home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 January / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicjanuary1994.iso / answers / games / go-faq < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-18  |  29KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!pad-thai.aktis.com!pad-thai.aktis.com!not-for-mail
  2. From: adrian@bsdserver.ucsf.edu (Adrian Mariano)
  3. Newsgroups: rec.games.go,rec.answers,news.answers
  4. Subject: The Game Go -- Frequently Asked Questions
  5. Supersedes: <games/go-faq_754808422@GZA.COM>
  6. Followup-To: rec.games.go
  7. Date: 18 Dec 1993 00:00:28 -0500
  8. Organization: Go Group
  9. Lines: 642
  10. Sender: faqserv@security.ov.com
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Expires: 17 Jan 1994 05:00:11 GMT
  13. Message-ID: <games/go-faq_756190811@GZA.COM>
  14. NNTP-Posting-Host: pad-thai.aktis.com
  15. X-Last-Updated: 1993/11/24
  16. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.go:10611 rec.answers:3390 news.answers:15948
  17.  
  18. Archive-name: games/go-faq
  19.  
  20.                              rec.games.go 
  21.                       Frequently Asked Questions 
  22.  
  23.                            by Adrian Mariano
  24.                       adrian@bsdserver.ucsf.edu
  25.  
  26. Many FAQs, including this one, are available on the archive site
  27. rtfm.mit.edu in the directory pub/usenet/news.answers.  The name under
  28. which a FAQ is archived appears in the Archive-name line at the top of
  29. the article.  This FAQ is archived as games/go-faq.  Note that FAQs
  30. are available at this site, but NOTHING ELSE.  This is not the general
  31. Go archive site which is described below.
  32.  
  33. If you do not have ftp, you can request messages from rtfm by using
  34. the local mail server.  Send mail to mail-server@rtfm.mit.edu
  35. containing the line "send usenet/news.answers/games/go-faq" to get
  36. this file.  Send a message containing "help" to get general
  37. information about the mail server.  The rtfm mail server can ONLY be
  38. used to obtain FAQs.  It cannot be used to get files from the go archive
  39. site.  
  40.  
  41. This FAQ is also available on the go archive site:  bsdserver.ucsf.edu
  42.                                                     (128.218.30.183)
  43.  
  44. The go archive site (bsdserver.ucsf.edu) has several megabytes of go
  45. releated materials, some of which are mentioned below
  46. You can log into the archive site with the username 'ftp' and any
  47. password using the 'ftp' command.  The files are in various
  48. subdirectories under Go.  The file Go/README (posted on the first of
  49. each month to rec.games.go) contains a description of all files.
  50. Filenames which appear below are relative to the Go directory.
  51.  
  52. If you don't have ftp, send a message to ftpmail@decwrl.dec.com
  53. containing the single line "help" to get information about ftping by
  54. mail.  If you absolutely cannot get the mail server to work, send an
  55. email request to adrian@bsdserver.ucsf.edu and I will mail you the
  56. files.
  57.  
  58. The go archive site is mirrorred on ftp.pasteur.fr in the pub/Go
  59. directory.  This mirror site is maintained by fmc@cnam.cnam.fr.  
  60. The archive site is also mirrorred at rzserv3.rz.tu-bs.de in the
  61. directory pub/go.
  62.  
  63. Gopher is an alternative to ftp.  If you have gopher installed, you
  64. can connect to philosophy.cwis.uci.edu 7016, possibly by typing
  65.     gopher philosophy.cwis.uci.edu 7016
  66. at a prompt.  This is the UCI Philosophy Gopher.  If you follow the
  67. menus World of Philosophy/Recreation/Games by wire/Go you will reach
  68. the go options, which include access to this FAQ, as well as access to
  69. the archive site.  
  70.  
  71. Questions, comments, and corrections should be sent to 
  72. adrian@bsdserver.ucsf.edu.
  73.  
  74.  
  75. What has changed in the FAQ since the last posting:
  76.  
  77. Nothing.  
  78.  
  79.  
  80. 0. Table of Contents
  81. 1. What is go? 
  82. 2. What are the differences between different rules?
  83. 3. How does the ranking system work?
  84. 4. What public domain programs can I get to play go? 
