home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 January / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicjanuary1994.iso / answers / billiards-faq < prev    next >
Text File  |  1993-12-02  |  20KB  |  487 lines

  1. Newsgroups: alt.sport.pool,rec.sport.misc,rec.answers,alt.answers,news.answers
  2. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!xlink.net!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet.ucs.indiana.edu!nickel.ucs.indiana.edu!fulton
  3. From: fulton@nickel.ucs.indiana.edu (Ben Fulton)
  4. Subject: Pool & Billiards Frequently Asked Questions
  5. Message-ID: <CHD5Cy.H1I@usenet.ucs.indiana.edu>
  6. Followup-To: alt.sport.pool
  7. Summary: Definitions, rules of games, some hints on shooting, references
  8. Originator: fulton@nickel.ucs.indiana.edu
  9. Keywords: Pool, billiards, snooker, table sports, cue sports, bar games, pub games
  10. Sender: news@usenet.ucs.indiana.edu (USENET News System)
  11. Nntp-Posting-Host: nickel.ucs.indiana.edu
  12. Organization: Indiana University
  13. Date: Wed, 1 Dec 1993 15:50:57 GMT
  14. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  15. Expires: Sat, 1 Jan 1994 00:00:00 GMT
  16. Lines: 468
  17. Xref: senator-bedfellow.mit.edu alt.sport.pool:952 rec.sport.misc:11359 rec.answers:3175 alt.answers:1306 news.answers:15286
  18.  
  19. Archive-name: billiards-faq
  20. Version: 1.4
  21.  
  22. This is intended as a general guide and introduction to pool and 
  23. billiards games; it does not attempt to be comprehensive.  Comments
  24. and suggestions are welcome!
  25.  
  26. Recent changes: Jari asked me to make some Snooker changes.  Also, I
  27. deleted Bob Jewett's comments on push shots (not a popular topic, it
  28. seems) and replaced them with Bob Jewett's comments on cues.  (Ain't
  29. it great to have a pro with us?  :-)
  30.  
  31. Questions:
  32. 1) What does XXX mean?
  33. 2) What are the rules for XXX?
  34. 3) How do I hit a jump shot?
  35. 4) How should I choose a cue?
  36. 5) Where can I go for more information?
  37.  
  38. 1) What does XXX mean?
  39.  
  40. Ball in hand - the freedom to place the ball anywhere on the table.  Some
  41.                games require that it be put behind the head string.
  42.  
  43. Baulk Cushion- The end rail that you rack from (British)
  44.  
  45. Double       - Bank shot (British)
  46.  
  47. End rail     - The two shorter cushions at each end of the table.
  48.  
  49. Foot spot    - A point marked on the cloth two diamonds from the foot
  50.                rail (the end rail where the balls are racked), in the 
  51.                center of the table.  The spot you rack the balls on.
  52.  
  53. Foul         - An infraction of the rules that generally ends a player's 
  54.                inning (though it is possible to foul when not shooting).
  55.  
  56. Head spot    - A point two diamonds from the head rail (the end rail that 
  57.                you break from), in the center of the table.
  58.  
  59. Inning       - A turn at the table.
  60.  
  61. Kitchen      - Area behind the head string.
  62.  
  63. Lagging      - A way to determine who shoots first.  Each player puts
  64.                a ball behind the head string and banks it off the foot
  65.                rail.  The player whose ball comes closer to the head
  66.                rail has choice of shooting first or second.  Known as
  67.                "Stringing" in the U.K.
  68.  
  69. Pot          - Pocket (British)
  70.  
  71. Scratch      - When the cue ball goes in a pocket, or off the table.
  72.  
  73. --------
  74. 2) What are the rules for XXX?
  75.  
  76. STRAIGHT POOL 
  77. (or 14.1 continuous pocket billiards)
  78.  
