home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 January / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicjanuary1994.iso / answers / games / video-games / game-patch-server next >
Text File  |  1993-12-22  |  8KB  |  209 lines

  1. Newsgroups: rec.games.video.misc,rec.games.video.nintendo,rec.games.video.sega,rec.answers,news.answers
  2. Path: senator-bedfellow.mit.edu!bloom-beacon.mit.edu!spool.mu.edu!sgiblab!wetware!jack!nvc.cc.ca.us!news
  3. From: game-patch-admin@nvc.cc.ca.us
  4. Subject: Video game code server for Game Genie, Gold Finger, Action Replay codes
  5. Message-ID: <CIGqEA.96u@nvc.cc.ca.us>
  6. Followup-To: poster
  7. Sender: news@nvc.cc.ca.us
  8. Nntp-Posting-Host: orbit
  9. Organization: Napa Valley College
  10. Date: Thu, 23 Dec 1993 00:51:46 GMT
  11. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  12. Expires: Fri, 7 Jan 1994 08:00:00 GMT
  13. Lines: 193
  14. Xref: senator-bedfellow.mit.edu rec.games.video.misc:12919 rec.games.video.nintendo:11577 rec.games.video.sega:11923 rec.answers:3445 news.answers:16101
  15.  
  16. Archive-name: games/video-games/game-patch-server
  17. Frequency: bi-weekly
  18.  
  19. ********** Game Patch Code Server Help File **********
  20.  
  21. Don't ask for the information on how the codes are structured, or for
  22. software to do the conversions. If you want to convert codes, use the
  23. server. That's what it's for. If you *must* know how the codes are
  24. structured, consult the rec.games.video FAQ.
  25.  
  26. Does anyone use Gold Finger codes on a Genesis? I don't know the
  27. structure of these codes, and could use some help in converting them.
  28. If you have any Gold Finger codes for the Genesis, please mail me
  29. some, so I can figure out how they are formatted.
  30.  
  31. Don't ask for a way to get all the codes in one large file. The codes
  32. are not stored in Game Genie or Gold Finger or Action Replay formats.
  33. The codes are converted to data/address pairs upon receipt. Each file
  34. has to be converted back to the correct format upon request. This is
  35. why there are several email addresses for codes. I am not keeping
  36. different versions of codes for each device. There is only one file
  37. per game. BTW, the current list of codes is over 900k anyway. How many
  38. of you actually have every game I have listed?
  39.  
  40. Please don't ask me to mail you "updates". How do expect me to do
  41. this? All codes are automatically processed when submitted. Besides,
  42. how should I know what you have and what you don't have?
  43.  
  44. If you are getting magazines with Game Genie/Gold Finger/Action Replay
  45. codes in them, submit the codes! That's the only way that more codes
  46. are going to arrive. I don't have a subscription to any magazines, so
  47. I can't enter anything more than I already have.
  48.  
  49. If you have codes, but don't feel like formatting them for the server,
  50. then just mail them to me so I can enter them.
  51.  
  52. Thanks to Andy Eddy <vidgames@netcom.com> and Galoob for all the Game
  53. Genie codes (in the Galoob directory) they've supplied.
  54.  
  55. The codes in the Galoob directory are for the Game Genie only. They have
  56. not been converted to any other format. Feel free to use the server to
  57. convert them, however.
  58.  
  59. --------------------- Converting Codes ---------------------
  60.  
  61. You can now convert codes back and forth from SNES Game Genie and SNES
  62. Gold Finger formats, as well as from Genesis Game Genie and Genesis
  63. Action Replay formats.
  64.  
  65. Simply submit your codes following the directions below for submitting
  66. codes. To have them converted, also add in the line Convert-To: just
  67. *after* specifying the game with the "Game:" line. The converted codes
  68. will be automatically mailed back to you. Make sure you send the codes
  69. to the address for the device which corresponds to the format that
  70. they are in.
  71.  
  72. Legal things for the Convert-To: line are:
  73.     game-genie
  74.     gold-finger
  75.     action-replay
  76.     game-patch
  77.  
  78. The "game-patch" type is not actually a device. It will convert all
  79. codes to data/address pairs. Of course, this is almost identical to
  80. the "action-replay" format.
  81.  
  82. Some codes may not be possible to convert. These codes will simply say
  83. "UNAVAILABLE" where the code would be.
  84.  
  85. Example: Convert SNES Gold Finger Street Fighter II codes to Game Genie:
  86.  
