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Cannoni.cd
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Wrap
Text File
|
1977-12-31
|
3KB
|
264 lines
;
; CANNON FODDER MAP EDITOR .cd FILE
;
;
;
; Menu Project
MSG_PROJECT(0//)
Progetto
;
MSG_LOADMAP(1//)
Carica mappa
;
MSG_LoadSPT(2//)
Carica SPT
;
MSG_SAVEMAP(3//)
Salva mappa
;
MSG_SAVESPT(4//)
Salva SPT
;
MSG_LOADPHASE(5//)
Carica Fase
;
MSG_SAVEPHASE(6//)
Salva Fase
;
MSG_ABOUT(7//)
Info
;
MSG_QUIT(8//)
Quit
;
MSG_EDIT(9//)
Edit
;
MSG_BASE(10//)
Base
;
MSG_JUNGLE0(11//)
Giungla0
;
MSG_JUNGLE1(12/)
Giungla1
;
MSG_MOOR(13//)
Foresta
;
MSG_ICE(14//)
Ghiaccio
;
MSG_INT(15//)
Città
;
MSG_DES(16//)
Deserto
;
MSG_CHANGEDIMENSIONS(17//)
Cambia Dim
;
MSG_CHANGEMAXSPRITE(18//)
Cambia nª spr
;
;
;Menu Windows (Not by Microfuck :-))
;
MSG_WINDOWS(19//)
Finestre
;
MSG_ICON(20/)
Icone
;
MSG_SPRITE(21//)
Sprite
;
;
;Map Menu
;
MSG_MAP(22//)
Mappa
;
MSG_NOSPRITE(23//)
No sprite
;
MSG_SHOWNUMBER(24//)
Mostra Numeri
;
MSG_TEXTBORDERS(25//)
Testo+Bordo
;
; MISC MESSAGES
;
;
MSG_ALERT(26//)
ATTENZIONE!
;
MSG_QUIT(27//)
Vuoi davvero uscire?
;
MSG_OK_GAD(28//)
Sì!
;
MSG_CANCEL_GAD(29//)
No
;
MSG_NOTSAVED(30//)
Lavoro non salvato
;
MSG_CONTINUE?(31//)
Continua?
;
MSG_CHANGEDIM(32//)
Cambiando dimensioni
;
MSG_CHANGESPR(33//)
Cambiando nº di sprite
;
MSG_WIDTH_GAD(34//)
Lung:
;
MSG_HEIGHT_GAD(35//)
Alt:
;
MSG_DIMMIN(36//)
Dim min:
;
MSG_DIMMAX(37//)
Dim max:
;
MSG_FILEEXIST(38//)
Il file esiste già!
;
MSG_OVERWRITE(39//)
Sovrascrivo?
;
MSG_FILEDOESNOTEXISTS(40//)
Il file non esiste!
;
MSG_NOMEMORY(41//)
Poca memoria disponibile
;
MSG_PREV(42//)
PREC
;
MSG_NEXT(43//)
SUCC
;
MSG_GOTO(44//)
INDIVIDUA
;
MSG_MAPBORD(45//)
Mappa
;
MSG_ICON(46//)
Icone
;
MSG_SPRITE(47//)
Sprite
;
MSG_MAXSPR(48//)
Max
;
MSG_ALL_DATA_WILL_BE_LOST(49//)
Cancellerai tutto
;
MSG_LOADAMAP(50//)
Hey Carica una mappa!
;
MSG_SAVEAMAP(51//)
Salva una mappa
;
MSG_LOADASPT(52//)
Hey, carica un .SPT
;
MSG_SAVEASPT(53//)
Salva un .SPT!
;
MSG_LPHASE(54//)
Gli sprite saranno caricati!
;
MSG_SPHASE(55//)
Gli sprite saranno salvati!
;
MSG_NO_ENOUGH_SPRITE(56//)
Non ci sono sprites sufficienti
;
MSG_SPRITE_IN_USO(57//)
Quello sprite serve al nª
;
MSG_OK(58//)
Ok
;
MSG_CANCEL(59//)
Cancella
;
MSG_DIMENSIONW(60//)
Dimensioni
;
MSG_YOU_MUST_LOAD_A_MAP(61//)
Devi prima caricare una mappa
;Menu
MSG_PROGRAM(62//)
Programma
;
MSG_PREFERENCED(63//)
Preferenze...
;
MSG_PREFW(64//)
Preferenze
;
MSG_GENERAL(65//)
Generali...
;
MSG_STARTUP(66//)
Inizio...
;
MSG_SAVEEVERY(67//)
Salva ogni:
;
MSG_WORKDIR(68//)
Salva Workdir
;
MSG_SNAPSHOT(69//)
Salva posizioni finestre?
;
MSG_BASEATOPEN(70//)
Carica terreno all'inizio
;
MSG_MAPDIM(71//)
Dimensioni mappa
;
MSG_SPRITENUM(72//)
Nª sprites
;
MSG_MODIFY(73//)
Modifiche
;
MSG_MINUTES(74//)
Minuti
;
MSG_SAVEGAD(75//)
Salva
;
MSG_USEGAD(76//)
Usa
;
MSG_CANCELGAD(78//)
Cancella
;
MSG_LASTSAVED(79//)
Ultimi valori
;
MSG_RESETTODEFAULT(80//)
Ripristina valori
;
MSG_NONE(81//)
Nessuno
;
MSG_NOPREFS(82//)
Non trovo le prefs! Uso quelle di default!
;
MSG_NOTAVAILABLE(83//)
Quello sprite non è disponibile per questo tipo di terreno