  79. Rack all 15 balls on the foot spot, cue ball behind the head string.
  80. The break must send two balls and the cueball to a rail.  Failure
  81. to do so is -2 points, and the opponent has the choice of accepting
  82. the table or having the breaker rebreak.
  83.  
  84. You need only name the ball and the pocket in calling a shot.  How
  85. it gets there is immaterial, and anything else that goes down counts.
  86.  
  87. Scoring:  1 point for sunk balls, -1 for fouls (i.e.
  88. scratching, not driving a ball to a rail, etc.), -2 for not driving
  89. 2 balls and the cueball to a rail on the break, and -15 for 3 fouls in
  90. a row (tacked on the the -1 for the 3rd foul).
  91.  
  92. When one object ball is left, rerack the other fourteen with the front 
  93. ball missing, and continue play.
  94.  
  95. Weird racking situations:
  96.  
  97. (a) fifteenth ball interferes with the rack:
  98. Put it on the head spot.
  99. (b) Cueball interferes with the rack:
  100. Ball in hand in the kitchen.
  101. (c) both (a) and (b):
  102. Rack the fifteen balls together, ball in hand in the kitchen.
  103. (d) Fifteenth ball behind the head string AND (b):
  104. Cueball goes to head spot.
  105. (e) Fifteenth ball on the head spot and (b):
  106. Cueball to center of table.
  107. (f) Cueball on head spot AND (a):
  108. Fifteenth ball to center of table.
  109.  
  110. EQUAL OFFENSE
  111.  
  112. Same as straight.  Each player gets ten turns; a turn is shooting
  113. until you miss, foul, scratch, or run twenty.  Rebreak each turn,
  114. respot any balls that go in, and start with ball in hand in the kitchen.
  115. There is no penalty for scratching on the break.  Unlike straight pool, 
  116. a blast break to get the balls well spread out is the optimum strategy.
  117.  
  118. Since each player runs a separate rack, this is an ideal game for Internet
  119. play.  This was posted recently to alt.sport.pool:
  120.  
  121.             EQUAL OFFENSE INTERNET TOURNAMENT ENTRY FORM
  122.  
  123.         Tournament Scheduled for Friday, November 26th, 1993
  124.                   12:00 p.m. Mountain Standard Time
  125.                           (Time may vary)
  126.  
  127. To participate in the newest form of international Billiard competition, please
  128. fill out the following information on your organizations 10 member team and
  129. submit it via E-Mail to Sven Davies at sdavies@csulx.weber.edu or Jari Kokko at
  130. jkokko@snakemail.hut.fi. You can also send the form land mail to Sven Davies,
  131. Attn: Equal Offense, WSU Box 8176, Ogden, Utah 84408-8176.
  132.  
  133. NINE BALL
  134.  
  135. Rack the lowest numbered nine balls in a diamond, with the one ball
  136. at the foot spot and the nine in the middle.  Any ball that goes in,
  137. counts - as long as the lowest numbered ball on the table is hit
  138. first.  The winner is the player who makes the nine on a legal shot.
  139.  
  140. If a player fails to hit the lowest numbered ball first, the opponent
  141. has ball in hand.
  142.  
  143. On the first shot after a legal break, regardless of who the shooter is,
  144. the player can call "push", and merely push the cue ball somewhere, without
  145. restrictions on driving a ball to the rail or hitting the lowest
  146. numbered object ball.  Opponent can either accept the table and shoot,
  147. or force the player to shoot.  From then on, normal ball-in-hand 
  148. for failure to hit the lowest-numbered object ball applies.
  149.  
  150. ONE POCKET
  151.  
  152. Each player chooses one of the two corner pockets at the foot of the 
  153. table.  Whoever makes eight balls in their pocket first wins.  If you 
  154. make a ball in your pocket and one in your opponent's, you each get
  155. credit for a ball.  If you make a ball in an unassigned pocket, it
  156. gets spotted either when you miss or when there are no other balls 
  157. left on the table.  If you foul, you spot any ball made on the shot 
  158. plus a penalty ball.  If you make a ball in your opponent's pocket 
  159. and scratch, it does not count for him, but is spotted along with a 
  160. penalty ball.  You only shoot again if you make a ball in your own
  161. pocket.
