserte Version verhilft der Rechnerstrategie zu
ungekannten Höhenflügen: In der fehlerhaften Version spielte der Rechner
mit einer Art "Kraut und Rüben"-Strategie; das "entwanzte" Programm ist
nun ein wesentlich gefährlicherer Gegner.
Wir haben einen halben Tag Zeit geopfert, um "Explode" einen stärkeren
Algorithmus zu spendieren. Das Ergebnis ist die Routine "Computer2", die
die gefürchtete "Volon-Tier"-Strategie enthält (räusper...). Wir haben
diese neue Computer-Strategie einige Dutzend mal gegen die alte Strategie
spielen lassen. Das Ergebnis: die neue Prozedur gewinnt etwa 65% der Spie-
le gegen die alte Routine. Sie berechnet den nächsten eigenen Zug und die
möglichen Reaktionen des Gegners durch, um sich dann für den Zug zu
entscheiden, der dem Gegner die schlechteste Spielsituation hinterläßt.
Einen guten Eindruck von dieser defensiven Taktik können Sie sich ver-
schaffen, wenn Sie die alte und die neue Strategie gegeneinander spielen
lassen. "Computer1", die alte Strategie, zieht von Anfang des Spiels an
relativ konsequent, während die neue "Computer2"-Prozedur anscheinend re-
lativ wahllos auf dem Brett herumalbert. Im weiteren Spielverlauf kesselt
"Computer1" seinen schlaueren Kollegen oftmals so ein, daß die Situation
für "Volon-Tier" garnicht mehr gut aussieht. Meistens "überrollt" die neue
Strategie aber mit einem einzigen cleveren Zug dann den Gegner (aber nicht
immer...).
Einen absolut ernstzunehmenden Computergegner stellt aber auch die neue
Routine nicht dar. Bei uns in der Redaktion läuft momentan eine Wette zwi-
schen den Kollegen Ulrich Schmitz und Gerald Arend: Wer von den beiden bis
Ende Juni den besten Computergegner konstruiert hat, hat gewonnen. Ein
Wettkampf über 20 Spiele wird entscheiden. Wenn Sie sich beteiligen wol-
len: Es geht um eine Kiste Cola...
Die Programme "ExpKlug.Pas" und "Explode2.Pas" enthalten übrigens sowohl
den (natürlich korrigierten) Algorithmus für den Rechnerzug als auch die
"Volon-Tier"-Strategie. Wählen Sie den Computergegner einfach mit den Na-
men "PC1" für die alte und "PC2" für die verbesserte Strategie an.
,,5
⌐5. Bonusprogramm PINGBALL
⌐═════════════════════════
⌐Ziel des Spiels
Die eigentliche Aufgabe des Spieles klingt simpel: Alle Sterne, die auf
dem Schirm stehen, müssen mit Hilfe des Balles, der mit den Shift-Tasten
nach rechts und links ausgelenkt werden kann, gelöscht werden. Doch davor
haben die Götter (und nicht zuletzt der Programmierer) den Schweiß ge-
setzt:
Sternchen lassen sich nämlich erst löschen, wenn alle mit einem Muster
ausgefüllten Kästchen gelöscht worden sind. Diese können aber ihrerseits
nur dann entfernt werden, wenn das richtige Muster angewählt ist. Das ak-
tuelle Muster ist in einem Rechteck unterhalb des Spielfeldes angezeigt.
Das Anwählen der Muster geschieht, in dem ein Umschaltfeld mit dem Ball
berührt wird. Umschaltfelder sehen fast wie Musterfelder aus, sie haben
aber einen schwarzen Rand um das Feld herum.
Neben den bisher beschriebenen Feldern gibt es aber noch weitere Felder,
die in einer Tabelle aufgelistet sind:
⌐bewegl. Wände¬ schalten sich ein bzw. aus, wenn ein Muster-Umschhalter
oder ein allg. Umschalter verwendet wird.
⌐Todesfeld¬ Das Berühren dieses Feldes mit dem Ball ist nicht sehr
ratsam, da das Spiel dann sofort verloren ist. Das To-
desfeld ist an einem großen Kreuz erkennbar.
⌐Allg. Umschalter¬ dient zum Umschalten der beweglichen Wände, ohne das Mu-
ster zu wechseln. Er ist an einem Querbalken erkennbar.
