home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 January / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicjanuary1994.iso / sources / games / volume11 / nh-spoilers / part02 / spoilers.xac
Text File  |  1990-12-11  |  40KB  |  761 lines

  1. | Ogresmasher  | War hammer       | 5  0 |                       (ogres) | L |
  2. | Orcrist      | Two handed sword | 5  0 |                        (orcs) | L |
  3. | Snickersnee  | Katana           | 0  8 |                               | L |
  4. | Sunsword     | Long sword       | 5  0 |                      (undead) | L |
  5. | Sting        | Elven dagger     | 5  0 | warn                   (orcs) | L |
  6. | Stormbringer | Broadsword       | 5  2 | defend, drain level           | C |
  7. | Trollsbane   | Morning star     | 5  0 |                      (trolls) | L |
  8. | Werebane     | Long sword       | 5  0 |                       (weres) | L |
  9. ------------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. These are the special abilities:
  12.  
  13.           cold - The extra damage done is cold damage, and as a result will 
  14.                  not affect cold resistant creatures.
  15.         defend - This will defend you against whatever special attack type the 
  16.                  artifact has.  Excalibur and Stormbringer defend against 
  17.                  level draining attacks (even though Excalibur can't drain 
  18.                  levels itself), Frost brand defends against cold cold based 
  19.                  attacks and Fire brand defends against fire based attacks. 
  20.    drain level - This will drain a level from the creature attacking, 
  21.                  effectively making it less powerful as well as removing eight 
  22.                  hp from it. 
  23.           fire - The extra damage done is fire damage, and as a result will 
  24.                  not affect fire resistant creatures.
  25.         search - Will aid you in searching, much as a ring of searching.
  26.           seek - This should "aid you in seeking objects."  I'm not sure what 
  27.                  exactly this does, and have doubts as to whether it has 
  28.                  actually been implemented yet. 
  29.          shock - The extra damage done is electrical damage, and as a result 
  30.                  will not affect shock resistant creatures.
  31.           warn - Will warn you when more monsters more powerful than you are 
  32.                  around, much as a ring of warning.
  33.  
  34. ------------------------------------------------------------------------------
  35. FOOD: 
  36.  
  37.   Name                 Prob  Wt  Nutr.  Special effects
  38. ------------------------------------------------------------------------------
  39. | apple               |  10 | 1 |  50 |                                      |
  40. | banana              |   7 | 1 |  80 |                                      |
  41. | candy bar           |   7 | 1 | 100 |                                      |
  42. | carrot              |  15 | 1 |  50 | Cures blindness                      |
  43. | cram ration         |  20 | 3 | 600 |                                      |
  44. | cream pie           |  25 | 1 | 100 | Throw to blind monsters              |
  45. | clove of garlic     |   5 | 1 |  40 | Scares off vampires                  |
  46. | dead lizard         |  35 | 1 |  40 | Stops petrification                  |
  47. | egg                 |  75 | 1 |  80 | Could be deadly!                     |
  48. | food ration         | 385 | 4 | 800 |                                      |
  49. | fortune cookie      |  55 | 1 |  40 | Gives hints, some true               |
  50. | K-ration            |   0 | 1 | 400 |                                      |
  51. | lembas wafer        |  20 | 1 | 800 |                                      |
  52. | lump of royal jelly |   0 | 1 | 200 | Increases strength & fixes bad legs  |
  53. | melon               |   7 | 1 | 100 |                                      |
  54. | orange              |   7 | 1 |  80 |                                      |
  55. | pancake             |  40 | 1 | 200 |                                      |
  56. | pear                |   7 | 1 |  50 |                                      |
  57. | slime mold          |  75 | 1 | 250 |                                      |
  58. | tin                 |  75 | 1 |   0 | Spinach increases strength*          |
  59. | tripe ration        | 150 | 2 | 200 | Feed to pets                         |
  60. ------------------------------------------------------------------------------
  61. * These may also be a monster type:  i.e. floating eyes will give esp.
  62.  
  63. ------------------------------------------------------------------------------
  64. DEAD MONSTERS:
  65.  
  66. The following abbreviations are used under the "Effects" section:
  67.    aggr monst - You gain the intrinsic aggravate monster.
  68.    halluc xxx - You hallucinate for xxx turns.
  69.      stun xxx - You are stunned for xxx turns.
  70.  
  71. The following effects can also be gained by eating certain monster corpses.  
  72. In general, the higher the monster's level, the greater the chance of gaining 
  73. an intrinsic.  Also, only one of these can be gained per corpse, in the order 
  74. they are listed:
  75.      teleport - Gain intrinsic teleport
  76.      tel cont - Gain intrinsic teleport control
  77.      fire res - Gain intrinsic fire resistance
  78.      cold res - Gain intrinsic cold resistance
  79.      pois res - Gain intrinsic poison resistance
  80.     shock res - Gain intrinsic shock resistance
  81.     sleep res - Gain intrinsic sleep resistance
  82.     disin res - Gain intrinsic disintegration resistance
  83.  