  85. 5. Where can I get go equipment, books, etc?  How do I contact Ishi Press?
  86. 6. What commercial programs can I get to play go? 
  87. 7. How strong are the commercial programs?  
  88. 8. What computer go tournaments exist?  What are the prizes? 
  89. 9. What are the different game record formats and how can I display them? 
  90. 10. What programs can I get to display go game records? 
  91. 11. What is the IGS?  How do I use it?
  92. 12. How do I play games by computer? 
  93. 13. What are the dimensions of a go board?
  94. 14. What books should I read? 
  95. 15. Is there a go club in...?
  96.  
  97.  
  98.  
  99. 1. What is go? 
  100.  
  101. Go is a two player strategy board game.  Players take turns putting 
  102. black and white pieces (called stones) on a board.  Stones are placed 
  103. on the intersection of the lines on the board, and can be placed on 
  104. the edge or in the corner.  Once played a stone can not be moved, but 
  105. may be captured by the other player.  A player can pass at any time.  
  106. Go is generally played on a 19 by 19 board, but smaller boards such as 
  107. 9 by 9 or 13 by 13 are used by beginners or for shorter games. 
  108.  
  109. The object of the game is to surround territory and/or your opponent's 
  110. stones.  The game ends when both players pass.  Under Japanese rules, 
  111. each intersection surrounded and each prisoner counts as a point.  The 
  112. player with the most points wins. 
  113.  
  114. An empty intersection adjacent to a stone (orthogonally) is called a 
  115. liberty.  For example, a single stone in the middle of the board has 4 
  116. liberties.  Stones that are adjacent form groups.  Every group must 
  117. have at least one liberty.  When a group's last liberty is filled it 
  118. is captured and removed from the board.  
  119.  
  120.  
  121.      . . . . . .             . . . . . . . .         . . . . . . . .
  122.      . . . . . .             . . . . . . . .         . . . . . . . .
  123.      . . . . . .             . . . O O . . .         . . . O O . . .
  124.      . . # # . .             . . O # # O . .         . . O . . O . .
  125.      . . . # . .             . . . . # O . .         . . . O . O . .
  126.      . . . . . .             . . . . O . . .         . . . . O . . .
  127.      . . . . . .             . . . . . . . .         . . . . . . . .
  128.     
  129.     The stones in           Now the black (#)       With one more, 
  130.     this group have         group has only          white captures the
  131.     seven liberties.        one liberty.            black stones.
  132.  
  133. It is illegal to make a move which recreates a preceding board 
  134. position (to prevent loops).  The simplest repeating position is 
  135. called a ko. 
  136.  
  137.   . . . . . .  
  138.   . . . . . .   This is an example of a ko.  One of the White (O) stones
  139.   . . # O . .   can be captured by black.  When a stone can be captured 
  140.   . # O . O .   it is said to be 'in atari'.  If we didn't have the ko  
  141.   . . # O . .   rule, then Black and White could repeatedly capture one 
  142.   . . . . . .   stone in this situation, creating a loop.               
  143.  
  144. When a group of stones can never be captured, it is 'alive'.  Stones
  145. can live either with two eyes or in seki.  
  146.  
  147.      . . . . . . . . . . .            . . . . . . . . . . . . . 
  148.      . . . . . . . . . . .            . . . . . . . . . . . . . 
  149.      . . # # # # # # # . .            . . O O O O O O O O O . . 
  150.      . . # O O O O O # . .            . . O # # # # # # # O . . 
  151.      . . # O . O . O # . .            . . O # . O O O . # O . . 
  152.     
  153.      The white (O) group in         This is a seki situation.  
  154.      this diagram is at the         If either Black (#) or white (O)
  155.      edge of the board.  It         plays in one of the two open 
  156.      has two holes or 'eyes'        spaces, then the other player can
  157.      inside, and therefore          capture.  Therefore, neither 
  158.      cannot be captured.            player will play here.
  159.  
  160. It is advantageous to make the first move in a game.  To offset this
  161. advantage, extra points are usually added to white's score.  These
  162. extra points are called the 'komi'.  The komi is often set at 5.5
  163. points, which makes tie games impossible.
  164.  
