home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Zone / VRZONE.ISO / mac / PC / PCGLOVE / RACBALL / SOURCE / F3DKITD.H < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1992-09-21  |  4KB  |  116 lines

  1. /* Prototypes for low-level graphics routines */
  2.  
  3. /* Written by Dave Stampe, Summer 1992 */
  4.  
  5. /* Copyright 1992 by Dave Stampe and Bernie Roehl.
  6.    May be freely used to write software for release into the public domain;
  7.    all commercial endeavours MUST contact Bernie Roehl and Dave Stampe
  8.    for permission to incorporate any part of this software into their
  9.    products!
  10.  */
  11.  
  12. #define MAIN_VGA  1  /* for multi-VGA only */
  13. #define LEFT_VGA  2
  14. #define RIGHT_VGA 4
  15. #define ALL_VGA   7
  16.  
  17. extern void far VGA_select(int card);
  18.  
  19. extern void *far screen_data();
  20.  
  21. extern void far set_clip_rect(int l, int t, int r, int b);
  22.  
  23. extern void far vsync();                /* pause till vert. retrace */
  24.  
  25. extern void far set_vpage(int page);    /* set video page thru BIOS */
  26.  
  27.  
  28. #define PUT 0        /* defines of VGA write modes */
  29. #define AND 1           /* for use with setup_hdwe()  */
  30. #define OR  2
  31. #define XOR 3
  32.  
  33. extern void far setup_hdwe(int mode);  /* setup VGA for bunch of line */
  34.                        /* or poly draws: once per set */
  35.  
  36. extern void far reset_hdwe();  /* reset VGA to BIOS state after drawing */
  37.  
  38.              /* clear video page to solid color: 10 mS */
  39.              /* returns -1 if bad page #         */
  40. extern int far clr_page(int page, int color);
  41.  
  42.             /* copy one page to another for use as */
  43.             /* background: 21 mS per call          */
  44.             /* returns -1 if bad page #            */
  45. extern int far copy_page(int source, int dest);
  46.  
  47.             /* fast VGA line draw: about 15600 24-pixel */
  48.             /* vectors/sec (horizontal much faster)     */
  49. extern void far vgaline(int x1, int y1, int x2, int y2, int color);
  50.  
  51.             /* VGA point set; no clipping */
  52. extern void far vgapoint(int x, int y, int color);
  53.  
  54.             /* does C-S clipping and draws line   */
  55. extern void far clipline(int x1, int y1, int x2, int y2, int color);
  56.  
  57. extern void far set_gmode();              /* enters 320x200x16 mode, clears screen */
  58. extern void far exit_gmode();             /* exits to text mode */
  59.  
  60. extern int far set_drawpage(int page);    /* set page for drawing on (0-7)   */
  61.  
  62.             /* N_SIDED POLY DRAW for up to 20-sided  */
  63.             /* convex polygons.  Pass pointer to int */
  64.             /* array with X, Y coords in that order  */
  65.             /* and count.  No clipping, CCW order    */
  66.  
  67. extern void far fastpoly(int count, int far *pcoords, int color);
  68.  
  69.             /* same as fastpoly() but with color cycling */
  70.             /* and masking (halftone).  Color cycles in  */
  71.             /* its lowest 4 bits, up then down.  Bit 8   */
  72.             /* has been added as a "sign" bit for the    */
  73.             /* initial cycle direction. 0000000SHHHHCCC  */
  74.             /* the mask is XOR'ed with the toggle every  */
  75.             /* line for 2x8 halftone patterns            */
  76. extern void far m_fastpoly(int count, int far *pcoords, int color, int gmask, int toggle);
  77.  
  78.             /* print text in foreground only-- */
  79.             /* reversed = 1 for right-to-left  */
  80.             /* with x now right side of text   */
  81. extern void far printxyr(int x, int y, int color, char far *pstring, int reversed);
  82.  
  83.             /* draw "+" cursor on screen      */
  84.             /* save s screen under cursor       */
  85. extern void far draw_cursor(int x, int y, int color, int savebuff);
  86.  
  87.                  /* restores 8x8 area saved when   */
  88. extern void far erase_cursor(int savebuff); /* cursor was drawn               */
  89.  
  90.             /* copy any byte-aligned rectangle  */
  91.             /* this is evey 4 pixels for Y mode */
  92.             /* but every 8 for 16-color mode    */
  93.             /* x coords (left) are truncated to */
  94.             /* left byte boundary: x size is    */
  95.             /* bumped up to next full byte count */
  96. extern int far copy_block(int spage, int sx, int sy,  /* source */
  97.               int dpage, int dx, int dy,  /* dest   */
  98.               int xs, int ys);            /* # lines, pixels */
  99.  
  100.             /* clear any byte-aligned block       */
  101.             /* 15-30% slower than full page clear */
  102.             /* left edge rounded down, right edge */
  103.             /* rounded up to nearest byte boundary */
  104. extern int far clr_block(int left, int top, int right, int bottom,
  105.                int page, int color);
  106.  
  107.             /* 3 entries each for n colors: RGB, 0->63 */
  108.             /* load always starts with slot 0          */
  109.             /* set pal=NULL for default (still give n) */
  110.             /* bw=1 will transform palette into B&W    */
  111. extern void far load_DAC_colors(char far *pal, int n, int bw);
  112.  
  113. extern void far read_DAC_colors(char far *pal, int n);
  114.  
  115. /* End of f3dkitd.h */
  116.