  84. Name                Weight Nutr.  Effects
  85. ------------------------------------------------------------------------------
  86. | ant, giant        |   1 |   10 |                                           |
  87. | ant, fire         |   3 |   30 | fire res                                  |
  88. | ant, soldier      |   2 |   20 | pois res                                  |
  89. | ape               |  50 |  500 |                                           |
  90. | ape, carnivorous  |  55 |  550 |                                           |
  91. | baluchitherium    |  80 |  800 |                                           |
  92. | bat               |   2 |   20 | stun 30                                   |
  93. | bat, giant        |   3 |   30 | stun 60                                   |
  94. | bat, vampire      |   3 |   20 |                                           |
  95. | bee, killer       |   1 |   10 | pois res (25%)                            |
  96. | bee, queen        |   1 |   10 | pois res (25%)                            |
  97. | beetle, giant     |   1 |   10 | pois res                                  |
  98. | blob, acid        |   3 |   30 | stops from turning to stone, sleep res    |
  99. | blob, quivering   |  20 |  200 | pois res                                  |
  100. | bugbear           |  25 |  250 |                                           |
  101. | cat, housecat     |  20 |  200 | aggr monst                                |
  102. | cat, kitten       |  15 |  150 | aggr monst                                |
  103. | cat, large        |  25 |  250 | aggr monst                                |
  104. | centaur, forest   |  55 |  600 |                                           |
  105. | centaur, mountain |  55 |  500 |                                           |
  106. | centaur, plains   |  50 |  500 |                                           |
  107. | Cerberus          |  50 |  350 | fire res                                  |
  108. | chameleon         |  10 |  100 | polymorphs you                            |
  109. | cobra             |  15 |  100 | pois res                                  |
  110. | cockatrice        |   3 |   30 | turns you to stone                        |
  111. | demilich          |  30 |  100 | cold res                                  |
  112. | demon             |  80 |  800 |                                           |
  113. | dog               |  20 |  200 | aggr monst                                |
  114. | dog, large        |  25 |  250 | aggr monst                                |
  115. | dog  little       |  15 |  150 | aggr monst                                |
  116. | dragon, baby, all |  50 |  500 |                                           |
  117. | dragon, black     | 150 | 1500 | disint res                                |
  118. | dragon, blue      | 150 | 1500 | shock res                                 |
  119. | dragon, green     | 150 | 1500 | pois res                                  |
  120. | dragon, gray      | 150 | 1500 |                                           |
  121. | dragon, orange    | 150 | 1500 | sleep res                                 |
  122. | dragon, red       | 150 | 1500 | fire res                                  |
  123. | dragon, white     | 150 | 1500 | cold res                                  |
  124. | dragon, yellow    | 150 | 1500 | stops from turning to stone               |
  125. | dwarf, all        |  30 |  300 |                                           |
  126. | elf, all          |  35 |  350 | aggr mons (if elf), sleep resistance      |
  127. | ettin             |  50 |  500 | gain strength                             |
  128. | floating eye      |   1 |   10 | telepathy                                 |
  129. | freezing sphere   |   1 |   10 | cold res                                  |
  130. | gelatinous cube   |  30 |  300 | fire res, cold res, shock res, sleep res  |
  131. | giant             |  75 |  750 | gain strength                             |
  132. | giant, fire       |  75 |  750 | gain strength, fire res                   |
  133. | giant, frost      |  75 |  750 | gain strength, cold res                   |
  134. | giant, hill       |  70 |  700 | gain strength                             |
  135. | giant, stone      |  75 |  750 | gain strength                             |
  136. | gnome             |  10 |  100 |                                           |
  137. | gnome king        |  20 |  150 |                                           |
  138. | gnome lord        |  15 |  120 |                                           |
  139. | gnomish wizard    |  15 |  120 |                                           |
  140. | goblin            |  10 |  100 |                                           |
  141. | gray ooze         |  50 |  500 | pois res                                  |
  142. | gremlin           |  10 |   30 |                                           |
  143. | hell hound        |  30 |  300 | fire res                                  |
  144. | hell hound pup    |  20 |  200 | fire res                                  |
  145. | hobbit            |  20 |  200 |                                           |
  146. | hobgoblin         |  20 |  200 |                                           |
  147. | homunculus        |  20 |  200 | pois res, sleep res                       |
  148. | human             |  40 |  400 | aggr monst                                |
  149. | imp               |   1 |   10 |                                           |
  150. | jabberwock        |  60 |  600 |                                           |
  151. | jackal            |  25 |  250 |                                           |
  152. | jaguar            |  30 |  300 |                                           |
  153. | jelly, blue       |   2 |   20 | cold res, pois res                        |
  154. | jelly, ochre      |   2 |   20 | stops from turning to stone               |
  155. | jelly, spotted    |   2 |   20 | stops from turning to stone               |
  156. | keystone kop, all |  45 |  200 | aggr monst                                |
  157. | kobold            |  10 |  100 |                                           |
  158. | kobold, large     |  15 |  150 |                                           |
  159. | kobold, lord      |  20 |  200 |                                           |
  160. | kobold, shaman    |  15 |  150 |                                           |
  161. | leocrotta         |  50 |  500 |                                           |
  162. | leprechaun        |  30 |  300 | teleport                                  |
  163. | lich              |  30 |  100 | cold res                                  |
  164. | lich, master      |  30 |  100 | fire res, cold res                        |
  165. | lizard            |   1 |   40 | stops from turning to stone               |
  166. | long worm         |  50 |  500 |                                           |
  167. | long worm, baby   |  25 |  250 |                                           |