⌐Klötze¬ sehen die Mustersteine aus, sind allerdings achteckig.
Wenn sie berührt werden, werden sie verschoben statt
gelöscht (natürlich nur, wenn die Farbe stimmt).
⌐Hauptmenü
Das Hauptmenü bietet folgende Punkte:
⌐Start des Spiels¬: Das Spiel selbst wird entweder mit der Leertaste oder
mit Return gestartet. Verwendet wird der angezeigte Le-
vel.
⌐Level und Speed¬ : Der Level und die Geschwindigkeit lassen sich mit "L"
bzw. "S" setzen. Mit Hilfe der "+" bzw der "-" Taste
läßt sich dann der Level verändern. Mit Return wird die
veränderte Levelnummer gespeichert.
⌐Editor¬ : Alle Levels lassen sich mit einem Level-Editor verän-
dern.
⌐Abspeichern¬ : Mit "!" lassen sich die Level abspeichern, die verändert
wurden. Achtung: Abspeichern funktioniert ohne Sicher-
heits- abfrage!
⌐Quit¬ : Quit verläßt das Spiel. Veränderte Level werden nicht
(!!!) abgespeichert.
⌐Das Spiel selbst
Das Spiel selbst wird nur mit den Shift-Tasten gesteuert, die den Ball
nach rechts bzw. links auslenken. Zusätzlich kann mit den Tasten "0" bis
"9" die Geschwindigkeit der Balles verändert werden. "0" ist dabei die
minimale Geschwindigkeit, "9" die maximale Geschwindigkeit. Mit ESC kann
das Spiel jederzeit verlassen werden.
⌐Der Level-Editor
Der Level-Editor dient zum Editieren bzw. Neuerstellen verschiedener Le-
vels. Der "Cursor" wird durch ein Kreuz dargestellt, das mit den Cursorta-
sten bewegt werden kann.
╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ Tasten zum Setzen von Feldern : ║
╟───────────┬────────────────────────────────────────────────────╢
║ a,b,c,d,e │ Felder, die abgeschossen werden können ║
║ A,B,C,D,E │ Felder, die bewegt werden können (Klötze) ║
║ 1,2,3,4,5 │ Umschalter auf die jeweilige Farbe ║
║ # │ Wand ║
║ $ │ allg. Umschalter ║
║ * │ Stern ║
║ + │ Todes-Feld ║
║ O,o │ unterschiedliche Wände, zwischen denen geschaltet ║
║ │ wird. ║
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Zusätzlich kann der Ball mit einem "." an eine neue Position gebracht wer-
den. Natürlich ist es sinnlos, den Ball an ein bereits besetztes Feld zu
bringen oder ein Feld zu setzen, auf dem der Ball steht. Wer ein völlig
neues Level editieren will, ist am besten mit "/" bedient, das den kom-
pletten Schirm löscht. Ein Stern kann auch mit "q" gesetzt werden, das
spart die ewige Shift-Taste zum Erreichen des *.
Die Animation des Balls geschieht mit "PutImage". Um Zeit zu sparen, be-
nutzt ""PingBall"" eine besondere Technik für die Animation des Balls. Um
den Ball zu bewegen, wird er nicht in jeder Phase auf den Bildschirm ge-
zeichnet und anschließend gelöscht. Vielmehr wird der Ball nur durch ein
Differenzbild mit XORPut überlagert. Das Array "BallM" enthält die nötigen
Grafiken und wird in der Prozedur "InitMaps" initialisiert.
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⌐6. BUCHFIX und ARTIKELFIX
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Unser Vergleichstest (toolbox 7/8 91, Seite 14 ff.) von Literaturdaten-
banken im PD-Bereich brachte wenig erfreuliches für den Anwender zutage.
Unbedienbare Oberflächen, wenig logisch aufgebaute Menüs und teilweise
unübersehbare Funktionsvielfalt.
Einzige "Highlights" bildeten "BUCHFIX" und "ARTIKELFIX". Zwar bleiben bei
diesen Programmen auch noch viele Wünsche wie etwa eine Mausbedienung
offen. Mit etwas gutem Willen kann man damit jedoch schnell und problem-
los seine Bücher- und Zeitschriften sinnvoll verwalten und archivieren.
