home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 January / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicjanuary1994.iso / answers / games / scrabble-faq / general next >
Internet Message Format  |  1993-12-15  |  54KB

  1. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!nic.hookup.net!swrinde!gatech!usenet.ins.cwru.edu!agate!triangle.CS.Berkeley.EDU!stevena
  2. From: stevena@cs.berkeley.edu (Steven Alexander)
  3. Newsgroups: rec.games.board,rec.puzzles.crosswords,rec.answers,news.answers
  4. Subject: Scrabble FAQ - General Information
  5. Supersedes: <2ca9mo$dbl@agate.berkeley.edu>
  6. Followup-To: rec.games.board
  7. Date: 16 Dec 1993 00:23:21 GMT
  8. Organization: University of California, Berkeley
  9. Lines: 1389
  10. Approved: news-answers-request@mit.edu
  11. Expires: Thu, 17 Jan 1994 00:00:00 GMT
  12. Message-ID: <2eo9pp$o0q@agate.berkeley.edu>
  13. Reply-To: stevena@cs.berkeley.edu (Steven Alexander)
  14. NNTP-Posting-Host: triangle.cs.berkeley.edu
  15. Summary: Frequently Asked Questions and their answers on the game Scrabble.
  16. Keywords: Scrabble
  17. Originator: stevena@triangle.CS.Berkeley.EDU
  18. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.board:34624 rec.puzzles.crosswords:1470 rec.answers:3365 news.answers:15867
  19.  
  20. Last-modified: 15 December 1993
  21. Archive-name: games/scrabble-faq/general
  22.  
  23.  
  24. Scrabble Frequently Asked Questions
  25.  
  26.  
  27. This article is posted monthly to rec.games.board,
  28. rec.puzzles.crosswords, rec.answers and news.answers.
  29.  
  30. Copies are available for anonymous ftp from rtfm.mit.edu in the
  31. directory /pub/usenet-by-hierarchy/rec/games/board, under the
  32. name Scrabble_FAQ_-_Club_and_Tournament_Supplement (and
  33. Scrabble_FAQ_-_General_Information for the companion part).
  34.  
  35. If you have better information on any of these topics, please
  36. contact me.  Send all comments to stevena@cs.berkeley.edu with "FAQ"
  37. in the subject.
  38.  
  39. 1.    What this FAQ covers
  40. 2.    The trademark Scrabble
  41. 3.    Organized Scrabble activity
  42. 3.1.     National Scrabble Association and Association of Premier
  43.          Scrabble Players
  44. 3.2.     Clubs
  45. 3.3.     Tournaments
  46. 3.3.1.      North American, UK and world championships
  47. 3.3.2.      How club and tournament Scrabble differs from the rules
  48.             in the box
  49. 3.3.3.      The Official Scrabble Players Dictionary and Official
  50.             Scrabble Words
  51. 3.3.3.1.       Why are all those stupid/non-English/indecent words
  52.                allowed?
  53. 3.3.3.2.       Current corrections to the OSPD 2nd ed
  54. 3.3.3.3.       Current corrections to the Franklin Electronic OSPD
  55. 3.3.4.      Tournament pairings
  56. 3.3.5.      Tournament ratings
  57. 3.3.6.      Upcoming tournaments
  58. 3.4.     Organizations conducting Scrabble activity outside North
  59.          America and the UK
  60. 3.5.     Scrabble by surface mail
  61. 3.6.     Did the North American 1992 champion really give his $10,000
  62.          prize away to a literacy charity?
  63. 4.    Differences between Scrabble in North America and in the UK
  64. 5.    Publications on Scrabble
  65. 5.1.     Periodicals
  66. 5.1.1.      Scrabble News
  67. 5.1.2.      Rack Your Brain
  68. 5.1.3.      Non-North American periodicals
  69. 5.1.3.1.       Onwords
  70. 5.1.4.      Defunct periodicals
  71. 5.1.4.1.       Letters for Expert Players
  72. 5.1.4.2.       Matchups
  73. 5.1.4.3.       Medleys
  74. 5.2.     Books
  75. 5.3.     Word lists
  76. 5.4.     Word study software
  77. 6.    Basic tactics and methods
  78. 7.    Typical games
  79. 7.1.     Typical scores
  80. 7.2.     Frequency of Bingos
  81. 8.    Scrabble records
  82. 8.1.     Actual
  83. 8.2.     Theoretical
  84. 8.3.     Blocked games
  85. 9.    Scrabble variants
  86. 10.   Play-by-mail games
  87. 11.   Scrabble paraphernalia
  88. 12.   Computer versions of Scrabble
  89. 12.1.    CrossWise (IBM PC)
  90. 12.2.    Gameboy Super Scrabble (hand-held)
  91. 12.3.    Maven (Macintosh)
  92. 12.4.    Monty Plays Scrabble (hand-held)
  93. 12.5.    Scramble (IBM PC)
  94. 12.6.    Tyler (IBM PC, Macintosh)
  95. 12.7.    US Gold Scrabble (IBM PC, Amiga, Atari ST)
  96. 12.8.    Vic Rice's Game (IBM PC)
  97. 12.9.    Virgin Mastertronic (IBM PC, Macintosh)
  98. 12.10.   WordsWorth (IBM PC)
  99. 12.11.   STrabbler (Atari)
  100. 12.12.   Unix Scrabble (Unix)
  101. 12.13    CRAB (Unix, Sun and Vax)
  102. 13.   Glossary
  103. A1.   Credits
  104.  
  105. [In the supplement:]
  106. A2.   Roster of clubs in the US and Canada
  107. A3.   Upcoming North American tournaments
  108. A4.   Contacts for major Scrabble organizations worldwide
  109.  
  110. 1.    What this FAQ covers
  111.  
  112. This article is about English language Scrabble, or more properly,
  113. Scrabble Brand Crossword Game.  It is North American-centric (and to
  114. a lesser extent covers the UK), but information regarding English
  115. language Scrabble is welcome.
  116.  
  117.  
  118. 2.    The trademark Scrabble
  119.  
  120. Scrabble is a registered trademark owned in the United States and
  121. Canada by Milton Bradley Company, a division of Hasbro, Inc.  In
  122. Great Britain and everywhere else in the world, by J.W. Spear & Sons
  123. PLC.
  124.  
  125. Selchow & Righter, listed as the US owner on many of your boards, was
  126. bought -- in good health -- by Coleco, which shortly went into
  127. bankruptcy due to the collapse of the market for their Cabbage Patch
  128. dolls.  Coleco also led itself to bankruptcy by losing a fortune on
  129. the Adam home computer flop, and the unexpected (to them) slowdown in
  130. Trivial Pursuit sales.  (Trivial Pursuit was marketed in the US by
  131. Selchow & Righter).  Coleco was bought up by Milton Bradley, which
  132. was in turn gobbled up by Hasbro.
  133.  
  134. In North America, technically, the term Scrabble refers to any game
  135. or related product Milton Bradley cares to label that way, while the
  136. popular board game is "Scrabble Crossword Game".  Most people --
  137. including Milton Bradley's own publication -- use the term Scrabble
  138. to refer to that game, and so will this FAQ.
  139.  
  140.  
  141. 3.    Organized Scrabble activity
  142. 3.1.     National Scrabble Association and Association of Premier
  143.          Scrabble Players
  144.  
  145. The National Scrabble Association ("NSA") is the only organization
  146. running Scrabble activity in North America.  It is a subsidiary of
  147. Milton Bradley.  NSA licenses tournament and club directors.  Club
  148. and tournament play, except for the national and world championships,
  149. is sanctioned but not run by NSA.  Non-members are supposed to be
  150. charged an extra $5 at tournaments.
  151.  
  152. Membership is $15 per year in the US, $20 (US) in Canada, and $25
  153. elsewhere, by postal money order outside the US.