  168. | lurker above      |  40 |  350 |                                           |
  169. | medusa            |  45 |  400 | turns you to stone                        |
  170. | mimic, giant      |  60 |  500 | you mimic a pile of gold for 50 turns     |
  171. | mimic, large      |  40 |  400 | you mimic a pile of gold for 40 turns     |
  172. | mimic, small      |  20 |  200 | you mimic a pile of gold for 20 turns     |
  173. | minotaur          |  70 |  700 | gain strength                             |
  174. | mold, brown       |   5 |   30 | cold res, pois res                        |
  175. | mold, green       |   5 |   30 | stop from turning to stone                |
  176. | mold, yellow      |   5 |   30 | hall 200, pois res                        |
  177. | mold, red         |   5 |   30 | fire res, pois res                        |
  178. | mumakil           |  70 |  500 |                                           |
  179. | mummie            |  ** |   ** |                                           |
  180. | naga, black       |  60 |  400 | stop from turning to stone, pois res      |
  181. | naga, golden      |  60 |  400 | pois res                                  |
  182. | naga, guardian    |  60 |  400 | pois res                                  |
  183. | naga, hatchling   |  20 |  100 | same as adult (black won't stop stoning)  |
  184. | naga, red         |  60 |  400 | pois res, fire res                        |
  185. | nurse             |  40 |  400 | aggr monst, hp maxed                      |
  186. | nymph, all        |  40 |  400 | teleport                                  |
  187. | ogre              |  60 |  500 |                                           |
  188. | ogre king         |  70 |  750 |                                           |
  189. | ogre lord         |  70 |  700 |                                           |
  190. | Olog-hai          |  40 |  400 |                                           |
  191. | orc               |  15 |  150 |                                           |
  192. | orc, captain      |  35 |  350 |                                           |
  193. | orc, hill         |  20 |  200 |                                           |
  194. | orc, Mordor       |  30 |  300 |                                           |
  195. | orc, shaman       |  30 |  300 |                                           |
  196. | owlbear           |  70 |  700 | gain strength                             |
  197. | piercer, iron     |  40 |  300 |                                           |
  198. | piercer, rock     |  20 |  200 |                                           |
  199. | pit viper         |   5 |   60 | pois res                                  |
  200. | python            |  15 |  100 | pois res                                  |
  201. | pudding, black    |  50 |  500 | pois res, cold res, shock res             |
  202. | pudding, brown    |  50 |  500 | pois res, cold res, shock res             |
  203. | purple worm       |  70 |  700 |                                           |
  204. | purple worm, baby |  25 |  250 |                                           |
  205. | quantum mechanic* |  20 |  200 | toggles speed (fast/normal)               |
  206. | quasit            |  20 |  200 | pois res                                  |
  207. | rat, giant        |   3 |   30 |                                           |
  208. | rat, rabid        |   3 |   10 |                                           |
  209. | rat, sewer        |   2 |   20 |                                           |
  210. | rock mole         |   3 |   30 |                                           |
  211. | rothe             |  10 |  100 |                                           |
  212. | rust monster      |  50 |  500 |                                           |
  213. | scorpion          |  10 |  100 | pois res (25%)                            |
  214. | snake             |  10 |   80 | pois res                                  |
  215. | snake, garter     |   5 |   60 |                                           |
  216. | spider, cave      |   5 |   50 | pois res                                  |
  217. | spider, giant     |  10 |  100 | pois res                                  |
  218. | stalker           |  40 |  400 | ***                                       | 
  219. | tengu             |  30 |  300 | teleport, tel cont, pois res              |
  220. | tiger             |  30 |  300 |                                           |
  221. | titan             |  90 |  900 | gain strength                             |
  222. | titanothere       |  65 |  650 |                                           |
  223. | trapper           |  40 |  350 |                                           |
  224. | troll             |  40 |  400 |                                           |
  225. | troll, ice        |  40 |  300 | cold res                                  |
  226. | troll, rock       |  40 |  300 |                                           |
  227. | troll, water      |  40 |  400 |                                           |
  228. | umber hulk        |  50 |  500 |                                           |
  229. | unicorn           |  30 |  300 | pois res                                  |
  230. | Uruk-hai          |  30 |  300 |                                           |
  231. | vampire           |  40 |  400 |                                           |
  232. | violet fungus     |  10 |  100 | hall 200, pois res                        |
  233. | warg              |  35 |  350 |                                           |
  234. | water moccasin    |  10 |  100 | pois res                                  |
  235. | werejackal        |  45 |  400 | lycanthropy (werejackal)                  |
  236. | wererat           |  45 |  400 | lycanthropy (wererat)                     |
  237. | werewolf          |  45 |  400 | lycanthropy (werewolf)                    |
  238. | wolf              |  25 |  250 |                                           |
  239. | wolf, winter      |  30 |  300 | cold res                                  |
  240. | worm, long        |  50 |  500 |                                           |
  241. | worm, purple      |  70 |  700 |                                           |
  242. | wraith            |   1 |   10 | gain level (max. level 30)                |
  243. | wumpus            |  50 |  500 |                                           |
  244. | xan               |  30 |  300 | pois res                                  |
  245. | xorn              |  70 |  700 |                                           |
  246. | yellow light      |   1 |   10 | stun 60                                   |
  247. | yeti              |  70 |  700 | cold resistance                           |
  248. | zombie            |  ** |   ** |                                           |
  249. | zruty             |  60 |  600 |                                           |
  250. ------------------------------------------------------------------------------
  251.  
