home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 October / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicoctober1994disk2.iso / games / volume13 / perp / part01 / README < prev    next >
Text File  |  1992-08-03  |  1KB  |  41 lines

  1. Usages:
  2.     perp [level_number]
  3.  
  4.     expand_spr < sprite_file > expanded_file
  5.  
  6.     shrink_spr < expanded_file > sprite_file
  7.  
  8.  
  9. This is the game of 'perp' written by James 'Rince' Bonfield.
  10.  
  11. The original idea was taken from the game of Perplexity on the BBC micro.
  12. Although the game play is somewhat different from this. There is currently
  13. only one screen in existance. This screen was also designed by James Bonfield.
  14.  
  15. If you like the game and design a few screens then I'd be interesting in
  16. seeing and playing them. (Mail them to rince@dcs.warwick.ac.uk). The map file
  17. format is simple. It simply consists of 34x32 sized screens. Each character
  18. represents a sprite in the sprite file.
  19.  
  20. d    = diamonds
  21. o    = crushable boulders
  22. O    = non crushable boulders
  23. h,j,k,l = keys to open the locks
  24. H,J,K,L = the locks
  25. space    = blank space - ie you can walk/push over it
  26. anything else is classed as a piece wall.
  27.  
  28. The sprite file is a stream of characters representing 128 sprites, each of 18
  29. characters long (6x3). To make this file into a more understandable and
  30. readable format use the expand_spr utility ; edit the expanded file; and
  31. shrink with the shrink_spr util.
  32.  
  33. You may redistribute and modify any of this source provided that my name is
  34. still mentioned in connection with the pieces of code I have written.
  35.  
  36. PS.
  37.  
  38. The programming in this game is BAD! It was one of the first C programs I
  39. wrote ages ago. Please don't assume all my code is like this.. It isn't you
  40. know - honest!
  41.