home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 January / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicjanuary1994.iso / answers / cyberpunk-faq < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-17  |  24KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!nic.hookup.net!swrinde!dptspd!news.tamu.edu!news.tamu.edu!erich
  2. From: erich@hrl8.cs.tamu.edu (Erich Schneider)
  3. Newsgroups: alt.cyberpunk,alt.answers,news.answers
  4. Subject: alt.cyberpunk Frequently Asked Questions list
  5. Followup-To: alt.cyberpunk
  6. Date: 17 Dec 1993 21:19:26 GMT
  7. Organization: Texas A&M University, Hypermedia Research Lab
  8. Lines: 478
  9. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <ERICH.93Dec17151926@hrl8.cs.tamu.edu>
  12. Reply-To: erich@bush.cs.tamu.edu
  13. NNTP-Posting-Host: hrl8.cs.tamu.edu
  14. Summary: answers to frequently asked questions about "cyberpunk" artistic and social movements
  15. Xref: senator-bedfellow.mit.edu alt.cyberpunk:29475 alt.answers:1446 news.answers:15942
  16.  
  17. Archive-name: cyberpunk-faq
  18. Last-modified: 12/17/1993
  19.  
  20. Frequently Asked Questions on alt.cyberpunk
  21. Assembled by Erich Schneider (erich@bush.cs.tamu.edu)
  22. Posted every two weeks
  23.  
  24. This is a FAQ list for alt.cyberpunk. It is inspired by, but is not a
  25. direct descendant of, the previous unofficial FAQ, originally compiled
  26. by Andy Hawks (who has left FAQ-building behind), and later edited by
  27. Tim Oerting (who has graduated from UW and can no longer be editor).
  28.  
  29. I have been an alt.cyberpunk reader for about five years now, and have
  30. seen many a FAQ get asked in my time. I am dedicated to answering your
  31. questions and keeping this document up to date and available. If you
  32. have comments, criticisms, additions, questions, or just general invective,
  33. send to erich@bush.cs.tamu.edu. Send to that address as well if you
  34. would like the latest version of this document, which is also available via
  35. anonymous ftp as "bush.cs.tamu.edu:/pub/misc/erich/alt.cp.faq". The latest
  36. archived version is available as "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/
  37. cyberpunk-faq". There is also a version that has been marked up with the
  38. HTML markup language, and is suitable for view with World Wide Web browsers
  39. like NCSA Mosaic; the URL is "ftp://bush.cs.tamu.edu/pub/misc/erich/
  40. alt.cp.faq.html".
  41.  
  42. A vast number of the "answers" here should be prefixed with an "in my
  43. opinion". It would be ridiculous for me to claim to be an ultimate
  44. cyberpunk authority. 
  45.  
  46. (A note on filenames: files or directories listed as being available
  47. by anonymous FTP are in the format "hostname:filename". Thus, the
  48. filename above (for this FAQ list itself) indicates the host is
  49. "bush.cs.tamu.edu" and the filename is "/pub/misc/erich/alt.cp.faq".
  50. Filenames of this type will always be given in quotes, to avoid
  51. problems with trailing periods.)
  52.  
  53. ---
  54. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  55. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  56. 3. What is cyberspace? 
  57.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  58. 4. Cyberpunk books
  59. 5. Magazines about cyberpunk and related topics
  60. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  61.    What about movies based on Gibson's stories?
  62. 7. _Blade Runner_
  63. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  64. 9. What is [famous person]'s email address?
  65. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  66. 11. Agrippa: what, and where, is it?
  67. 12. More, more, I must have more!
  68. ---
  69. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  70.  
  71. The first use of "cyberpunk" to designate a body of literature is
  72. credited to Gardner Dozois, who, at the time (the early '80s), was
  73. editor of _Isaac Asimov's Science Fiction Magazine_.  He cribbed it
  74. from the title of a short story by Bruce Bethke, "Cyberpunk". (Bethke
  75. has since proclaimed himself to be an "anti-cyberpunk".)
  76.  
  77. Before its christening, the "cyberpunk movement", known to its members
  78. as "The Movement", had existed for quite some time, centered around
  79. Bruce Sterling's samizdat, _Cheap Truth_.  Authors like Sterling,
  80. Rucker, and Shirley submitted articles pseudonymously to this
  81. newsletter, hyping the works of people in the group and vigorously
  82. attacking the "SF mainstream". This helped form the core "movement
  83. consciousness".  (The run of _Cheap Truth_ is available by anonymous
  84. FTP in the directory "etext.archive.umich.edu:/pub/Zines/CheapTruth".)
  85.  
