home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 October / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicoctober1994disk2.iso / games / volume13 / nh-spoilers3 / part05 / spoilers.xaa
Text File  |  1992-01-13  |  51KB  |  1,035 lines

  1.                    _ _ _   ____   ____   _____
  2.                   | | | | |  __| |  __| |_   _| -----------
  3.                   | | | | | |__  |__  |   | |    ANNOUNCES
  4.                   |_____| |____| |____|   |_|   -----------
  5.  
  6.         --------------------------------------------------------------
  7.          The absolute best resource file for nethack just got better!
  8.         --------------------------------------------------------------
  9.  
  10.                                  PRESENTING:
  11.  
  12.                              The Nethack Spoilers
  13.                                 Revision 7.00
  14.                         Copyright 1991, Paul Waterman
  15.  
  16. This file contains revision 7.00 of the WCST Spoilers.  Revision 7.00
  17. incorporates more changes than any previous release of the spoiler files.
  18. Many new sections have been added, and the entire file has been re-arranged
  19. for maximum usefulness.  In addition, extensive formatting changes have been
  20. done in order to make the tables and text as readable as possible.
  21. Essentially, the entire file has been revised.
  22.  
  23. For revision 7.00, we will be trying something unique.  We will be releasing
  24. the spoiler files in ASCII format on rec.games.hack and comp.sources.games
  25. (and we have an ongoing commitment to continue doing so in future releases).
  26. However, in addition, we will be offering a laser printed version of the
  27. spoilers for sale.
  28.  
  29. The commercial version is beautifully formatted on a desktop publishing
  30. system, and includes "extras" that the public release doesn't have such as
  31. page numbers, a table of contents, a complete index, and eye-pleasing
  32. graphics.  The entire 100+ pages is spiral bound with durable covers for
  33. those late night hacking sessions.  Additionally, the commercial version
  34. includes a useful command summary sheet and several "cheat sheets."  One of
  35. these cheat sheets has a complete summary of all objects available within the
  36. game, and there are also cheat sheets for each object type, which include
  37. complete price lists, check-off lists, and identifying information.
  38.  
  39. This commercial version is available for $13, plus $2.00 postage and
  40. handling.  Also, quantity discounts are available with as few as five copies,
  41. so get together with some fellow nethackers from your site and take advantage
  42. of the lowest price you can get.
  43.  
  44. Simply fill out the following form and send it in to get your copy of the
  45. WCST Nethack Spoilers:
  46.  
  47.       -----------------------------------------------------------------
  48.       Remit to:  Paul Waterman
  49.                  WCST Spoilers, 817 College Ave. #1, Wheaton, IL 60187
  50.          Phone:  (708) 682-5085
  51.       -----------------------------------------------------------------
  52.  
  53.       Quantity   Item                                           Price
  54.  
  55.       ________   WCST Spoiler File  @ $13 each (1-4 copies)   $________
  56.                                     @ $12 each (5-10 copies)
  57.                                     @ $11 each (11-15 copies)
  58.                                     @ $10 each (16+ copies)
  59.  
  60.                  Postage and Handling
  61.  
  62.                  (U.S. and Canada)  @ $2 each (1-15 copies)
  63.                                     @ FREE (16+ copies)
  64.  
  65.                  (Foreign)          @ $5 each (1-15 copies)
  66.                                     @ $2 each (16+ copies)    $________
  67.  
  68.                                                         TOTAL $________
  69.  
  70.             Check or money order payable in U.S. dollars accepted.
  71.  
  72.  
  73.          Name: ________________________________________________________
  74.  
  75.       Address: ________________________________________________________
  76.  
  77.                ________________________________________________________
  78.  
  79.                ________________________________________________________
  80.  
  81.  
  82.                          _ _ _   ____   ____   _____
  83.                         | | | | |  __| |  __| |_   _|
  84.                         | | | | | |__  |__  |   | |
  85.                         |_____| |____| |____|   |_|
  86.  
  87.                              -|             |-
  88.                 -|       |-  [-_-_-_-_-_-_-_-]  -|       |-
  89.                 [-_-_-_-_-]   |             |   [-_-_-_-_-]
  90.                  | o   o |    |  o   o   o  |    | o   o |
  91.                   |     |     |             |     |     |
  92.                   |     |__-__|             |__-__|     |
  93.                   |  o  |     |      o      |     |  o  |
  94.                   |     | o o |    _____    | o o |     |
  95.        _____----- |     |     |    |:::|    |     |     | -----_____
  96.                   |     |     |    |:::|    |     |     |
  97.               _-_-|_____|-----|____|:::|____|-----|_____|-_-_
  98.              ( (__________---_________________---__________) )
  99.  
  100.                                -------------
  101.                                 PRESENTS...
  102.                                -------------
  103.  
  104.                            The Nethack Spoilers
  105.                                Revision 7.00
  106.                        Copyright 1991, Paul Waterman
  107.                             All Rights Reserved
  108.  
  109. Copyright Paul Waterman, 1991.  All rights reserved.
  110.  
  111. This document (hereafter referred to as the "public" version of the WCST
  112. Nethack Spoiler File, or just "the spoilers") is copyrighted material and is
  113. *not* in the public domain.  Permission is hereby granted to you (the user)
  114. to distribute copies of this document, subject to the following conditions:
  115.  
  116. 1) The spoilers may be electronically distributed only in unmodified form.
  117. Any such distribution must contain the complete document, including the title
  118. page, copyright notices, and this section.
  119.  
  120. 2) The spoilers may be distributed in other than electronic form,
  121. (specifically, in the form of a printout) only as a direct, unmodified dump
  122. of the complete document.  For instance, if you were to print out a copy of
  123. the spoilers for distribution, that printout must be an unmodified dump of
  124. the complete document.  Reformatting this document to include multiple
  125. fonts, graphics, or line drawing, for instance, for distribution is
  126. specifically prohibited.
  127.  
  128. 3) No fee may be charged for the copying or distribution of the spoilers
  129. other than compensation which shall match the cost of materials for that
  130. distribution (i.e., you cannot charge for time/labor), not to exceed $5 US.
  131. (Examples:  If you were to print the spoilers out for a friend and the paper
  132. cost you $0.25, you could ask your friend for $0.25 - not a penny more.)
  133.  
