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/ Usenet 1994 October / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicoctober1994disk2.iso / games / volume10 / gb3 / patch2i / SETUP
Internet Message Format  |  1990-08-28  |  3KB

  1. From: vancleef@ohstpy.mps.ohio-state.edu
  2. Newsgroups: alt.games.galactic-bloodshed
  3. Subject: Compilation/Setup
  4. Date: 2 Aug 90 21:21:14 GMT
  5. Lines: 56
  6.  
  7. OK, several people have been requesting info on how to get GB set up, etc,
  8. and since I finally can get this new newsgroup, here we go.
  9.  
  10. All of the details on setting it up are in README1.3 - but here is a brief
  11. description.
  12.  
  13. GB is divided into two parts, a 'server' which resides on the computer of
  14. the person who is hosting the game. This person should be in charge of
  15. making sure everything is running smoothly, enrolling players, etc. 
  16. The server communicates with players over the network. It processes command
  17. lines and send information to the appropriate players. The game is
  18. designed to be accessible 24 hrs a day, via the internet.
  19. Each player should have a copy of the 'client'. If you dont want to host
  20. a game you needn't get the server, just the client. The client talks with
  21. server and draws maps when they are requested. The server sends coded
  22. information which tells the client how to draw the maps.
  23.  
  24. The server and client as well as game docs are posted at an ftp site.
  25. You can obtain them from 'scam.berkeley.edu' (128.32.138.0) using
  26. anonymous ftp in the directory tmp/GB. Jeff Wallace maintains the
  27. ftp site and compresses the code every few days or so. Since I post
  28. modification to it regularly, it's probably a good idea to examine the
  29. dates on the files, as changes are made almost daily, get the latest
  30. version. The server is in the file GB_server.shar, client in GB_client.shar,
  31. and docs in GB_docs.shar.
  32.  
  33. Setting up a client:
  34.     obtain the GB_client.shar file and set up a client directory.
  35.     Then do 'sh GB_client.shar' and your system will unpack the
  36.     file. Then, do 'make' and your system should compile the
  37.     program. Note, you may have to make modifications to the
  38.     Makefile to get it to run on your system. See a local Unix
  39.     guru for help if you don't understand it.
  40.     
  41.     You can then connect to your favorite GB game by doing
  42.     'GB_client <host> <port>'. e.g. - GB_client pooh.caltech.edu 2010
  43.     would get you to the caltech game (which is sorta dying now :)
  44.  
  45. Setting up the server:
  46.     Obtain GB_server.shar, and set up a directory called 'GB' (my
  47.     suggestion). Then do 'sh GB_server.shar' and then 'make'.
  48.     Once again you may have to modify the Makefile to get it to
  49.     work on your system. The makee process will also produce other
  50.     programs, these are described in README1.3 which comes along
  51.     with the server.
  52.  
  53. Remember, gb has come a long way and we are still working things out. Post
  54.     suggestions here or e-mail to vancleef@pooh.caltech.edu or
  55.     vancleef@ohstpy.mps.ohio-state.edu. You can also send to
  56.     Robert Chansky (address in previous posting)
  57.  
  58. "Let the space battles begin!" - Jeff Wallace
  59.  
  60. disclaimer: *** THIS MAY BE INCOMPATIBLE WITH SYSTEM/V ***
  61.  
  62. -Garrett
  63.  
  64.  
  65.