  86. Cyberpunk literature, in general, deals with marginalized people in
  87. technologically-enhanced cultural "systems". In cyberpunk stories'
  88. settings, there is usually a "system" which dominates the lives of
  89. most "ordinary" people, be it an oppresive government, a group of
  90. large, paternalistic corporations, or a fundamentalist religion. These
  91. systems are enhanced by certain technologies (today advancing at a
  92. rate that is bewildering to most people), particularly "information
  93. technology" (computers, the mass media), making the system better at
  94. keeping those within it inside it. Often this technological system
  95. extends into its human "components" as well, via brain implants,
  96. prosthetic limbs, cloned or genetically engineered organs, etc. Humans
  97. themselves become part of "the Machine". This is the "cyber" aspect of
  98. cyberpunk.
  99.  
  100. However, in any cultural system, there are always those who live on
  101. its margins, on "the Edge": criminals, outcasts, visionaries, or those
  102. who simply want freedom for its own sake. Cyberpunk literature focuses
  103. on these people, and often on how they turn the system's technological
  104. tools to their own ends. This is the "punk" aspect of cyberpunk.
  105.  
  106. The best cyberpunk works are distinguished from previous work with
  107. similar themes by a certain style. The setting is urban, the mood is
  108. dark and pessimistic. Concepts are thrown at the reader without
  109. explanation, much like new developments are thrown at us in our
  110. everyday lives. There is often a sense of moral ambiguity; simply
  111. fighting "the system" (to topple it, or just to stay alive) does not
  112. make the main characters "heroes" or "good" in the traditional sense.
  113.  
  114. ---
  115. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  116.  
  117. Spurred on by cyberpunk literature, in the mid-1980's certain groups
  118. of people started referring to themselves as cyberpunk, because they
  119. correctly noticed the seeds of the fictional "techno-system" in
  120. Western society today, and because they identified with the
  121. marginalized characters in cyberpunk stories. Within the last few
  122. years, the mass media has caught on to this, spontaneously dubbing
  123. certain people and groups "cyberpunk". Specific subgroups which are
  124. identified with cyberpunk are:
  125.  
  126. Hackers, Crackers, and Phreaks: "Hackers" are the "wizards" of the
  127. computer community; people with a deep understanding of how their
  128. computers work, and can do things with them that seem
  129. "magical". "Crackers" are the real-world analogues of the "console
  130. cowboys" of cyberpunk fiction; they break in to other people's
  131. computer systems, without their permission, for illicit gain or simply
  132. for the pleasure of exercising their skill. "Phreaks" are those who do
  133. a similar thing with the telephone system, coming up with ways to
  134. circumvent phone companies' calling charges and doing clever things
  135. with the phone network. All three groups are using emerging computer
  136. and telecommunications technology to satisfy their individualist
  137. goals.
  138.  
  139. Cypherpunks: These people think a good way to bollix "The System" is
  140. through cryptography and cryptosystems. They believe widespread use of
  141. extremely hard-to-break coding schemes will create "regions of privacy"
  142. that "The System" cannot invade.
  143.  
  144. Ravers: These are the folks who use synthesized and sampled music,
  145. computer-generated psychedelic ("cyberdelic") art, and designer drugs
  146. to create massive all-night dance parties and love-fests in empty
  147. warehouses.
  148.  
  149. However, one person's "cyberpunk" is another's everyday obnoxious
  150. teenager with some technical skill thrown in, or just someone looking
  151. for the latest trend to identify with. This has led many people
  152. to look at self-designated "cyberpunks" in a negative light. Also,
  153. there are those who claim that "cyberpunk" is undefinable (which
  154. in some sense it is, being concerned with outsiders and rebels), and
  155. resent the mass media's use of the label, seeing it as a cynical
  156. marketing ploy.
  157.  
  158. ---
  159. 3. What is cyberspace? 
  160.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  161.  