  154.  
  155.             National Scrabble Association
  156.             c/o Williams & Company
  157.             Box 700
  158.             Greenport, NY 11944
  159.             (516) 477-0033
  160.  
  161. In the UK, the Association of Premier Scrabble Players ("APSP") in
  162. the UK, an independent organization, organizes many tournaments.  It
  163. may be reached at
  164.  
  165.             36 Longacre
  166.             Woodthorpe
  167.             Nottingham, NG5 4JS
  168.             United Kingdom
  169.  
  170. Membership in APSP costs #5 per year; members receive a newsletter
  171. about six times per year.  Its chairman, Graeme Thomas, may be
  172. reached by e-mail at gvt@uniplex.co.uk.
  173.  
  174.  
  175. 3.2.     Clubs
  176.  
  177. Clubs normally play Scrabble according to tournament rules, although
  178. sometimes accommodation for newcomers includes allowing them to refer
  179. to lists of two- and three-letter words for their first couple of
  180. visits.
  181.  
  182. The current roster of active North American clubs, according to the
  183. most recent listing from the National Scrabble Association, is an
  184. Appendix to this FAQ.  Some of the listings may be out of date, so
  185. call the person listed before trying to attend.
  186.  
  187. For clubs in the UK, contact
  188.  
  189.         Philip Nelkon
  190.         J.W. Spear & Sons PLC
  191.         Richard House
  192.         Enstone Road
  193.         Enfield
  194.         Middlesex
  195.         United Kingdom
  196.  
  197.  
  198. 3.3.     Tournaments
  199. 3.3.1.      North American, UK and world championships
  200.  
  201. "National Scrabble Championships", really for North America, are held
  202. by the National Scrabble Association in even years.  In recent years
  203. these have been essentially open to anyone.  A certain number of
  204. non-North American players are invited.
  205.  
  206. In odd years, an invitational "World Championship" is held.  The 1993
  207. World Championship was held in August in New York; Australia is the
  208. likely location for the 1995 Championship.  North American entrants
  209. qualify by rating or performance in designated qualifying
  210. tournaments.
  211.  
  212. In the UK, Spears runs the National Scrabble Championship.  Several
  213. regional events (apparently open only to UK residents) are used as
  214. qualifiers for the national final.
  215.  
  216. Also in the UK, the APSP organizes a 17-game British Matchplay
  217. Scrabble Championship held each August.  It is open to all.
  218.  
  219.  
  220. 3.3.2.      How club and tournament Scrabble differs from the rules
  221.             in the box
  222.  
  223. Club and tournament Scrabble games are always two-player games.
  224.  
  225. Both players must keep score.  A bag is used for tiles (not the box
  226. lid).  Chess clocks are used to time the game and each player is
  227. allowed a total of 25 minutes to make all of his or her moves in the
  228. game.  If a player's time limit is exceeded, the game continues but
  229. the player is penalized 10 points for each minute over the time
  230. limit.
  231.  
  232. The validity of words is determined, in North America (and some other
  233. places) by the Official Scrabble Players Dictionary, and in the UK by
  234. Official Scrabble Words.  Most other places use Official Scrabble
  235. Words, although some (including New Zealand and in most states of
  236. Australia) use both.  (These references are described below in
  237. section 3.3.3.)
  238.  
  239. When a player challenges one or more words in his or her opponent's
  240. move, the clock is stopped while a third party (usually a club or
  241. tournament director) looks up the challenged words (which the
  242. challenger must specify) to determine whether the move is valid.  If
  243. a challenged word is unacceptable, the play is removed and the player
  244. loses that turn.  In North American play, the maker of an erroneous
  245. challenge loses a turn; in the UK, and most of Australia, they do
  246. not.
  247.  
  248. There are no "house rules" that many social players use, such as free
  249. exchange of four of a kind, or claiming blanks off the board by
  250. substituting for them.
  251.  
  252. Once there are fewer than seven tiles left in the bag, no exchanging
  253. of tiles is allowed.
  254.  
  255. At the end of a North American game, when one player uses all his or
  256. her tiles with none remaining in the bag, he or she receives double
  257. the value of the opponent's remaining tiles.  In the UK, as specified
  258. in the box, that value is added to and subtracted from the players'
  259. respective scores.  Both methods result in the same spread.
  260.  
  261. If the two players take six consecutive turns without successfully
  262. placing any tiles on the board - due to any combination of challenges
  263. and passes -- the game ends, and both players lose the value of the
  264. tiles on their racks.  A game in which neither player can make a play
  265. ends this way, although the players may simply agree that the game is
  266. over without going through all six turns.
  267.  
  268. The box rules do not mention whether one can make written notes
  269. during the game.  In tournaments and clubs, players are allowed to
  270. write anything they wish on their score sheet.  One use of written
  271. notes is to keep track of which tiles have been played, allowing one
  272. to know which tiles remain to be played.  This is known as tile-
  273. tracking, and players may use preprinted score sheets that show the
  274. tile distribution as an aid to tile-tracking.
  275.  
  276.  
  277. 3.3.3.      The Official Scrabble Players Dictionary and Official
  278.             Scrabble Words
  279.  
  280. The Official Scrabble Players Dictionary ("OSPD"), published by
  281. Merriam-Webster, is the official dictionary used for all tournament
  282. and club play.  The OSPD first was published in 1978.  It includes
  283. all words of eight or fewer letters, and simplifies the settling of
  284. Scrabble word arguments by specifically showing those words'
  285. inflections (plurals of nouns, conjugations of verbs, comparatives
  286. and superlatives of adjectives).  For root words longer than eight
  287. letters, the Merriam-Webster Ninth Collegiate Dictionary is used.
  288. The Tenth Collegiate came out in May 1993 and will soon replace the
  289. Ninth, perhaps by January 1, 1994.  The OSPD does include inflected
  290. forms of up to eight letters whose roots words are longer.
  291.  
  292. In 1990, a second edition of the OSPD came out in hardcover.  A
  293. paperback of the OSPD2 came out in June 1993, but the paperback OSPD1
  294. is still on many bookstores' shelves and should be avoided.  Cygnus
  295. Cybernetics publishes a complete list of the words added (and the
  296. handful removed) in OSPD2.  See the listing in section 5.3.
  297.  
  298. The OSPD was created because in the 1950s Selchow & Righter sold the
  299. right to put out Scrabble word lists to Jacob Orleans and Edmund
  300. Jacobson, authors of Scrabble Word Guide, a 1953 book based on the
  301. Funk and Wagnalls Dictionary.  The official publication, Scrabble
  302. News, is still circumspect about publishing word lists, tending to
  303. print them in small chunks to conform to some idea of their remaining
  304. rights.
  305.  
  306. Parallel to the OSPD for North America, the UK has Official Scrabble
  307. Words ("OSW"), which lists all rules-acceptable words in the Chambers
  308. English Dictionary ("Chambers") (known as Chambers Twentieth Century
  309. Dictionary before the 1988 edition) whose uninflected roots have nine
  310. or fewer letters, and words of nine or fewer letters which are
  311. inflections of longer words.  Challenges of longer words are looked
  312. up in Chambers.
  313.  
  314. For trademark reasons, the OSPD is not sold outside North America,
  315. and OSW is not sold in North America.
  316.  
  317.  
  318. 3.3.3.1.       Why are all those stupid/non-English/indecent words
  319.                allowed?
  320.  
  321. The OSPD was formed according to the rules of Scrabble, allowing all
  322. non-capitalized words without apostrophes or hyphens, which are not
  323. designated as foreign.  In a compromise between the number of words
  324. in a standard college dictionary (such as Funk & Wagnalls, in use
  325. before the OSPD) and an unabridged dictionary, the OSPD, 1st ed.,
  326. included all words found in at least one of five major college
  327. dictionaries, which in the judgment of Merriam-Webster's
  328. lexicographers (contracted by the trademark holder to do this) met
  329. the rules.