  162.  
  163. EIGHT BALL
  164.  
  165. You know, stripes and solids :-)
  166.  
  167. Basically, the answer to any question about American 8-ball is 
  168. "It's a house rule."  If you'd like to post a comment on 8-ball
  169. rules, please quote your source - e.g., the BCA, Nippon Billiards
  170. Association, this little bar in Los Angeles, or whatever.  Some common 
  171. house rules are: You must take the balls that are sunk on the break, 
  172. you must call the exact path the balls will take (e.g. combinations 
  173. and banks), and if you sink the 8-ball on the break you win the game.
  174. This last, and some others, presumably reflect the fact that most bars
  175. are outfitted with pay tables, in which, once an object ball is sunk,
  176. it cannot be recovered without paying for a whole new game.  None of 
  177. these are Billiards Congress of America (BCA) rules.
  178.  
  179. Here are some of the actual BCA rules:
  180.  
  181. 1. Table is open after break, no matter how many of either stripe or 
  182.    solid balls are sunk.
  183. 2. Call shot- balls which are sunk on a shot where the called ball
  184.    does not go into the called pocket are spotted.  Note- you do not
  185.    have to call combinations, caroms, or banks-- only the ball and 
  186.    pocket.
  187. 3. Foul penalty-- any balls sunk on a foul shot are spotted(no previously
  188.    sunk balls are pulled), and
  189.    opponent gets ball in hand, anywhere on the table, not just behind
  190.    headstring.  Scratch on break is still cue ball behind headstring.
  191. 4. Same penalty, ball in hand, applies on foul on 8 ball, when it stays
  192.    on the table.
  193. 5. Sinking the 8 ball on the break is not a win or loss; it is merely
  194.    spotted and the game continues normally.
  195.  
  196. The (1992) rules don't explicitly say it, but if the breaker
  197. makes a ball on the break and doesn't scratch or foul, he gets to shoot
  198. again, even though he didn't make a called ball from his group.
  199.  
  200. It's not clear what happens if the breaker makes all seven stripes on
  201. the break.  It seems that he would be required to take solids, since
  202. groups haven't been decided yet, and he must pocket all the balls of his
  203. group before calling and shooting at the eight.
  204.  
  205. The rules in Britain are slightly different, emphasizing tactics rather than
  206. shooting skill.  The most significant difference is that after a foul,
  207. the opponent takes two consecutive innings.  Also, on pub tables, the
  208. cue ball is *smaller* than the object balls (on American bar tables 
  209. it is larger) and lighter.
  210.  
  211. CUT-THROAT
  212.  
  213. A common three player game, better socially than as a test of skill.  Each
  214. player takes five balls, 1-5, 6-10, and 11-15, and the last player with
  215. a ball on the table wins.  According to the 1988 BCA rulebook, if you
  216. have the cueball in hand behind the headstring, and all of your opponent's 
  217. balls are behind the headstring, you can have the one closest to the 
  218. headstring spotted.
  219.  
  220. THREE BALL
  221.  
  222. A social game.  Each player takes a rack of three balls and tries
  223. to put them in in four or less shots, including the break.  Winner is who
  224. puts them in in least shots.  If no one does it in four or less, the
  225. game rolls over to another round.
  226.  
  227. SNOOKER
  228.  
  229.   This game uses 21 object balls and a cue ball.  Fifteen object balls are
  230. red and worth one point.  The other six object balls are Yellow (2 points), 
  231. Green (3) Brown (4) Blue (5) Pink (6) and Black (7).  Highest score wins,
  232. and the game ends when all balls are pocketed (or when a foul is made on
  233. the final black).  You alternate hitting red balls and colored balls,
  234. and each time a colored ball goes in it is respotted, until all the
  235. red balls are off the table.