  162. To my knowledge, the term "cyberspace" was first used by William
  163. Gibson in his story "Burning Chrome". That work first describes users
  164. using devices called "cyberdecks" to override their normal sensory
  165. organs, presenting them with a full-sensory interface to the world
  166. computer network; when doing so, said users are "in cyberspace". (The
  167. concept had appeared prior to Gibson, most notably in Vernor Vinge's
  168. story "True Names".) "Cyberspace" is thus the metaphorical "place"
  169. where one "is" when accessing the world computer net. 
  170.  
  171. Even though Gibson's vision of how cyberspace operates is in some
  172. senses absurd, it has stimulated many in the computing community.  The
  173. word "cyberspace" is beginning to filter into common use, referring to
  174. the emergent world-wide computer network (especially the
  175. Internet). Also, some researchers in the "virtual reality" area of
  176. computer science are trying to implement something like Gibson's
  177. information space.  However, "cyberspace" is also used to refer to any
  178. computer-generated VR environment, even if its purpose is not
  179. "accessing the net".
  180. ---
  181. 4. Cyberpunk books
  182.  
  183. The following is intended to be a short list of the best in-print
  184. cyberpunk works. Note that quite a few works written before 1980 have
  185. been retroactively labelled "cyberpunk", because of stylistic
  186. similarities (like Pynchon's _Gravity's Rainbow_), or similar themes
  187. (Brunner's _The Shockwave Rider_, Delany's _Nova_).
  188.  
  189. William Gibson's _Neuromancer_, about a cracker operating in
  190. cyberspace, a cybernetically-enhanced bodyguard/mercenary, and a pair
  191. of mysterious AIs, got the ball rolling as far as cyberpunk is
  192. concerned. It won the Hugo, Nebula, P. K. Dick, and Ditmar awards,
  193. something no other SF work has done. Gibson wrote two sequels in the
  194. same setting, _Count Zero_ and _Mona Lisa Overdrive_.
  195.  
  196. Gibson also has a collection of short stories, _Burning Chrome_, which
  197. contains three stories in _Neuromancer_'s setting, as well as several
  198. others, such as the excellent "The Winter Market" and "Dogfight".
  199.  
  200. Gibson recently published _Virtual Light_, set nearer in the future
  201. and with somewhat more toned-down technology, but dealing with the
  202. same thematic concerns as other cyberpunk works.
  203.  
  204. Bruce Sterling's _Crystal Express_ contains his "Shaper/Mechanist"
  205. short stories about the future of humanity and "post-humanity", as
  206. well as "Green Days in Brunei", a story sharing the global setting of
  207. his _Islands in the Net_. Both are near-future extrapolations in
  208. worlds very similar to our own. (_Schismatrix_, a novel-length story
  209. in the "Shaper/Mechanist" future, is out of print.)
  210.  
  211. Sterling edited _Mirrorshades: A Cyberpunk Anthology_, which contains
  212. stories by many authors; some are questionably cyberpunk, but it has
  213. some real gems ("Mozart in Mirrorshades" being one).
  214.  
  215. Gibson and Sterling collaboratively wrote _The Difference Engine_, a
  216. novel called "steampunk" by some; it deals with many cyberpunk themes
  217. by using an alternate 19th-century Britain where Babbage's mechanical
  218. computer technology has been fully developed.
  219.  
  220. _Snow Crash_, by Neal Stephenson, carries cyberpunk to a humorous
  221. extreme; what else can one say about a work where the Mafia delivers
  222. pizza and the main character's name is "Hiro Protagonist"?
  223.  
  224. Larry McCaffrey editied an anthology, _Storming the Reality Studio_,
  225. which has snippets of many cyberpunk works, as well as critical
  226. articles about cyberpunk, and a fairly good bibliography.
  227.  
  228. Some other good cyberpunk works include: 
  229.  
  230. Walter Jon Williams, _Hardwired_: a smuggler who pilots a hovertank
  231. decides to take on the Orbital Corporations that control his world.
  232.  
  233. Walter Jon Williams, _Voice of the Whirlwind_: a corporate soldier's
  234. clone tries to discover what happened to his "original copy".
  235.  
  236. Pat Cadigan, _Mindplayers_: events in the training and life of a
  237. "mindplayer", a kind of "psychological consultant" who "jacks in" with
  238. another person into a "space" created from that person's thoughts, to
  239. help them modify their mental behavior.
  240.  