  165. More detailed introductions to the game are available from the archive
  166. site in postscript (RULES.PS.Z) and in Smart-Go format (RULES.SG).
  167. Beginners can also get comp/igo.zip from the archive site.  This is a
  168. stripped down version of Many Faces of Go for the IBM PC which
  169. includes play on the 9 by 9 board and some instructional material.
  170.  
  171.  
  172.  
  173. 2. What are the differences between different rules?
  174.  
  175. Under Chinese rules, handicap stones are given as free moves whereas 
  176. with Japanese rules they are placed on the star points.
  177.  
  178. Under Japanese rules, score is calculated by counting points of
  179. territory and subtracting the number of captured stones.  Points in
  180. seki are not counted, even if they are completely surrounded by one
  181. player.  With the Chinese rules, the score is calculated by counting
  182. both points of territory and the number of stones left on the board.
  183. The number of captured stones is not counted.  Points surrounded in
  184. seki are counted as territory and points shared in seki are counted as
  185. 1/2 point for each player.  Because the sum of the scores is always
  186. 361, only one color needs to be counted.  In handicap games, the
  187. Japanese system makes no adjustment, but the Chinese system deducts
  188. half the handicap from black's score and adds it to white's.  Komi
  189. under the Chinese system is counted in stones instead of points.  A
  190. typical value is 2.75 which corresponds to the standard 5.5 komi with
  191. the Japanese system.
  192.  
  193. The AGA has adopted a slightly modified set of rules which were
  194. designed to make Japanese style and Chinese style counting come out
  195. with the same winner, and to allow life and death disputes at the end
  196. of the game to be played out on the board without changing the score.
  197. Players decide before the game if they will be scoring with Japanese
  198. or Chinese counting.  Whenever there is a pass, the player who passes
  199. must give his opponent a prisoner.  White must make the last move (or
  200. pass).  Giving a prisoner for a pass allows disputes to be played out,
  201. and making white play last causes Japanese and Chinese scoring to come
  202. out the same.  In the case of seki, these rules award points for
  203. surrounded territory, but not for shared territory.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207. 3. How does the ranking system work?
  208.  
  209. The ranks are "kyu" and "dan".  Kyu means pupil and dan means master,
  210. but there is no qualitative difference.  The ranks are like positive
  211. and negative numbers (with no zero).  A beginner starts out with a
  212. high kyu rank (20-30 kyu) and advances to the strongest kyu rank of 1
  213. kyu.  The next rank above 1 kyu is 1 dan (shodan), and the dan ranks
  214. proceed upward to 7 dan.  On the 19x19 board, the number of handicap
  215. stones is the difference between the ranks.  A 3 kyu gives seven
  216. stones to a 10 kyu.  A 2 dan gives 2 stones to a 1 kyu.  The
  217. professional go players have a separate dan scale which goes from 1
  218. dan to 9 dan.  The professional scale has finer gradations than the
  219. amateur scale: the difference between 9 dan and 1 dan is about 2
  220. stones.
  221.  
  222. Statistical analysis of a large number of games (over 2000) by Jos
  223. Vermaseren suggests that the probability of winning an even game is
  224. given by:
  225.  
  226.    P(x) = (1/2)*(2/3)^(2*x)
  227.  
  228. in which x is the positive difference in rank and P(x) is the chance
  229. that the weaker player wins.
  230.  
  231. You can determine your strength only by playing aginast others with
  232. known strength.  There are books like "Test Your Rating", but those
  233. tests are very unreliable.
  234.  
  235. On a 13x13 board, if the rank difference is "diff", then the following
  236. table gives the handicap and komi:
  237.  
  238. diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi
  239.   0        0      8.5       7        3      5.5      14        5      2.5
  240.   1        0      5.5       8        3      2.5      15        5     -0.5
  241.   2        0      2.5       9        3     -0.5      16        6      5.5
  242.   3        0     -0.5      10        4      5.5      17        6      2.5
  243.   4        2      5.5      11        4      2.5      18        6     -0.5
  244.   5        2      2.5      12        4     -0.5      19        6     -3.5
  245.   6        2     -0.5      13        5      5.5      20        6     -6.5
  246.  
  247.  
  248.  
  249. 4. What public domain programs can I get to play go? 
