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Internet Message Format  |  1993-12-26  |  17KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!news.kei.com!sol.ctr.columbia.edu!howland.reston.ans.net!EU.net!sun4nl!hacktic!not-for-mail
  2. From: jojo@hacktic.nl (Jurgen Appelo)
  3. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.announce,rec.games.misc,comp.answers,rec.answers,news.answers
  4. Subject: *** NET PC GAMES TOP 100 * DOCUMENT ***
  5. Followup-To: comp.sys.ibm.pc.games.misc
  6. Date: 26 Dec 1993 11:30:51 -0000
  7. Organization: Hack-Tic, networking for the masses
  8. Lines: 327
  9. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  10. Distribution: world
  11. Expires: 01/29/94
  12. Message-ID: <PC-games-faq/top-100-1-756905464@hacktic.nl>
  13. Reply-To: jojo@hacktic.nl (Jojo)
  14. NNTP-Posting-Host: xs4all.hacktic.nl
  15. Xref: senator-bedfellow.mit.edu comp.sys.ibm.pc.games.announce:290 rec.games.misc:42522 comp.answers:3142 rec.answers:3471 news.answers:16165
  16.  
  17. Posted-By: auto-faq 2.4
  18. Archive-name: PC-games-faq/top-100
  19. Posting-frequency: once per month
  20. Editor: Jurgen Appelo
  21.  
  22. =====================================================================
  23.  The Net PC Games Top 100                       Document - Version 7
  24. =====================================================================
  25.  
  26. This document should answer all possible questions about the weekly
  27. international games charts for the comp.sys.ibm.pc.games.* newsgroups.
  28. The document describes the way the charts are compiled and it decribes
  29. the way to participate in this. At the end, a list of frequently asked
  30. questions is presented, together with their answers. But first, let me
  31. present you some messages I got from the entertainment industry. The
  32. first is from Electronic Arts, the second from Apogee Software:
  33.  
  34. > Thanks for sending us the weekly chart. It is much appreciated by
  35. > both our development staff and marketing department. We use it to
  36. > gauge the type of games that people are interested in. [...]
  37. > Electronic Arts takes it's users seriously. We always want comments,
  38. > be it praise or critisism. Then we know if we are doing something
  39. > good or bad. If a certain type of game is riding high we want to
  40. > know why, and if our games aren't, we want to know why not. [...]
  41. >
  42. > Electronic Arts.
  43.  
  44. > Just wanted to drop you a line about the Top 100. A while back, you
  45. > posted a list of people who read the chart. I don't know which other
  46. > companies actually do this, but I wanted to say that the list is
  47. > more than just read by me. It's also printed and hung on the wall by
  48. > the front entrance to the offices. Our stuff is highlited, and it's
  49. > read by just about everyone in the office. Whenever a new list is
  50. > posted, everyone checks it out, and I've seen a few customers of
  51. > ours who have stopped in the office looking at it as well. This list
  52. > is really great fun, and it's a nice tool as well. Keep it up!
  53. >
  54. > Apogee Software
  55.  
  56. Don't worry, I will not quote all the messages I got from the software
  57. companies. Let me just give you their names: Access, Accolade,
  58. Adventions, Apogee, DC Software, Electronic Arts, Id Software,
  59. Interplay, LookingGlass Technologies, Maxis, MicroProse, Microsoft,
  60. New World Computing, Origin Systems and SSI. And these are only the
  61. ones I've had contact with. There may be more important readers out
  62. there.
  63.  
  64. Now that I have shown you that the Top 100 is a serious thing, I will
  65. explain what it's all about.
  66.  
  67. THE CHART...
  68.  
  69. The Net PC Games Top 100 is a weekly chart for PC games, compiled from
  70. votes that are sent by e-mail. Every game player in the world, having
  71. an e-mail account, is allowed to send his or her votes. The chart is
  72. published every Monday on Usenet in the comp.sys.ibm.pc.games.announce
  73. newsgroup. It is also uploaded to the risc.ua.edu ftp-site and can be
  74. found in the pc/games/solutions directory.
  75.  
  76. THE VOTES...
  77.  
