home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Ultimate House of Games 2000 / UHOG2000.iso / Games / Educat / mathfish / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-08-11  |  12KB  |  280 lines

  1.  
  2.                Roxie's Math Fish
  3.           Copyright (C) LatticeWork Software, 1995
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6.  
  7. Windows 95 and Windows 3.1 versions available
  8. VGA
  9. mouse
  10. Windows-supported sound card
  11. hard drive
  12.  
  13. INSTALLATION FOR WINDOWS 95
  14.  
  15. To install Roxie's Math Fish, click on the "Start" button and move
  16. the mouse up to "Settings" and then select "Control Panel."
  17. Double-click on "Add/Remove Programs" and click on the "Install"
  18. "Run..." from the "File" menu.  Select "Browse..."  Then select 
  19. the directory or disk where your unzipped program files exist (e.g.,
  20. if you downloaded this program from CompuServe, select c:\cserve\download, 
  21. or if the files are on a disk on the a: or b: drive, click on the 
  22. down arrow next to Drives: and select a: or b: ).  Select install.exe, 
  23. then click "Finish."
  24.  - The program will ask for the destination path.  For the default 
  25. pathname of C:\LATTICE\MATHFISH, just press <ENTER>.  To install the 
  26. program in a different subdirectory, or on a different drive, type 
  27. the path name as in the following example:
  28.                 C:\MATH
  29. - the installation program will then create the directory, and copy 
  30. files from the floppy disk or directory.  NOTE: Install will exit with
  31. an ERROR message if any of the necessary files on the installation
  32. disk or directory have been erased.
  33. - Once the files have been copied, install will place the program in  
  34. Start Menu Programs.  To start the program click on the "Start"
  35. button and move the cursor up to "Programs" and over and down to
  36. "Roxie's Math Fish."
  37.  
  38. INSTALLATION FOR WINDOWS 3.1
  39.  
  40. To install Roxie's Math Fish, from the Windows Program Manager, select
  41. "Run..." from the "File" menu.  Select "Browse..."  Then select 
  42. the directory or disk where your unzipped program files exist (e.g.,
  43. if you downloaded this program from CompuServe, select c:\cserve\download, 
  44. or if the files are on a disk on the a: or b: drive, click on the 
  45. down arrow next to Drives: and select a: or b: ).  Select install.exe, 
  46. and click on OK. 
  47.  - The program will ask for the destination path.  For the default 
  48. pathname of C:\MATHFISH, just press <ENTER>.  On some systems,
  49. installing the program to the same directory where the unzipped files
  50. already are, will cause a problem installing or running the program.
  51. If this occurs, install to a different directory.  To install the
  52. program in a different subdirectory, or on a different drive, type 
  53. the path name as in the following example:
  54.                 C:\MATH
  55. - the installation program will then create the directory, and copy 
  56. files from the floppy disk or directory.  NOTE: Install will exit with
  57. an ERROR message if any of the necessary files on the installation
  58. disk or directory have been erased.
  59. - Once the files have been copied, install will create the program 
  60. group and program item.  Double-click on the program item to start 
  61. the program.
  62.  
  63. UNINSTALLING THE PROGRAM
  64. To uninstall "Roxie's Math Fish" follow the instructions in
  65. uninstal.txt.
  66.  
  67. INTRODUCTION
  68.  
  69. Roxie's Math Fish is a very intuitive, and easy-to-use program.
  70. Children can, with no help or supervision, learn to play the game 
  71. just by clicking on various areas on the screen.  
  72.  
  73. ROXIE'S HINTS
  74.  
  75. For example, the mouse cursor will change depending on the action 
  76. which can be taken at that position.  When the cursor is over the 
  77. HELP button, or over Roxie, it changes to a large question mark.  
  78. Clicking on Roxie will cause Roxie to explain the current game 
  79. status.  Clicking on the HELP button, allow access to on-line help
  80. screen, and the order form for Roxie's Math Fish.  When the
  81. cursor is over the draw deck in the center of the screen, or over 
  82. one of the player's cards on the bottom of the screen, it changes 
  83. to a hand holding a card.  And, when the cursor is over the STOP 
  84. button on the bottom right of the screen, the cursor changes to a 
  85. STOP sign, showing how to exit the program.
  86.  