  252.  * Just for the physics types, these are the names of the Quantum Mechanics. 
  253.    How many do you know? 
  254.  
  255.      Max (Born)                     Niels (Bohr)    
  256.      Wolfgang (Pauli)               Paul (Dirac)    
  257.      Louis (Broglie)                Pascual (Jordan)
  258.      Erwin (Schroedinger)           Dick (Feynman)  
  259.      Werner (Heisenberg)            Sam (Beckett)   
  260.  
  261. ** Depends on the values of the original creature
  262.  
  263. ------------------------------------------------------------------------------
  264. GEMS:
  265.  
  266.   Name                    Color            Prob   Wt  Value
  267. -------------------------------------------------------------
  268. | amber                 | yellowish brown |  11 |  1 | 1000 |
  269. | amethyst              | violet          |  19 |  1 |  600 |
  270. | aquamarine            | green           |  10 |  1 | 1500 |
  271. | blue glass            | blue            | 131 |  1 |    0 |
  272. | diamond               | white           |   4 |  1 | 4000 |
  273. | dilithium crystal     | white           |   3 |  1 | 4500 |
  274. | emerald               | green           |   7 |  1 | 2500 |
  275. | fluorite              | violet          |  22 |  1 |  400 |
  276. | garnet                | red             |  17 |  1 |  700 |
  277. | green glass           | green           | 131 |  1 |    0 |
  278. | jade                  | green           |  23 |  1 |  300 |
  279. | jasper                | red             |  21 |  1 |  500 |
  280. | loadstone             | gray            |  10 | 50 |    1 |
  281. | luckstone             | gray            |  10 |  1 |   60 |
  282. | opal                  | white           |  15 |  1 |  800 |
  283. | red glass             | red             | 131 |  1 |    0 |
  284. | ruby                  | red             |   5 |  1 | 3500 |
  285. | sapphire              | blue            |   6 |  1 | 3000 |
  286. | topaz                 | yellowish brown |  13 |  1 |  900 |
  287. | turquoise             | green           |   8 |  1 | 2000 |
  288. | violet glass          | violet          | 131 |  1 |    0 |
  289. | white glass           | white           | 131 |  1 |    0 |
  290. | yellowish brown glass | yellowish brown | 131 |  1 |    0 |
  291. -------------------------------------------------------------
  292.  
  293. Note:  the color of certain gems are randomly changed as appropriate (although
  294. they will all be the same in any given game).  For instance, aquamarines can
  295. be either blue or green.
  296.  
  297. ------------------------------------------------------------------------------
  298. POTIONS:
  299.  
  300.   Name               Prob  Cost   
  301. ---------------------------------
  302. | blindness         |  45 | 150 |
  303. | booze             |  45 |  50 |
  304. | confusion         |  45 | 100 |
  305. | enlightenment     |  20 | 200 |
  306. | extra healing     |  50 | 100 |
  307. | fruit juice       |  70 |  50 |
  308. | gain ability      |  45 | 300 |
  309. | gain energy       |  45 | 150 |
  310. | gain level        |  20 | 300 |
  311. | hallucination     |  45 | 100 |
  312. | healing           |  65 | 100 |
  313. | invisibility      |  45 | 150 |
  314. | levitation        |  45 | 200 |
  315. | monster detection |  45 | 150 |
  316. | object detection  |  45 | 150 |
  317. | paralysis         |  45 | 300 |
  318. | restore ability   |  45 | 100 |
  319. | see invisible     |  45 |  50 |
  320. | sickness          |  45 |  50 |
  321. | speed             |  45 | 200 |
  322. | water (clear)     | 125 | 100 |
  323. ---------------------------------
  324.  