  241. Greg Bear, _Blood Music_: a genetic engineer "uplifts" some of his own
  242. blood cells to human-level intelligence, with radical consequences.
  243.  
  244. (Some good out-of-print works to look for are Sterling's _Schismatrix_
  245. and Michael Swanwick's _Vacuum Flowers_.)
  246.  
  247. ---
  248. 5. Magazines about cyberpunk and related topics 
  249.  
  250. Three magazines which are very popular among cyberpunk fans are:
  251.  
  252. _Mondo 2000_
  253. P O Box 10171
  254. Berkeley, CA 94709-0171
  255. Voice (510)845-9018, Fax (510)649-9630
  256. mondo2k@well.sf.ca.us
  257.  
  258. _Mondo_'s reputation has been declining among cyberpunk fans lately, as
  259. the articles have become less and less technically-oriented.
  260.  
  261. _bOING-bOING_
  262. 544 Second St.
  263. San Francisco, CA 94107
  264. Voice (415)974-1172, Fax (415)974-1216
  265.  
  266. A less "slick" magazine than _Mondo_ or _Wired_, but with plenty of
  267. attitude and plenty of good writers.
  268.  
  269. _Wired_
  270. P.O. Box 191826
  271. San Francisco, CA 94119
  272. Voice (415)904-0660, Fax (415)904-0669
  273. Credcard subscriptions: 1-800-SO-WIRED (1-800-769-4733)
  274. for information, mail to info@wired.com
  275. for subscription requests, mail to subscriptions@wired.com
  276. Gopher site at "wired.com", port 70
  277.  
  278. A new magazine that is very popular right now. It's aimed more at
  279. technically-oriented professionals with disposable income, but many
  280. cyberpunk fans like the articles on network- and future-related
  281. topics.
  282.  
  283. ---
  284. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  285.    What about movies based on Gibson's stories?
  286.  
  287. TV gave us the late, lamented _Max Headroom_, which featured oodles of
  288. cyberpunk concepts. I hear the Bravo cable network is rerunning the
  289. few episodes that were made. TV also gave us the somewhat bloated
  290. _Wild Palms_, with a "cyberspace", evil corporations, and a cameo by
  291. William Gibson. Supposedly coming soon is a TV adaptation of William
  292. Shatner's futuristic cop story, _TekWar_, which will feature some
  293. "cyberspace" sequences.
  294.  
  295. _Blade Runner_ is considered the archetypical cyberpunk movie. (Gibson
  296. has said that the visuals in _Blade Runner_ match his vision of the
  297. urban future in _Neuromancer_.) Few other movies have matched it; some
  298. that are considered cyberpunk or marginally so are _Alien_ and its
  299. sequels, _Freejack_, _The Lawnmower Man_, _Until the End of the
  300. World_, the "Terminator" movies, _Total Recall_, the somewhat goofy
  301. _Circuitry Man_, and _Brainstorm_.
  302.  
  303. There is an hourlong documentary called "Cyberpunk" available on video
  304. from Mystic Fire Video. It features some interview-style conversation
  305. with Gibson, is generally low-budget, and the consensus opinion on the
  306. net is that it isn't really worth anyone's time. Gibson is apparently
  307. embarrassed by it.
  308.  
  309. Regarding films based on Gibson stories: At one point a fly-by-night
  310. operation called "Cabana Boys Productions" had the rights to
  311. _Neuromancer_; this is why the front of the _Neuromancer_ computer
  312. game's box claims it is "soon to be a motion picture from Cabana
  313. Boys". The rights have since reverted to Gibson, who is sitting on
  314. them at the moment. Gibson has claimed he is finishing up the script
  315. for a film version of his short story "Johnny Mnemonic", and there are
  316. also rumors that "New Rose Hotel" will soon be made into a
  317. film. Gibson also recently claimed that a short (15 minute) film was
  318. made in Britain based on his short story "The Gernsback Continuum".
  319.  
  320. ---
  321. 7. _Blade Runner_
  322.  
  323. There is a _Blade Runner_ FAQ which is available via anonymous FTP as 
  324. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/movies/bladerunner-faq". It
  325. answers many of the more common questions. Here are short answers to
  326. the most common.
  327.  