  330.  
  331. To some extent, this succeeds at capturing the language, not as some
  332. set of Scrabble players would have it, but as it is -- according to
  333. professional lexicographers.
  334.  
  335.  
  336. 3.3.3.2.       Current corrections to the OSPD 2nd ed.
  337.  
  338. The cumulative corrections to the OSPD 2nd ed., all corrected in the
  339. most recent printings, are:
  340.  
  341.             p16   ALIYAH: -YAHS (not -YAS)
  342.             108   CLAUGHT: -ING (not -INT)
  343.             109   CLEEK: CLAUCHT (not CLAUGHT)
  344.             213   FLANKEN: pl. FLANKEN
  345.             272   HONDLE: -DLED, -DLING, -DLES (not -DLIED or -DLIES)
  346.             273   insert HOOTY adj HOOTIER, HOOTIEST
  347.             321   LEAP: add LEPT as third past
  348.             359   insert MISENROLL v -ED, -ING, -S
  349.             364   MOJO: add MOJOES
  350.             451   delete PREFROZE; insert PREFREEZE v -FROZE,
  351.                   -FROZEN, -FREEZING, -FREEZES to freeze beforehand
  352.             481   delete REARMICE; insert REARMOUSE n pl. -MICE
  353.                   reremouse
  354.             477   REFALL: add REFALLS
  355.             488   delete REREMICE; insert REREMOUSE n pl. -MICE a bat
  356.                   (a flying mammal)
  357.             537   SJAMBOK: definition should be "to flog"
  358.             635   UNMESH: -ES (not -S)
  359.             638   UPFRONT adj
  360.             639   URB: pl. URBS
  361.             643   delete VANIR
  362.             675   insert XANTHATE n pl. -S a chemical salt
  363.  
  364. Some of these "corrections" muddy the rule that all uninflected words
  365. in the OSPD have eight or fewer letters.
  366.  
  367.  
  368. 3.3.3.3.       Current corrections to the Franklin Electronic OSPD
  369.  
  370.             additions   deletions
  371.             ---------   ---------
  372.             AMNIA       AMNIONIA
  373.                         BRITISH
  374.             CAUDILLOS   CAUDILLLOS
  375.                         CHEERLEADED
  376.                         CHINESE
  377.                         CHRISTMAS
  378.             CLUBBERS
  379.             CRACKLES    CRACKLEES
  380.             CRIOLLOS    CRIOLLLOS
  381.             EXPIATING
  382.                         GONIONIA
  383.             GRAMS
  384.             HALAZONES
  385.             HIGGLED
  386.             HONDLES     HONDLIES
  387.             HORNBEAMS
  388.                         IRISH
  389.                         ITALIAN
  390.             MACHES
  391.                         MISEATE
  392.             OPALESCING  OPALESCESCING
  393.             OUTDRAGGING
  394.                         OUTEATE
  395.                         OVEREATE
  396.             OVERLIT
  397.             REFALLS
  398.                         S
  399.             SISSIES     SIES
  400.             UNCLOGGING
  401.                         UNDEREATE
  402.  
  403.  
  404. 3.3.4.      Tournament pairings
  405.  
  406. Most North American tournaments are ranked according to win-loss
  407. record first, followed by the total of point margin in each game.  A
  408. few tournaments score according to a predetermined number of credits
  409. for winning and for each ten points of margin.  Australian
  410. tournaments use total game score as the secondary factor.
  411.  
  412. In small tournaments or ones in where the field is sufficiently
  413. divided, each player plays every other once.  This is called a round
  414. robin.
  415.  
  416. In all the other tournament designs, who one plays depends on where
  417. one stands in the tournament so far.  In the first round, generally
  418. the players pre-tournament ratings temporarily stand in for the
  419. tournament rank.
  420.  
  421. The modified form of Swiss pairing used at North American Scrabble
  422. tournaments is best described by example.  Suppose 64 players are at
  423. the tournament.  In round one, the first player plays the 33rd, the
  424. second plays the 34th, etc., and the 32nd plays the 64th.  In round
  425. two, the same top plays middle is used for the top and bottom halves
  426. of the tournament separately: 1 plays 17, 2 plays 18, down to 16
  427. plays 32, and 33 plays 49, down to 48 plays 64.  This continues with
  428. groups shrinking by a factor of two at each round.
  429.  
  430. Because determining the pairings between rounds can take so long in
  431. this method (computers are fast, but data entry can be slow), often
  432. the field is divided into four groups, instead of two.  So with 64
  433. players, 1 17 33 49 would be grouped together, as would 2 18 34 50,
  434. and 16 32 48 64.  These groups of four then each play a round robin.
  435.  
  436. Note that this "speed-pairing" method provides the better players an
  437. advantage.  Denote the four quartiles in order as A, B, C, D.  Then
  438. the A player plays a B, C and D, while the D plays an A, B and C;
  439. this tends to reinforce the pre-tournament estimate of the players'
  440. strengths, and thus detracts from the aim of a tournament -- to
  441. recognize performance, not rank.  A simple improvement has rarely
  442. been tried, to have each A player also matched against an A from
  443. another group, etc.  This models the round robin in small, and seems
  444. inherently fairer.  (If anyone has references to scholarly treatments
  445. of the fairness of tournament design, I would be grateful to be
  446. supplied with them, for ongoing research.)
  447.  
  448. In the UK, most tournaments are run by the (un-modified) Swiss
  449. pairing method, in which players in blocks of decreasing size play a
  450. random member of the next lower block.
  451.  
  452.  
  453. 3.3.5.      Tournament ratings
  454.  
  455. Using a system based on the Elo system used in chess, North American
  456. tournaments players get a rating in the range 500 to ~2150 which
  457. indirectly represents the probability of winning against any other
  458. rated player.  This probability depends only on the difference
  459. between the two players' ratings as follows:
  460.  
  461.           rating     probability
  462.          difference  of winning
  463.             400       .919
  464.             300       .853
  465.             200       .758
  466.             100       .637
  467.              50       .569
  468.               0       .500
  469.             -50       .431
  470.            -100       .363
  471.            -200       .242
  472.            -300       .147
  473.            -400       .081
  474.  
  475. This represents the area under the standard bell-shaped curve where
  476. 200*sqrt(2) points are taken as one standard deviation.  (The table
  477. shows some sample points on this curve, adequate for good
  478. approximations of rating calculations by interpolation, although
  479. actual calculations use the exact curve.)
  480.  
  481. To keep current on a player's actual quality of play, the rating is
  482. updated in every tournament played.  First, the number of games one
  483. is expected to win is calculated.  Let's use as an example a two game
  484. tournament, in which player P begins with an 1800 rating, and plays
  485. opponents rated 1900 and 1725.  P's rating is 100 below the 1900
  486. players, so P is expected to win .363 fraction of a game; P's ratings
  487. is 75 above the other player's, so P is expected to win .603 of a
  488. game (halfway between .637 and .569).
  489.  
  490. So in the two games, P is expected to win a total of .966 games.
  491. Let's say P won one game.  That's .034 more than expected.  P's
  492. rating goes up some constant multiple of this number.  Well, actually
  493. it's not a constant, but depends on how many tournament games P has
  494. ever played and how high P's rating is.
  495.  
  496.                         games played
  497.            Rating       < 50    >=50
  498.            below 1800    30      20
  499.             1800-1999    24      16
  500.             2000 & up    15      10
  501.  
  502. The UK ratings are somewhat similar but simpler: the probability of
  503. the better player winning is supposed to be 50% plus the rating
  504. difference, as a percent.
  505.  
  506. The Australian rating system is the same as the North American.
  507.  
  508.  