  325. ------------------------------------------------------------------------------
  326. POTION QUAFFING EFFECTS:
  327.    Cur = cursed potion (unless specifically mentioned, same as regular)
  328.    Reg = regular potion quaffed 
  329.    Bls = blessed potion (unless specifically mentions, same as regular)
  330.    Cnf = potion quaffed while confused
  331.    Bld = potion quaffed while blind
  332.    Hal = potion quaffed while hallucinating
  333.  
  334. Blindness
  335.    Reg - You become blind for a random time period.
  336.          "A cloud of darkness falls upon you."
  337.    Hal - "Bummer!  Everything is dark!  Help!"
  338. Booze
  339.    Bls - No effect.
  340.    Reg - You are confused for a random time period.
  341.          "Ooph!  This tastes like liquid fire!"
  342.    Cur - Knocks you unconscious for a time.
  343.          "You pass out.  You awake with a headache."
  344.    Hal - "Ooph!  This tastes like furniture polish!"
  345. Confusion
  346.    Reg - You are confused for a random time period.
  347.          "Huh, What?  Where am I?"
  348.    Hal - "What a trippy feeling!"
  349. Enlightenment
  350.    Cur - No effect.
  351.          "You have an uneasy feeling."
  352.    Reg - Know intrinsics.
  353.          "You feel self-knowledgeable..."
  354.    Bls - Know intrinsics and adds one to Int and Wis.
  355. Extra healing
  356.    Reg - Heals you (or adds 2 points to max. if at max.), and cures blindness
  357.          and sickness.
  358.          "You feel much better."
  359.    Bls - Heals you (or adds 5 pts. to max if at max), and cures blindness and
  360.          sickness.
  361. Fruit juice
  362.    Cur - "Yecch!  This tastes rotten."
  363.    Reg - Gives small amount of sustenance.
  364.          "This tastes like [fruit] juice."
  365.    Hal - "Yecch!  This tastes overripe."
  366.          "This tastes like 10% real [fruit] juice all-natural beverage."
  367. Gain ability
  368.    Cur - No effect.
  369.          "Ulch!  That potion tasted foul!"
  370.    Reg - Adds one to random stat.
  371.    Bls - Adds one to all stats.
  372. Gain energy
  373.    Cur - Removes energy points.
  374.          "You feel lackluster."
  375.    Reg - Adds to max energy points.
  376.          "Magical energies course through your body."
  377. Gain level
  378.    Cur - Raises you through the ceiling to the level above.
  379.          "You rise up, through the ceiling!"
  380.          Unless you are on level one and don't have the Amulet, or are in the
  381.          endgame, in which case...
  382.          "You have an uneasy feeling."
  383.    Reg - Adds one level (up to max. of level 30)
  384.          "You feel more experienced."
  385.    Bls - Takes you halfway to next level as well (or adds xp at level 30)
  386. Hallucination
  387.    Reg - You hallucinate for a random time period.
  388.          "Oh wow!  Everything looks so cosmic!"
  389. Healing
  390.    Reg - Heals you (or adds 1 point to max. if at max.) and cures blindness.
  391.          "You begin to feel better."
  392.    Bls - Heals you and cures blindness and sickness.
  393. Invisibility
  394.    Cur - Aggravates monsters.
  395.          "For some reason, you feel your presence is known."
  396.    Reg - Makes you invisible for a random time period.
  397.          "Gee!  All of a sudden you can't see yourself."
  398.    Bls - Player's choice whether permanent or not.
  399.    Bld - "You feel rather airy."
  400.    Hal - "Far out, man!  You can see right through yourself!"
  401. Levitation
  402.    Cur - Bumps your head on the ceiling
  403.    Bls - Asks number of turns (1-300) to levitate.
  404.    Hal - "You're floating in the air!"
  405. Monster detection
  406.    Reg - You are shown where monsters are on level.
  407.          "You sense the presence of monsters."
  408.          "You feel threatened." (if no monsters on level)
  409.    Cur - They know where you are.
  410. Object detection
  411.    Cur - All mimics disguised as objects know where you are.
  412.    Reg - You are shown where objects are on level.
  413.          "You sense the presence of objects."
  414.          "You have a strange feeling." (if no objects on level)
  415. Paralysis
  416.    Reg - You are paralyzed for a random time period.
  417.          "Your feet are frozen to the floor!"
  418.          Unless you are levitating, in which case...
  419.          "You are motionlessly suspended."
  420. Restore ability
  421.    Cur - No effect.
  422.          "Ulch!  This makes you feel mediocre!"
  423.    Reg - One stat restored.
  424.          "Wow!  This stuff makes you feel good!"
  425.    Bls - All stats restored.
  426.          "Wow!  This stuff makes you feel great!"
  427. See invisible
  428.    Cur - "Yecch!  This tastes rotten."
  429.    Reg - Cures blindness, see invisible for a random time.
  430.          "This tastes like [fruit] juice."
  431.    Bls - Intrinsic see invisible.
  432.    Hal - "Yecch!  This tastes overripe."
  433.          "This tastes like 10% real [fruit] juice all-natural beverage."