  236.  
  237. Jari Kokko is a snooker referee, and he kindly has written a detailed
  238. description of both Snooker and American Snooker.  (There are also
  239. complete rules for both games in the 1993 BCA rule book.)  You can
  240. email him (jkokko@snakemail.hut.fi) for that document, and also a Snooker
  241. referee's test paper entitled, "Snooker and Billiards FAQ".  The rules
  242. of Snooker are being rewritten at the moment - expect changes next year.
  243.  
  244. CAROM BILLIARDS
  245.  
  246. Played with two white balls and a red ball, on a table without pockets.  
  247. One of the white balls has a dot on it, and the two players each use 
  248. one for their cue ball.  If your cue ball hits both object balls, you
  249. score a point.  Variations are three-cushion and one-cushion - in each
  250. case, you must hit the required number of rails before hitting your 
  251. second object ball.
  252.  
  253. -------------------------------------------
  254.  
  255. 3) How do I hit a jump shot?
  256.  
  257. 3A) Is about a 45 degree angle of elevation for the cue correct?
  258.  
  259. For most practical shots, it will be less than 45 degrees.  It depends
  260. on how much of the ball you need to clear and how soon.
  261.  
  262. 3B) Should I hit the cue ball right in the center or a little above center?
  263.  
  264. Below center is better, but not so low you miscue, which is a foul on
  265. jump shots, at least at nine ball.  If you hit above center, the cue
  266. stick tends to trap the cue ball on the cloth.
  267.  
  268. Rule 3.24 says it is illegal to "dig under" the ball to get it to jump.
  269. Hitting the cueball below center is not "digging under".  By "digging
  270. under" I assume they mean a miscue.  Miscues are illegal by rule 3.25.
  271.  
  272. 3C) Should I stroke through the cue ball, or does that interfere with the
  273.     cue ball jumping?
  274.  
  275. You need to use a somewhat shorter stroke to avoid hitting the cloth.
  276. If you are already slowing the cue down at the instant of contact, it
  277. will act as if it were lighter, which is better.
  278.  
  279. 3D) Does it have to be hit extremely hard?
  280.  
  281. It depends on the distance from the cue ball to the obstruction, the
  282. weight of the cue stick, and how much of the obstruction you need to
  283. clear.  The cue ball's path while in the air is a parabola, and you can
  284. calculate how fast the ball must be going to just clear the obstruction
  285. at the peak of the trajectory.
  286.  
  287. The most important factor is the kind of cloth on the table.  If it is
  288. very high quality, thin cloth, jumping will be very difficult.  If it is
  289. thicker or maybe rubber-backed, jumping will be easy.
  290.  
  291. Start with an easy drill:  Freeze three balls together in a line
  292. parallel to and about a foot from a rail.  Remove the middle one.  Place
  293. the cue ball an inch from the rail, and shoot it through the hole.
  294. Twenty degrees elevation should be plenty for this shot.  Do the same, but
  295. place an object ball to be pocketed after the jump.  Move the two obstructing
  296. balls closer to each other and/or farther from the cue ball.
  297.  
  298. At snooker, it is a foul for the cue ball to jump over a ball, whether
  299. intended or not (unless the cue ball has already struck an object ball)
  300.  
  301. _____________________
  302.  
  303. 4) How should I choose a cue?
  304.  
  305. Bob Jewett says:
  306.  
  307.   1. The plainest butt is probably also the most solid.  If you want
  308.      fancy inlay work, consider Baroque antiques, not cues.
  309.  
  310.   2. Beyond being solid and the right weight and length, and perhaps
  311.      having the style of grip you prefer, there is little the butt
  312.      does for the cue.
  313.  
  314.   3. The tip is important.  Many tips are no good.  Tips can be replaced;
  315.      learn how to do it yourself.  The tip has more effect on how the cue
  316.      plays than the butt.
  317.  