  250.  
  251. Very few public domain programs exist.  Those that do are extremely
  252. weak. On the archive site, you will find comp/wally.c, which can be
  253. compiled anywhere.  If you think wally.c is too strong, you can get
  254. the even weaker gnugo from prep.ai.mit.edu in pub/gnu/gnugo-1.1.tar.Z.
  255. If you have X11, you can get xgoban from the archive site
  256. (prog/xgoban-1.0.sh.Z) to act as a graphical interface to either wally
  257. or gnugo.  Macintosh users can try MacGo or Dragon Go (available on
  258. the archive site).  Amiga users can get Amigo (comp/amigo.lzh on the
  259. archive site).  Amigo has been ported to X11 (comp/xamigo.sh.Z).  If
  260. you have access to an HP9000 either 680x0 based or HP-PA risc based,
  261. you can get Many Faces of Go for X11 from the archive site in
  262. comp/hp-xgo.tar.Z.  Many Faces of Go is available commercially for
  263. other platforms and is one of the strongest Go programs.  A restricted
  264. version of Many Faces of Go for the IBM PC which can play only on a
  265. nine by nine board is available from the archive site (comp/igo.zip).
  266.  
  267.  
  268.  
  269. 5. Where can I get go equipment, books, etc?  How do I contact Ishi Press?
  270.  
  271.       Ishi Press International        Ishi Press International
  272.       76 Bonaventura Drive            20 Bruges Place         
  273.       San Jose, CA  95134             London England NW1 OTE  
  274.       Tel: (408)944-9900              Tel:  071 284 4898
  275.       FAX: (408)944-9110              FAX:  071 284 4899
  276.       Toll Free: (800)859-2086
  277.       e-mail: ishius@ishius.com       e-mail: ishi@cix.compulink.co.uk
  278.               ishius@holonet.net
  279.  
  280.       Ishi Press
  281.       1301-5 Yabata
  282.       Chigasaki-Shi
  283.       Kanagawa-ken 253
  284.       (0467)83-4369
  285.       (0467)83-4710 (fax)
  286.       Japan
  287.  
  288. Anton Dovydaitis operates a mailing list for information about Ishi
  289. Press.  Mail to ishius@ishius.com to be added to the list.  Interested
  290. people both inside and outside of the US should join this list.
  291.  
  292.  
  293. Another source for go equipment is 
  294.  
  295.      Yutopian Enterprises
  296.      4964 Adagio Court
  297.      Fremont, CA 94538
  298.      USA
  299.      Tel: (510)659-0138
  300.      FAX: (510)770-8913
  301.      E-mail: yutopian@netcom.com
  302.  
  303. Yutopian carries boards, stones, English video tapes, and Chinese books.
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308. 6. What commercial programs can I get to play go? 
  309.  
  310. The information in this section may be somewhat out of date. Prices or
  311. version numbers may be wrong.
  312.  
  313.      The Many Faces of Go, $59.95 (add $4.00 for shipping; in CA add 
  314.                                    sales tax) 
  315.      ISBN 0-923891-28-5 
  316.      Version 8.03 July '92 for MSDOS is available from Ishi Press 
  317.  
  318.      Star of Poland, Version 3.1, $110 
  319.           OPENetwork 
  320.           215 Berkeley Pl. 
  321.           Brooklyn, NY 11217 
  322.           (718) 638-2266 
  323.  
  324. Nemesis Go Master is at version 5.  Apparently version 4 is stronger
  325. than version 5, though.  It is available for DOS, Windows or the Mac
  326. for $69.  The Nemesis Toolkit which does not play go, but includes a
  327. Joseki tutor, life and death analyzer is available for $139.  Contact
  328. Toyogo for more information.  
  329.  
  330.         Toyogo, Inc.
  331.         P.O. Box 1088
  332.         West Dover, VT 05356
  333.         1-800-869-6469
  334.         1-802-348-9380
  335.         FAX: 1-802-348-7887
  336.  
  337. Go Intellect 1990 Computer Olympiad 1st place; 1990 International 
  338. Computer Go Congress world championship tied for 1st/2nd place. Go 
  339. Intellect version 2.98 can be ordered directly from the author.  An 
  340. reduced cost upgrade from 2.0 to 2.98 is also available (Version for 
  341. macintosh) 
  342.           Dr. Ken Chen 
  343.           4407 Oak Lane 
  344.           Charlotte, NC 28213 
  345.  