  509. 3.3.6.      Upcoming tournaments
  510.  
  511. For a listing of upcoming North American tournaments, see the
  512. Appendix.
  513.  
  514.  
  515. 3.4.     Organizations conducting Scrabble activity outside North
  516.          America and the UK
  517.  
  518. Memberships in the Australian Scrabble Players Association, which is
  519. independent of the trademark holder, is $10 per year ($8 in some
  520. states).  It publishes 'Across the Board', which has columns on
  521. playing, and tournament listings.  It may be reached at
  522.  
  523.             The Scrabble Enquiry Centre
  524.             PO Box 405
  525.             Bentleigh, 3204
  526.             Australia
  527.             (03) 510 9381
  528.  
  529.         Australian Scrabble Players Association
  530.         3 Ocean St
  531.         Ormond, Victoria, 3204
  532.         Australia
  533.         (03) 578 6767
  534.  
  535. In Israel, English language Scrabble is played by several clubs.
  536. There is a large one in Jerusalem.  Tournaments are rated under a
  537. copy of the North American system.  There are occasional national
  538. tournaments.  Sam Orbaum, who once wrote a weekly Scrabble column for
  539. the Jerusalem Post, runs the Jerusalem club, which meets at ICCY, 12
  540. Emek-Refaim Street, Jerusalem at 7:30pm JST Tuesdays.  He can be
  541. reached at (02)767967 (H), (02)315654 (W).
  542.  
  543. The Thailand National English language Scrabble tournament has drawn
  544. as many as 885 contestants, including some top North Americans.
  545.  
  546. Nigeria and Japan each have an active English language Scrabble
  547. tournament scene.
  548.  
  549. For addresses of many English language Scrabble organizations and
  550. contacts, see the Appendix.
  551.  
  552.  
  553. 3.5.     Scrabble by surface mail
  554.  
  555. Postal Scrabble for residents of the US and Canada is conducted by
  556. Nick Ballard (former publisher of Medleys), under the name "Letter
  557. Getters".  Letter draws are supplied in advance, but decoded upon
  558. drawing tiles.  For 2/4/6/8 game events, $13/$21/$29/$37 (+$1 per
  559. event for Canadian entrants).  Players are rated in a system based
  560. on the North American rating system.
  561.  
  562.             Nick Ballard
  563.             3814 Ashworth Ave N.
  564.             Seattle, WA 98103
  565.             (206) MED-LEYS
  566.  
  567.  
  568. 3.6.     Did the North American 1992 champion really give his $10,000
  569.          prize away to a literacy charity?
  570.  
  571. Yes.  By pre-arrangement, since Joe Edley also is vice president of
  572. NSA, he agreed to give away any money he won in the 1992 championship
  573. to an appropriate charity.  He presented his $10,000 prize for first
  574. place to Literacy Volunteers of America.
  575.  
  576.  
  577. 4.    Differences between Scrabble in North America and in the UK
  578.  
  579. OSW and Chambers govern Scrabble play in the UK.
  580.  
  581. In the UK, a player erroneously challenging suffers no penalty.
  582.  
  583. The UK has a second form of Scrabble play that is waning: high-score
  584. tournaments, where only the total of one's own scores matters.  Since
  585. one's "opponents'" scores are irrelevant, play in this system aims
  586. for open boards and encourages elaborate setups often independently
  587. mined by the two players.
  588.  
  589.  
  590. 5.    Publications on Scrabble
  591. 5.1.     Periodicals
  592. 5.1.1.      Scrabble News
  593.  
  594. This is a publication of the National Scrabble Association,
  595.  
  596.             National Scrabble Association
  597.             c/o Williams & Company
  598.             Box 700
  599.             Greenport, NY 11944
  600.             (516) 477-0033
  601.  
  602. and comes with the $15 annual membership.
  603.  
  604. Puzzles, contests, gossip, intermediate and advanced tactics,
  605. official information from NSA and Milton Bradley, tournament listings
  606. and tournament results.
  607.  
  608.  
  609. 5.1.2.      Rack Your Brain
  610.  
  611. Subtitled "Analysis of your favorite crossword game", Brian
  612. Sheppard's series of booklets deeply analyzes specific positions.
  613. By the author of the program Maven, which is an important tool for
  614. move analysis.  $42 for one year, $5 each.
  615.  
  616.             Brian Sheppard
  617.             296 Old Marlboro Road
  618.             Concord, MA 01742
  619.  
  620.  
  621. 5.1.3.      Non-North American periodicals
  622. 5.1.3.1.       Onwords
  623.  
  624. Billing itself as the "Scrabble Enthusiasts' Magazine", this is the
  625. only publication substantially written by more than one person.  It
  626. features numerous columns, lists, analyses, letters and tournament
  627. reports.  Subscriptions are #6 for 6 issues in the UK, #10 elsewhere.
  628.  
  629.             Allan Simmons
  630.             Onwords Magazine
  631.             Shilling House
  632.             1 Woolmer Hill
  633.             Haslemere
  634.             Surrey, GU27 1LT
  635.             United Kingdom
  636.  
  637. Onwords may merge with the APSP's newsletter within about a year.
  638.  
  639.  
  640. 5.1.4.      Defunct periodicals
  641. 5.1.4.1.       Letters for Expert Players
  642.  
  643. This letter-form publication, which ceased in December 1986, still
  644. forms a rich mine of top expert opinion on interesting positions.
  645. Back issues may (possibly) still be available from:
  646.  
  647.             Albert Weissman
  648.             11 White Rock Road
  649.             Westerly, RI 02891
  650.  
  651.  
  652. 5.1.4.2.       Matchups
  653.  
  654. Besides detailed tournament results, Matchups picked up from the
  655. Letters in using a panel of experts to annotate interesting
  656. positions.  Suspended publication in July 1991.  Back issues may be
  657. available from the address for Tyler, section 12.6, below.
  658.  
  659.  
  660. 5.1.4.3.      Medleys
  661.  
  662. Probably the highlight of this well-edited, entertainingly written
  663. monthly were the game annotations.  One game per month was annotated
  664. in full.  Three interesting positions were analyzed by readers, with
  665. quotes.  Word lists, study techniques, anecdotes, humor and opinions
  666. rounded out the publication.  The only drawback was a long-running
  667. two page tournament advertisement in this 12 page newsletter.
  668.  
  669. For the 12 issues of 1991 and 1992, $34 each; for 1993 (available
  670. February 1994), $36; plus $2 shipping ($3 US in Canada).
  671.  
  672. Also, compiled from the pages of Medleys, "The Art and Science of
  673. Anamonics" [a memory-efficient method for studying which letter 6-
  674. and 7-letter sets anagram to make words with; e.g., the letters of
  675. SLANDER make an 8-letter word with those in CALL GOD A PIOUS CHUMP]
  676. and "Complete 7+1 Anamonics #1-2100" (available March 1994).
  677.  
  678. $5 and $29 respectively; plus $0, $2 shipping.
  679.  
  680. "Expert Analysis -- Consensus Game" #1, #2, #3, #4, and "Expert
  681. Analysis -- Consensus Extras" vol. 1, vol. 2, $29 each; plus $2
  682. shipping.  Available Aug. and Sept. 1994, respectively.
  683.  
  684. The second and subsequent least expensive items are charged half the
  685. above shipping costs.
  686.  
  687.             Nick Ballard
  688.             3814 Ashworth Ave N.
  689.             Seattle, WA 98103
  690.             (206) MED-LEYS
  691.  
  692.  
  693. 5.2.     Books
  694.  
  695. The Champion's Guide to Winning at Scrabble, Joel Wapnick.  Best for
  696. advanced players, with sophisticated analyses of many positions and
  697. good study techniques.  Out of print.
  698.  
