home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Zone / VRZONE.ISO / mac / PC / PCGLOVE / GLOVE / SOLARSYS.WLD < prev    next >
Text File  |  1993-04-11  |  2KB  |  79 lines

  1. #Copyright 1992, 1993  Mark T. Pflaging
  2. #Latest update 4/6/93
  3.  
  4. worldscale 1.0          # 1.0 mm per unit
  5.  
  6. #STEREOSET physdist screenwidth pixelwidth eyespacing convergence
  7. #stereoset   600 250 320 3 300 1.0      #These are the default
  8. #
  9. # I prefer the following values.  I am using an NTSC converter,
  10. # so my screen is bigger and I sit farther away, but I think they'll
  11. # work for a regular monitor too.
  12. stereoset   600 500 320 50 1200 1.0
  13.  
  14. # See "Section 1 - Getting a black background" in "README!.NOW"
  15. GROUNDCOLOR 5
  16.  
  17. SKYCOLOR 5
  18.  
  19. SCREENCLEARCOLOR 0
  20.  
  21. LIGHT 0,0,0
  22.  
  23. hither            10    # anything closer than this gets clipped
  24. yon         20000000    # anything farther than this doesn't get rendered
  25.  
  26. #START x,y,z pan,tilt,roll zoom
  27. start  -5000,0,-5000 77,0,0 1.0
  28.  
  29. ambient 76
  30.  
  31. #OBJECT [objname=]filename sx,sy,sz rx,ry,rz tx,ty,tz depthtype mappings parent
  32.  
  33. #Sun - 96 Polygons - "Soccer"
  34. object p0=sun
  35.  
  36. #Mercury - 32 polygons - "Football"
  37. object p1=mercury
  38.  
  39. #Venus - 54 Polygons - "Soccer"
  40. object p2=venus
  41.  
  42. #Earth - 54 Polygons - "Soccer"
  43. object p3=earth
  44.  
  45. #Mars - 32 Polygons - "Football"
  46. object p4=mars
  47.  
  48. #Jupiter - 96 Polygons - "Soccer"
  49. object p5=jupiter
  50.  
  51. #Saturn - 96 Polygons - "Soccer"
  52. object p6=saturn
  53.  
  54. #Uranus - 72 Polygons - "Football"
  55. object p7=uranus
  56.  
  57. #Neptune - 72 Polygons - "Football"
  58. object p8=neptune
  59.  
  60. #Pluto - 24 Polygons - "Soccer"
  61. object p9=pluto
  62.  
  63. #The Background stars
  64. object stars 1000,1000,1000 0,0,0 -500000,-500000,-500000
  65.  
  66. # Tasks:
  67. task sculspin 100 p0;6,-5,7
  68. task sculspin 8 p1;0,4.17,0
  69. task sculspin 8 p2;0,1.61,0
  70. task sculspin 8 p3;0,1,0
  71. task sculspin 8 p4;0,.532,0
  72. task sculspin 8 p5;0,.0836,0
  73. task sculspin 8 p6;0,.0345,0
  74. task sculspin 8 p7;0,.0119,0
  75. task sculspin 8 p8;0,.0061,0
  76. task sculspin 8 p9;0,.004032,0
  77.  
  78.  
  79.