home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Zone / VRZONE.ISO / mac / PC / EMAGS / lw9405 / gamer.txt < prev    next >
Text File  |  1994-04-24  |  8KB  |  205 lines

  1. Six and half centuries ago, the kingdoms of England
  2. and France had a minor disagreement about the true
  3. successor to the throne of France. When they
  4. couldn't settle this dispute amicably, they did
  5. what any self-respecting medieval royalty would do.
  6. They went to war.
  7.   
  8. Thus started one of history's greatest conflicts --
  9. the Hundred Years War.
  10.   
  11. The Stuff Gamers Dream Of
  12.   
  13. In actual fact, the Hundred Years War wasn't really
  14. a war at all but a series of battles, sieges, and
  15. minor invasions that see-sawed back and forth for
  16. 116 years (1337-1453) without any real winner
  17. emerging.
  18.   
  19. While the war was technically between two kingdoms,
  20. many of the campaigns were conducted by the
  21. nobility, each with differing personal agendas and
  22. shifting loyalties. With so many variables there
  23. are an almost unlimited number of tactical or
  24. strategic possibilities that could change the
  25. course of history. It's the stuff of scholarly
  26. debates and deep philosophical discussion. And it'd
  27. make a really cool computer game.
  28.   
  29. Historian Al Nofi recognized the potential while
  30. researching this period many years ago. So did
  31. renowned war game designer James Dunnigan and
  32. programmer Dan Masterson. When they teamed up to
  33. create a multi-player simulation, the stuff of
  34. history became the stuff gamers dream of -- The
  35. Hundred Years War, called HYW by aficiandos -- here
  36. on GEnie.
  37.   
  38. What It Isn't
  39.   
  40. HYW is not easily labelled. It's not a typical war
  41. game, but contains elements of conventional
  42. wargames with armies, battles, sieges, and movement
  43. conducted on a hexagonal grid map of medieval
  44. Europe. It isn't a typical PBEM (Play-by-Email),
  45. but the Bulletin Board and GE Mail are used
  46. extensively by player characters to conduct private
  47. and public Court business. It isn't a Fantasy Role
  48. Playing Game, but players assume the identity of
  49. real characters with numerically-ranked
  50. characteristics and skills. It isn't a military or
  51. historical simulation, an interactive adventure,
  52. political conquest or a bookshelf board game. But
  53. it contains elements from each of these genres.
  54.   
  55. So what is HYW, exactly? To quote from the game's
  56. documentation, it's a "multi-generational
  57. simulation in which your character will age and die
  58. over time to be replaced by one of the children you
  59. have sired. It includes an economic war of nerves
  60. against rebellious peasants and land-grabbing
  61. peers, political maneuvering to gain Royal favor,
  62. with the ultimate objective of improving your power
  63. base, through marriage, conquest, and wise
  64. alliances."
  65.   
  66. HYW is as much fun as it is unique. It's easy to
  67. play; difficult to master.
  68.   
  69. What It Is
  70.   
  71. There are up to four individual games running at
  72. any given time that can take anywhere from a few
  73. weeks to several months to complete. Each game
  74. employs seasonal 'turns' that span 90 game-days and
  75. is updated daily (for the fast games) or bi-weekly
  76. (for the slow games). New games start almost every
  77. month, and are often preceded by a Free Weekend
  78. where GEnie waives standard hourly connect charges
  79. for players.
  80.   
  81. Players assume or are assigned the identity of one
  82. of 107 French, English or 'Other' nobles -- real
  83. characters taken from the pages of history with
  84. historically accurate land holdings, wealth and
  85. power. Players can also volunteer to play the
  86. French and English King and Crown Prince.
  87.   
  88. Following election of the kings (which is conducted
  89. on the Bulletin Board) players swear allegiance to
  90. their respective monarchs with the hope of gaining
  91. Court positions, fame and fortune. Or they can
  92. choose to go it alone, selling their loyalty and
  93. their armies to the highest bidder.
  94.   
  95. Each of the 107 Player Characters (PCs) has certain
  96. land holdings (called fiefs) for which they are
  97. responsible. The player can set taxes and adjust
  98. the amount of money spent in each fief on Keep
  99. level, Garrison, Officials, and Infrastructure. The
  100. balance of taxation to spending determines how
  101. successful the fief will be: Tax too much or spend
  102. too little, and you'll have a rebellion to put
  103. down.