  87. send mail to <gold-finger-code@nvc.cc.ca.us> with the
  88. lines (with no leading whitespace):
  89.     Game: Street_Fighter_II SNES
  90.     Convert-To: game-genie
  91.     Code: 05E9E49XXXXE50
  92.     K/R. This code is similar to an off speed pitch because
  93.     it slows Ken/Ryu's fireball down.  This effect starts on
  94.     the second FB.
  95.     *** End
  96.  
  97. Example: Convert SNES Game Genie Super Mario World codes to Gold Finger:
  98.  
  99. send mail to <game-genie-code@nvc.cc.ca.us> with the
  100. lines (with no leading whitespace):
  101.     Game: "Super Mario World" SNES
  102.     Convert-To: gold-finger
  103.     Code: C222-D4DD
  104.     Infinite lives
  105.     *** End
  106.  
  107. Example: Convert Genesis Action Replay Ecco the Dolphin codes to Game Genie:
  108.  
  109. send mail to <action-replay-code@nvc.cc.ca.us> with the
  110. lines (with no leading whitespace):
  111.     Game: "Ecco the Dolphin" Genesis
  112.     Convert-To: game-genie
  113.     Code: 0623A20000
  114.     Protection from octopus
  115.     *** End
  116.  
  117. ------------------- Format of code files -------------------
  118.  
  119. The code files will have the Device code in the first column, and
  120. the description in the second. Each code will be separated by a blank
  121. line, so any codes that are grouped should be entered together. Each
  122. code should also have a line after it giving the email address of who
  123. submitted the code.
  124.  
  125. Also, any codes that are preceded by a question mark indicate that I
  126. have no idea if this code works or not. If there is no question mark,
  127. someone has indicated that it works on his particular system. This
  128. doesn't mean it will work on yours however.
  129.  
  130. If a code works for you, be sure to tell me, so I can remove the
  131. question mark.
  132.  
  133. ------------------- Submission of codes --------------------
  134.  
  135. Your message may contain multiple codes, but they must be in this exact
  136. format, for each code.
  137.  
  138. These lines must be in your message, for each code you are submitting
  139. (with no leading whitespace):
  140.     Game: <Name of game> <Game system>
  141.     Code: <Device Code>
  142.     <1 or more lines of description>
  143.     *** End
  144.  
  145. If the name of the game contains spaces, you can surround it with
  146. quotes. All names are case sensitive. Spaces will be replaced with
  147. underlines.
  148.  
  149. With codes that have multiple codes in them, seperate each code with
  150. a space. Like:
  151.     Code: 10A4-0767 DF80-AD64 F0AE-6D04
  152.  
  153. To submit codes for a game, choose the address for your device, and
  154. send mail to:
  155.     <game-genie-code@nvc.cc.ca.us>
  156.     <gold-finger-code@nvc.cc.ca.us>
  157.     <action-replay-code@nvc.cc.ca.us>
  158.  
  159. --------------------- Requesting codes ---------------------
  160.  
  161. The request server recognizes five commands. They are:
  162.  
  163. path <path>     This lets the requestor override the address that would
  164.                 normally be extracted from the header.
  165.  
  166. help            This help file.
  167.  
  168. index           Listing of available files. The list will be the size
  169.         of the file in bytes, followed by the date/time this
  170.         file was last updated, followed by the file name. Only
  171.         the file name is acceptable in a send command. Do not
  172.         include the size or date.
  173.  
  174. send <file>     Sends the requested file. Spaces will not be replaced,
  175.         so be sure to supply a valid filename. Remember, it is also
  176.         case sensitive! Only the names returned by index will be
  177.         valid.
  178.  
  179. quit            Nothing past this point is interpreted. This is provided so
  180.                 that the occasional lost soul whose signature contains a line
  181.                 that looks like a command can still use the server without
  182.                 getting a bogus response.
  183.  
  184. The server interprets the subject line of the message.
  185.  
  186. Example:
  187.   To get the codes for Phalanx for the SNES put in your message
  188.   the lines (with no leading space):
  189.  
  190.     send SNES/Phalanx
  191.     quit
  192.  
  193. To request codes for a particular game, choose the address for your
  194. device, and send mail to
  195.     <game-genie-serv@nvc.cc.ca.us>
  196.     <gold-finger-serv@nvc.cc.ca.us>
  197.     <action-replay-serv@nvc.cc.ca.us>
  198.  
  199. ------------------------------------------------------------
  200.  
  201. To reach a real person, send mail to:
  202.     <game-patch-admin@nvc.cc.ca.us>
  203.  
  204. If anyone would like to donate equipment :-) so that I might further
  205. my research on these devices, I'd gratefully accept it. Currently all
  206. I have is a NES, an SNES, and GG's for both. It's hard to try the
  207. other things out without a MGH an AR or a Genesis.
  208.  
  209.