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Text File  |  1992-01-12  |  3KB  |  85 lines

  1. # .okbridgerc
  2. # This is an example startup file for the okbridge program.
  3. # When okbridge first starts up, it searches for the .okbridgerc
  4. # startup file.  The current working directory is first searched,
  5. # and if this fails, then the home directory is searched.
  6. #
  7. # Comment lines in the .okbridgerc file begin with a pound sign '#'.
  8. # Noncomment lines contain a keyword and a value associated to that
  9. # keyword.  The possible keyword, value pairs are described below.
  10. #
  11. #
  12. #  BELL        ON | OFF
  13. #    When requesting input (a bid or a play), the terminal's
  14. #    bell is rung by default.  However, this can be disabled
  15. #    by specifying 'BELL OFF'.  This has the same effect as the
  16. #    '/BELL OFF' command.
  17. # BELL OFF
  18.  
  19.  
  20. # HELPFILE    <directory-name>
  21. #   This field specifies the location of the okbridge help file.
  22. # HELPFILE /usr/local/games/okbridge.help
  23.  
  24. #   LOG        <filename>
  25. #    If this statement is present in the startup file, then
  26. #    the hands will automatically be logged to the given filename.
  27. #
  28. LOG okbridge.log
  29.  
  30. #  NAME        <local-player-name>
  31. #    This field specifies the name that will be used to identify
  32. #    the local player to the other players.
  33. #
  34. # NAME matt
  35.  
  36. #  POSITION    NORTH | EAST | SOUTH | WEST
  37. #    This field specifies the local player's position.
  38. #
  39. POSITION north
  40.  
  41. #  PORT        <positive-integer>
  42. #    This field specifies the internet port number that will be
  43. #    used for communications with the server.
  44. #
  45. # PORT 1122
  46.  
  47. #  PROMPT     NO | YES
  48. #    The value of this field is only relevant in hands where the
  49. #    local player is the dummy.  In this case, the dummy is
  50. #    ordinarily prompted to press RETURN at the end of each trick.
  51. #    This allows the dummy to see the cards that are played as they
  52. #    are played.  However, if 'PROMPT NO' is specified, then the
  53. #    dummy will not be prompted.
  54. # PROMPT NO
  55.  
  56. #  SCORING    RUBBER | CHICAGO | DUPLICATE | EMAIL | IMP
  57. #    This field is only relevant if the local player is north.
  58. #    In this case, the SCORING field determines the type of scoring
  59. #    that will be used by default in the game.
  60. SCORING EMAIL
  61.  
  62. #  SERVER    ME | <internet-name-or-number>
  63. #    If the value of this field is 'ME', then the local player
  64. #    will assume the role of server.  If the value of this field
  65. #    is anything else, then it is interpreted as an internet name
  66. #    or number of the machine where the server is running.
  67. # SERVER reciprocity
  68.  
  69. # The following two options are only relevant if the position is
  70. # north and the scoring mode is email.  In this case, these commands
  71. # can be used to automatically load and store email duplicate boards.
  72. #
  73. #   LOAD        <filename>
  74. #        Causes the boards stored in the email duplicate file
  75. #        named <filename> to be automatically loaded at the beginning
  76. #        of the program.
  77. #
  78. #   REPLAY      <filename>
  79. #        Also causes the boards stored in the email duplicate file
  80. #        named <filename> to be automatically loaded at the beginning
  81. #        of the program.  After they have been played, the boards along
  82. #        with the results of play are automatically saved back to the
  83. #        same file.
  84.