  699. The Ultimate Guide to Winning Scrabble, Michael Lawrence & John Ozag,
  700. (Bantam).  Good for beginners to intermediates; covers many of the
  701. basic approaches to analysis.  Out of print, but may be available
  702. from Edward R. Hamilton, a mail-order remainder bookseller.
  703.  
  704. Scrabble Tournament Success, a booklet focusing on the thought
  705. processes which can help intermediate players improve.  Available
  706. from the author, an excellent player, for $7.50.
  707.  
  708.             Darrell Day
  709.             5 Westglen Place
  710.             Plano, TX 75074
  711.  
  712. World Championship Scrabble, Gyles Brandreth & Darryl Francis,
  713. (Chambers).  Twenty-two annotated games from the 1991 World
  714. (English language) Scrabble Championship, which was played using
  715. words in OSW or OSPD.
  716.  
  717. The Word Game Power Workout, Rita Norr & Audrey Tumbarello (Perigee,
  718. Putnam Publ.) (new, Oct 1993).  Endeavors to teach words "through
  719. trivia, word meanings, riddles, mnemonics, and geography."  This book
  720. appears useful for breaking the reader through to thinking in terms
  721. of anagrams, hooks, prefixes, suffixes and extensions.  Also includes
  722. four pages of well thought out, dense suggestions for better Scrabble
  723. play.
  724.  
  725. British Scrabble books:
  726.  
  727. Official Scrabble Words, Chambers
  728.   Comprehensive listing of 2-9 letter words in the official Scrabble
  729.   word reference, the Chambers dictionary.
  730. Championship Scrabble, Alan Richter
  731. Play Better Scrabble, Michael Goldman
  732. Scrabble, Darryl Francis
  733. The Scrabble Book, Gyles Brandreth
  734.   covers both British & North American Scrabble
  735.   available, $5.99 + $4 shipping, from Cahill & Co., (800) 755-8531
  736. The Scrabble Puzzle Book, Gyles Brandreth
  737. Scrabble World Championship, Gyles Brandreth and Darryl Francis
  738.  
  739.  
  740. 5.3.     Word lists
  741.  
  742. Numerous lists and other items are available from Cygnus Cybernetics:
  743. For a brochure write to
  744.  
  745.             Cygnus Cybernetics Corporation
  746.             2013 Weathertop
  747.             Fort Collins, CO 80526
  748.             (303) 490-1288
  749.             info@cygcyb.com
  750.  
  751. or e-mail to: info@cygcyb.com.
  752.  
  753. The Blank Book, 2nd ed., Alan Frank
  754.   Shows all letters with which each set of six and seven letters
  755.   anagrams to make a word.  Also specifies whether more than one word
  756.   can be formed.  Spiral bound.  $20 + $3 shipping from Matchups,
  757.   section 12.6, below.
  758.  
  759. The Olde-Fashioned Anagram Book, Alan Frank
  760.   All words 2 thru 8 letters anagrammed according to their
  761.   alphabetized letter sets.  Spiral bound.  $14 + $3 shipping (or $32
  762.   + $4 shipping together with the Blank Book 2nd ed. above) from
  763.   Matchups, section 12.6, below.
  764.  
  765. The Weird Book, Alan Frank
  766.   Features such retrograde lists as words with weird trigrams, high
  767.   probability racks forming 7- and 8-letter words with only one low
  768.   probability tile, and words displaying all ways of forming plurals
  769.   (e.g. LIKUTA MAKUTA, ZLOTY ZLOTYCH).  $10 + $3 shipping from
  770.   Matchups, section 12.6, below.
  771.  
  772. The Complete Blankbook, Mike Baron & Jim Homan
  773.   Lists all 6- and 7-letter sets forming 7- and 8-letter words and
  774.   all bingos formed.   In US, postage paid: $42.50/39.98/39.95/38.00
  775.   each when ordering 1/2/3-9/10.  In Canada, add $5 per address,
  776.   elsewhere $10.  Wordbooks & Listmats, P.O. Box 2848, Corrales NM
  777.   87048-2848.
  778.  
  779. The Family Bingo Tree
  780.   Similar to the two above, it groups together all 7- and 8-letter
  781.   words formable from each 6-letter set.  Contact Randy Hersom
  782.   (section 5.4).
  783.  
  784. Double List Word Book, Ethel Cannon Sherard
  785.   OSPD1 based, alphabetically by word length and by last letter.  Has
  786.   numerous omissions.  Gwethine Publishing Co, P.O.  Box 41344, Los
  787.   Angeles, CA 90041.
  788.  
  789. The Scrabble Word-building Book, Saleem Ahmed; $5.95
  790.   Inconsistent in inclusion of new OSPD2 words; numerous errors.
  791.  
  792. The Official Scrabble Word Finder
  793.   This is useless for Scrabble.
  794.  
  795. Official Scrabble Word Guide.  Grosset & Dunlap
  796.   This 1953 book, still found in stores, is based roughly on the Funk
  797.   & Wagnalls dictionary then current.
  798.  
  799. Official Scrabble Lists
  800.   For the UK; lists based on OSW; many useful playing hints.
  801.   Available in the same places as OSW.
  802.  
  803. Word List 1993
  804.   Lists based on OSW + OSPD, listing all words up to 8 letters in
  805.   length.
  806.             Geoff Wright
  807.         11 Peter St
  808.         Box Hill North
  809.         Victoria 3129
  810.         Melbourne, Australia
  811.  
  812. Official Scrabble Words on Compact Disk
  813.   This is supplied for Sony's Data Diskman.  Search facilities are
  814.   reportedly poor.
  815.  
  816. Official Scrabble Players Electronic Dictionary
  817.   Produced by Franklin, this credit-card sized device contains the
  818.   OSPD2. It does anagram queries and queries with blanks in fixed
  819.   position.  Some proper nouns have crept in as acceptable words,
  820.   apparently from careless scanning of the printed OSPD2.  Available
  821.   for $48.00 + $5.00 delivery from Cygnus Cybernetics (see section
  822.   5.3; this is the only supplier that ships each device with a card
  823.   listing all the current corrections -- for which, see section
  824.   3.3.3.3, above), or $59.99 from Radio Shack (currently on sale for
  825.   $49.99).
  826.  
  827.   Late rumor suggests that the Franklin OSPD may be withdrawn because
  828.   of wrangling between Franklin and Milton Bradley about the
  829.   proceeds.
  830.  
  831.  
  832. 5.4.     Word study software
  833.  
  834. Word Study System, $99 at last information, is at least a bit
  835. difficult to configure, but a very effective study system.
  836.  
  837.   Jeff Widergren
  838.   19397 Zinfandel Ct.
  839.   Saratoga, CA
  840.  
  841. LexAbility, besides a anagram study system, includes a feature
  842. allowing play of Scrabble by modem.
  843.  
  844.   Randy Hersom
  845.   115A Rhyne St.
  846.   Morgantown, NC 28655
  847.  
  848. Puzlpack, $20
  849.  
  850.   Chuck Fendall
  851.   Recroom Recware
  852.   P.O. Box 307
  853.   Pacific Grove, CA 93950
  854.  
  855. Anna, $99, quizzes on anagrams, emphasizing words missed over time,
  856. allows custom lists as well as functioning as an anagrammer
  857.  
  858.   Mary Rhoades
  859.   2325 Shady Grove Dr.
  860.   Bedford, TX 76021
  861.   (817) 545-3216
  862.  
  863.  
  864. 6.    Basic tactics and methods
  865.  
  866. Rack Balance
  867.  
  868.   Some groups of letters combine well, others poorly.  Most
  869.   obviously, racks full of vowels or of consonants are usually hard
  870.   to play.  Also, racks with duplicate letters -- even "good" letters
  871.   (except most often S and sometimes E) -- reduce flexibility.
  872.   Therefore, give weight in evaluating possible plays to how well the
  873.   leave combines.