  134. 4) The spoilers may not be distributed free in conjunction with any other
  135. product without the written consent of the author.
  136.  
  137. This document has been compiled from various sources (including play, usenet
  138. e-mail and news groups, long term experience, source code, and general
  139. hearsay).  Information in this file has been verified as well as possible.
  140. However, information in this document is not guaranteed to be correct, is
  141. subject to change without notice, and does not represent a commitment on the
  142. part of the author.
  143.  
  144. Paul Waterman and WCST are not affiliated with any other group, including but
  145. not limited to the Nethack Development Team or Wheaton College.
  146.  
  147. Special thanks to:
  148.      Alan Light, for the original compilation of rec.games.hack postings.
  149.      Dan Reifsnyder, for the great graphics.
  150.      Ken Roth, for proving that a human could beat my script to play nethack.
  151.      Laura Waterman, for constant encouragement and intelligent questions.
  152.      Peter Waterman, for showing me what a great artist you are.
  153.  
  154. -----------------------------------------------------------------------------
  155. Table of Contents:
  156.  
  157. The Beginning
  158.     Introduction
  159.     Revision Numbers
  160.     Credits
  161.     Using The Spoilers
  162. Commonalities and Generalities
  163.     Common Questions
  164.     General Hints
  165. The Character
  166.     Alignment
  167.     Carrying Capacity
  168.     Character Classes
  169.     Character Stats
  170.     Score
  171.     Status Line
  172. The Beasts
  173.     Monster Attacks
  174.     Monster Information
  175. The Dungeon
  176.     Castle Level
  177.     Special Levels
  178. The Game
  179.     Damage
  180.     Fountain Effects
  181.     Game Messages
  182.     Hit Probability
  183.     Kicking
  184.     Luck
  185.     Magic
  186.     Pets
  187.     Praying
  188.     Removing Curses
  189.     Robbing Shops
  190.     Sink Effects
  191.     Survival
  192.     Throne Effects
  193.     Unicorn Horns
  194.     Wishes
  195. The Items
  196.     Amulets
  197.     Identifying Amulets
  198.     Armor
  199.     Armor Effects
  200.     Identifying Armor
  201.     Food
  202.     Food - Corpses
  203.     Gems
  204.     Potions
  205.     Potion Quaffing Effects
  206.     Potion Throwing Effects
  207.     Potion Vapor Effects
  208.     Identifying Potions
  209.     Ring Effects
  210.     Identifying Rings
  211.     Scrolls
  212.     Scroll Effects
  213.     Confused Scroll Effects
  214.     Identifying Scrolls
  215.     Spellbooks
  216.     Tools
  217.     Tool Effects
  218.     Identifying Tools
  219.     Wands
  220.     Wand Effects
  221.     Identifying Wands
  222.     Weapons
  223.     Artifacts
  224. Appendices
  225.     Nethack Abuse
  226.     Expected In Version 3.1
  227.  
  228.  
  229.           ----------------------------------------------------------
  230.           |                     The Beginning                      |
  231.           ----------------------------------------------------------
  232. -----------------------------------------------------------------------------
  233. Introduction:
  234.  
  235. Once upon a time, there was a game called hack.  Hack was a pretty good game,
  236. and a lot of people really enjoyed playing it.  Then a strange and wonderful
  237. creature called "The Dev Team" got hold of it, and hack was never the same
  238. again.  For starters, it suddenly got a name change, and was called nethack.
  239. But the biggest change was in the game itself.  No longer was it a fun
  240. afternoon show to watch in black and white on a nine inch set.  It suddenly
  241. became a three dimensional color holovision show with dolby surround sound
  242. and much, much more.  (Our thanks to the dev team for a job well done.)
  243.  
  244. The problem with this is that people started getting addicted to the action,
  245. the adventure, their character getting killed over and over again...  In
  246. order to prevent the untimely demise of characters whose rated lifespan was
  247. about double the actual lifespan, a bunch of people came together and began
  248. giving each other hints about how to dodge that nasty shopkeeper, and how to
  249. get rid of that awful wizard, and this worked well... for a time.
  250.  
  251. There was still a problem with this, though, for once the suggestion was
  252. given, unless carefully hoarded away, it was gone forever, and there were
  253. always new people who hadn't heard the suggestions.  Thus, the nethack
  254. spoiler file was created.
  255.  
  256. Within this file is a large collection of lore about the game of nethack.
  257. Some of it may not be true, but we have made the best effort possible to
  258. verify all of the information contained herein.  Much of it has been
  259. verified, corrected, or added since the original posting of revision one on
  260. the net.
  261.  
  262. Also, we would like to request that any corrections, modifications,
  263. suggestions, etc. be e-mailed directly to nhspoil@wheaton.UUCP and not posted
  264. to the net.  We will attempt to verify any information sent us and then we
  265. will both add it to the spoiler file (for the next release) and post an
  266. official correction/addition to rec.games.hack.
  267.  
  268. Note:  Please do not send e-mail to us asking for a copy of the spoilers or
  269. for a copy of nethack itself (or the source code, etc.).  We do not honor
  270. these requests, and often just ignore them.
  271.  
  272. Be warned:  If you use the knowledge contained herein, your game will never
  273. be the same.  Your horizons will suddenly be expanded, but you may end up
  274. thinking that the game is less than it once was.  That is the risk you must
  275. take if you choose to read this file.
  276.  
  277. Good luck, and happy hacking!
  278.  
  279. -----------------------------------------------------------------------------
  280. Revision Numbers:
  281.  
  282. In order to keep a decent idea of how the spoiler file is progressing, we
  283. have set up an official policy on how Revision Numbers will change.  Any
  284. minor revisions corrections or amplifications will advance the revision
  285. number by .01. New sections added (such as this one), or complete re-writes
  286. of existing sections will advance the revision number by .10.  Any complete
  287. rewrite of the entire file (just in case - it might actually happen) will
  288. advance the revision number to the next integer.
  289.  
  290. -----------------------------------------------------------------------------
  291. Credits:
  292.  
  293. Well, this should actually be a very large list.  Among others, it should
  294. include almost everyone who has posted any hints of value to the net within
  295. about the last year (or even longer in some cases).  Some people who have
  296. made contributions to the cause of these spoilers above and beyond the call
  297. of duty, however, are listed here:
  298.  