  78. When you send me your votes, you are allowed to spread a total of
  79. 20 points over several games. Different games may get a different
  80. amount of points, but not more than 5 points may be given to one game.
  81. As a result, at least 4 games should get points when all 20 points are
  82. used. (It is allowed, of course, to use less than 20 points.) Try to
  83. concentrate on the games you play now, and not the ones you played a
  84. long time ago. The chart is not an all-time favourites list. It
  85. reflects the popularity of games that people are currently playing.
  86.  
  87. The chart is compiled automatically by a program that reads and
  88. processes e-mail messages. When sending your votes, be sure to have
  89. the word "votes" (or "vote") in the subject of your message. Only
  90. points should be given in messages having this subject header. Send
  91. comments and questions in different messages using different subjects.
  92.  
  93. It is likely that your votes will not change much over the weeks and
  94. that it may be tiresome to send a new message every week. Therefore,
  95. everyone's votes are used for 4 weeks in a row. So, when your list of
  96. favourite games does not change, you only have to send a new message
  97. after 4 weeks. You will be notified when these 4 weeks have gone by,
  98. if you haven't sent new votes yet. New votes can be sent anytime. Your
  99. previous votes will automatically be discarded.
  100.  
  101. THE SYNTAX...
  102.  
  103. The message holding the votes should have one game on every line. The
  104. first thing to appear on the line is the number of points, second the
  105. title of the game, third the publisher(s). The line has to be ended
  106. with the ID (a 4-digit number) of the game, which can be found in the
  107. chart between brackets []. This ID is quite important, for it is the
  108. number used by the program that compiles the chart. Only for new
  109. games, that are not yet in the chart, the ID-number may be left out.
  110.  
  111. Here's an example of a message:
  112.  
  113. Subject: votes
  114.  
  115. > 3          Ultima underworld            Origin/Mindscape [1019]
  116. > 4          Wolfenstein 3D                      ID/Apogee [1013]
  117. > 5          Push-over                               Ocean [1030]
  118. > 5          Lure of the temptress                  Virgin [1046]
  119. > 2          An American tail                     Capstone  
  120. > 1          Comanche: Maximum overkill          Novalogic [1101]
  121.  
  122. Be sure to have the ID-number in square brackets []. A character at
  123. the beginning of the line, like '>', is allowed. Try to avoid having
  124. lines with unnecessary information, like disclaimers and remarks.
  125.  
  126. The easiest thing to do is to reply to the message containing the
  127. latest chart. Copy the chart and delete all lines, except the ones
  128. containing your favourite games. Delete the numbers that hold this
  129. weeks and last weeks position and the number of weeks, and put in your
  130. points instead. This way you don't have to worry about titles,
  131. publishers and ID-numbers.
  132.  
  133. THE RESTRICTIONS...
  134.  
  135. It is not allowed to give more than 20 points to the games or more
  136. than 5 points to one game. Extra points are automatically discarded by
  137. the program (at random).
  138.  
  139. You may send more than one message a week, but only the latest one
  140. will be used. (This can be useful when people change their mind.)
  141.  
  142. Do not forget to mention the publisher when giving points to a game
  143. that is not already in the chart. There are some games around that
  144. even I have never heard of. Some people mention the category for each
  145. new game, using the codes that are used in the charts. Some also tell
  146. me when it's a shareware game. I appreciate this very much.
  147.  
  148. THE DEADLINE...
  149.  
  150. The deadline for every chart is on Friday, around 1.00 pm (GMT).
  151. Messages that come in after the deadline are used for the next week.
  152. New charts are compiled in the weekend and published on Monday.
  153.  
  154. THE SENDING...
  155.  
  156. The new chart is sent to each person who has mailed me new votes.
  157. Although the votes are automatically used for 4 weeks, only the first
  158. next edition is sent to the voter. This way I can get people to vote
  159. more than only once a month, when they want to receive every edition
  160. of the list. This is an advantage for the actuality of the chart. When
  161. I send voters all four editions for which their votes are used, they
  162. will only report new games they are playing after the fourth week. By
  163. sending them only one edition for one mail with votes, they will
  164. report new games sooner.