  874.  
  875.   As a corollary, also consider what replacement tiles you're likely
  876.   to draw.  For example, if the choice between playing FARM and FORM
  877.   is otherwise indifferent, and there are many "A"s unplayed but few
  878.   "O"s, use the A to minimize the likelihood of duplication on the
  879.   next rack.
  880.  
  881.   The simplest application of attending to leave is attempting to
  882.   keep good tiles.  On average, S, E, R, and so on form words most
  883.   flexibly, and are particularly conducive to bingos.  Choices
  884.   between letters lower down also matter: P is better than B.  But
  885.   racks with Z or X tend to score high without playing long words.
  886.   Which type of "good" letter is best to keep varies.
  887.  
  888.   In applying all these ideas, consider the board situation.  If
  889.   there is a prime spot for a T, not used by the candidate plays, but
  890.   none for an S, prefer to play off the S.  If the letters available
  891.   to be played through are mostly consonants, lean further toward
  892.   keeping vowels.
  893.  
  894. Tile-tracking
  895.  
  896.   Since the set of tiles in a game is always the same, knowing what
  897.   is left is as useful to the Scrabble player as to the card-counting
  898.   blackjack player -- only easier.  While some find tracking hurts
  899.   their concentration, after practice, most do it without disruption.
  900.   Others count only when they see a specific need.
  901.  
  902.   Tracking allows better rack balancing: knowing there are many more
  903.   "A"s than "O"s outstanding allows one to lean toward playing an A.
  904.   It keeps one aware of whether the Q is outstanding, and of the risk
  905.   and opportunity in other tiles which fit particularly well or
  906.   poorly with the board.
  907.  
  908.   Finally, once no tiles remain in the bag, tracking determines what
  909.   exactly is on the opponent's rack.  Just before the bag is empty,
  910.   it allows fairly confident guessing what the opponent has.  These
  911.   allow all kinds of end-game play: set-ups, plays to assure the
  912.   opponent cannot go out and enable one to throw out all rules of
  913.   thumb and simply analyze cases for how to win.
  914.  
  915. Challenging
  916.  
  917.   One of the tactical considerations for challenging is not special
  918.   to Scrabble.  If the only way you can lose is to challenge your
  919.   opponent's word, refrain.  If winning requires a successful
  920.   challenge (plus perhaps some further luck) and there is any chance
  921.   the word is phony, challenge.
  922.  
  923.   It is generally best not to challenge a bingo if an alternative
  924.   bingo was playable.  I once played (P)SCHENT for several fewer
  925.   points than CH(A)STEN because I knew my opponent would be outraged
  926.   that I'd try such a stupid word on him.  He should have calmed his
  927.   emotions and considered my alternatives.  Of course, had he found
  928.   the over ten point better play, he might have inferred I had missed
  929.   it, and challenged.
  930.  
  931.   Consider the possibility that you are better off with the
  932.   (possibly) phony word on the board.  If it creates a lucrative
  933.   opening for you, or makes especially good use of your rack, offset
  934.   the point benefit to you against the benefit to opponent of not
  935.   losing this turn.  Weight this calculation using your degree of
  936.   certainty as to whether the word is good.
  937.  
  938.   Use your right to challenge all words formed.  Since the director
  939.   gives only one ruling on the acceptability of all challenged words,
  940.   your opponent may be uncertain which word was phony and try the bad
  941.   word again.
  942.  
  943. Study
  944.  
  945.   The great variety in learning styles prevent any definitive
  946.   recommendation of study methods, but there are some principles.
  947.  
  948.   Study the words most likely to occur.  Know the two-letter words
  949.   cold, since they are essential to common parallel plays.  On the
  950.   way to learning the three-letter words solidly, learn all front and
  951.   back extensions for the twos.  Learning the part of speech and the
  952.   meaning of the two-letter words helps many people assimilate this;
  953.   it is a technique that allows many to derive dual benefit from all
  954.   kinds of study.
  955.  
  956.   Also extra likely to occur because of the reward, as well as worthy
  957.   of special study simply because of the reward, are the seven- and
  958.   eight-letter words.  Many techniques are possible.
  959.  
  960.   One top player has memorized an ordered list of these words each of
  961.   which is the first element of one of a set of subsidiary lists
  962.   which encompass the entire set of bingos.  That method is only for
  963.   the very dedicated.  Practice anagramming by matching the remaining
  964.   letters to a common suffix or prefix.  Some claim success in
  965.   extending this technique to allow recognition of words which, for
  966.   example, contain the letters ING but form only a non-"-ING" word,
  967.   such as LINGOES.
  968.  
  969.   Unless you have a photographic memory, try to learn words in small
  970.   enough sets that you can master them to the point that you
  971.   recognize both when you can and cannot anagram to one of them.  For
  972.   example, learn the list of all eight letter words containing
  973.   exactly the vowels EEIIO (EOLIPILE and others).  Then the phony
  974.   OLEINIZE will not get by you, nor will you try it yourself.
  975.  
  976.   Practice anagramming at any time there are words around you whose
  977.   meaning you do not need to concentrate on.  This will soon take
  978.   over your life so that even reading the newspaper, SENATOR will
  979.   translate to TREASON and ATONERS, deeply affecting your world-view.
  980.  
  981.   For some very effective techniques, see back issues of Medleys
  982.   (section 5.1.2).
  983.  
  984.  
  985. 7.    Typical games
  986. 7.1.     Typical scores
  987.  
  988. In a 27 game, 194 participant tournament in 1988, the average score
  989. was 368.6, standard deviation 60.6 and the distribution of scores:
  990.  
  991.             180       2            420     214
  992.             190       1            430     165
  993.             200       2            440     141
  994.             210       5            450     101
  995.             220      26            460     100
  996.             230      27            470      58
  997.             240      19            480      63
  998.             250      56            490      53
  999.             260      78            500      34
  1000.             270     101            510      24
  1001.             280     137            520      19
  1002.             290     185            530      12
  1003.             300     205            540       6
  1004.             310     257            550       6
  1005.             320     309            560       4
  1006.             330     325            570       7
  1007.             340     336            580       1
  1008.             350     345            590       1
  1009.             360     325            600       2
  1010.             370     331            610       0
  1011.             380     325            620       0
  1012.             390     328            630       0
  1013.             400     276            640       0
  1014.             410     225            650       1
  1015.  
  1016.  
  1017. 7.2.     Frequency of Bingos
  1018.  
  1019. In the 1983 national championship among 32 selected players, players
  1020. got 2.9 bingos per game between them in games that happened to be
  1021. annotated.
  1022.  
  1023.  
  1024. 8.    Scrabble records
  1025. 8.1.     Actual
  1026.  
  1027. The following records are for sanctioned (that is, in an official
  1028. club or tournament) North American play.
  1029.  
  1030. The high combined score and the high individual score were both
  1031. obtained in a 1993 California tournament, by Mark Landsberg who
  1032. scored 770 against his opponent's 335.
  1033.  
  1034. The high margin of victory including phonies was by Ken Lambe of
  1035. Michigan, who scored 716 versus his opponent's 147, using a single
  1036. phony.
  1037.  
  1038. Longest consecutive opening sequence of bingos by one player:
  1039. Jeremiah Mead of Massachusetts played five in a 1989 North American
  1040. championship tournament game.
  1041.  
  1042.  
  1043. 8.2.     Theoretical
  1044.  
  1045. These records allow words only from the OSPD (only the 1st ed.
  1046. happens to be used) or the Webster's 9th Collegiate Dictionary.
  1047.  
  1048. The highest single scoring play, found by Kyle Corbin, shown with the
  1049. hooked words:
  1050.  