  299.      Kenneth Arromdee
  300.      Bill de Beaubien
  301.      Alan Edwards
  302.      Walter Fergusson
  303.      David Goldfarb
  304.      Laurence Gordon
  305.      Kate Gregory
  306.      Dolf Grunbauer
  307.      David Hairston
  308.      Michael Heggen
  309.      Douglas Henke
  310.      Greg Hudson
  311.      Lucas B. Kruijswijk
  312.      Alan Light
  313.      Stephen Marino
  314.      Andrew Pearce
  315.      Robert Potter
  316.      Ken Roth
  317.      Brajesh K. Singh
  318.      C. G. J. Thompson, et.al
  319.      David Throop
  320.      Steve Warren
  321.      Laura C. Waterman
  322.      Dominik Zemmler
  323.  
  324. If any of the rest of you out there know you contributed something to the
  325. cause, but don't see your name listed here - don't get us wrong.  It's not
  326. that we're ungrateful!  We probably just nuked your name by mistake!
  327.  
  328. Note:  All names are listed in alphabetical order by last name, and not by
  329. order of importance of contribution.
  330.  
  331. -----------------------------------------------------------------------------
  332. Using The Spoilers:
  333.  
  334. There's really not much to say on this subject, other than a few intuitive
  335. pointers.  How you use the spoilers is simple:  You read them, and apply the
  336. knowledge contained within to your game of nethack.
  337.  
  338. Those of you who are using the commercial version of the spoilers will have a
  339. complete index at your disposal, which should aid greatly in looking up just
  340. about anything you'd like to know about.  For those of you who are using the
  341. public version, however, we do have one major hint for getting at what you
  342. want within the file quickly.
  343.  
  344. The section titles tend to be fairly unique, and are always followed by a
  345. colon.  This should make it very simple to get to whatever section you want
  346. quickly.  Just load the file into your editor (or if you're on a unix system,
  347. even use 'more' for that matter), and use the search function to look for the
  348. section.  For instance, from within more or vi, use the slash key ("/") and
  349. what you'd like to search for ("Armor:" for example).
  350.  
  351. This technique is also very useful for finding every reference to a
  352. particular topic.  If you'd like to know about wishing for instance, just
  353. search for every occurance of the word "wish" in the file.
  354.  
  355.  
  356.           ----------------------------------------------------------
  357.           |            Commonalities and Generalities              |
  358.           ----------------------------------------------------------
  359. -----------------------------------------------------------------------------
  360. Common Questions:
  361.  
  362. Q: I've made it to the first level of hell (probably by falling through a
  363.      trap in the castle level), but I can't find any down staircases?  How
  364.      can I get down farther?
  365. A: You'll find that if you're confused and read a scroll of teleportation
  366.      you'll get teleported to a different level.  Cursed scrolls of
  367.      teleportation and level teleporters also do this.  If you have teleport
  368.      control (via a ring or intrinsic), you can choose what level to teleport
  369.      to.  Teleport down to about level fifty and then work your way up.
  370.  
  371. Q: I've got the amulet, and I'm on my way up through the levels of Hell, but
  372.      I'm stuck.  I'm in a relatively small area in the middle of the level, I
  373.      can't find a way out, and there's no stairway up - only one going back
  374.      down.
  375. A: Sounds like you've found Vlad's Tower.  Try going back down two levels and
  376.      exiting from the base of the tower.  Then try looking in the upper left
  377.      hand corner of the maze for another stairway going up.  The tower levels
  378.      always have an up staircase placed there.  See the section on SPECIAL
  379.      LEVELS for more information.
  380.  
  381. Q: I've got the amulet, and I'm on my way up, but the Wizard keeps popping in
  382.      and I'm tired of killing him.  Is there anything I can do to get him off
  383.      of my case?
  384. A: Most things you can do won't stop him from coming after you again.  I saw
  385.      a post once on rec.games.hack that had about thirty suggestions, but
  386.      none of them would work.  Basically, the only way to stop him from
  387.      coming after you is to exploit a "feature" of the game.  Wait near the
  388.      up staircase for him.  Then, throw a potion of paralysis at him.  During
  389.      the 1-15 turns that he will be paralyzed, go up the staircase.  He won't
  390.      come after you any more. The reason for this is that the game only
  391.      updates the paralysis counters for creatures on the same level as you -
  392.      thus, it realizes that the Wizard is still around, but paralyzed, and it
  393.      won't un-paralyze him unless you go back to that level.  (Incidentally,
  394.      don't count on this working in the next version of nethack.)
  395.  
  396. Q: I'm in the endgame and I'm in a long hallway that runs north-south.  I
  397.      can't seem to find a secret door, though, and I can't teleport.  How do
  398.      I get to the other side of the level?
  399. A: Be patient and keep searching.  There's a secret door in the upper left
  400.      wall of the corridor.  However, there's a lot of nasty creatures in the
  401.      center of the endgame level, so if you're willing to sacrifice the
  402.      experience, and you can polymorph, it might be better to turn into a
  403.      xorn and go around the center area.
  404.  
  405. Q: I've heard a lot about "named weapons," but I can't seem to get one.  How
  406.      can I get one?
  407. A: Well, there are five ways of getting named weapons, also known as
  408.      artifacts.  The first, and perhaps most obvious one, is to wish for it.
  409.      When you are asked what you want to wish for, type "a (blessed) (+n)
  410.      [weapon type] named [name]," where blessed and +n (be sure to substitute
  411.      a number for n!) are optional, and the weapon type is correct for that
  412.      named weapon (see the ARTIFACTS section and WISHING section for more
  413.      information).  Another way to get a named weapon is to have it given to
  414.      you by your deity.  If you sacrifice (#offer) enough, eventually you
  415.      will probably see an object appear at your feet.  This will be a named
  416.      weapon.  A third way to get a named weapon is to find it.  Some of them
  417.      will just be randomly generated (although very rare), so be on the
  418.      lookout.  You will know it's named when you pick it up - it's not
  419.      necessary to identify it.  You can also gain some of the named weapons
  420.      by simply finding the appropriate weapon type and using the #name
  421.      command.  Sting and Orcrist are notable in this regard.  Finally, you
  422.      can get Excalibur by #dipping a normal longsword in a fountain (see
  423.      FOUNTAIN EFFECTS for more details about this).
  424.  