  165.  
  166. THE COMPILATION...
  167.  
  168. For compiling the chart, the Top 100 from the previous week is used.
  169. The games get points corresponding to their position in this chart.
  170. These points are exponential. This means that the difference between
  171. the points of high positioned games is bigger than the difference
  172. between those in the lower regions of the chart. This assures that
  173. games can climb and drop rapidly in the lower regions, but have to
  174. fight a much tougher battle in the top of the chart.
  175.  
  176. After allocating these initial points, the points sent by mail in the
  177. last 4 weeks are normalized. This means they are multiplied equally,
  178. in such a way that the total of all these points is a constant number,
  179. used every week. This asserts that the number of votes received in a
  180. week has no influence on how much changes there are in the chart. More
  181. votes results in a more accurate chart, but not in a chart with more
  182. movement.
  183.  
  184. After the normalization, the resulting relative points of the voters
  185. are added to the initial points. This results in movement in the
  186. chart. When a game gets few or no points from voters, it will
  187. automatically drop in the new chart. When it gets many points by
  188. votes, it will climb.
  189.  
  190. As you should have noticed, it is not the case that the game that gets
  191. the most points from our voters, will automatically be number one.
  192. Only when it already has a very high position it could be number one
  193. in the new chart. Otherwise it will have to do serious climbing first,
  194. which will automatically be the case when it got many points. This
  195. compilation system introduces a chart that is robust. Games can only
  196. reach the top when they get many points for several weeks in a row.
  197. The more usual "most points is highest position" system would cause
  198. very strange things to happen, when the number of voters is limited,
  199. like in this case. Another advantage of the adopted system is that it
  200. is more exciting. Voters can carefully watch the movements of their
  201. favourite games, and influence the movements by balancing their votes.
  202. Of course, the influence of a single person on the chart decreases,
  203. when the number of voters increases.
  204.  
  205. THE BULLETS...
  206.  
  207. In the Top 100 bullets are earned by games that climb very fast. Each
  208. game earns a bullet if...
  209.  
  210. it is on number 1 to 5 and has climbed at least 5 places
  211. it is on number 6 to 10 and has climbed at least 6 places
  212. it is on number 11 to 15 and has climbed at least 7 places
  213. it is on number 16 to 20 and has climbed at least 8 places
  214. etc...
  215.  
  216. New entries are considered as coming from number 101. I have
  217. experimented with a few different policies in the first ten weeks, but
  218. this one is now the one I'll stick with.
  219.  
  220. THE TIP 20...
  221.  
  222. Together with the Top 100 another list is published every week. It is
  223. called the Tip 20. This list contains games that people have voted
  224. for, but which did not get enough points to enter the Top 100. It is
  225. useful for detecting new games that some other voters came up with and
  226. that you want to support too, to get them in the Top 100. The
  227. compilation system assures that most games will enter the Tip 20
  228. first, before entering the Top 100. Also, in the Tip 20 games will
  229. only go up, because they are removed from the list when the support
  230. for them drops.
  231.  
  232. THE TOP 50...
  233.  
  234. At the end of every month a Top 50 is compiled with the games that got
  235. the most points by voters only. No other information is used for this
  236. list. It is made to show exactly how much support the games got from
  237. the voters. Unlike the Top 100, this monthy Top 50 is compiled using
  238. the "most points is highest position" system. Since it is an addition
  239. of four weeks, four times as much points are used for this chart than
  240. for the Top 100. Still this list shows some unusual dropping and
  241. climbing of the games, due to the small number of voters. It upholds
  242. the choice for a different compilation method for the weekly Top 100.
  243.  
  244. THE TOP 5's...
  245.  
  246. One week after publishing the Top 50 and Top 20, as described above, a
  247. few small lists are published. They are the 5 games for each category
  248. that got the most points by email. Apparently, these are extracts from
  249. the Top 50. There's a Top 5 for action games, adventure games,
  250. simulation games, role-playing games, puzzle games, sport games and
  251. strategic games, and there's also a Top 5 for shareware games. These
  252. are sometimes posted to the appropriate newsgroups seperately.
