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Text File  |  1993-01-27  |  2KB  |  74 lines

  1.     GENERIC TETRIS
  2.     ==============    Yet Another Tetris Game on X, V1.3
  3.  
  4.  
  5. WHY ANOTHER?
  6.  
  7.     Because this one is simple, easy to build, and portable -- actually
  8.     the blocks are bigger, more comfortable for your eyes. It only uses
  9.     Xlib -- no "toolkit" kind of thing. I have tested it without
  10.     modification on the following platforms:
  11.  
  12.     Sun4, SPARC-2        SunOS 4.1.1    X11R4, X11R5
  13.     Iris 4D            IRIX 4.0.1    X11R4
  14.     Sequent S81        DYNIX 3.2.0    X11R5
  15.  
  16.     If your's is not in this list, please let me know -- thanks.
  17.  
  18.  
  19. HOW TO BUILD?
  20.  
  21.     "Make" it. If you want to put the score-file at a different
  22.     location (I bet you would), edit the Makefile correspondingly.
  23.  
  24.     "Tetris" is the game. It only lists the top 15 players at the end.
  25.     "Tscores" will list all the players/scores for you.
  26.  
  27.  
  28. ANYTHING SPECIAL IN PLAYING?
  29.  
  30.     Use "j" to move left; "l" to move right; "k" to rotate. Left-handed
  31.     people may want to use "s", "d", "f" respectively. Use the space
  32.     bar to drop a block quickly.
  33.  
  34.     Use CTRL-L key combination to redraw -- in case it mess somthing up.
  35.  
  36.     As usual, "+" and "-" will speed up or lower down the speed. Note
  37.     that you don't need to press the SHIFT key -- "=" and "_" also
  38.     work.
  39.  
  40.     If you press CTRL-S or "p", the game will be paused, and the window
  41.     will be iconified -- just in case your boss suddenly appears at
  42.     your door. ;o)
  43.  
  44.  
  45. FOUND A BUG?
  46.  
  47.     Send bugs (or their reports, or fixes) to the author:
  48.  
  49.     Qiang Alex Zhao,    azhao@cs.arizona.edu
  50.     Computer Science Department
  51.     University of Arizona
  52.     Tucson, AZ 85721
  53.  
  54.     Refter to the "COPYRIGHT" notice in the "COPYRIGHT" file (yeah, as
  55.     its name implies).
  56.  
  57.  
  58. HISTORY -- Oh no, not again: I failed in my history course!
  59. Well ... ACKNOWLEDGEMENTS
  60.  
  61.     I studied an old tetris game for X10, wrote by Wayne Christopher
  62.     <faustus@cs.berkeley.edu> in 1988; then I adopted the ideas in
  63.     representing those "blocks" and rotating them, and added X11
  64.     stuff. Also I learned a lot from Nathan Sidwell's great game
  65.     "xmris", e.g. the "iconifying pause".
  66.  
  67. CHANGES
  68.  
  69.   [Sep 23, 92]  V1.3: Scoring -- a line in a higher level worth more
  70.         points; "tscores" program.
  71.  
  72.   [Sep ??, 92]    First set of versions, 1.0 through 1.2.
  73.  
  74.