  1051.         A1  OXYPHENBUTAZONE  1458
  1052.         1A  OPACIFYING         63
  1053.         2A  XIS                10
  1054.         4A  PREINTERVIEWED     26
  1055.         8A  BLADDERLIKE        57
  1056.         11A AFORETHOUGHT       18
  1057.         12A ZONETIME           29
  1058.         15A EJACULATING        63
  1059.            +bonus              50
  1060.  
  1061. The highest combined score, using the OSPD 1st ed. and Webster's 9th,
  1062. found by Steven Root of Massachusetts:
  1063.  
  1064.         H2  LANKEST            74
  1065.         8F  METRICAL           60
  1066.         8A  GRAVIMETRI(C)ALLY 293
  1067.         2F  SULTANA(S)         61
  1068.         1E  HE, ES              7
  1069.         1E  HEN, NU             8
  1070.         1I  UT, UT, TA          6
  1071.         1I  UTA, AN             5
  1072.         1M  ON OS               3
  1073.         L2  AR                  2
  1074.         L2  ARF                12
  1075.         1A  OXYPHENBUTAZONE,
  1076.              BLANKEST, ZARF  1576
  1077.         5E  GINKGOES, ZARFS   123
  1078.         B1  XI                 18
  1079.         O7  PYRUVATE           67
  1080.         N14 WE, WE             20
  1081.         D8  VERDITER           76
  1082.         13B DIT                 8
  1083.         B13 DE                  6
  1084.         B13 DEI                 4
  1085.         15D ROT                 3
  1086.         G14 OE, ROTE            6
  1087.         13G JOE, JO            35
  1088.         I13 BA, JOB            22
  1089.         I13 BAH                 8
  1090.         14I AI                  4
  1091.         K14 LI, AIL             5
  1092.         11D DEADWOOD          106
  1093.         15A MICROTECHNIQUES,
  1094.              IN, PYRUVATES   1264
  1095.           +2 times "F"          8
  1096.  
  1097.  
  1098. 8.3.     Blocked games
  1099.  
  1100. The position from which no play is possible no matter what tiles are
  1101. held, which is reached with the fewest plays and tiles (found by Jim
  1102. Geary of Arizona) is:
  1103.  
  1104.              (K)
  1105.             K E V
  1106.           V O X
  1107.            (X)U
  1108.  
  1109. Without using blanks, the smallest, found by Rick Wong of California,
  1110. is:
  1111.  
  1112.               F
  1113.          HUP
  1114.         FUCI
  1115.          PIU
  1116.  
  1117.  
  1118. 9.    Scrabble variants
  1119.  
  1120. In Anagram Scrabble (Clabbers, to some), where in the usual game, a
  1121. word in the dictionary may be used, the adjacent tiles need only
  1122. anagram to such a word.  If there is a challenge, the challengee must
  1123. come up with a single word to which the challenged set of letters
  1124. anagram.  Tiles are still fixed in position once placed.
  1125.  
  1126. In an idea being discussed in Medleys, called New Scrabble, the role
  1127. of luck in the draw of blanks is reduced in that both players have
  1128. one blank, not in the bag, which they may use to replenish their rack
  1129. once during the game.  No known tournaments have been run with this
  1130. variation.
  1131.  
  1132. Ecology Scrabble allows recycling blanks, as alluded to in section
  1133. 3.3.2.
  1134.  
  1135. In Duplicate Scrabble, players all play the same board, competing for
  1136. high score on each move.  Duplicate tournaments are held in France.
  1137.  
  1138.  
  1139. 10.   Play-by-mail games
  1140.  
  1141. Open-book Scrabble by snail mail is run by Medleys.  (See section
  1142. 5.1.2 for its address.)  Medleys charges $5 for a round, plus $3 per
  1143. game in a round; players participate in from 2 to 8 simultaneous
  1144. games.
  1145.  
  1146. In the UK, the Postal Scrabble Club is very active.  See the Appendix
  1147. for a contact.
  1148.  
  1149.  
  1150. 11.   Scrabble paraphernalia
  1151.  
  1152. Braille Scrabble is sold in North America by Milton Bradley.  Blind
  1153. players do play in tournaments, bringing their own braille sets,
  1154. which have visible printed letters.
  1155.  
  1156. Standard-issue tiles are "braillable", that is, particular letters
  1157. (and especially blanks) can be distinguished inside the bag by feel.
  1158. Protiles prevent this.  They are long-lasting, and lost tiles are
  1159. replaced by the seller without charge.  Protiles, which are preferred
  1160. in tournaments, are sold for $18 per set (10% off for 10 or more) by
  1161.  
  1162.             Robert Schoenman
  1163.             Box 408
  1164.             Lake Oswego, OR 97034
  1165.  
  1166. The Franklin Mint sells a Scrabble set (complete with a copy of the
  1167. OSPD, 2nd ed.) for $495.  No serious tournament player I know owns
  1168. one, except for the winner of a Franklin-sponsored tournament set up
  1169. to promote this garish item.  This set is also available in the UK at
  1170. an even higher price.
  1171.  
  1172. A cover of light plastic mesh for the Deluxe edition of Scrabble
  1173. allowing collecting tiles from the board all at once is available
  1174. from
  1175.  
  1176.             Mary Lou Thurman
  1177.             2627 24th St.
  1178.             Lubbock, TX 79410
  1179.             (806) 744-7702
  1180.  
  1181. Cygnus Cybernetics supplies a device called TopSpin to make your
  1182. supposedly freely turning deluxe Scrabble set turn better.  It is
  1183. really just a pair of ball-bearinged metal plates stuck to the
  1184. base and top of the board with two-sided thick tape, available at
  1185. hardware stores.  From Cygnus (see section 12.1), it is $7.50 +
  1186. $3.50 shipping/handling.
  1187.  
  1188.  
  1189. 12.   Computer versions of Scrabble
  1190.  
  1191. There are (1) Scrabble-playing programs licensed in the US and UK;
  1192. (2) "crossword game" programs which can be configured to play
  1193. Scrabble; and (3) programs which ignore the trademark and copyright
  1194. issues.  All are represented below.
  1195.  
  1196. For a citation to a publication on efficient Scrabble move finding,
  1197. see section 12.13, below.
  1198.  
  1199.  
  1200. 12.1.    CrossWise (IBM PC)
  1201.  
  1202. A ridiculously fast player which plays at the highest level, twice
  1203. having won the international Computer Olympiad at Scrabble.  Highly
  1204. configurable, with a professionally programmed interface.  Contains
  1205. all OSPD2 words, but no others over eight letters.   (An augmentation
  1206. of the dictionary to cover all words up to 15 letters is $12.50.)  No
  1207. setup capability; hinting ability is "limited" to showing all moves
  1208. in score order.  $35 + $4.50 shipping/handling.
  1209.  
  1210.             Cygnus Cybernetics Corporation
  1211.             2013 Weathertop
  1212.             Fort Collins, CO 80526
  1213.             (303) 490-1288
  1214.             info@cygcyb.com
  1215.  
  1216. A UK variant of CrossWise is described in section 12.7.
  1217.  
  1218.  
  1219. 12.2.    Gameboy Super Scrabble (hand-held)
  1220.  
  1221. Based on American Heritage Dictionary, not OSPD.  Unknown whether
  1222. still available.
  1223.  
  1224.  
  1225. 12.3.    Maven (Macintosh)
  1226.  
  1227. The version used by the author and a few others is an extremely
  1228. strong player.  I do not know whether the version sold is the same.
  1229. Maven costs $75 (+$5 for non-US shipment).  The program keeps track
  1230. of various statistics about the registered player, so orders must
  1231. include the name of the player, and (if available) their current
  1232. rating.
  1233.  
  1234.             Brian Sheppard
  1235.             296 Old Marlboro Road
  1236.             Concord, MA 01742
  1237.  
  1238. An IBM PC version should be coming out later this year.
  1239.  
  1240.  