  87. Clicking on a card with the RIGHT mouse button will cause 
  88. Roxie to say the mathematical expression and answer of that card.
  89.  
  90. GETTING STARTED
  91.  
  92. After asking for the child's name, the program will display a 
  93. dialog box asking for the Math Level.  The levels are:
  94.     o  Addition (0 - 12)
  95.     o  Subtraction (0 - 12)
  96.     o  Addition (0 - 18)
  97.     o  Subtraction (0 - 18)
  98.     o  Multiplication (to 5 X 5)
  99.     o  Division (to 5 X 5)
  100.     o  Multiplication (to 9 X 9)
  101.     o  Division (to 9 X 9)
  102.  
  103. Only the Addition (0 - 12) is available in the shareware version.
  104. All levels, however, are available by ordering Roxie's Math Fish.  Choose
  105. a level and click on Ok.
  106.  
  107. Next, in the ordered version of Roxie's Math Fish, the program will display 
  108. a dialog box asking for the Playing Level.  The three levels are:
  109.     o  Easy
  110.     o  Medium
  111.     o  Hard
  112.  
  113. Roxie plays an increasingly better game in the Medium and Hard 
  114. levels.  Choose a level and click on Ok.
  115.  
  116. PLAYING THE GAME
  117.  
  118. Your child is ready to play Roxie's Math Fish.  The goal is to 
  119. get the largest number of books consisting of four of the same
  120. card.  (Actually the goal is to learn math, but don't tell your
  121. child that!)  Your child's and Roxie's cards are on the screen,
  122. with a draw deck in between them.  Roxie will tell your child
  123. what the next move is.  For example, at the beginning of the
  124. game, Roxie says "Your turn."
  125.  
  126. A good reminder to your child will be to tell him or her that if 
  127. they are stuck, to click on Roxie's face, and Roxie will tell them 
  128. what's going on.  For most children, this is not necessary, because 
  129. they will be trying different things, clicking on different areas 
  130. of the screen and discovering what works and what doesn't.  That 
  131. will make the game more fascinating for them since THEY are the ones 
  132. who are in charge and are running things.  A more unusual activity 
  133. that the child is not likely to just "happen" on is that clicking
  134. on a card with the RIGHT mouse button, will cause Roxie to say the
  135. mathematical expression and the answer.  Telling them about this 
  136. can be helpful.
  137.  
  138. At the beginning of every game, the child is first.  They will
  139. click on a card to ask Roxie if she has any of those.  If so,
  140. the cards will be given to the child; otherwise, Roxie will say a 
  141. variation of "Go Fish!"  In this case, the child should click on 
  142. the draw deck, and a card is placed in their hand.  If they drew 
  143. what they asked for, it is still their turn.  If they did not draw 
  144. what they asked for, it is Roxie's turn, and Roxie will ask for a 
  145. card.  If you child has that card, he or she should click on it.  
  146. Don't worry, they cannot make a mistake.  If the child clicks on 
  147. the wrong card, or on the draw deck, when they have the card that 
  148. Roxie wants, Roxie will gently correct them.
  149.  
  150. Play continues until all of the cards in the draw deck are played, 
  151. and Roxie announces a winner.  The child is then asked if she or he 
  152. wishes to play again.
  153.  
  154. If the child or Roxie completes a book of four cards with the same 
  155. answer, that book is placed onto their respective discard piles on 
  156. the table.  If this causes either player to run out of cards, one is
  157. automatically chosen for them and play passes to the other player.
  158.  
  159. CHANGE LEVEL
  160.  
  161. Click on the HELP button, and choose "Change Level" if you wish to 
  162. change either the math level or the playing skill level.
  163.  
  164. HELP
  165.     
  166. Click on the "HELP" button for the on-line help, or to order 
  167. Roxie Math Fish, or change levels of the Roxie Math Fish 
  168. game.
  169.  
  170. ORDER
  171.  
  172. When your child has learned the addition (0-12) level, he or
  173. she will want to play the game with higher level sets of cards.
  174. Roxie's Math Fish is available with eight levels of math.
  175. That's two levels each of addition, subtraction, multiplication,
  176. and division.
  177.  