  434. Sickness
  435.    Reg - Stats lost, sickness, and lose hp.
  436.          "Yech!  This stuff tastes like poison."
  437.          If poison resistant, or a healer, lessened effects.
  438.          "But in fact it was biologically contaminated [fruit] juice."
  439.          "Fortunately, you have been immunized."
  440.    Bls - Does 1 hp damage to you.
  441.          "But in fact it was mildly stale [fruit] juice."
  442.    Hal - Stops hallucination.
  443.          "You are shocked back to your senses."
  444. Speed
  445.    Reg - Heals wounded legs and doubles movement rate temporarily.
  446.          "You are suddenly moving much faster."
  447.          "Your legs gain new energy." (if already fast)
  448. Water
  449.    Cur - Unholy water.  Will curse items #d)ipped in it.
  450.          "You feel full of dread."
  451.          If undead, demon, or chaotic you gain 2-12 hp:
  452.          "You feel quite proud of yourself."
  453.          If lawful, you lose 2-12 hp:
  454.          "This burns like acid!"
  455.    Reg - Reduces hunger.  Will erase scrolls if #d)ipped in it.
  456.          "This tastes like water."
  457.          "This tastes like impure water."
  458.    Bls - Holy water.  Cures sickness.  Will bless items #d)ipped in it.
  459.         "You feel full of awe."
  460.          Cures lycanthropy:
  461.          "Your affinity to [jackals/rats/wolves] disappears!"
  462.          "You feel purified."
  463.          If undead, demon, or chaotic you lose 2-12 hp:
  464.          "This burns like acid!"
  465.  
  466. ------------------------------------------------------------------------------
  467. POTION THROWING EFFECTS:
  468.    All = monster hit with a cursed, regular, or blessed potion
  469.    Cur = monster hit with a cursed potion
  470.    Reg = monster hit with a regular potion
  471.    Bls = monster hit with a blessed potion
  472.    Bld = monster hit with a potion thrown while blind
  473.  
  474. Blindness
  475.    All - The monster hit becomes temporarily blinded.
  476. Booze
  477.    All - The monster hit becomes confused.
  478. Confusion
  479.    All - The monster hit becomes confused.
  480. Extra healing
  481.    All - The monster hit is healed up to maximum hit points.
  482.          "The [monster name] looks sound and hale again."
  483.    Bld - No message.
  484. Gain ability
  485.    All - The monster hit is healed up to maximum hit points.
  486.          "The [monster name] looks sound and hale again."
  487.    Bld - No message.
  488. Healing
  489.    All - The monster hit is healed up to maximum hit points.
  490.          "The [monster name] looks sound and hale again."
  491.    Bld - No message.
  492. Invisibility
  493.    All - The monster hit becomes invisible.
  494. Paralysis
  495.    All - The mosnter hit becomes paralyzed for 1-25 turns.
  496. Restore ability
  497.    All - The monster hit is healed up to maximum hit points.
  498.          "The [monster name] looks sound and hale again."
  499.    Bld - No message.
  500. Sickness
  501.    All - Hit points and maximum hit points of monster hit are halved.
  502.          "The [monster name] looks rather ill."
  503.    Bld - No message.
  504. Speed
  505.    All - Slow monsters hit become normal, while normal monsters become fast.
  506. Water
  507.    Cur - Adds 2-12 hit points to undead or demons when hit.
  508.          "The [monster name] looks healthier."
  509.    Reg - No effect.  In a future version will cause gremlins to multiply.
  510.    Bls - Does 2-12 hit points of damage to undead or demons when hit.
  511.  
  512. ------------------------------------------------------------------------------
  513. POTION VAPOR EFFECTS:
  514.    All = cursed, regular, or blessed potion vapor inhaled
  515.    Cur = cursed potion vapor inhaled
  516.    Reg = regular potion vapor inhaled
  517.    Bls = blessed potion vapor inhaled
  518.    Bld = potion vapor inhaled while blind
  519.  
  520. Blindness
  521.    All - Blinds you for 1-5 turns.
  522.          "It suddenly gets dark."
  523. Booze
  524.    All - Causes you to be confused for 1-5 turns.
  525.          "You feel somewhat dizzy"
  526. Confusion
  527.    All - Causes you to be confused for 1-5 turns.
  528.          "You feel somewhat dizzy"
  529. Extra healing
  530.    All - Increases current hit points by one if under maximum.
  531. Gain ability
  532.    Cur - No effect.
  533.          "Ulch!  That potion smells terrible!"
  534.    Reg - Increases a random stat by one if that stat is under maximum.
  535.    Bls - Increases each stat by one if that stat is under maximum.
  536. Halluncination
  537.    All - No effect.
  538.          "You have a vision for a moment."
  539. Healing
  540.    All - Increases current hit points by one if under maximum.
  541. Invisibility
  542.    All - No effect.
  543.          "For an instant you could see through yourself!"
  544. Paralysis
  545.    All - Paralyzes you for 1-5 turns.
  546.          "Something seems to be holding you."