  328. a. There are several alternate versions. The original theatrical
  329. release in the US omitted the Batty-Tyrell eye-gouging sequence and a
  330. few other bits; these were added back in Europe and the video
  331. release. In 1992, a "director's cut" was released, now available on
  332. video, which omits the Deckard voiceover and the "happy" ending, and
  333. reinserts the "unicorn scene". Before that, however, a different
  334. cut was shown at two theaters, one in LA, the other in San Francisco,
  335. for a brief period; this has a different title sequence and
  336. soundtrack, some different dialogue, no voiceover and no happy ending,
  337. but no unicorn sequence.  (In my opinion, it was the best version.)
  338.  
  339. b. The 5/6 replicants problem: This is widely accepted as an editing
  340. glitch which slipped through to the release. The film originally
  341. featured a fifth "live" replicant, "Mary", who was later deleted. In
  342. the limited-release cut, the line "one got fried ..." is changed to
  343. "two got fried ...". Bryant does not include Rachel in the original
  344. six escaped replicants. However ...
  345.  
  346. c. Internal clues, such as lack of emotion, the photographs, and the
  347. reflective eyes, do suggest that Deckard is a replicant. However, this
  348. is not _explicitly_ stated in any cut. The "unicorn scene" gives this
  349. theory more weight.
  350. ---
  351. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  352.  
  353. There is a bit of confusion as to what "cyberpunk music" really is. Is
  354. it "music that deals with cyberpunk themes", or "music that people in
  355. a cyberpunk future would listen to"? 
  356.  
  357. Those who claim there _is_ cyberpunk music usually say the fast,
  358. synthesized, and sample-oriented forms such as techno, rave, and
  359. industrial music are "cyberpunk".
  360.  
  361. Billy Idol recently released an album called "Cyberpunk", which
  362. garnered some media attention. The album seems to have been a
  363. commercial and critical flop, but based on his statements (two of
  364. them) on the net, Billy seems sincere about learning about the
  365. "cyberpunk scene". However, scorn and charges of commercialization
  366. have been heaped upon him in this and other forums.
  367. ---
  368. 9. What is [famous person]'s email address?
  369.  
  370. William Gibson has no public e-mail address. In fact, he doesn't
  371. really care about computers all that much; he didn't use one until he
  372. wrote _Mona Lisa Overdrive_, and was thinking of kids playing
  373. videogames when he developed his "cyberspace". 
  374.  
  375. Other authors _are_ on the net, however. Tom Maddox (author of _Halo_,
  376. "Snake Eyes", and many critical articles) is good buddies with Gibson,
  377. and occasionally posts to alt.cyberpunk from his address at
  378. "tmaddox@halcyon.com". Bruce Sterling maintains an e-mail address at
  379. "bruces@well.sf.ca.us". 
  380.  
  381. Billy Idol can be reached at "idol@well.sf.ca.us". 
  382.  
  383. For courtesy's sake, please don't abuse these addresses; most people
  384. have better things to do with their time than answer floods of fan mail.
  385. ---
  386. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  387.  
  388. "PGP" is short for "Pretty Good Privacy", a public-key cryptosystem
  389. that is the mainstay of the cypherpunk movement. "OK, so what's a
  390. public-key cryptosystem?", you now ask. 
  391.  
  392. A public-key cryptosystem allows one to send secret messages with the
  393. assurance that the receiver will know who the sender was. (This is
  394. important if, say, you are sending your credit-card number to buy an
  395. expensive item; ordinary e-mail is somewhat easy to fake.) The message
  396. is said to be "signed" by a "digital signature". Consider two people,
  397. Alice and Bob. Each has two mathematical functions, constructed via two
  398. "keys", A and B. A message encrypted with key A can be decrypted only
  399. by key B, and a message encrypted with key B can be decrypted only by
  400. key A. Key A is kept secret, known only to its owner, and is called
  401. the "private" key; key B is given to anyone who wants it, and is
  402. called the "public" key.
  403.  
  404. Suppose Alice is sending a message to Bob. She first encrypts it with
  405. her private key, and then encrypts the result with Bob's public
  406. key. This is then sent to Bob. Bob decrypts the message using his
  407. private key, and decrypts the result with Alice's public key. The fact
  408. that he was able to decrypt using his private key means Alice inteded
  409. the message for him, and that only he can read it; the fact that
  410. Alice's public key decrypted the result means that Alice was the true
  411. author of the message (since only Alice has the required private key
  412. to encrypt).
  413.  