  104.   
  105. A Cast of Thousands
  106.   
  107. In addition to the Player Characters, there are
  108. roughly 6000 NPCs (Non-Player Characters) in the
  109. game. These NPCs can be hired and assigned to act
  110. as bailiffs to help manage fiefs, army commanders
  111. to help conduct sieges and quell rebellions, even
  112. spies or assassins to perform political dirty
  113. deeds.
  114.   
  115. Some NPCs are special. They are the Player
  116. Characters' family members and are eligible for
  117. marriage (or seduction). One especially unique
  118. feature of HYW is that characters grow old, get ill
  119. and die. When that happens to a PC, players can
  120. choose to assume the identity of any other member
  121. of their family. As long as there are sons or
  122. daughters, or a surviving spouse, the family
  123. survives and the player continues playing.
  124.   
  125. Both PCs and NPCs possess individual
  126. characteristics and skills that affect how well or
  127. poorly they perform various tasks. A character with
  128. strong characteristics and lousy skills won't
  129. perform as well as one with average characteristics
  130. and great skills. The trick is to find NPCs with
  131. the best of both, whether for marriage or for hire.
  132.   
  133. All game actions -- from invading a fief or raising
  134. an army, to proposing marriage or sending messages
  135. -- are performed using a system of menus. Some
  136. actions, like travel, are immediate; others aren't
  137. completed until the turn is updated.
  138.   
  139. Travel is accomplished with the aid of a simple
  140. ASCII display of a player's existing location and
  141. surrounding fiefs. Each compass direction is
  142. assigned a number and movement is a matter of
  143. entering that number from the keyboard. Without a
  144. map, however, it's easy to get hopelessly lost. HYW
  145. is a BIG game.
  146.   
  147. More Than Menus and Moves
  148.   
  149. The Bulletin Board is an integral part of the game.
  150. All public and political communication between
  151. Nobles is conducted there. Players use it to hold
  152. elections, plan campaigns, plot assassinations and
  153. kidnappings, exchange insults, look for mates,
  154. declare allegiances, and borrow money -- all IC (in
  155. character), of course.
  156.   
  157. As Karen, the HYW Dean of Heralds, posted recently:
  158. "This a simulation of 14th century Europe and is
  159. more often than not a game of politics and
  160. personalities, not just menu moves." You can raise
  161. an army and take a fief, but the Bulletin Board
  162. will determine how successful you are at holding on
  163. to what you've got.
  164.   
  165. Players looking for a little extra-curricular
  166. online interactive activity should check out the
  167. Interactive Court. There, they can chat with other
  168. players, play games of chance, engage in duels,
  169. take part in jousting tournaments, quaff some ale
  170. or get into brawls. A simple but flexible list of
  171. Conference-type commands affords a unique
  172. opportunity for role-playing.
  173.   
  174. Looking For Help in all the Right Places
  175.   
  176. Game mechanics in HYW are simple. New players can
  177. just jump right in and have fun learning as they
  178. go, but the underlying rules and options are quite
  179. extensive. It's advisable at some point to download
  180. the current documentation and one of the many maps
  181. from the Software Library.
  182.   
  183. There are other forms of assistance. Game Heralds
  184. are almost always online and are willing to help
  185. with virtually any question or problem a player may
  186. have. There are regular Real-Time Conferences
  187. (RTC), weekly Gatherings held in the Interactive
  188. Court in each game, and the HYW Help Desk every
  189. Saturday at 3PM Eastern time in Room 2 of the RTC
  190. area.
  191.   
  192. Windows users can benefit from a Windows Help File
  193. (File 625 HYWHELP1.ZIP), available as a free
  194. download by selecting menu item #5 (Game Documents)
  195. on Page 946. And a Windows-based Graphics Front-End
  196. is planned for beta release this month.
  197.   
  198. Everyone's a Winner, Babe
  199.   
  200. One of history's greatest conflicts has become one
  201. of GEnie's greatest online games. The original
  202. conflict took 116 years and ended without a winner;
  203. by contrast, the online game only takes a few weeks
  204. to complete, and everyone's a winner!
  205.