  318.   4. The shaft is the most important part of the cue.  Shafts are
  319.      relatively cheap.  Some highly regarded cue makers make unusable
  320.      shafts.
  321.  
  322. Here's a quick test to see if the cue is worth looking at further.  It
  323. tests the amount of "squirt" or deflection on extreme english shots.
  324. Many expensive sticks fail this test.
  325.  
  326. Place the cue ball on the head spot.  Shoot along the main axis of the
  327. table over the foot spot to the middle of the foot rail with extreme
  328. left english, with the tip contacting the cue ball on the equator.
  329. You should be able to hit the left side rail near the side pocket
  330. (tan(theta)>0.5, where theta is the angle between incident and reflected
  331. path).  Did you remember to chalk?  Play the shot with enough speed that
  332. the cue will hit the far rail a second time if not caught.
  333.  
  334. Once you are comfortable and consistent with spinning the ball that
  335. much, place an object ball frozen to the middle of the foot rail.
  336. Shoot the same extreme left english shot, trying to hit on the rail just
  337. barely to the right of the object ball and then spin into the ball.  Hit
  338. correctly, the object ball will be pocketed in the corner.  If you miss
  339. the object ball entirely, the cue ball should still hit near the side
  340. pocket.  Be sure on the final stroke that the stick comes straight
  341. through the cue ball without any curving to either side.
  342.  
  343. Now, note (or have a friend note) where your cue stick points on shots
  344. when the object ball is pocketed.  If the stick points somewhere in the
  345. object ball, it's pretty good.  If the stick points to the wrong side of
  346. the object ball (left side, from your viewpoint) it has too much squirt
  347. (deflection) to be usable.  [It is unlikely that the line of the stick
  348. will be parallel to the desired path of the cue ball.  If that's the
  349. result you get, you're probably ignoring one of the cueing instructions
  350. above.]
  351.  
  352. If several cues are available, including house cues, compare them.
  353.  
  354. Squirt is the single most important characteristic of a cue stick.  Less
  355. is better.  More squirt means more aiming compensation on any shot with
  356. side spin.  It is remarkable that many good players are unaware of the
  357. existence of squirt.
  358.  
  359.  
  360. ------------
  361.  
  362. 5) Where can I go for more information?
  363.  
  364. In the United States, the Billiards Congress of America.
  365. You can join the BCA as an individual.  I think the annual
  366. membership is $25 and includes the rule book and a newsletter.
  367.  
  368.    BCA
  369.    1700 So. 1st Ave.
  370.    Eastdale Plaza, Suite 25A
  371.    Iowa City, IA  52240
  372.    (319) 351-2112
  373.  
  374. In Japan, the Nippon Billiard Association.
  375.  
  376.    NBA
  377.    Maruhuzi building 5F, 1-10, 3-chome,
  378.    Sinbasi, Minato-ku, Tokyo 105 Japan;
  379.    Tel: +81 3 3593-2543; Fax: +81 3 3593-2545
  380.  
  381. (Anyone have information for other countries?)
  382.  
  383. BOOKS
  384.  
  385. 1993 Official Rule Book.  ISBN 1-878493-03-5 
  386. Published by the Billiards Congress of America.  Official rules for 
  387. 11 carom and 16 pocket billiard games.  Lists world's championships and
  388. records . . . specs on official playing equipment.  128 pp/5-1/2x8-1/2.
  389. $3.80 from Saunier-Wilhem Company (see below) or you should be able
  390. to get it from the BCA.
  391.  
  392. "The 99 critical shots in Pool", written by Ray Martin.
  393. (It starts out assuming you know nothing about pool, and by the
  394. end of the book (if you work through all the shots presented,
  395. you will become a VERY good player.))
  396.  
  397. "Standard Book of Pool and Billiards," by Robert Byrne.  $16.95.
  398. ISBN 0-15-614972-9
  399. (This is a detailed description of some of the more complex aspects
  400. of the game, including English, spin, and throw.  Includes rules
  401. and strategy for several games, including at least a hundred diagrams
  402. of three-cushion billiard shots).
