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Text File  |  1993-05-12  |  4KB  |  92 lines

  1. Most problems with glove accuracy can be attributed to one or
  2. more of the following conditions (in order of commonness):
  3.  
  4.  
  5.  
  6. 1) Sensors on or near hard, smooth surfaces.  This problem can
  7. be difficult to correct.  The ideal place to use the glove is in
  8. a 20' x 20' "room" with ALL WALLS (and ceiling) CARPETED.  You
  9. want to get as close to this ideal as you can.  Try taping a
  10. thick blanket up against a wall and attaching the sensors
  11. directly to the blanket.  If its still not good enough, start
  12. putting blankets up on other walls.  You will notice
  13. dramatically better response the "softer" your make your
  14. environment.  The problem results because the ultrasonic waves
  15. emitted by the glove (and measured by the sensors) tend to
  16. bounce off smooth hard surfaces.  The circuitry interprets the
  17. glove position based on the assumption that the waves are coming
  18. DIRECTLY FROM THE GLOVE.  Waves that have been reflected off ANY
  19. object in the room WILL be interpreted incorrectly, and WILL
  20. cause the glove to seem "glitchy" or prevent the glove cursor
  21. from sensing certain positions correctly.  "Soft" surfaces made
  22. of thick fabric or foam dampen the waves enough to keep the
  23. sensors from getting confused.  It can be disappointing to learn
  24. that the sensors may not belong on a computer monitor, or for
  25. that matter a TV, but this problem is function of the design of
  26. the Power Glove.  I have not tried anechoic foam yet, but I have
  27. heard that putting some behind the sensors will stop almost all
  28. the glitches.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. 2) Objects between glove and sensors.  It should be obvious that
  33. the ultrasonic waves cannot travel through objects on their path
  34. to the sensors.  Less obviously, objects that are simply in the
  35. vicinity of the path between the glove and the sensors will
  36. reflect ultrasonic waves and cause problems as described in #1.
  37.  
  38.  
  39.  
  40. 3) Glove too near or too far from sensors.  You should keep the
  41. glove between five and ten feet away from the sensors.  If the
  42. glove gets too close, it will become unable to sense certain
  43. positions, and perhaps even fail to detect changes on an entire
  44. axis.  If the glove gets too far away, it will "move" even when
  45. you hand is still.  Also, the position reported will be
  46. "grainier" that is, it will lose resolution.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. 4) Connector is wired incorrectly.
  51.  
  52. This problem can only occur if have built the connector
  53. yourself!  If you have verified all of the above and the glove
  54. still fails to work as expected, you should check the wiring.
  55. Another easily overlooked factor is the voltage.  Though I have
  56. not experimented with this, I've read messages which state that
  57. the voltage MUST be between +4.5V and +5.5V.    If you are using
  58. the 5V wire from your computer, there's nothing to worry about
  59. as long as your computer behaves normally.  The keyboard
  60. connector and the joystick connector also have reliable 5V
  61. wires.  I've also read messages stating that the connector
  62. should be RFI shielded.  Personally, I think that if you solder
  63. the connector and keep the wires outside of your computer case,
  64. you should be OK.
  65.  
  66.  
  67.  
  68. 5) Glove is defective - RARE!!!    Toys R' Us and other places
  69. are selling "used" (perhaps reconditioned?) gloves that can be
  70. identified by a very beat-up looking box.  Be suspicious of any
  71. glove that came in such a box, or any glove that fails to
  72. respond AT ALL after repeated verification of the connector.
  73.  
  74.  
  75.  
  76. 6) Weird hardware - RARE!!!    A few kinds of parallel ports are
  77. not "bidirectional".  There is no sure way to test this except
  78. to read the documentation that came with the computer (or
  79. parallel port add-on).  The only other possible problem could be
  80. that your computer is too slow for the software (very unlikely)
  81. or the software is incompatible with your computer, which is
  82. nearly impossible. (Rend386 only runs on '386s or better, Object
  83. Glove demos only on '286s or better.)
  84.  
  85.  
  86.  
  87. Copyright 1992   Mark Thomas Pflaging
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.