  346. Go Explorer runs on top of Smart Go and is available from Anders 
  347. Kierulf. (For macintosh) 
  348.           Anders Kierulf 
  349.           Smart Game Board 
  350.           P.O. Box 7751 
  351.           Menlo Park, CA  94026-7751 
  352.  
  353. Many Faces of Go, Nemesis, and Contender (Mac), and Goliath for the
  354. Mac are available from Ishi Press.
  355.  
  356.  
  357.  
  358. 7. How strong are the commercial programs?  
  359.  
  360. It's difficult to rank the programs because they are all very 
  361. inconsistent in their play.  They may play a sequence of moves that 
  362. look dan level, or solve a dan level problem during play, but then a 
  363. few moves later they will make a move that a 20 kyu would never make.  
  364. Since none of the current programs can learn from their own mistakes, 
  365. when the same situation comes up they will make the same bad move 
  366. again. 
  367.  
  368. The top program in the world (Goliath) claims to be around 8 or 10 
  369. Kyu. Many Faces of Go and Nemesis claim to be 13 Kyu.  Poka claims to 
  370. be about 17 Kyu, and Dragon Go is about 17 kyu as well.  These claims 
  371. are generally based on games that are the first game the human has 
  372. played against a computer.  Nemesis has played in AGA rated 
  373. tournaments for its rating. 
  374.  
  375. David Fotland (Author of Many Faces of Go) says, "I know someone who 
  376. was having trouble beating Many Faces at 13 stones until I suggested 
  377. he could beat it at 29 stones.  He spent a few weeks trying odd moves 
  378. and found some weaknesses, and now he has no trouble beating it at 29 
  379. stones. Each of the programs has different weaknesses, but they all 
  380. tend to collapse tactically in a complicated position, so if attach 
  381. and crosscut a lot you can usually win big." 
  382.  
  383. Results of 1991 North American Computer Go Tournament 
  384.  
  385. 1st: Many Faces of Go, By David Fotland 2nd: Go Intellect, by Ken Chen 
  386. 3rd: Stone, by Kao 4th: Contender, by Lynn Beus and Jim Logan 5th: 
  387. Nemesis, by Bruce Wilcox 6th: Swiss Explorer, by Martin Mueller and 
  388. Anders Kierulf 
  389.  
  390. Swiss Explorer forfeited two games, to Many faces and Nemesis, because 
  391. it was late and missed two rounds.  Swiss explorer lost to Contender 
  392. due to an unrecoverable crash, but Contender was ahead at the time.  
  393. Nemesis lost two games, to Contender and Stone, due to unrecoverable 
  394. crashes. The game between Many Faces and Go Intellect was exciting - 
  395. both programs killed large enemy groups, and the score swung over 100 
  396. points each way in the middle game, then the programs left a very 
  397. large ko on the board until the last dame was filled.  Many Faces beat 
  398. Stone by about 20 points and Nemesis and Contender by about 140 points 
  399. each. 
  400.  
  401. Results of the 1992 World Computer Go Championship, held in Tokyo, Japan
  402. on November 11 and 12.
  403.  
  404. 1 - Go Intellect,       Ken Chen                USA             5-1
  405. 2 - Handtalk            Zhi Xing Cheng          China           4-2
  406. 3 - Goliath             Mark Boon               Netherlands     4-2
  407. 4 - GOG                 5th Generation Project  Japan           4-2
  408. 5 - Star of Poland      Januz Kraszek           Poland          4-2
  409. 6 - Many Faces of Go    David Fotland           USA             3-3
  410. 7 - Nemesis             Bruce Wilcox            USA             2-4
  411. 8 - Great Hon-in-bow    Takeshiro Yoshikawa     Japan           2-4
  412.  
  413. Go Intellect lost to Handtalk.  Handtalk lost to GOG and Goliath.
  414. Goliath lost to Go Intellect and Star of Poland.  GOG lost to Go
  415. Intellect and Many Faces of Go.  Star of Poland lost to Go Intellect
  416. and Handtalk.  Many Faces of Go lost to Go Intellect, Goliath, and
  417. Star of Poland.
  418.  