  547. Restore ability
  548.    Cur - No effect.
  549.          "Ulch!  That potion smells terrible!"
  550.    Reg - Increases a random stat by one if that stat is under maximum.
  551.    Bls - Increases each stat by one if that stat is under maximum.
  552. Sickness
  553.    All - Decreases current hit points to 1 if current hit points are under 5.  
  554.          Otherwise, decreases current hit points by 5.
  555. Speed
  556.    All - Speeds you up for 1-5 turns.
  557.          "Your knees seem more flexible now."
  558.  
  559. ------------------------------------------------------------------------------
  560. IDENTIFYING POTIONS:
  561.  
  562. There are several ways of identifying potions, mostly based upon the messages 
  563. listed above.  If you quaff a potion, you should be able to tell what it was 
  564. from the info in the quaffing section.  Throwing a potion at a monster will 
  565. often tell you what it was from the effects on that monster (especially if you 
  566. have a stethescope to examine it with).  Finally, potions can often be 
  567. identified by breaking them and observing the vapor effect.  Set the potion 
  568. down and kick it until it smashes.  Then pay close attention to what happens.
  569. Oh, and remember - when that red dragon breathes fire at you and your potion 
  570. boils and explodes, all is not lost.  You still get the vapor effect, so you 
  571. can figure out what the next one like that will do.
  572.  
  573. ------------------------------------------------------------------------------
  574. RINGS:
  575.  
  576.  Name                            Cost  
  577. ----------------------------------------
  578. | adornment                      | 100 |
  579. | aggravate monster              | 150 |
  580. | cold resistance                | 150 |
  581. | conflict                       | 300 |
  582. | fire resistance                | 200 |
  583. | gain strength                  | 150 |
  584. | hunger                         | 100 |
  585. | increase damage                | 150 |
  586. | invisibility                   | 150 |
  587. | levitation                     | 200 |
  588. | poison resistance              | 150 |
  589. | polymorph                      | 300 |
  590. | polymorph control              | 300 |
  591. | protection                     | 100 |
  592. | protection from shape changers | 100 |
  593. | regeneration                   | 200 |
  594. | searching                      | 200 |
  595. | see invisible                  | 150 |
  596. | shock resistance               | 150 |
  597. | stealth                        | 100 |
  598. | teleport control               | 300 |
  599. | teleportation                  | 200 | 
  600. | warning                        | 100 |
  601. ----------------------------------------
  602.  
  603. ------------------------------------------------------------------------------
  604. RING EFFECTS:
  605.    Note that all rings except +0 rings increase your food consumptions to 
  606.    varying degrees.
  607.  
  608. Adornment
  609.    Will raise your charisma by the bonus on the ring.
  610. Cold resistance
  611.    You become invulnerable to cold, including backblasts from the wand and 
  612.    freezing spheres. 
  613. Conflict 
  614.    Causes monsters to attack each other instead of you if they are next to 
  615.    each other. 
  616. Fire resistance
  617.    You become invulnerable to fire, including backblasts from the wand and 
  618.    (red) dragon's breath. 
  619. Gain strength
  620.    Increments (or decrements if cursed) your strength by the appropriate 
  621.    amount.
  622. Increase damage
  623.    Increases the damage you do to monsters when hitting them. 
  624. Poison resistance
  625.    You are invulnerable to poison (including poisonous corpses, but not rotted 
  626.    ones, and all poison stings, bites, and potions). 
  627. Polymorph
  628.    Will occasionally cause you to randomly polymorph into another creature.
  629. Polymorph control
  630.    Allows you to choose what monster you turn into if you get polymorphed.
  631. Protection
  632.    Increases your armor class and (probably) your saving throws by the 
  633.    appropriate amount.  (Or decreases if cursed.)
  634. Protection from shape changers
  635.    Forces chameleons and other shape changers to take on their true form. 
  636. Regeneration
  637.    Replenishes HP at about 1 a move, but increases food consumption a lot.
  638. Searching
  639.    Will automatically look for hidden traps/doors. 
  640. Shock resistance 
  641.    Lightning/other electrical resistance. 
  642. Stealth
  643.    Monsters don't wake up when you enter a room. 
  644. Teleportation
  645.    Teleports you randomly around every once in a while. 
  646. Teleport control
  647.    Gives you control of teleport destination, no matter what does the 
  648.    teleporting.  If you try to teleport into a wall or monster, you get a 
  649.    random teleport.  
  650. Warning
  651.    Will glow different colours when different monsters are near. 
  652.  
  653. ------------------------------------------------------------------------------
  654. IDENTIFYING RINGS:
  655.  
