home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Zone / VRZONE.ISO / mac / PC / EMAGS / LW9403 / LW9403MM.ZIP / GAMER.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-02-20  |  7KB  |  179 lines

  1. Computer pilots in the unfriendly skies of air
  2. combat simulations will not find more excitement,
  3. challenge, or realism than in Kesmai's Air Warrior
  4. on GEnie!
  5.   
  6. Stand-alone computer simulations pit you against
  7. software-driven opponents, where the challenge is
  8. in discovering the weaknesses of the game's
  9. Artificial Intelligence (AI) and exploiting them.
  10. But Air Warrior puts you in a combat arena with
  11. human opponents and allies from across the
  12. continent, each with varying degrees of skill,
  13. guile and imagination. There are no arcade tricks
  14. to learn, no weaknesses to exploit, and absolutely
  15. no risk of boredom!
  16.   
  17. Unbeatable Combo
  18.   
  19. The human element alone would be enough to make Air
  20. Warrior unique and infinitely appealing. But Kesmai
  21. has produced a multi-platform game that combines
  22. superb sound and graphics, authentic flight
  23. modelling, smooth frame-rates, and dozens of
  24. vintage aircraft, with weekly training courses,
  25. full-scale campaigns and an ongoing, interactive
  26. exchange of ideas and information with the players
  27. themselves.
  28.   
  29. As Robert L. Shaw, a career fighter pilot and
  30. author of "Fighter Combat: Tactics and Maneuvering"
  31. expresses it: "The result of this combination is
  32. truly AWESOME. Realistic aircraft and weapons
  33. simulation, and the capability to operate over a
  34. high-speed digital network in real time with large
  35. numbers of human players, both friendly and
  36. hostile, have created an air combat virtual reality
  37. unrivaled in non-military simulation systems."
  38.   
  39. Getting There From Here
  40.   
  41. A simulation with such a high degree of realism is
  42. bound to have a steep learning curve. But with the
  43. scope of training available to new players, that
  44. curve can be quickly flattened. Budding pilots can
  45. opt for the open public training sessions that are
  46. held twice weekly -- Tuesdays at 2100 hours Eastern
  47. time, and Sundays at 1600 hours Eastern in the
  48. Training Arena (Page 868, menu option 1). Or they
  49. can choose the Air Warrior Training Academy (AWTA
  50. at Page 868, menu option 5) and sign up for a seven
  51. week course.
  52.   
  53. The AWTA course is a flat-rate package that
  54. includes a Cadet's Guide, a 23x26" map of the
  55. European theatre, access to a private Category and
  56. Library in the Multi-Players Games RoundTable, plus
  57. 21 hours of online time split between flight
  58. training and classroom instruction. Cost for the
  59. basic package is $55.95 US; the Academy package,
  60. which includes the Air Warrior Manual, is $64.95
  61. US.
  62.   
  63. The Next Big Step
  64.   
  65. When Kesmai released the IBM-compatible SVGA
  66. version through Konami as a commercial boxed set,
  67. they took what was the first big step down a new
  68. path of development for Air Warrior. For the first
  69. time, players could play the game off-line,
  70. practising their ACM against up to four
  71. computer-driven opponents, or 'drones'.
  72.   
  73. Subsequent versions and upgrades available from the
  74. Air Warrior Library have added a host of new
  75. features -- including off-line bombing; ten drones
  76. instead of the original four; plane shading and
  77. shadows; plus the ability to operate bomber gunner
  78. positions, use tanks, and even ride bombs (known as
  79. 'Slim Pickens Mode' among Air Warrior insiders).
  80.   
  81. According to Jonathan Baron at Kesmai, the next
  82. major release -- Air Warrior 1.5 Enhanced -- was to
  83. have advanced high-res plane shapes and a lot more
  84. off-line play. However, many of those features have
  85. already been added to SVGA beta versions available
  86. on GEnie and although plans also included better
  87. AI, more structured off-line missions and
  88. historically focused terrains, Air Warrior 1.5 may
  89. be passed over in favor of Air Warrior II.