  1241. 12.4.    Monty Plays Scrabble (hand-held)
  1242.  
  1243. Ritam Corporation.  Originally available for the IBM PC and Apple II,
  1244. since 1987 only as a hand-held unit.  Comes with 20,000 words from
  1245. OSPD1, upgradable to about 40,000, which is still incomplete.
  1246. Deplorable strategy.  The hand-held version requires scrolling around
  1247. a small screen to find the board area of interest.  Reportedly
  1248. sometimes changes the letter represented by a played blank.
  1249. Apparently no longer licensed by Milton Bradley, its current
  1250. availability is unknown.
  1251.  
  1252.  
  1253. 12.5.    Scramble (IBM PC)
  1254.  
  1255. This is a very pretty game.  But note this from the documentation:
  1256. "Q.  How come I can see my opponent's rack?  Shouldn't it be hidden?
  1257. A.  You must be thinking of some other crossword game.  This is
  1258. Scramble.  In Scramble, you get to see your opponent's rack."  The
  1259. machine player plays for high score on each turn.  While substitution
  1260. of a user-provided dictionary for the quite incomplete one supplied
  1261. is provided for, this slows down an already slow game.
  1262.  
  1263.             Ted Gruber Software
  1264.             P.O. Box 13408
  1265.             Las Vegas, NV 89112
  1266.  
  1267.  
  1268. 12.6.    Tyler (IBM PC, Macintosh)
  1269.  
  1270. Written for the IBM PC and ported to the Macintosh (not very
  1271. smoothly, I am told), this version is distinguished by a complete
  1272. OSPD2 and Merriam-Webster dictionary up to 15 letters, with a UK
  1273. dictionary also available, by good strategy and by good setup and
  1274. hint facilities.  (I regularly use it to automatically critique my
  1275. tournament games.)  Unfortunately, the latest version, 3.04 is flaky,
  1276. and the author has not been upgrading as frequently as he had been.
  1277. $50.
  1278.  
  1279.             Matchups
  1280.             35 Gardner St.
  1281.             Arlington, MA 02174
  1282.         (617) 661-1007
  1283.  
  1284.  
  1285. 12.7.    US Gold Scrabble (IBM PC, Amiga, Atari ST)
  1286.  
  1287. Licensed for sale in the UK, this is essentially similar to CrossWise
  1288. (section 12.1), but comes with the complete contents of the OSW.
  1289. Reviews in the APSP newsletter say "a splendid opponent ... speed is
  1290. quite astonishing ... graphics and facilities are excellent."  Cost
  1291. is around #30.
  1292.  
  1293.  
  1294. 12.8.    Vic Rice's Game (IBM PC)
  1295.  
  1296. This goes under the name "Scrabble" but for clarity, I'm denominating
  1297. it according to its author's name.  Available from
  1298.  
  1299.            Vic Rice
  1300.            4026 Bayou Grove Dr.
  1301.            Seabrook, TX 77586
  1302.  
  1303. and from the bulletin board system (BBS) where the author resides:
  1304.  
  1305.            Ed Hopper's PC Board
  1306.            (713) 782-5454
  1307.  
  1308.  
  1309. 12.9.    Virgin Mastertronic (IBM PC, Macintosh)
  1310.  
  1311. Licensed for sale in the US.  Sold in three versions, about $15, $25
  1312. and $35.  The standard version has about 20,000 words from the OSPD1.
  1313. The two deluxe versions have the complete OSPD1 with some errors.  In
  1314. the IBM PC program, the deluxe version adds VGA graphics.  The $35
  1315. version is the deluxe for Windows, which stops running when in the
  1316. background.  Reportedly plays at the level of a middling tournament
  1317. player, but with no discernable strategy.  Also reportedly very slow,
  1318. with the deluxe versions, holding the full OSPD1, taking two to three
  1319. minutes per move on a 386/33.
  1320.  
  1321.  
  1322. 12.10.   WordsWorth (IBM PC)
  1323.  
  1324. Shareware version uses a US English dictionary of only 15000 words,
  1325. all of no more than six letters.  Registration brings two 65000+ word
  1326. dictionaries (US English and UK English).  Currently in version 1.1.
  1327. Registration costs 75 S. African Rand, $25 US or #20.
  1328.  
  1329.             Graham Wheeler
  1330.             P.O. Box 15525
  1331.             Vlaeberg
  1332.             Cape Town 8018
  1333.             South Africa
  1334.  
  1335.  
  1336. 12.11.   STrabbler (Atari)
  1337.  
  1338. Shareware, it is available for anonymous ftp from
  1339. atari.archive.umich.edu in the directory /atari/Games).  It requires
  1340. an Atari with at least 1MB of memory.  Words are played by click-and-
  1341. drag using the mouse.  The program plays solely for high score.  It
  1342. contains a 45000 word editable and browsable dictionary.
  1343.  
  1344.  
  1345. 12.12.   Unix Scrabble (Unix)
  1346.  
  1347. Available over the Internet via the Gopher system (see the Gopher
  1348. FAQ on comp.infosystems.gopher and news.answers).  This program, by
  1349. James A. Cherry, has to be compiled for the target machine.  It comes
  1350. with an American Scrabble dictionary, for which a single word file
  1351. in simple ASCII may be substituted.  Currently in version 1.31.  The
  1352. player faces from one to three computer opponents which play for
  1353. highest score at each move.
  1354.  
  1355.  
  1356. 12.13    CRAB (Unix, Sun and Vax)
  1357.  
  1358. Based on their article in a research journal:
  1359.  
  1360.             The World's Fastest Scrabble Program
  1361.             Andrew Appel and Guy Jacobson
  1362.             Communications of the A.C.M. v.31 no.5, May 1988
  1363.  
  1364. this product from Jacoppel Enterprises (currently in version 1.3)
  1365. appears primarily designed to demonstrate the speed of their move-
  1366. finding method, but does permit a real, player-versus-machine game
  1367. to be played.  Their method is no longer the fastest (their timings
  1368. on more sophisticated machines are far outdone by CrossWise on a
  1369. lowly IBM PC), but illuminating nonetheless.
  1370.  
  1371.  
  1372. 13.   Glossary
  1373.  
  1374. Bingo:  A play that uses all seven of a player's tiles, earning a
  1375. 50-point bonus.  Good tournament players average one to two such
  1376. plays per game.  The unlovely term "bingo" is used by North American
  1377. players.  British players say "bonus play" or just "bonus".
  1378.  
  1379. Double-Double, Triple-Triple:  A play that covers two double word
  1380. scores, or triple word scores, respectively, scoring quadruple or
  1381. nonuple ("hey, it's in Chambers") the raw score of the word.
  1382.  
  1383. Hook:  A play adding one letter to one end of of a word already
  1384. played, while creating a main word perpendicular to the extended
  1385. word.
  1386.  
  1387. Parallel Play:  A play making several words perpendicular to the main
  1388. word by extending existing words or inserting letters between
  1389. existing tiles.
  1390.  
  1391. Phony:  A word played that is not in the official dictionary or
  1392. dictionaries.
  1393.  
  1394.  
  1395. A1.   Credits
  1396.  
  1397. Many thanks to Jim Homan for numerous corrections and improvements.
  1398. Also to Graeme Thomas, particularly for information on Scrabble
  1399. outside of the US and Canada, and to Barry Harridge and Philip F.X.
  1400. Ryan for information on Australia.  Thanks also to Edith Berman, Gary
  1401. Dismukes, Steven Gordon, Adam Logan, Maggie Morley, Larry Sherman and
  1402. Harriet Strasberg for helpful comments.
  1403.  
  1404. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1405. Steven Alexander
  1406. Comp Sci grad student                      stevena@cs.berkeley.edu
  1407. & non-practicing lawyer extraordinaire
  1408. {I'm really wonderful at not practicing}
  1409.