  419. The top programs were very well matched this year.  The top 6
  420. finishers each beat at least one program that finished above them.
  421. Star of Poland had the bad luck to be paired with Rex and Great
  422. Hon-in-bow in early rounds, which hurt it in the tie breaker.  Any of
  423. the top 5 finishers could have taken first place, but Go Intellect has
  424. been among the top programs for several years and deserves the title.
  425.  
  426. The three top programs earned the right to challenge 6-dan amateur human 
  427. opponents at 15-stone handicaps. The humans, age 11-13, won all three 
  428. games.
  429.  
  430.  
  431.  
  432. 8. What computer go tournaments exist?  What are the prizes? 
  433.  
  434. There is a North American Championship every year at the Go Congress 
  435. the first week of August.  Plaques and the title of North American 
  436. Computer Go Champion are the prizes.  There is a similar competition 
  437. at the European Go Congress.  There is a Computer Games Olympiad every 
  438. year in London in the summer that includes Computer Go.  The Usenix 
  439. conference used have a computer go competition every year, and may 
  440. still - no prizes. 
  441.  
  442. The big money is in the World Computer Go Congress, sponsored by Ing
  443. Chang Chi and Acer in Taiwan.  They have a preliminary competition
  444. every August (formerly held in Europe, USA, and Japan, but now held in
  445. Taipei with programs that are mailed in by their authors).  If you do
  446. well in the preliminary (defined as beating two of 3 benchmark
  447. programs - this year the benchmarks were Stone, Friday, and Goliath)
  448. you will be reimbursed for 1/2 of your air fare to the Congress.  The
  449. congress is held on November 11 and 12 in various places.  In 1990 it
  450. was in Beijing.  In 1991 it was in in Singapore.  First prize for the
  451. best computer program is about $8,000. Second is about $1,000 and 3rd
  452. is about $500.  The winning computer program plays a 3 game series
  453. against the Taiwan youth champion (usually a 12 year old 5 Dan) and
  454. gets another $8000 if it wins.  This prize went unclaimed for five
  455. years, but in 1991 Goliath beat all three human challengers, so the
  456. handicap has been decreased to 14 moves.  The top prize if for winning
  457. a 7 game series against a professional (of unspecified rank) is about
  458. $1.6 Million.  The contest only runs through the year 2000 so the top
  459. prize will go unclaimed.
  460.  
  461.  
  462.  
  463. 9. What are the different game record formats and how can I display them? 
  464.  
  465. There are several different formats for game records.  The two most 
  466. popular formats are Smart-Go and Ishi "Standard" Format.  Definitions 
  467. for these two formats are on the archive site in info/smartgo.def.Z and 
  468. prog/standard.sh.Z respectively. 
  469.  
  470. The Smart-Go format can be read by mgt, winmgt, xmgt, Pon Nuki, xgoban,
  471. NeXTGo, wingo and the Smart Go program.  Ishi Format can be read by
  472. Many Faces of Go, Goscribe, Goview, Contender, Smart Go Board (version
  473. 4.0 or later), and Nemesis (version 5 and above).  Smart Go Board
  474. cannot write Ishi format.  Ishi publishes games regularly in Ishi
  475. format.
  476.  
  477. The Liberty format is a binary format which is not common.  Many of 
  478. the files on the archive site are presently in this format.  They can 
  479. be converted to other formats with prog/convert.tar.Z. 
  480.  
  481. There is a program prog/sg2ishi05.sh.Z or prog/sg2ishi05.zip on the
  482. archive site which attempts to convert Smart-Go to Ishi format.  It
  483. cannot handle variations, and has problems with the short form of
  484. Smart-Go.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488. 10. What programs can I get to display go game records? 
  489.  
  490. The program mgt will display game records under Unix (either ascii or
  491. X11), MSDOS, MS-Windows or Atari ST.  The Unix and MSDOS versions do
  492. not use graphics, however.  The mgt program was created originally by
  493. Greg Hale at the request of rec.games.go readers who wanted an
  494. interactive program that would read a series of tutorial files posted
  495. to the net.  The program was expanded by Adrian Mariano to edit and
  496. save game records. The purpose of mgt is to display and edit game
  497. records in Smart-Go format.  It can be used to display a game board.