  425. Q: I was playing a character and he/she got polymorphed into a new human.  I
  426.      was asked to give the character a different name, and now I can't get
  427.      the character back.  What do I do?
  428. A: Nethack allows you to have multiple characters with different names, and
  429.      whenever nethack saves a character it always uses the character's name,
  430.      regardless of whether that character used to have a different name.  In
  431.      order to access a character of a particular name (or start one with a
  432.      different name), the easiest thing is to give nethack a -u flag and your
  433.      name.  For instance, type "nethack -u name" where "name" is your
  434.      character's name ("Endiel" in my case - and I'll send you updates to the
  435.      spoilers if you can figure out where it came from).
  436.  
  437. Q: I was playing nethack when I hit the '!' key by mistake.  Now I'm sitting
  438.      at my prompt, and I don't know what's happened to my game.  What gives?
  439. A: In nethack, the '!' key will create a shell for you.  What this does is
  440.      allow you to quickly pop out of nethack in order to do stuff, without
  441.      messing up your nethack game.  On most systems, you can exit the shell
  442.      and get back to your nethack game by typing "exit."
  443.  
  444. Q: I've found a hawaiian shirt lying around, and I've heard them mentioned in
  445.      the spoilers.  What use are they?
  446. A: Basically, Hawaiian shirts let you effectively drop your AC by several
  447.      more points, as they can be worn under a suit of armor (the more pieces
  448.      of armor, the better the possible AC).  When not enchanted, they don't
  449.      do much good (and actually can do harm, as shopkeepers will try to cheat
  450.      you if they see it).  But if it's enchanted and under a suit of armor or
  451.      cloak (where the shopkeeper can't see it), it can be quite useful.
  452.  
  453. Q: I've been punished, and I can't stand lugging around this ball and chain.
  454.      What can I do to get rid of it?
  455. A: There are several ways to accomplish this.  In the meantime, though,
  456.      unless you have a pretty good weapon, pick up the iron ball and wield
  457.      it.  To get it off, try reading a scroll (or casting a spell) of remove
  458.      curse.  Or, try feeding it to a rust monster, rock mole, or iron golem.
  459.      A nymph may steal it.  Or, you can polymorph into a rust monster, rock
  460.      mole, or iron golem, and eat it yourself.  Finally, you can polymorph
  461.      into a nymph and remove it.  Note that lock-picks and keys won't work to
  462.      get it off.
  463.  
  464. Q: I've come up with some cool ideas for additions/modifications to nethack.
  465.      What should I do with them?
  466. A: You should send your ideas (also bugs) to nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu.
  467.      Don't expect to receive back a confirmation that they received it - the
  468.      nethack-bugs account receives a lot of mail.
  469.  
  470. Q: I'm interested in making some modifications to nethack (or already have
  471.      done so), and think they would make a cool addition to the game.  I'd
  472.      like to make these modifications/additions public.  What should I do?
  473. A: Once again, send some e-mail to nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu.  Here's
  474.      some hints as to what all you should send:  1) If you have already made
  475.      the modifications, make sure it is well documented with comments, and
  476.      then send the changes (*not* the whole source code) to the Dev Team (at
  477.      nethack-bugs...).  2) Send a description of the planned (or finished)
  478.      code changes and how this affects other sections of the code.  3)
  479.      Include a description of how you think the idea will impact the game,
  480.      and why you think your idea is good or necessary.  4) Be prepared for a
  481.      rejection on grounds that appear totally arbitrary to you.  If you do,
  482.      consider the reasons given and think about re-working your ideas and
  483.      repeating the process.  5) If you really think your ideas are worthwhile
  484.      but the Dev Team refuses to agree (possible, but unlikely), consider
  485.      distributing them as optional add-ons through net newsgroups such as
  486.      rec.games.hack and comp.sources.games.
  487.  
  488. Q: I have these spoilers, but where can I get a copy of nethack from?
  489. A: Please don't send e-mail to us!  We're not in the habit of sending out
  490.      copies of nethack, and rarely reply to messages asking where to get it
  491.      from.  Information is posted on a regular basis on rec.games.hack about
  492.      where to get the latest version of nethack.
  493.  
  494. Q: I was playing nethack via modem from my personal computer when I lost the
  495.      connection.  I dialed back into the system immediately, and my login was
  496.      sitting there idle, still playing nethack.  What should I do to get it
  497.      to save out?
  498. A: This problem tends to happen only on unix systems.  If you're non-
  499.      technical, and don't know much about unix, you should contact the games
  500.      administrator, system administrator, or any person with superuser
  501.      priveleges and ask them to "please send a hangup signal to my nethack
  502.      process."  If you know a little more, you might want to try doing this
  503.      yourself.  First of all, find the process ID (PID) of the nethack
  504.      process.  This can be accomplished with the 'ps' command (see your
  505.      manual for more information about the ps command).  Next, use the 'kill'
  506.      command to send a 'HUP' (hangup) to the process (again, see your manual
  507.      for more information about the kill command).  Don't send a 'KILL'
  508.      signal, as this will cause the game to die instantly and not save.
  509.      Sending a 'HUP' should cause the program to exit, saving your game, and
  510.      you should then be able to load it in again normally.  If the computer
  511.      won't allow you to kill the process, your nethack game is probably
  512.      running with special priveleges, and you'll need to contact the games
  513.      administrator, system administrator, or a superuser in order to send it
  514.      a hangup signal.
  515.  
  516. -----------------------------------------------------------------------------
  517. General Hints:
  518.  
  519. Lizard corpses, like food rations, won't ever spoil.
  520. It is a great idea to give like-aligned priests 400*your level in gold.
  521. If you attack a rival priest in his temple, his god will fight for him, so
  522.      make it your temple first (i.e. convert the altar).
  523. A guaranteed way to change your alignment is to kill a unicorn of your
  524.      alignment and offer the fresh corpse at an altar of the god whose
  525.      alignment you wish to convert to.
  526. Friendly monsters may become tame if you give them the right food (try
  527.      tripe).
  528. Zombie and mummy corpses are already old corpses, so can't be sacrificed
  529.      (however, they can be eaten before they spoil).