  656. To figure out what a ring is, again start by figuring out if the ring is 
  657. cursed or not.  If the ring is cursed, don't throw it away!  It's a prime 
  658. candidate for identification through the first method:  chuck it down a sink, 
  659. and see what happens.  See the SINK EFFECTS section for more information about 
  660. what happens when various ring types are thrown down a sink.  If the ring 
  661. isn't cursed, it probably is somewhat beneficial.  Try it on.  If something 
  662. happens immediately, you'll know what it is (levitation, for example).  Some 
  663. rings can only be identified after being worn for a while - for example, a 
  664. ring of polymorph will only polymorph you every once in a while, and a ring of 
  665. teleport also only works now and then.  Other rings can only be guessed at - 
  666. for instance, if you suddenly can find secret doors easier than you have been, 
  667. it might be a ring of searching.  If you suddenly are killing monsters more 
  668. easily, it might be a ring of increase damage. 
  669.  
  670. ------------------------------------------------------------------------------
  671. SCROLLS:
  672.  
  673.   Name             Prob  Cost  
  674. -------------------------------
  675. | amnesia         |  35 | 200 |
  676. | blank paper     |  28 |  60 |
  677. | charging        |  15 | 300 |
  678. | confuse monster |  53 | 100 |
  679. | create monster  |  45 | 200 |
  680. | destroy armor   |  45 | 100 |
  681. | enchant armor   |  63 |  80 |
  682. | enchant weapon  |  85 |  60 |
  683. | fire            |  48 | 100 |
  684. | food detection  |  25 | 100 |
  685. | genocide        |  15 | 300 |
  686. | gold detection  |  33 | 100 |
  687. | identify        | 185 |  20 |
  688. | light           |  95 |  50 |
  689. | magic mapping   |  45 | 100 |
  690. | punishment      |  15 | 300 |
  691. | remove curse    |  65 |  80 |
  692. | scare monster   |  35 | 100 |
  693. | taming          |  15 | 200 |
  694. | teleportation   |  55 | 100 |
  695. -------------------------------
  696.  
  697. ------------------------------------------------------------------------------
  698. SCROLL EFFECTS: 
  699.    Cur = cursed scroll (unless specifically mentioned, same as regular)
  700.    Reg = regular (uncursed) scroll
  701.    Bls = blessed scroll (unless specifically mentioned, same as regular)
  702.    Bld = messages given while blind (yes, believe it or not, they provide for 
  703.          the possibility that you may be blind, even though you can't read 
  704.          scrolls while blind...) 
  705.    Hal = messages given while hallucinating
  706.  
  707. Amnesia
  708.    Cur - Complete loss of map and spells.
  709.    Reg - Partial loss of map and spells.
  710.          "Thinking of Maud you forget everything else."
  711.          "Who was that Maud person anyway?"
  712.          "As your mind turns inward on itself, you forget everything else."  
  713.          (if your character's name is Maud)
  714.    Bls - Partial loss of map, no loss of spells.
  715.    Hal - "Your mind releases itself from mundane concerns."
  716. Blank paper 
  717.    Reg - No effect.
  718.          "This scroll seems to be blank."
  719. Charging
  720.    Reg - Charges item to original charges (can charge magic lamps)
  721.    Bls - Charges item to maximum charges (can charge magic lamps)
  722. Confuse monster (effects are cumulative)
  723.    Cur - You become confused for 1 to 100 turns.
  724.          "You feel confused."
  725.    Reg - The next monster you hit will become confused.
  726.          "Your hands begin to glow red."
  727.    Bls - Next 2-9 monsters hit will become confused.
  728.          "Your hands glow a brilliant red."
  729.    Bld - "Your hands begin to tingle."
  730.          "Your hands tingle very sharply."
  731. Create monster
  732.    Cur - Creates 13 to 17 random monsters.
  733.    Reg - Creates 1 to 5 random monsters.
  734. Destroy armor 
  735.    Cur - Same as regular, unless outermost armor is also cursed, in which case 
  736.          you are stunned for 11-20 rounds.
  737.          "Your [armor name] vibrates."
  738.    Reg - Outermost armor you are wearing is destroyed.
  739.          "Your shield crumbles and turns to dust."
  740.          "Your helmet turns to dust and is blown away."
  741.          "Your gloves vanish."
  742.          "Your boots disintegrate."
  743.          "Your skin itches."  (if no armor is being worn)
  744. Enchant armor*
  745.    Cur - Takes 1 point off bonus and curses random armor you are wearing.
  746.          "Your [armor name] glows black for a moment."
  747.    Reg - Adds +1 to bonus and uncurses random armor you are wearing.
  748.          "Your [armor name] glows silver for a moment."
  749.          "Your skin glows then fades."  (if no armor is being worn)
  750.          "Your [armor name] glows violently silver for a while, then 
  751.          evaporates." (if enchantment fails)
  752.    Bls - Adds +1-3 to bonus and blesses random armor you are wearing. 
  753.          "Your [armor name] glows silver for a moment/while."
  754.    Bld - "Your [armor name] feels warm for a moment."
  755.          "Your skin feels warm for a moment."  (if no armor is being worn)
  756.          "Your [armor name] violently vibrates for a while, then evaporates."  
  757.          (if enchantment fails)
  758. Enchant weapon**
  759.    Cur - Takes 1 point off bonus of weapon you are wielding.
  760.          "Your [weapon name] glows black for a moment."
  761.