Sollte der Leistungsumfang dann irgendwann einmal doch nicht mehr aus-
reichen, so können vorhandene Daten über eine dBase-Schnittstelle an
entsprechend leitungsfähigere professionelle Datenbanken weitergereicht
werden.
⌐Einschränkungen¬
Die PD-Versionen von "ARTIKELFIX" und "BUCHFIX" sind lediglich in der An-
zahl erfaßbarer Datensätze gegenüber der Vollversion eingeschränkt.
Bis zu 2500 Datensätze lassen sich jeweils mit beiden Programmen erfassen.
Die Vollversionen können demgegenüber bis zu 30.000 Datensätze bearbeiten.
Gegen eine Gebühr von 38,- DM kann man sich beim Autor registrieren lassen
und bekommt so auch die entsprechende Vollversion der Programme.
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⌐7. FRACTAL GRAFICS
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Ein Augenschmaus der erlesenen Art: "Fractal Grafics" ist ein Fraktal-
Generator der ganz besonderen Art - siehe auch Artikel "Fremde Welten
im PC" auf den Seiten 66 ff. in toolbox 7/8'91. Sie finden das
⌐komplette¬ Programmpaket aus der Shareware auf den Bonusdisketten,
inklusive (englischsprachiger) Dokumentation in mehreren "TXT"-Dateien.
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⌐8. HINWEISE
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⌐Archive:
Einige der Programme wurden aus Platzgründen in selbstentpackenden Archi-
ven komprimiert. Ein kleines Beispiel demonstriert, wie Sie die Dateien am
einfachsten entpacken:
1. Legen Sie ein Unterverzeichnis auf dem Ziel-Datenträger an:
MD C:\DATABOX
2. Wechseln Sie das aktuelle Laufwerk und Verzeichnis dorthin:
C:
CD C:\DATABOX
3. Starten Sie dann das Archivprogramm, das sie entpacken möchten:
A:#ARCHIV.EXE
Sie erkennen die Archivdateien am "#" im Programmnamen. Zum Komprimieren
der Dateien haben wir das PD-Programm "LHarc" von Yoshi benutzt.
Die meisten Archive sind so gestaltet, daß sie auch problemlos auf einem
System ohne Harddisks direkt auf einer freien 360 kByte-Diskette entpackt
werden können.
Eine Ausnahme bildet das "NIMM-Spiel" unter Visual-Basic für Windows.
Ein Entpacken auf einem Disketten-System würde hier aber auch wenig
Sinn machen, da man für Windows ja sowieso eine Festplatte benötigt und
daher entsprechende Hardware vorausgesetzt werden kann.
⌐BGI-Treiber
Alle Programme dieser DATABOX, die BGI-Grafiktreiber oder Vektorfonts
von Borland benötigen, enthalten die benötigten Treiber und Schriften
in gelinkter Form. Wenn Sie diese Programme neu compilieren möchten,
haben Sie zwei Möglichkeiten:
1. Setzen Sie den Schalter {$DEFINE BGILINK}, um die Programme mit
eingebundenen Treibern und Schriften zu compilieren. Dazu benötigen
Sie die Units "Drivers" und "Fonts", die zum Lieferumfang von Turbo
Pascal gehören.
2. Wenn Sie den Schalter nicht setzen, erwarten die Programme die Treiber
und Fonts in dem Verzeichnis, das in der Umgebungsvariablen "BGIPATH"
gesetzt ist. Um diese Variable anzulegen, geben Sie bitte am DOS-
Prompt den Befehl
SET BGIPATH = C:\TP\BGI
ein. Sollten sich die Grafiktreiber in einem anderen Verzeichnis
befinden, geben Sie beim "Set"-Befehl entsprechend den Namen dieses
Verzeichnisses an.
Wenn die Umgebungsvariable "BGIPATH" nicht gesetzt ist, suchen die Pro-
gramme die Grafiktreiber im aktuellen Verzeichnis. In diesem Fall müssen
Sie die Treiber manuell zu den entsprechenden Programmen kopieren.
⌐Viel Spaß mit der "Software zum Heft" wünscht Ihnen
⌐Ihr toolbox-Team
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║ ⌐W I C H T I G E R H I N W E I S :¬ ║
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║ Beachten Sie bitte die Hinweise zu den Programmen in der toolbox. ║
║ Für Schäden, die durch unsachgemäße Handhabung der Programme ║
║ entstehen, können wir keine Haftung übernehmen. ║
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