  530. The bigger the sacrifice, the better the reward.
  531. Eating a clove of garlic cures lycanthropy.  Prayer can too.
  532. A ring of warning warns:  white, pink, red, ruby, purple, and run at black.
  533. Kicking is great for killing monsters at low levels (especially for Samurais
  534.      and Priests).
  535. Don't kick in shop doors that are closed for inventory.
  536. A wand of digging makes a quick way down (use '>' for the direction).
  537. Fill trap doors with boulders.  You can also cross water this way.
  538. When dipping in holy water, amber means uncursed, light blue means blessed.
  539. Dipping a corpse in holy water will make it take longer to rot.
  540. Dipping a dart may identify a potion of sickness (it poisons the dart).
  541. To make a scroll blank and or holy/unholy water normal, zap a wand of
  542.      cancellation at it.
  543. To use a wand on yourself, use '.' for the direction.
  544. Blessed magic lamps always give wishes if they have a charge.
  545. When you run into a great number of statues, don't look out.
  546. Zap monsters that engulf you with a wand of digging.
  547. To find the mimics in a shop, walk in, then back out.
  548. To create a scroll with a magic marker just write the name of the scroll on a
  549.      blank scroll (i.e. "magic mapping").
  550. If you are wearing dragon scale mail and get polymorphed, you will polymorph
  551.      into the same type of dragon as your dragon scale mail.
  552. Being magic resistant prevents teleport traps from working properly.
  553. You cannot pick up items while levitating, therefore it is not always good to
  554.      be levitating.  However, vampire lords levitate but can pick up objects.
  555. If you want to stop levitating, just fly over a sink, and you will.
  556. Mirrors may be used to scare some monsters.  They also, of course, kill
  557.      Medusa.
  558. If you cannot eat it now, tin it or freeze it.
  559. You can wield a cockatrice corpse if you're wearing gloves, but don't go down
  560.      stairs while carrying one, especially if you are overloaded.  They are
  561.      wonderful for clearing out zoos, barracks, and throne rooms.
  562. To determine whether an item is blessed, regular, or cursed, drop it on an
  563.      altar.  If the glow is amber, it's blessed.  Black means cursed.
  564. Dropping water or unholy water at a lawful altar will turn it into holy
  565.      water.
  566. Dropping water (holy or unholy) at a neutral altar will make it normal water.
  567. Dropping water or holy water at a chaotic altar will make it unholy water.
  568. A ring of levitation will protect you from a xan (they're real short).
  569. It is possible to lose telepathy if you are not chaotic and you kill a
  570.      peaceful human.
  571. Gremlins can steal intrinsics from you.
  572. It is possible to jump through an escaped trapdoor by hitting '>'.
  573.  
  574.  
  575.           ----------------------------------------------------------
  576.           |                     The Character                      |
  577.           ----------------------------------------------------------
  578. -----------------------------------------------------------------------------
  579. Alignment:
  580.  
  581. Every character and monster in nethack has an alignment.  Even some objects
  582. (specifically artifacts, or named weapons) have alignments.  Describing
  583. exactly what alignment is and what it entails is tricky, however.  Expressed
  584. simply, alignment is what side you've aligned yourself with - good, evil, or
  585. neither.  What is considered "good" and "evil" in nethack is very much the
  586. traditional medieval picture of good and evil.  Thus, a brief description of
  587. the three alignments and the behavior expected from a character of that
  588. alignment follows:
  589.  
  590. Chaotic:  A chaotic character has basically aligned him/herself with the side
  591. of evil.  He/she likes doing things that would normally be considered "bad"
  592. just for the joy of it.  Chaotics tend to have the attitude of "looking out
  593. for number one."  A chaotic character will probably kill anything that walks,
  594. just for fun, and will tend to rob shops as a principle.
  595.  
  596. Neutral:  Neutrality tends to be a refusal to take sides.  The attitude of a
  597. neutral is basically "live and let live."  A character who is neutral
  598. probably won't kill creatures that aren't bothering it, but won't have any
  599. qualms about killing those that do.  A neutral character won't really care
  600. about robbing from shops, as long as it will benefit him/her.
  601.  
  602. Lawful:  A lawful character has aligned him/herself with the side of good.
  603. He/she will tend to follow societal rules, even if it won't benefit him/her.
  604. A lawful character will have the attitude that "there is a higher good."
  605. Lawful characters usually will try to befriend other creatures, but may
  606. attempt to hunt down and kill those creatures that are by their very nature
  607. "evil."  (Chaotic monsters especially would be considered to be "evil" by a
  608. lawful type.)  A lawful character would never even think of robbing a shop.
  609.  
  610. Now, here's how alignment works in nethack:  There is a number associated
  611. with your alignment, which will determine if you are "stridently aligned,"
  612. etc.  This number is increased for every action you perform which is in
  613. keeping with your alignment, and decreased for every action you perform which
  614. would be against your alignment.  Thus, if a lawful character were to rob a
  615. shop or kill a lawful creature, this alignment would be decreased.  If a
  616. chaotic character, on the other hand, were to do the very same thing, the
  617. number would be increased.
  618.  
  619. -----------------------------------------------------------------------------
  620. Carrying Capacity:
  621.  
  622. In order to compute the carrying capacity of a character, you need to know
  623. three things:  the character's strength, level, and if either leg is wounded.
  624. Strength is divided into two parts, and is shown as str/nn.  Str ranges from
  625. 1 to 18 (and can jump to 25 with gauntlets of power), and nn ranges from 01
  626. to ** (** is used since 100 won't fit in the two digit space).
  627.  
  628. There are two different methods for computing your carrying capacity,
  629. depending on how your game of nethack was originally compiled.  On most
  630. systems, nethack is compiled with the HARD option set to on.  If that is the
  631. case on your system, use Method 1 for computing your carrying capacity.  If
  632. your system has HARD set to off, use Method 2 for computing your carrying
  633. capacity.
  634.  
  635. In either case, how strength affects carrying capacity varies depending upon
  636. the strength.  The character's level is always multiplied by five and added
  637. into the carrying capacity (although in Method 1, you only can count the
  638. first 16 levels for this), and finally, for each wounded leg (either the
  639. left, right, or both can be wounded) you have to subtract ten from the
  640. carrying capacity.  Thus, the formulae for figuring out your carrying
  641. capacity are as follows:
  642.  
