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Text File  |  1995-01-07  |  3KB  |  81 lines

  1.      RenderWare(R) v1.3 FCS MacOS Demonstration Program     ===========================================================
  2.  
  3. Maze.bin is a binhex 5.0 file. Inside is a .sit (1.5) file.
  4.  
  5. Included is a Maze demo  for 68K.
  6.  
  7. Maze
  8. ====
  9.  
  10. Maze is a demonstration of RenderWare being used in a "DOOM-like"
  11. application.  The user can wander through a dungeon/maze consisting of rooms 
  12. and interconnecting corridors which are fully textured. In some of the 
  13. rooms are various objects performing full 3D animation in real-time.  
  14. The demo is built with the standard v1.3 RenderWare libraries, so the 
  15. user gets a fully general viewing model which allows the viewer's head 
  16. to be tilted around as they walk with no loss of performance. 
  17.  
  18. The control is with the mouse only.  When a mouse button goes down a
  19. cross-hair is superimposed on the image and the distance above this
  20. cross-hair controls the speed of forward motion (moving mouse pointer
  21. below the cross-hair will cause reverse movement).  Distance to the left
  22. and right of this cross-hair determines angular speed.  In addition, if
  23. you hold the shift key down while dragging the mouse, the view direction
  24. can be changed to show the completely general nature of the viewing
  25. model and rendering used by RenderWare. (ie the walls and floors don't
  26. have to be vertical or horizontal as in DOOM). 
  27.  
  28. A few points to note while looking around the dungeon.
  29.  
  30.  
  31. When the application begins, you'll be facing down a corridor.  If you
  32. about face and follow the corridor into the first room, you'll see a
  33. lampshade hanging in the air intersecting with a yellow slab.  
  34.  
  35. The next room along contains a number of sprites.  In RenderWare,
  36. sprites are treated as real 3D objects and can be manipulated in an
  37. identical way as polygonal objects.  As an example of this, we've
  38. applied a semi-opaque material to one of the sprites so you can see
  39. through to the walls behind. By using shift+drag you can look to the
  40. ceiling to see the night sky beyond. 
  41.  
  42. In another room there is a large letter C spinning around while
  43. altering its opacity causing it to fade-in and fade-out. In the far 
  44. corner is a movie strip running on six faces of a cube. 
  45.  
  46.  
  47. The Options Menu consists of:
  48.  
  49.     HUD
  50.     FPS
  51.  
  52.  
  53. HUD
  54. ---
  55. This item toggles an on-screen overlay of the dungeon map.  The white
  56. square represents your current position in the maze.  It is drawn using
  57. standard MoveTo/LineTo QD calls.
  58.  
  59. FPS 
  60. --- 
  61. This item toggles the display of an averaged frames-per-second currently
  62. being achieved by the demo.  Again, we use QD to composite the text
  63. into the 3D image.  The structure of the demo is to use Timer events to
  64. trigger redraws and Mouse events to move the camera around the dungeon.
  65.  
  66. This demo will run fastest on an 8-bit display, however, it will also run
  67. on a 16-bit display with extra visual loveliness but reduced frame rate.
  68.  
  69. ----------------------------------------------------------------------------
  70. This demonstration program is copyright Criterion Software Limited 1994. 
  71. You may not disassemble, decompile or reverse engineer these demonstration
  72. programs.
  73.  
  74. These demonstration programs are provided as is with no warranties of any
  75. kind. Criterion Software  will not, under any circumstances, be liable for
  76. any lost revenue or other  damages arising from the use of these
  77. demonstration programs.
  78.  
  79. RenderWare is a Registered trademark of Canon Inc.
  80. ----------------------------------------------------------------------------
  81.