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Text File  |  1987-12-17  |  2KB  |  65 lines

  1. From the first page of the manual:
  2.  
  3.                           T R E K   7 3
  4.  
  5.                            Version 4.0
  6.  
  7.                   A Star Trek Battle Simulation
  8.  
  9.  
  10.      Trek73 is a computer-simulated battle based on the famous
  11. Star Trek television series and the board game Star Fleet Bat-
  12. tles.  Via computer terminal, you can clash with enemy battle
  13. cruisers, such as Klingon D-7's and Romulan Sparrowhawks, and use
  14. the same strategies that Captain Kirk has used.  Like Kirk, you
  15. control a Federation vessel similar to the Enterprise; a computer
  16. program directs the enemy.  Victory can fall into several
  17. categories:
  18.  
  19.      Decisive Victory -- You completely destroy or cripple the
  20. attacking force.
  21.  
  22.      Tactical Victory -- You out-maneuver the enemy using high-
  23. speed escapes, corbomite bluffs, `play dead' tactics; or the
  24. enemy surrenders.
  25.  
  26.      Moral Victory -- You surrender or self-destruct and destroy
  27. each other.
  28.  
  29.      All distances are measured in megameters, one million meters
  30. (abbreviated `M').  Speed is expressed in `Warp Factors'.  Each
  31. warp factor equals 100M per second.[1] All angles are expressed
  32. in common degrees from zero to 360, measured counter-clockwise
  33. from the x-axis, similar to reading a protractor.  Only two
  34. dimensions are used.[2]
  35.  
  36.      Play is as follows:
  37.  
  38.      1.  You issue one of a number of commands (fire phasers,
  39. change course, launch antimatter pods, surrender, etc.) by typing
  40. the appropriate code number into the keyboard;
  41.  
  42.      2.  The enemy, under programmed instructions, issues a simi-
  43. lar command;
  44.  
  45.      3.  Both your commands are executed (phasers are fired,
  46. probes are launched, damages are assessed, courses changed, etc.)
  47. while the vessels move through space;
  48.  
  49.      4.  Unless certain end-game conditions are met (you destroy
  50. the enemy, the enemy destroys you, your out-maneuver the enemy,
  51. you both destroy each other, or one party surrenders) the above
  52. steps are repeated.
  53.  
  54. __________________________
  55. (R) Star Trek is a registered trademark of Paramount Pictures.
  56.  
  57. (TM) Star Fleet Battles is a trademark held  jointly  by  Task
  58.     Force Games and Amarillo Design Bureau.
  59.  
  60.  1. Although technically incorrect, it does  save  the  player
  61.     from having to compute cube roots.
  62.  
  63.  2. This  saves the player from having to work out problems in
  64.     spherical trigonometry.
  65.