  414. Thus, when you see a "PGP public key block" at the end of someone's
  415. Usenet posts, that's the "public key" that you can use to encrypt
  416. secret messages to them.
  417. ---
  418. 11. What is "Agrippa" and where can I get it?
  419.  
  420. "Agrippa: A Book of the Dead", the textual component of an art
  421. project, was written by William Gibson in 1992. Gibson wrote a
  422. semi-autobiographical poem, which was placed onto a computer disk.
  423. This disk was part of a limited release of special "reader" screens;
  424. the reader units themselves had etchings by Dennis Ashbaugh which were
  425. light-sensitive, and slowly changed from one form to another, final,
  426. form, when exposed to light. Also, the "text" of the poem, when read,
  427. was erased from the disk - it could only be read once.
  428.  
  429. On the net, opinion on the Agrippa project ranged from "what an
  430. interesting concept; it challenges what we think 'art' should be" to
  431. "Gibson has sold out to the artsy-fartsy crowd" to "Gibson is right to
  432. make a quick buck off these art people".
  433.  
  434. Naturally (some would say according to Gibson's plan), someone got
  435. hold of the text of "Agrippa" and uploaded it to the Usenet. The
  436. compiler of this FAQ has a copy which is available to all who ask for
  437. it; a public copy can be found in the file "bush.cs.tamu.edu:/pub/misc/
  438. erich/agrippa". A copy of a parody, "agr1ppa", can also be found in the 
  439. same directory.
  440.  
  441. ---
  442. 12. More, more, I must have more!
  443.  
  444. A larger list, with more resource listings (of books, music, etc.) 
  445. is the Future Culture FAQ, various versions of which are stored
  446. on many sites. (An old version can be found in "etext.archive.umich.edu:
  447. /pub/Zines/Future.Culture/".)
  448.  
  449. The Rutgers SF archive, at "gandalf.rutgers.edu:/pub/sfl/", contains
  450. many general SF-related items, including a directory of John Wenn's
  451. "author lists", which are very good bibligraphies for many popular
  452. authors.
  453.  
  454. The UWP Music Archives, at "cs.uwp.edu:/pub/music/", has subdirectories
  455. of musical interest, such as discographies and lyrics of many bands,
  456. some of them "cyberpunk". 
  457.  
  458. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/music/industrial-faq/" contains
  459. the two-part industrial music FAQ list from "rec.music.industrial".
  460.  
  461. "techno.stanford.edu:/pub/raves/" has items of interest to ravers and
  462. about the rave scene in general.
  463.  
  464. "soda.berkeley.edu:/pub/cypherpunks/" has many cryptography items,
  465. including a directory containing the latest version of PGP for several
  466. platforms. RSA Laboratories' ftp site at "rsa.com" also contains
  467. cryptography materials in the "rsa.com:/pub/" and "rsa.com:/rsaref/"
  468. subdirectories. FAQ lists covering cryptographic topics can be found in
  469. the directory "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/sci.crypt/".
  470.  
  471. The WELL's gopher site (at "gopher.well.sf.ca.us", port 70) has a
  472. subdirectory on "Cyberpunk and Postmodern Culture", which contains,
  473. among other things, some stuff by Bruce Sterling, including Bruce's
  474. recommended cyberpunk reading list (which can also be found as
  475. "kragar.eff.org:/pub/agitprop/cyberpunk-library").
  476.  
  477. _Wired_ magazine's gopher site (at "wired.com", port 70) has, among
  478. other things, complete contents of many back issues available online.
  479.  
  480. The Electronic Frontier Foundation's site at kragar.eff.org
  481. has many items about the real-life "computer underground", including a
  482. large number of cracking/phreaking text files (in the subdirectories
  483. of "kragar.eff.org:/pub/cud/"). A more complete set of hack/phreak
  484. files can be found at "aql.gatech.edu:/pub/eff/cud/", which
  485. includes a set of back issues of _Phrack_ magazine.
  486.  
  487. Happy exploring!
  488. ---
  489. End of alt.cyberpunk FAQ.
  490. --
  491. Erich Schneider  erich@bush.cs.tamu.edu
  492.  
  493. "Today/Yes  Winners/Yes Losers/Yes  In the Zone/Yes  Tomorrow/No"
  494.                        - Walter Jon Williams, _HardWired_
  495.