  643. Method 1:
  644. -----------------------------------------------------------------------------
  645. | Strength | Capacity                                                       |
  646. |---------------------------------------------------------------------------|
  647. | 1-18     | 5*level + 5*str - 10*(wounded legs)                            |
  648. | 18/01-25 | 5*level(up to level 16) + 40 - 10*(wounded legs)               |
  649. -----------------------------------------------------------------------------
  650.  
  651. Method 2:
  652. -----------------------------------------------------------------------------
  653. | Strength     | Capacity                                                   |
  654. |---------------------------------------------------------------------------|
  655. | 1-18         | 5*level + 5*str - 10*(wounded legs)                        |
  656. | 18/01-18/50  | 5*level + 90 + nn - 10*(wounded legs)                      |
  657. | 18/51-18/75  | 5*level + 140 + 2*(nn-50) - 10*(wounded legs)              |
  658. | 18/76-18/90  | 5*level + 190 + 3*(nn-75) - 10*(wounded legs)              |
  659. | 18/91-18/95  | 5*level + 235 + 5*(nn-90) - 10*(wounded legs)              |
  660. | 18/96-18/99  | 5*level + 260 + 10*(nn-95) - 10*(wounded legs)             |
  661. | 18/**        | 5*level + 410 - 10*(wounded legs)                          |
  662. | 25           | 5*level + 380 - 10*(wounded legs)                          |
  663. -----------------------------------------------------------------------------
  664.  
  665. Interestingly enough, with Method 2, a strength of 25 doesn't allow as much
  666. of a carrying capacity as 18/** does.
  667.  
  668. In either case, when you are levitating, your carrying capacity is
  669. automatically at maximum.
  670.  
  671. -----------------------------------------------------------------------------
  672. Character Classes:
  673.  
  674.  
  675. The Archeologist
  676. -----------------------------------------------------
  677. | Starting equipment:                               |
  678. | 1 uncursed or blessed +2 bull whip                |
  679. | 1 uncursed of blessed +0 leather armor            |
  680. | 1 uncursed or blessed +0 fedora                   |
  681. | 3 uncursed food rations                           |
  682. | 1 uncursed or blessed +(random) pick axe          |
  683. | 1 uncursed or blessed tinning kit                 |
  684. | 1 uncursed sack                                   |
  685. | 10% chance of 1 uncursed tin opener - otherwise   |
  686. | 25% chance of 1 uncursed lamp - otherwise         |
  687. | 10% chance of 1 uncursed magic marker             |
  688. |---------------------------------------------------|
  689. | Level | Title        | Intrinsics                 |
  690. |---------------------------------------------------|
  691. | 1     | Digger       | speed, stealth             |
  692. | 2     | Digger       |                            |
  693. | 3-5   | Field Worker |                            |
  694. | 6-9   | Investigator |                            |
  695. | 10    | Exhumer      | searching                  |
  696. | 11-13 | Exhumer      |                            |
  697. | 14-17 | Excavator    |                            |
  698. | 18-21 | Spelunker    |                            |
  699. | 22-25 | Speleologist |                            |
  700. | 26-29 | Collector    |                            |
  701. | 30    | Curator      |                            |
  702. -----------------------------------------------------
  703. Alignment: Lawful
  704.  
  705. The archeologist in nethack is basically an Indiana Jones clone.  The
  706. clothing is the same, the abilities are the same, and to all intents and
  707. purposes, the goals are the same:  Survive, explore, and bring back lots of
  708. exotic treasures!
  709.  
  710. The archeologist starts with the innate ability to identify any gem.
  711.  
  712.  
  713. The Barbarian
  714. -----------------------------------------------------
  715. | Starting Equipment:                               |
  716. | 1 uncursed or blessed +0 two-handed sword         |
  717. | 1 uncursed or blessed +0 axe                      |
  718. | 1 uncursed or blessed +0 ring mail                |
  719. | 1 uncursed food ration                            |
  720. | 17% chance of 1 uncursed lamp                     |
  721. |---------------------------------------------------|
  722. | Level | Title        | Intrinsics                 |
  723. |---------------------------------------------------|
  724. | 1     | Plunderer    | poison resistance          |
  725. | 2     | Plunderer    |                            |
  726. | 3-5   | Pillager     |                            |
  727. | 6     | Bandit       |                            |
  728. | 7     | Bandit       | speed                      |
  729. | 8-9   | Bandit       |                            |
  730. | 10-13 | Brigand      |                            |
  731. | 14    | Raider       |                            |
  732. | 15    | Raider       | searching                  |
  733. | 16-17 | Raider       |                            |
  734. | 18-21 | Reaver       |                            |
  735. | 22-25 | Slayer       |                            |
  736. | 26-29 | Chieftain    |                            |
  737. | 30    | Conqueror    |                            |
  738. -----------------------------------------------------
  739. Alignment: Chaotic
  740.  
  741. Conan was, is, and always will be the classic example of a barbarian.  Good
  742. wine, good food, good money, and good women are what a barbarian considers to
  743. be the most important aspects of life, and they will do almost anything in
  744. their pursuit of these things, including delving deep into the dungeons of
  745. nethack.
  746.  
  747.  
  748. The Caveman
  749. -----------------------------------------------------
  750. | Starting Equipment:                               |
  751. | 1 uncursed or blessed +1 club                     |
  752. | 1 uncursed or blessed +1 bow                      |
  753. | 13-42 uncursed or blessed +0 arrows               |
  754. | 1 uncursed or blessed +0 leather armor            |
  755. |---------------------------------------------------|
  756. | Level | Title        | Intrinsics                 |
  757. |---------------------------------------------------|
  758. | 1-2   | Troglodyte   |                            |
  759. | 3-5   | Aborigine    |                            |
  760. | 6     | Wanderer     |                            |
  761. | 7     | Wanderer     | speed                      |
  762. | 8-9   | Wanderer     |                            |
  763. | 10-13 | Vagrant      |                            |
  764. | 14    | Wayfarer     |                            |
  765. | 15    | Wayfarer     | warning                    |
  766. | 16-17 | Wayfarer     |                            |
  767. | 18-21 | Roamer       |                            |
  768. | 22-25 | Nomad        |                            |
  769. | 26-29 | Rover        |                            |
  770. | 30    | Pioneer      |                            |
  771. -----------------------------------------------------
  772. Alignment: Lawful
  773.  