  90.   
  91. The Ultimate Evolution
  92.   
  93. In Air Warrior II, the ultimate goal is to elevate
  94. the game to a new plateau, with a full-featured
  95. boxed product that will offer a complete array of
  96. off-line historically based scenarios, more
  97. realistic flight models, and more aircraft. But
  98. that's only half the story.
  99.   
  100. "We want this to coincide with the development of
  101. an online game that has the feel of our current
  102. scenario play without the enormous need for player
  103. control of every aspect," Jonathan explains. "Our
  104. goal is to create a host AI capable of acting as a
  105. Campaign Manager: setting up missions, filling and
  106. releasing flights, adjusting odds, and scoring
  107. players based on their ability to complete mission
  108. objectives, rather than the current scoring system
  109. that amasses raw, cumulative points."
  110.   
  111. The objective, he adds, is to create an off-line
  112. product with the same diversity in terrain, weather
  113. conditions, mission objectives, and plane choices,
  114. as players find in the online game -- one with the
  115. same sort of authentic WWII air combat VR currently
  116. experienced in player-run scenarios, all available
  117. any time a player turns on the computer.
  118.   
  119. Please Release Me
  120.   
  121. For now, Air Warrior II remains an objective;
  122. release of the actual product isn't expected before
  123. the end of 1994. In the meantime, however, there
  124. are a couple of new developments that will make the
  125. wait much more manageable.
  126.   
  127. The first of these is the release of two new CD
  128. ROMs through GameTek -- an enhanced version and a
  129. multimedia version. The enhanced CD hit the stores
  130. in late January and has all the features of the
  131. disk-based SVGA game, plus the complete artwork
  132. collection for planes and vehicles, stereo sound
  133. files, and loads of gun camera films from online
  134. Air Warrior play. The Multimedia CD will add
  135. several new elements, including actual WWII gun
  136. camera footage and interviews with surviving RAF
  137. pilots. A must-have for ent husiasts that's
  138. scheduled for release in March.
  139.   
  140. The other development is the release of Air Warrior
  141. for the Macintosh -- a boxed set that is
  142. essentially SVGA Air Warrior written for the Mac.
  143. It's in beta test now and should hit stores in May
  144. or June.
  145.   
  146. A Word of Caution
  147.   
  148. Flying the unfriendly skies has been a hobby of
  149. mine for years. But of all the air combat sims I've
  150. flown (and I've flown a few), none comes close to
  151. matching Air Warrior for sheer teeth-clenching,
  152. gut-wrenching, heart-stopping excitement. No matter
  153. how good a conventional computer game is, once
  154. you've experienced the thrill of competition and
  155. cooperation with human allies and adversaries,
  156. you'll never want to go back.
  157.   
  158. As Robert Shaw puts it: "I'm convinced you will be
  159. as favorably impressed as I have been. But a word
  160. of caution: This product may be habit forming."
  161.   
  162.      ’ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕ∏
  163.      ≥  Multi-player Games   Keyword  Page  ≥
  164.      ΔÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕµ
  165.      ≥  Air Warrior           AIR      870  ≥
  166.      ≥  CyberStrike      CYBERSTRIKE  1380  ≥
  167.      ≥  Federation II         FED      220  ≥
  168.      ≥  Galaxy I            GALAXY     925  ≥
  169.      ≥  GemStone III       GEMSTONE    930  ≥
  170.      ≥  Hundred Years War     HYW      945  ≥
  171.      ≥  MP Battletech        BTECH    1135  ≥
  172.      ≥  NTN'S QB1             QB1     1030  ≥
  173.      ≥  NTN Trivia           TRIVIA   1031  ≥
  174.      ≥  Orb Wars            ORBWARS    895  ≥
  175.      ≥  RSCARDS             RSCARDS    875  ≥
  176.      ≥  Stellar Emperor     EMPEROR   1085  ≥
  177.      ≥  Stellar Warrior     WARRIOR    860  ≥
  178.      ‘ÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕÕæ
  179.