  498. Pieces can be placed and removed, and games can be scored.  Mgt is in
  499. mgt/mgt231.sh.Z (Unix ascii), mgt/xmgt23.tar.Z (Unix X11),
  500. mgt/mgt231.zip (MSDOS) mgt/stmgt.zoo (Atari ST), mgt/winmgt16.zip (MS
  501. WINDOWS) .
  502.  
  503. The program xgoban by Antoine Dumesnil de Maricourt (dumesnil@etca.fr)
  504. can display and edit Smart-Go under X11.  It can also communicate with
  505. wally to provide a graphical interface to this program.  
  506.  
  507. The program Pon Nuki for the Mac is being developed by Greg Anderson 
  508. (greggor@apple.com).  He is willing to send individuals beta test 
  509. copies.  Pon Nuki can display either Ishi or Smart-Go format. 
  510.  
  511. NeXTGo (clients/nextgo-2.5.3.tar.Z) is available for the NeXT and can
  512. display Smart-Go. 
  513.  
  514. Wingo (prog/wingo1.zip) can display Smart-Go for Microsoft Windows.  
  515.  
  516. Many Faces of Go can display only Ishi format.  
  517.  
  518. Telego and Tgigc can display Ishi format files.  
  519.  
  520. The Smart-Go program itself is available for the Mac as shareware.
  521. It is on the archive site as prog/smartgo41.hqx.
  522.  
  523. Also, Goscribe for MSDOS is available through Ishi press for $59.95.
  524. It can display and edit Ishi format.
  525.  
  526.  
  527.  
  528. 11. What is the IGS?  How do I use it?
  529.  
  530. NOTE:  the IGS is temporarily operating from 
  531.           hellspark.wharton.upenn.edu 6969
  532.           130.91.160.217 6969
  533. At some point, it will move to 
  534.           bsdserver.ucsf.edu 6969
  535.           128.218.30.183 6969
  536.  
  537. The Internet Go Server (IGS) is the most popular way of playing
  538. realtime interactive go games by computer.  You can connect to the IGS
  539. and look for opponents to play or just watch a game.  To connect
  540. directly to the IGS from a unix machine, type "telnet
  541. hellspark.wharton.upenn.edu 6969".  The IP number is 130.91.160.201.
  542. When you connect for the first time, you must pick a login name and
  543. password.  You should be told that "Player does not exist."  If not,
  544. you have picked a login name that is already in use.  When connecting
  545. to the IGS, you must connect to telnet port 6969.  Be SURE to use the
  546. port number 6969.  Please be ABSOLUTELY sure to use the port number
  547. 6969.  If you are on a VMS system, the port is specified with
  548. "/port=6969" after the tenet command.  The IGS is also run on a site
  549. in France: flamingo.pasteur.fr (157.99.64.12).
  550.  
  551. Once connected to the IGS, you will need to use the help command to
  552. learn how to use the interface.  There is NO other accurate
  553. information about the IGS available.  Ancient (and hence innacurate)
  554. LaTeX and Postscript versions of the server's help files are available
  555. from the archive site as prog/igs.ps.Z and prog/igs.tex.Z.  An old one
  556. page summary of the IGS commands is in prog/igs.brief.Z.
  557.  
  558. The IGS interface is quite awkward, so seven client programs are
  559. available to ease your interaction with the server.  They are
  560. all available on the archive site in the Go/clients directory:
  561.  
  562. igc0751.sh.Z            ASCII client for Unix
  563. xigc_v3.0.tar.Z         X11 client
  564. xgospel18.tar.Z         X11 client
  565. kgo.tar.Z               X11 client
  566. pcigc50.zip             IBM PC client WITH MODEM
  567. tgigc17.zip             IBM PC client for EGA/VGA WITH MODEM
  568. igc075.zip            IBM PC, ethernet with Clarkson packet drivers
  569. gs1.20.sea.hqx          Macintosh client
  570. stigcbin-1.7.zoo        Atari ST client
  571. nextgo-2.5.3.tar.Z      NeXT client
  572. amigaigc075.lha         Amiga client
  573.  