  178. Also included are three levels of playing skills where Roxie
  179. plays increasingly smarter games of Fish!
  180.  
  181. You may now order Roxie's Math Fish online and immediately download 
  182. the full version.  Visit our web page at:
  183.  
  184.   http://members.aol.com/latticewrk/lattice.htm
  185.  
  186. to order and save shipping and handling costs.
  187.  
  188. To order by mail, click on the Help button, select Order and follow
  189. directions.  Or send a check for $9.95 plus shipping and handling
  190. ($3.00 North America, $5.00 overseas) to us.  Please specify which
  191. program you wish to order and whether you would like the
  192. Windows 95 or Windows 3.1 version.  Send the order and check to:
  193.  
  194. LatticeWork Software, Inc.
  195. P.O. Box 362
  196. Lafayette Hill, PA  19444
  197.  
  198. EDUCATIONAL SITE LICENSES
  199.  
  200. LatticeWork Software, Inc. allows schools a substantial discount when
  201. ordering software for a number of computers and/or for ordering
  202. different programs.  Please visit our web site at:
  203. http://members.aol.com/latticewrk/lattice.htm
  204. for detailed information.  Or write to us via email to
  205. latticewrk@aol.com or to the above address.
  206.  
  207.  
  208. SOUND
  209.  
  210. NOTE: If you have a microphone hooked up to your computer, you can 
  211. make the game more exciting by having your children record their 
  212. own messages.  Use the Sound Recorder (a Windows 3.1 Accessory).  
  213. (See your Windows 3.1 documentation).
  214.  
  215. Open one of the files with a .WAV extension using the Sound Recorder.  
  216. Play it, and then record your own message, saving it to that same 
  217. file.  WARNING: The file names must remain the same.  Be sure to 
  218. delete any blank space before or after the actual voice message 
  219. using the Edit commands.  Otherwise the program will spend time 
  220. playing back files containing blank spaces, which may be large.  
  221. Eliminating blank spaces will also decrease the file size.
  222.  
  223. SUPPORT
  224.  
  225. The following support of Roxie's Math Fish is provided.  
  226. LatticeWork Software will answer questions and fix serious bugs 
  227. during a one-year period after order or registration.  For problems 
  228. involving specific hardware or software environment or feature, 
  229. LatticeWork Software may choose not to modify the program.  In 
  230. that case, if a problem is reported within three months after order, 
  231. then LatticeWork Software will refund the user's order price.  
  232. You may contact LatticeWork Software at the following addresses:
  233. 1)  LatticeWork Software
  234.     P.O. Box 362
  235.     Lafayette Hill, PA 19444
  236. 2)  By way of America Online mail to LatticeWrk
  237. 3)  By way of CompuServe Mail 74453,2112
  238.  
  239.  
  240. DISTRIBUTION LICENCE
  241.  
  242. Please see the VENDINFO.DIZ file for further information.
  243.  
  244. COPYRIGHT INFORMATION
  245.  
  246. Some of the clip art used in this program are from Masterclips.
  247. Masterclips is copyrighted and a registered trademark of IMSI,
  248. 1895 E. Francisco Blvd., San Rafael, CA  94901.
  249.  
  250.  
  251. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  252.  
  253. This program is produced by a member of the Association of 
  254. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that 
  255. the shareware principle works for you.  If you are unable to
  256. resolve a shareware-related problem with an ASP member by 
  257. contacting the member directly, ASP may be able to help.  
  258. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem 
  259. with an ASP member, but does not provide technical support 
  260. for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 
  261. 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 
  262. or send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 
  263. 70007, 3536
  264.  
  265. DISCLAIMER - AGREEMENT
  266.  
  267. LIMITED WARRANTY
  268.  
  269. THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED FOR EVALUATION ONLY, ON AN "AS
  270. IS" BASIS.  LATTICEWORK SOFTWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING
  271. TO THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  272. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  273. A PARTICULAR PURPOSE. NEITHER LATTICEWORK SOFTWARE NOR ANYONE ELSE
  274. WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF
  275. THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR
  276. INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  277. SOFTWARE, EVEN IF LATTICEWORK SOFTWARE HAS BEEN ADVISED OF THE
  278. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  THE PERSON USING THE SOFTWARE
  279. BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  280.