home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Zone / VRZONE.ISO / mac / PC / PCGLOVE / O2GLOVE / GLOVE.INI < prev    next >
INI File  |  1995-04-04  |  2KB  |  82 lines

  1. ;               GLOVE.INI
  2. ; Startup parameters for the Nintendo Power Glove Driver and Demo.
  3. ;
  4. ; Lines beginning with a semicolon are comments!!
  5. [Graphics]
  6. ; Following are values for fillMode:
  7. ; EMPTY_FILL = 0        SOLID_FILL = 1
  8. ; LINE_FILL = 2         LTSLASH_FILL = 3
  9. ; SLASH_FILL = 4        BKSLASH_FILL = 5
  10. ; LTBKSLASH_FILL = 6    HATCH_FILL = 7
  11. ; XHATCH_FILL = 8       INTERLEAVE_FILL = 9
  12. ; WIDE_DOT_FILL = 10    CLOSE_DOT_FILL = 11
  13. fillMode=0
  14. gloveActive=1
  15. handActive=1
  16. infoActive=1
  17. ; Whether to leave trails behind the moving hand.
  18. leaveTrails=0
  19.  
  20. ; The program determines the parallel port for the glove
  21. ; as follows:  It checks 0x378 for an active glove,
  22. ; then it checks 0x278, then it checks the value in
  23. ; HexAlternatePort below.  This process repeats
  24. ; indefinitely.  If you have a weird parallel port,
  25. ; find out its address and plug it in below.
  26. [Parallel Port]
  27. HexAlternatePort=0x3BC
  28.  
  29. ; I haven't played with the smoothing
  30. ; parameters too much.  Read the code
  31. ; for detailed info, & let me know if
  32. ; you come up with a good combination.
  33. [Smoothing]
  34. RotExtendTime=3
  35. RotHystQuanta=0
  36. RotMaxAccel=2
  37. RotMaxPixelJump=0
  38. XextendTime=3
  39. XhystQuanta=2
  40. XmaxAccel=8
  41. XmaxPixelJump=50
  42. YextendTime=3
  43. YhystQuanta=2
  44. YmaxAccel=8
  45. YmaxPixelJump=50
  46. ZextendTime=3
  47. ZhystQuanta=0
  48. ZmaxAccel=8
  49. ZmaxPixelJump=0
  50.  
  51. ; It should not be necessary to change the
  52. ; timing settings.  If the sensor LEDs
  53. ; blink on and off while program is running,
  54. ; you might try adjusting these, but don't
  55. ; get your hopes up.  MillisecsPerSample
  56. ; can be adjusted, but this value gives
  57. ; pretty good resolution even for fast apps.
  58. ; (By the way, it is not an EXACT value.)
  59. [Timings]
  60. ; Before the graphics start, a record of the
  61. ; machine timing parameters gets printed.
  62. ; These parameters may take a few seconds to
  63. ; compute, so to avoid this (slight) delay,
  64. ; you can plug in the report values here.
  65. ;       DISADVANTAGE - if your machine has two speeds,
  66. ;       values need to be changed for each speed.
  67. ;       Also, if you give your friend a copy of this
  68. ;       program, there's a good chance the values will
  69. ;       need to be changed.
  70. ; Given values are for my 486/33.
  71. ;D2BITS.N=3
  72. ;D2BITS.D=4
  73. ;D2BYTES.N=19
  74. ;D2BYTES.D=16
  75. ;D2SLOW.N=39
  76. ;D2SLOW.D=32
  77. D2BITS=15
  78. D2BYTES=100
  79. D2SLOW=1000
  80. MillisecsPerSample=100
  81.  
  82.