  774. "You Jane, Me Stupid."  That about sums up the eloquent vocabulary, stunning
  775. personality, and puissant brain-power of a caveman.
  776.  
  777.  
  778. The Elf
  779. -----------------------------------------------------
  780. | Starting Equipment:                               |
  781. | 1 uncursed or blessed +0 elven short sword        |
  782. | 1 uncursed or blessed +0 elven bow                |
  783. | 16-35 uncursed or blessed +0 elven arrows         |
  784. | 50% chance of 1 uncursed or blessed +0 mithril    |
  785. |   otherwise 1 uncursed or blessed +0 elven cloak  |
  786. | 2 uncursed lembas wafers                          |
  787. | 20% chance of 1 uncursed blindfold - otherwise    |
  788. | 17% chance of 1 uncursed lamp                     |
  789. |---------------------------------------------------|
  790. | Level | Title        | Intrinsics                 |
  791. |---------------------------------------------------|
  792. | 1     | Edhel        | searching, see invis.      |
  793. |       |              | sleep res., speed          |
  794. | 2-5   | Edhel        |                            |
  795. | 6-9   | Ohtar        |                            |
  796. | 10-13 | Kano         |                            |
  797. | 14-17 | Arandur      |                            |
  798. | 18-21 | Hir          |                            |
  799. | 22-25 | Aredhel      |                            |
  800. | 26-29 | Ernil        |                            |
  801. | 30    | Elentar      |                            |
  802. -----------------------------------------------------
  803. Alignment: Lawful
  804.  
  805. Elves are hardy folk of humanoid stock.  Nethack elves are fashioned after
  806. Tolkien's elves, and as such are tall, thin, and light of foot.  Elves have
  807. excellent vision, and thus are more likely to notice things like secret
  808. doors.
  809.  
  810.  
  811. The Healer
  812. -----------------------------------------------------
  813. | Starting Equipment:                               |
  814. | 1 uncursed or blessed +0 scalpel                  |
  815. | 1 uncursed or blessed +1 pair of leather gloves   |
  816. | 1 uncursed stethoscope                            |
  817. | 4 uncursed or blessed potions of healing          |
  818. | 4 uncursed or blessed potions of extra healing    |
  819. | 1 uncursed or blessed wand of sleep               |
  820. | 1 blessed spellbook of healing                    |
  821. | 1 blessed spellbook of extra healing              |
  822. | 5 uncursed apples                                 |
  823. | 4% chance of 1 uncursed lamp                      |
  824. |---------------------------------------------------|
  825. | Level | Title         | Intrinsics                |
  826. |---------------------------------------------------|
  827. | 1-2   | PreMed        | poison resistance         |
  828. | 3-5   | Med Student   |                           |
  829. | 6-9   | Medic         |                           |
  830. | 10-13 | Intern        |                           |
  831. | 14    | Doctor        |                           |
  832. | 15    | Doctor        | warning                   |
  833. | 16-17 | Doctor        |                           |
  834. | 18-21 | Physician     |                           |
  835. | 22-25 | Specialist    |                           |
  836. | 26-29 | Surgeon       |                           |
  837. | 30    | Chief Surgeon |                           |
  838. -----------------------------------------------------
  839. Alignment: Lawful
  840.  
  841. The healer has dedicated his life to medicine and have the capability to
  842. restore hit points through their spells.  Healers are not trained in the
  843. skills of fighting, but when in need, healers can turn their sharpened
  844. scalpel against a foe.
  845.  
  846.  
  847. The Knight
  848. -----------------------------------------------------
  849. | Starting Equipment:                               |
  850. | 1 uncursed or blessed +0 long sword               |
  851. | 1 uncursed or blessed +2 spear                    |
  852. | 1 uncursed or blessed +1 ring mail                |
  853. | 1 uncursed or blessed +0 helmet                   |
  854. | 1 uncursed or blessed +0 small shield             |
  855. | 1 uncursed or blessed +0 pair of leather gloves   |
  856. |---------------------------------------------------|
  857. | Level | Title        | Intrinsics                 |
  858. |---------------------------------------------------|
  859. | 1-2   | Gallant      |                            |
  860. | 3-5   | Esquire      |                            |
  861. | 6     | Bachelor     |                            |
  862. | 7     | Bachelor     | speed                      |
  863. | 8-9   | Bachelor     |                            |
  864. | 10-13 | Sergeant     |                            |
  865. | 14-17 | Knight       |                            |
  866. | 18-21 | Banneret     |                            |
  867. | 22-25 | Chevalier    |                            |
  868. | 26-29 | Seignieur    |                            |
  869. | 30    | Paladin      |                            |
  870. -----------------------------------------------------
  871. Alignment: Lawful
  872.  
  873. The knight is considered by many to be one of the hardest nethack characters
  874. to play.  The knight does not start with exceptional items, does not gain
  875. much as he goes along, and is constrained by many more rules than normal
  876. characters, because of the code of chivalry that a knight must follow.
  877.  
  878.  
  879. The Priest
  880. -----------------------------------------------------
  881. | Starting Equipment:                               |
  882. | 1 blessed +1 mace                                 |
  883. | 1 uncursed or blessed +0 chain mail               |
  884. | 1 uncursed or blessed +0 small shield             |
  885. | 4 potions of holy water                           |
  886. | 1 uncursed clove of garlic                        |
  887. | 2 uncursed or blessed random spellbooks *         |
  888. | 10% chance of 1 uncursed magic marker - otherwise |
  889. | 10% chance of 1 uncursed lamp                     |
  890. |---------------------------------------------------|
  891. | Level | Title        | Intrinsics                 |
  892. |---------------------------------------------------|
  893. | 1-2   | Aspirant     |                            |
  894. | 3-5   | Acolyte      |                            |
  895. | 6     | Adept        |                            |
  896. | 7     | Adept        | warning                    |
  897. | 8-9   | Adept        |                            |
  898. | 10-13 | Priest       |                            |
  899. | 14-17 | Curate       |                            |
  900. | 18-19 | Canon        |                            |
  901. | 20    | Canon        | fire resistance            |
  902. | 21    | Canon        |                            |
  903. | 22-25 | Lama         |                            |
  904. | 26-29 | Patriarch    |                            |
  905. | 30    | High Priest  |                            |
  906. -----------------------------------------------------
  907. Alignment: Neutral
  908.  
