home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Usenet 1994 October / usenetsourcesnewsgroupsinfomagicoctober1994disk2.iso / games / volume7 / v7inf2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1989-07-31  |  7KB

  1. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!tektronix!tekgen!tekred!saab!billr
  2. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3. Newsgroups: comp.sources.games
  4. Subject: v07INF2:  v7inf2 - prelude to NetHack 3.0
  5. Message-ID: <4309@tekred.CNA.TEK.COM>
  6. Date: 24 Jul 89 04:38:38 GMT
  7. Sender: nobody@tekred.CNA.TEK.COM
  8. Lines: 134
  9. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  10.  
  11. Submitted-by: Bill Randle <billr@tekred.CNA.TEK.COM>
  12. Posting-number: Volume 7, Info 2
  13. Archive-name: v7inf2
  14.  
  15. [OK, gamesters, ready your disk space. In the next 38 shar archives
  16.  will come the long awaited NetHack 3.0.  Here is a copy of the README
  17.  file to whet your appetite and get you going (it's also in the part01
  18.  of the shar files, of course).  Note: unpack part38 last - the rest
  19.  can be in any order. Part 38 concatenates the two parts of monst.c into
  20.  a single file.    -br]
  21.  
  22.  
  23.         NetHack 3.0 -- General information
  24.  
  25. NetHack 3.0 is a new generation of the dungeon exploration game NetHack.
  26. It is a distant descendent of Hack, and a direct descendent of NetHack 2.3.
  27. It is the product of a year-long, very intensive, international team
  28. effort.  Many parts of 2.3 were rewritten for NetHack 3.0, and many new
  29. features were added.  Judged by size alone, with all options enabled,
  30. NetHack 3.0 is twice as big as 2.3.
  31.  
  32. While aiming at retaining the general atmosphere of NetHack 2.3, we sought
  33. to open up new directions of development for the game.  Alignment, both for
  34. player characters and for monsters, was introduced.  Player character
  35. attributes were added and integrated into the game.  Special compiled
  36. levels were added, and these open up endless future possibilities.  An
  37. endgame was written, for a climactic ending.  The code for monsters and
  38. objects was massively rewritten, and many new creatures and items were
  39. added.  The self-polymorph code was debugged and greatly enriched.  Shops,
  40. too, were enhanced.  There are now doors in doorways and chests that may
  41. contain valuables, both of which may be closed or locked.  New commands to
  42. open or kick doors and force locks on chests were added.  You can also use
  43. kicking as an attack mode, and you can kick objects around if it pleases
  44. you.  You will discover the rest for yourselves...
  45.  
  46. To compensate for the massive additions, we rewrote the code around some
  47. new map fields for an increase in speed up to, if not beyond, that of 2.3.
  48. The code is now organized, and nearly lint-free.
  49.  
  50. We dedicate the game to the many unknown hackers, both past and future, who
  51. contribute so much to the game.
  52.  
  53.             - - - - - - - - - - -
  54.  
  55. Please read items (1), (2) and (3) BEFORE doing anything with your new code.
  56.  
  57. 1.  Unpack the code in a dedicated new directory.  We will refer to that
  58.     directory as the 'Top' directory.  It makes no difference what you
  59.     call it.
  60.  
  61. 2.  If there is no flaw in the packaging, FIVE sub-directories will be
  62.     automatically created, and files will be deposited in them: 
  63.  
  64.     a.  A 'src' directory, which will contain general *.c files.
  65.     b.  An 'include' directory, which will contain general *.h files.
  66.     c.  An 'auxil' directory, which will contain a variety of data files.
  67.     d.  An 'amiga' directory, which will contain the Amiga-specific files.
  68.     e.  An 'others' directory, which will contain MSDOS and TOS files.
  69.  
  70.     The names of these directories should not be changed, unless you are
  71.     ready to go through the makefiles and the makedefs program and change
  72.     all the directory references in them.
  73.  
  74. 3.  Having unpacked, you should have a file called 'Files' in your Top
  75.     directory.  This file contains the list of all the files you now SHOULD 
  76.     have in each directory.  Please check the files in each directory 
  77.     against this list to make sure that you have a complete set.
  78.  
  79. 4.  Before you do anything else, please read carefully the file called
  80.     'license' in the auxil subdirectory.  It is expected that you comply
  81.     with the terms of that license, and we are very serious about it.  In
  82.     particular, you are prohibited by the terms of the license from using
  83.     NetHack 3.0 for gainful purposes.   
  84.  
  85. 5.  If everything is in order, you can now turn to trying to get the program
  86.     to compile and run on your particular system.  It is worth mentioning
  87.     that the default configuration is Ultrix (simply because the code was
  88.     housed on such a system).  It is also worth mentioning here that NetHack
  89.     3.0 is a huge program by comparison with 2.3.  If you intend to run it
  90.     on a small machine, you'll have to make hard choices among the options
  91.     available in config.h.
  92.  
  93.     The files Install.* were written to guide you in configuring the program
  94.     for your operating system.  Reading them, and the man page, should answer
  95.     most of your questions.
  96.  
  97.     At the time of this release, NetHack 3.0 is known to run on:
  98.  
  99.     DEC vaxen running Ultrix and BSD
  100.     Sun-3s running SunOS 4.0
  101.     Encore Multimax running UMAX 4.2
  102.     Bull XPS100 running System V R2.2 or R3.1
  103.     AT&T 3B4000 running System V
  104.     AT&T 3B1 running System V (3.51)
  105.     286 box running Microport SysV/AT (not extensively tested)
  106.     IBM PC compatibles running MicroSoft C or Turbo C under MS-DOS
  107.     Commodore Amiga (probably -- there have been some changes since
  108.         the Amiga port was done, but we believe it should still work)
  109.  
  110.     There are also many hooks for an Atari TOS port, but we have not had a
  111.     chance to test the 3.0 code on an Atari.  Undoubtedly, some tweaks will 
  112.     have to be made.
  113.  
  114.             - - - - - - - - - - -
  115.  
  116. If you have problems building the game, or you find bugs in it, the 
  117. development team may be reached as
  118.  
  119.             nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu.  
  120.  
  121. Patches especially should be directed to this address.  If you've changed 
  122. something to get NetHack to run on your system, it's likely that others have
  123. done it by making slightly different modifications.  By routing your patches
  124. through the development team, we should be able to avoid making everyone else
  125. choose among variant patches claiming to do the same thing, to keep most of
  126. the copies of 3.0 synchronized by means of official patches, and to maintain
  127. the painfully-created file organization.  (Remember the mess when everybody
  128. just posted their own patches to 2.3?  There were no archived bug-fixes to
  129. give people who got 2.3 after its initial release, so the same bugs kept being
  130. discovered by new batches of people.  Please cooperate to keep this from
  131. happening to 3.0.)
  132.  
  133. It is inevitable that we will reject some proposed additions of new features
  134. either because they do not fit our conception of the game, or because they 
  135. require more code than we consider they're worth.  If we reject your feature,
  136. you are free, of course, to post the patches to the net yourself and let the
  137. marketplace decide its worth.
  138.  
  139. All of this amounts to the following:  If you decide to apply a free-lanced
  140. patch to your 3.0 code, you are on your own.  In our own patches, including
  141. those which will update to 3.1, we will assume that your code is synchronized
  142. with ours.
  143.  
  144.           -- Good luck, and happy Hacking --
  145.