  574. In order to use the IGS, you must be able to use telnet.  You can pay
  575. to get this capability through Holonet.  To find your closest number
  576. for a free demo, conneect by modem to 1-800-NET-HOLO.  For more
  577. information, send email to info@holonet.mailer.net.  Another service
  578. that provides telnet ability is Delphi.  Call 1-800-695-4005 for more
  579. information.
  580.  
  581.  
  582.  
  583. 12. How do I play games by computer? 
  584.  
  585. Since computers make poor opponents, we use them to connect us to
  586. other humans.  There are two types of computer games: email, and
  587. interactive.  Email games can be handled manually, by creating a board
  588. in an editor, or only exchanging move coordinates.  The other option
  589. is the use the unix program 'mailgo' which is included with mgt
  590. (mgt/mgt231.sh.Z).  It sends Smart-Go records of your game back and
  591. forth, and invokes mgt for moves.
  592.  
  593. There are several ways to play interactive games.  Probably the most
  594. popular is the Internet Go Server (IGS) which was described in the
  595. previous section.  Another interactive options is the internet go
  596. program, available on the archive site as prog/inetgo72.sh.Z, which
  597. allows BSD Unix users to play interactive games with ascii text
  598. screens.  The xgosh program (prog/xgosh17.sh.Z on the archive site)
  599. allows people with X-Windows to play interactive games with a
  600. graphical board.  The two interactive programs are NOT compatible.
  601.  
  602. To help find suitable opponents, check out the go players email
  603. address list, available on the archive site as go-players, and also
  604. posted monthly with this FAQ.
  605.  
  606. There is a standard go modem protocol which is used by go programs for
  607. modem play.  It is implemented in Many Faces of Go, Nemesis, Smart
  608. Game Board and Telego (a shareware go modem program for the IBM PC).
  609. The protocol spec and sample code are available from the archive site
  610. as info/protocol.Z.
  611.  
  612. Fotland's program, Many Faces of Go for X Windows on HP machines
  613. supports two players on two screens.
  614.  
  615. The Imagination Network provides on line game players for IBM-PC
  616. owners with a modem.  They have Go, Chess, Checkers, Othello, bridge,
  617. Cribbage, Hearts, as well as a Dungeon game and a multiplayer flight
  618. simulator.  Graphics are pretty good, software is free.  Connect
  619. charge is $12.95 per month for 30 hours.  Call 1-800-SIERRA1 to sign
  620. up.
  621.  
  622. An electronic Go club is present on NovaNet, a Computer-Aided Learning
  623. system that is installed in schools.  NovaNet uses a special terminal
  624. program, with color graphics, mouse and sound support.  To find out
  625. more, contact Dietrich Schuschel at schuschel-dialup@nova.novanet.org
  626. or schuschel/dialup/nova.  NovaNet accounts are available from Bill
  627. Strutz, (217) 244-4300.  Cost is $2.50/hour usage and $10 for the
  628. terminal program (spec Mac, IBM, Sun, X format).  The lesson name is
  629. goclub.
  630.  
  631.  
  632.  
  633. 13. What are the dimensions of a go board?
  634.  
  635. The official size according to Nihon Ki-in is 45.45 x 42.42 (cm).
  636. Measurements of an Ishi board indicate that the lines are 0.8 mm
  637. thick and the hoshi points are 3 mm in diameter.
  638.  
  639. Stones are supposed to be 20-21 mm in diameter.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643. 14. What books should I read? 
  644.  
  645. A list of books is on the archive site:  info/books.Z 
  646.  
  647.  
  648.  
  649. 15. Is there a go club in...?
  650.  
  651. Before asking the net, you should consult the appropriate lists of Go
  652. clubs which are on the archive site.  All of the lists except the AGA
  653. list are in the info directory.  They are:
  654.  
  655.     aga/clubs.aga.Z        Clubs affiliated with the AGA
  656.     clubs.german.Z        Clubs in Germany
  657.     clubs.ishi.Z        Clubs on Ishi's mailing list
  658.     clubs.british.Z        Clubs in Britain
  659.     clubs.australia.Z    Clubs in Australia
  660.