  909. The priest is a cleric who has set him/herself apart for service to his/her
  910. deity.  Priests begin the game blessed with the ability to immediately
  911. determine whether items are cursed, uncursed, or blessed.  Also, since many
  912. orders have injunctions against the shedding of blood, priests are trained in
  913. kicking instead, and get bonuses when doing so.
  914.  
  915.  
  916. The Rogue:
  917. -----------------------------------------------------
  918. | Starting Equipment:                               |
  919. | 1 uncursed or blessed +0 short sword              |
  920. | 6-15 uncursed +0 daggers                          |
  921. | 1 uncursed or blessed +1 leather armor            |
  922. | 1 uncursed potion of sickness                     |
  923. | 1 uncursed lock pick (9 charges)                  |
  924. | 1 uncursed sack                                   |
  925. | 20% chance of 1 uncursed blindfold                |
  926. |---------------------------------------------------|
  927. | Level | Title        | Intrinsics                 |
  928. |---------------------------------------------------|
  929. | 1     | Footpad      | stealth                    |
  930. | 2     | Footpad      |                            |
  931. | 3-5   | Cutpurse     |                            |
  932. | 6-9   | Rogue        |                            |
  933. | 10    | Pilferer     | searching                  |
  934. | 11-13 | Pilferer     |                            |
  935. | 14-17 | Robber       |                            |
  936. | 18-21 | Burglar      |                            |
  937. | 22-25 | Filcher      |                            |
  938. | 26-29 | Magsman      |                            |
  939. | 30    | Thief        |                            |
  940. -----------------------------------------------------
  941. Alignment: Chaotic
  942.  
  943. The rogue is an outlaw, a bandit who makes his living off of the misery of
  944. others.  Killing, maiming, and despoiling passing strangers gives a rogue
  945. great glee.
  946.  
  947.  
  948. The Samurai
  949. -----------------------------------------------------
  950. | Starting Equipment:                               |
  951. | 1 uncursed or blessed +0 katana (long sword)      |
  952. | 1 uncursed or blessed +0 wakizashi (short sword)  |
  953. | 9 uncursed or blessed shurikens (throwing stars)  |
  954. | 1 uncursed or blessed +0 splint mail              |
  955. | 3 uncursed or blessed fortune cookies             |
  956. | 20% chance of 1 uncursed blindfold                |
  957. |---------------------------------------------------|
  958. | Level | Title        | Intrinsics                 |
  959. |---------------------------------------------------|
  960. | 1     | Chigo        | speed                      |
  961. | 2     | Chigo        |                            |
  962. | 3-5   | Bushi        |                            |
  963. | 6-13  | Genin        |                            |
  964. | 14    | Chunin       |                            |
  965. | 15    | Chunin       | stealth                    |
  966. | 16-21 | Chunin       |                            |
  967. | 22-30 | Jonin        |                            |
  968. -----------------------------------------------------
  969. Alignment: Lawful
  970.  
  971. The samurai is an ancient order of Japanese warrior, the oriental equivalent
  972. of a european knight.  The samurai follows the code of bushido, much like the
  973. knight follows the code of chivalry.
  974.  
  975. Samurai get bonuses when kicking due to their martial arts training.
  976.  
  977.  
  978. The Tourist
  979. -----------------------------------------------------
  980. | Starting Equipment:                               |
  981. | 21-40 uncursed or blessed +2 darts                |
  982. | 10 uncursed random food items                     |
  983. | 2 uncursed or blessed potions of extra healing    |
  984. | 4 uncursed or blessed scrolls of magic mapping    |
  985. | 1 uncursed expensive camera                       |
  986. | 1 uncursed or blessed +0 hawaiian shirt           |
  987. | 1 uncursed credit card                            |
  988. | 4% chance of 1 uncursed tin opener - otherwise    |
  989. | 4% chance of 1 uncursed magic marker - otherwise  |
  990. | 4% chance of 1 uncursed leash                     |
  991. |---------------------------------------------------|
  992. | Level | Title        | Intrinsics                 |
  993. |---------------------------------------------------|
  994. | 1-2   | Rambler      |                            |
  995. | 3-5   | Sightseer    |                            |
  996. | 6-9   | Excursionist |                            |
  997. | 10    | Peregrinator | searching                  |
  998. | 11-13 | Peregrinator |                            |
  999. | 14-17 | Traveler     |                            |
  1000. | 18-19 | Journeyer    |                            |
  1001. | 20-21 | Journeyer    | poison resistance          |
  1002. | 22-25 | Voyager      |                            |
  1003. | 26-29 | Explorer     |                            |
  1004. | 30    | Adventurer   |                            |
  1005. -----------------------------------------------------
  1006. Alignment: Neutral
  1007.  
  1008. "Oh Wanda!  Take a look at that beautiful lake! (*CLICK*)"  Tourists are just
  1009. what they sound like - loud, hungry, overweight people carrying cameras and
  1010. wearing ugly clothing who have no business being where they are.  As
  1011. adventurers, it must be said that playing a tourist is truly a challenge.
  1012.  
  1013.  
  1014. The Valkyrie
  1015. -----------------------------------------------------
  1016. | Starting Equipment:                               |
  1017. | 1 uncursed or blessed +1 long sword               |
  1018. | 1 uncursed or blessed +0 dagger                   |
  1019. | 1 uncursed or blessed +3 small shield             |
  1020. | 1 uncursed food ration                            |
  1021. | 17% chance of 1 uncursed lamp                     |
  1022. |---------------------------------------------------|
  1023. | Level | Title         | Intrinsics                |
  1024. |---------------------------------------------------|
  1025. | 1     | Stripling     | stealth, cold res.        |
  1026. | 2     | Stripling     |                           |
  1027. | 3-5   | Skirmisher    |                           |
  1028. | 6     | Fighter       |                           |
  1029. | 7     | Fighter       | speed                     |
  1030. | 8-9   | Fighter       |                           |
  1031. | 10-13 | Woman-at-arms |                           |
  1032. | 14-17 | Warrior       |                           |
  1033. | 18-21 | Swashbuckler  |                           |
  1034. | 22-25 | Heroine       |                           |
  1035.