  403.  
  404. "Mastering Pool," by George Fels. $12.95.  ISBN 0-8092-7895-2
  405.  
  406. "Advanced Technique in Pool and Billiards," by Robert Byrne,
  407. Harcourt Brace Jovanovich publishers, ISBN 0-15-614971-0.  $16.95
  408. (A collection of Byrne's articles from Billiards Digest, revised and
  409. updated.  It includes sections on pool, billiards, and sidelights
  410. of the various cue sports.)
  411.  
  412. "Byrne's Treasury of Trick Shots in Pool and Billiards," by Robert Byrne
  413. (Trick and fancy shots from the last 200 years, documented and explained.)
  414.  
  415. "The Science of Pocket Billiards," by Jack H. Koehler.  $22.95 paperback,
  416. $26.95 hardcover.
  417.  
  418. "Winning One-pocket," edited by Eddie Robin.
  419. (Lots of shots, breaks, moves, an entire chapter devoted to banking systems 
  420. and methods.)
  421.  
  422. -------------------------------------------------------
  423.  
  424. General mail-order suppliers
  425.  
  426.      Cornhusker Billiard Supply
  427.      Lincoln, Nebraska
  428.      1-800-627-8888
  429.      1-402-423-8888 (Can't use the 800 number in Europe)
  430.      1-402-423-5964 FAX
  431.  
  432.      The Billiard Library
  433.      1570 Seabright Ave.
  434.      Long Beach, CA   90813
  435.      1-800-245-5542 or 310-437-5413
  436.      1-310-436-8817 FAX
  437.  
  438.      Saunier-Wilhem Company
  439.      3216 5th Avenue            1605 Center Point Road   2707 S. Elm-Eugene
  440.      Pittsburgh, PA  15213      Birmingham, AL  35215    Greensboro, NC
  441.      (412) 621-4350             (919) 272-3412           (919) 272-3412
  442.  
  443. ------------------------------------------------------
  444.  
  445. US Publications
  446.  
  447.     Billiards Digest
  448.     Luby Publishing
  449.     Suite 1430
  450.     200 S. Michigan Ave.
  451.     Chicago, IL  60604
  452.     US rate: $15/year, six issues
  453.     phone: 312-341-1110
  454.  
  455.     Pool and Billiard Magazine
  456.     109 Fairfield Way
  457.     Suite 207
  458.     Bloomingdale, IL  60108
  459.     12 issues per year
  460.     phone: 708-893-7828
  461.  
  462.     National Billiard News
  463.     P.O. Box 807
  464.     Northville, MI  48167
  465.     12 issues per year
  466.     phone: 313-348-0053
  467.  
  468.     Cue Sports Journal
  469.     218 Matheson Street
  470.     Healdsburg, CA  95448
  471.     (707) 431-7100 voice
  472.     (707) 433-0857 FAX
  473.  
  474. Thanks to bualat@ptolemy.arc.nasa.gov (Maria Bualat), 
  475. t-sumita@ccs.mt.nec.co.jp (Tomohito Sumita) stephen@ocf.berkeley.edu, 
  476. dd@cs.umb.edu (Dave Dunbrack), gtoal@news.ibmpcug.co.uk (Graham Toal)  
  477. rel@mtu.edu (Robert E. Landsparger), Bill Angell (wha00@css.amdahl.com) 
  478. and especially jewett@hpl-opus.hpl.hp.com (Bob Jewett) and jkokko@beta.hut.fi 
  479. (Jari Kokko) for input and information on this and other documents.  And
  480. sorry if I left your name out!
  481.  
  482.  
  483. -- 
  484. ben                                          Send email for the billiards FAQ
  485. fulton@nickel.ucs.indiana.edu (Bloomington, IN)
  486. "...terrible wild beasts without form known as Hoosiers." - Andrew W. Robinson
  487.