  253.  
  254. THE PUBLICATION...
  255.  
  256. I don't have the intention to make money with the publication of the
  257. Top 100. All the work is done at no charge. Publication of this chart
  258. by others, in magazines and on bulletin boards, is allowed. There is
  259. nothing I ask for in return, except that the file is not altered and
  260. that I will be notified in advance.
  261.  
  262. Publication now takes place in the following magazines:
  263. Software Gids    The Netherlands    bi-monthly
  264. Game Bytes       USA                monthly
  265. PC Format        UK                 monthly
  266.  
  267. THE FAQ...
  268.  
  269. These are the most frequently asked questions:
  270.  
  271. - What is the Tip 20?
  272. The Tip 20 holds the games that have the highest chance of entering
  273. the Top 100 in the next week. Games are removed from this list when
  274. they have entered the Top 100, or when the support for them drops. All
  275. games will only go up in this chart, aiming for the main list: the
  276. Top 100. For more information I refer to the section "The Tip 20".
  277.  
  278. - Why aren't the games sorted by their number of points?
  279. The points mentioned in the chart are an indication only of the
  280. support by votes and by news. When I order the games according to
  281. these numbers, the result would be ridiculous. Only a much larger
  282. number of voters can justify the ordering by these points only.
  283. Unfortunately, I don't have such a large number of respondents yet, so
  284. I have to use a more complex system to build a chart that's fun to
  285. watch. For more information I refer to the section "The Compilation".
  286.  
  287. - Can I vote for someone else?
  288. You can only vote for one person. It doesn't matter who this person
  289. is. You may send votes for a friend, but then you cannot vote for
  290. yourself, because only one set of votes is allowed for every email
  291. address. Of course, two people can use one email address to combine
  292. their votes in one message within the restriction of 20 points.
  293.  
  294. - Can I get the chart every week?
  295. You only get the chart every week if you send me your votes every
  296. week. This is the only way to receive the chart weekly, other than
  297. getting it yourself from the comp.sys.ibm.pc.games.announce newsgroup.
  298. I do maintain a mailing list that has game developers and publishers
  299. on it, and some publishers of magazines. They get the chart every week
  300. for obvious reasons.
  301.  
  302. - Where can I find the games you mention in the chart?
  303. I only collect information concerning titles, developers, publishers
  304. and categories. I do not maintain a list of ftp-sites, BBS'es or other
  305. places where you can find some games. For this information you should
  306. post a message to the appropriate newsgroups and ask the readers. Some
  307. readers like to see the filenames of shareware games in the list, so
  308. that they can find them more easily. However, I think there is no
  309. reason for me to support shareware games or any other type of game. It
  310. would only influence their positions in the chart, which is certainly
  311. the last thing I want to do.
  312.  
  313. - Do you have hints, cheats, solutions or other information?
  314. As a game fanatic, I do have some information for several games. But I
  315. only keep it for personal use. My work for the Top 100 implies having
  316. information about developers, publishers and categories, nothing else.
  317.  
  318. - Can I get a list of ID's for games that are not in the chart?
  319. When you can't find your favourite game in the charts, you may leave
  320. out the ID when you vote for it. Games that haven't showed up in the
  321. chart have no ID yet. It is possible that a game you want to vote for
  322. has been in the chart once, but dropped out some time ago. For these
  323. you can leave out the ID too. Therefore you do not need some list of
  324. all ID's to be able to vote.
  325.  
  326. - Can I vote against games I dislike?
  327. I asked the readers if they would support this idea, and the answer
  328. was no. If people would be able to vote against games with negative
  329. points, they could vote against games only because they hate the
  330. publisher, or only because they don't like the type of game, or only
  331. because it's one place above their favourite game in the chart. We
  332. don't want that to happen, so negative voting will not be supported.
  333.  
  334. THE PUBLISHER...
  335.  
  336. Jojo Productions
  337. Weena 41a
  338. 3013 CD Rotterdam
  339. The Netherlands
  340. Phone/Fax: +31 10 4114510
  341.  
  342. correspondent: Jurgen Appelo
  343. email: jojo@hacktic.nl
  344.