home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Amiga Game Guide / AmigaGameGuide_CD.iso / Amiga / Games-AddOns / Cived / cived.readme < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  7KB  |  134 lines

  1. Cived is copyrighted by Chris Padgett, 1995.
  2.  
  3.  
  4. Cived is freeware, and may be distributed via any electronic medium, or
  5. included in any pd collection, so long as this readme file is included.
  6. there is also a text listing of the files included in this archive, named
  7. files.
  8.  
  9. Cived is not warrantied in any manner. Should you choose to use it, you
  10. do so at your own risk.
  11.  
  12. Important:
  13. It does write to the actual game file, but since you don't play on the
  14. originals, you can always reinstall it. It only changes things in the file
  15. called 'game' which is 390 some odd k. It is also important to note that
  16. this only work with the ECS patch version of civilization. The patch or
  17. updated version of civiliztion can be found on aminet, including various
  18. aminet cd-roms. It can probably be found elsewhere, but Cived is only
  19. designed to work on that specific version. I attempt to check which version
  20. you have and exit, if it isn't the proper version. But, if somehow it lets
  21. you edit the wrong version it could 'garbage up' your game file. So, just
  22. to be on the safe side, don't attempt to use this program on any other
  23. version of Civilization.
  24.  
  25. It's unfortunate, Civilization had a great deal of potential, and could've
  26. been one of the greatest games ever; but it wasn't planed very well or
  27. play tested properly. The game has several design flaws.
  28.  
  29. There is a bug in the powergraph at the end of the game that causes it to
  30. garbage out. Units only move a maximum of three squares with the auto move
  31. thing, even if they are on a railroad, and could move dozens of spaces.
  32.  
  33. The game could have used a lot more civilization advances, probably starting
  34. with a lot more 'basic' civilization skills like brewing, tanning, brickmaking,
  35. animal husbandry. Maybe even some really usefull things like agricultural
  36. hybridization which could have doubled food output or something. There could
  37. have been dozens of more advances. Future Tech is pretty lame, and it's always
  38. a big disappointment when I make it to that part of the game.
  39.  
  40. There are also, what I see as big inconsistencies in terrain production stats.
  41. Why would every single plain square produce a resource even it if is irrigated,
  42. while a hill sqaure will not produce any resources if it is irrigated. It
  43. doesn't make sense to me that that trees woud produce almost as much resources
  44. as mountains, espeacially considering higher tech units. Exactly how much wood
  45. is used in a tank, jet or battleship?
  46.  
  47. I also don't really like the way combat works. The actual mathematical
  48. process is okay, but the unit power distribution really sucks. A fighter
  49. or bomber would realistically have a zero percent chance of being destroyed
  50. by say a phalanx. The higher tech units need to have their stats pumped up
  51. dramatically to make the game have bit of realism to it. Also the movement
  52. rates really choke, like it would really take a unit 20 years to move 200
  53. miles, what a joke. 
  54.  
  55. Civlization has some major flaws, of which I've mentioned some. While, I
  56. don't really know how to fix most these flaws, I was able to to figure out
  57. how to change some stuff in Civilization, and I made this editor so myself
  58. and others could do so relatively easily, without resorting to a binary
  59. editor, and tediously figuring out which bits to change.
  60.  
  61. Therefore Cived was born. It's an attribute editor for civilization.
  62. Civilization becomes a great deal more interesting when you can change the
  63. stats of the units, terrain and city improvements too suit your own ideals.
  64. Cived requires two assignments; one that "civilization:" be assigned to
  65. whatever directory civilization is in, and two that "cived:" be assigned
  66. to whatever directory cived is in.
  67.  
  68. After the assigns are made, Cived can be run from the cli, by typing cived
  69. from it's directory. Or you can click on "start cived" from workbench, which
  70. is simply an iconx script, you can edit this to add your assigns.
  71.  
  72. Cived is basically menu driven. You select which item you wish to edit from
  73. the menu. A series of numeric input requestors will then pop up asking you
  74. for numeric values for the different stats of the item that you selected.
  75.  
  76. You can select 3 different 'sets' of items to edit: terrain, city
  77. improvements, and units. You can change which 'set' you are editing by
  78. selecting the appropriate menu item from the left most menu.
  79.  
  80. Important:
  81. Canceling a requestor will zero out the number, so you should always try and
  82. enter something. You may want to select 'current stats' at the bottom of
  83. every edit menu; to see how the items are looking after you have edited them,
  84. or before to see what you want to change.
  85.  
  86. It can be a little tedious changing all the numbers, I included two 'defaults'
  87. to which you can change all the numbers to. These two options are called
  88. 'Restore to standard' and 'Restore to sample', and are on the left most menu.
  89. If you make some serious mistakes, you can always select 'Restore from load'.
  90.  
  91. A note on loading and saving. As Cived is loaded it makes a temp file in ram:.
  92. When you save from within Cived, all that happens is another temp file is
  93. written to. As cived is exited, it edits the civilization game file from the
  94. temp output file in ram:. These are the only times that you actually load and
  95. save to the actual physical game file.
  96.  
  97. Important:
  98. It seems that, some information regarding unit statistics is kept in the save
  99. game files. So, after editing your game stats, the changes in unit stats may
  100. not be visible until you start a new game with the changes. The effect of
  101. the prices of city improvements and the production of of various terrain will
  102. take effect immediately and can be used immediately with old save files. Also,
  103. it should be noted that I edit the stats in the order they are stored in the
  104. game file. During the actual game, movement of units is listed at the end
  105. rather than the first stat.
  106.  
  107. Important:
  108. There is also a bug, in civilization ( not cived :), where the mouse 'pointer'
  109. is updated several times a second. This is something that I didn't discover,
  110. I've included the original message I learned about in; but I don't know who
  111. should properly be credited with figuring it out. Anyway, I have Cived 'fix'
  112. this bug so that the pointer isn't updated constantly. It has the side effect
  113. of acting like a mouse blanker, the pointer is only visible when it is
  114. moving. It checks your game file and does this automatically. If you don't
  115. like it, and you've used this program on your game file; you can get rid of it
  116. by following the instructions in the mesage in reverse. ie. changeing 4E71
  117. 4E71 back to whatever it was. See the pointer.readme if you are concerned
  118. about it.
  119.  
  120. It's really just too bad that Civilization was such a half baked IBM clone
  121. port. It's potiential is there though, and with Cived I hope the game is
  122. more enjoyable for you. 
  123.  
  124. Cived was written in Ace basic and C, thanks to David Benn for his freeware
  125. basic compiler. 
  126.  
  127. You can send any suggestions, flames, praise ect. to:
  128.  
  129. Chris Padgett                
  130. fido 1:170/407            
  131.             
  132. 5824 S. 87th E. Ave.
  133. Tulsa, Ok. 74145
  134.